① 刘谦魔术怎么变的啊!!
第一种猜测是说刘谦手中的水壶内有干坤,里面提前装好了各种粉状调味剂,白水流过调味剂自然倒出来的是不同的饮品。第二种猜测是说水壶上有一个机关,类似于古代那种上面有一个按钮的小酒壶,往这边掰就是正常的酒,往那边掰就是毒酒,刘谦可能也借鉴了这个原理,而且刘谦往外倒饮品的时候,他的手指确实是按着水壶上方的一个小凸起!
第三种猜测看似大胆,但也很合理,有观察仔细的观众发现,道具的秘密并不是藏在水壶上,关键的是杯子,刘谦每倒出一种饮品就换一个杯子,而杯子底部的颜色和即将呈现的饮品其实是同一个颜色的
不过话又说回来了魔术表演本来就是一种借助道具的障眼法,为大家呈现不同的精彩瞬间。如果都被揭秘了其实也就失去了它该有的色彩,那也就不好玩了,你们觉得呢?
不过话又说回来了魔术表演本来就是一种借助道具的障眼法,为大家呈现不同的精彩瞬间。如果都被揭秘了其实也就失去了它该有的色彩,那也就不好玩了
② CS战队排名,不分时代,排出10个最强的战队,带介绍
NO.1 NiP 全名 Ninjas in Pyjamas 意为:穿着宽松裤的忍者 于2000年7月正式组建!赞助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
阵容:Emil "HeatoN" Christensen Tommy "Potti" Ingemarsson Marcus "zet" Sundstrom Oskar "ins" Holm Abdisamad "Spawn" MohamedNiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而现在那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,"从Beta 6.5开始Potti就是最棒的!"HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。
抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。
可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。
新NiP时代
2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的"睡衣忍者"?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!
就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上……
队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!
分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合现在的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌 NO.2 SK全名Schroet Kommando 译为:爆破突击队手赞助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplett.de 阵容:Michael "ahl" Korner Christensen "HeatoN" Emil Ola "elemeNt" Moum Abdisamad "SpawN" Mohamed SK战队于1997年在瑞典成立,全称Schroet Kommando(爆破突击队手)。创建之初,主要以Quake闻名。后来SK的新组合在2002年取得了CPL Summer的冠军,这使他们一跃成为世界上最好的CS战队。接着在众多比赛上,SK保持了良好稳定的战绩,延续着自己的辉煌,在随后的ESWC的总赛上被列为头号种子队。ESWC烽火未尽,SK便再一次调整了龙头战船上的水手,作为一支日臻成熟的战队,迅速调整带来的是更加辉煌的胜利。2003年,北欧海盗精神的年轻继承者囊括了CPL2003夏季锦标赛冠军,CPL2003冬季锦标赛冠军,2003WCG总决赛冠军。
王者的光环深深地映在他们的头顶。随着知名度的提升,SK的战术策略不再神秘莫测,全世界CS好手的准星都瞄准了这个世界第一的王者,战胜SK已经成为一种级别的考量标准。
然而,做CS世界的王者并不那么容易。在2004CPL比赛后的采访中,SK这样说道:“我们太累了,所有人都把打败我们作为第一目标,频繁的比赛让我们没有更多的时间去磨练新的战术,过度曝光甚至让我们的对手比我们更了解自己。我们只想休息一会。现在唯一能让我们兴奋的是我们马上要去中国了,在那里有我们的朋友,在那里我们是属于我们自己的,我们会很快乐。”
1997年6月19日,7个志同道合的人创立了SK俱乐部。一开始的SK俱乐部并不以CS项目闻名,相反SK.swe一直默默无闻,而且在他们参加的第一项正式大赛2001 CPL Winter的比赛中,连前8也没有进入。 NO.3 3D全称Desire Discipline Dedication 建队时间2002年4月7日赞助商:Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 阵容:3D | miller 3D | kim 3D | GarozZo 3D | So 3D | Sievers 3D | Benger
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。
在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。
很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。
在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。
“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”
Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。
然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exos,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。 NO.4 COL全称 Complexity 建队时间:2004年下半年阵容:Justin "sunman" Summy Mike "method" So David "zid" Chin Sal "Volcano" Garozzo Erik "da_bears" Stromberg 2004年下半年,由前3D选手Morgan为队长,吸收了一些北美有潜力但并非明星的队员而组建了这支日后称霸一时的coL分队。队员除了Morgan外,有刚被U5扫地出门的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及实力派的Storm。不得不说,Morgan的眼光是非常毒的。这支新队伍组建后参加的第一个线下世界大赛CPL Winter 2004,就取得了第五名的好成绩,击败了当时世界排名前十的德国mousesports,丹麦The Titans,作为一支没有明星的新队,这是个非常不错的开头。为了嘉奖表现出色的狙击手fRoD,coL特意制作了一个fRoD的个人视频《fRoD the Clairvoyant》,这部视频至尽仍是被评价最高的一部AWP视频。
步入2005年,Morgan进入管理层,又一次独具慧眼的吸收了太阳人sunman(明星队员),顶替自己的位置,并把战术指挥权交给tr1p,从此便开始了CS界的coL王朝。
NO.5 X3 资料太少阵容:* X3-|Kyle "Ksharp" Miller * X3-|Sean "Bullseye" Morgan * X3-|Ronald "Rambo" Kim
* X3-|Justin "sunman" Summy * X3-|Mikey "method" So2001年CPL冬季锦标赛,X3在总决赛第二场中以11:13的比分败给NIP。不久之后X3解散
NO.6 fnatic.MSI 不做详细介绍目前世界第一阵容:Harley "dsn" Orwall Patrik "f0rest" Lindberg atrik "cArn" S?ttermon
Christopher "GeT_RiGhT" Alesund Bjorn "threat" Pers目前世界第一 2009年6夺世界大赛冠军 仅仅丢掉WCG NO.7 4^King 资料太少阵容:mangicapra natu nasu ady day 5个悲情王子 NO.8 GAD (MYM PGS AGAIN) 全名:Guns Are Drawn阵容:Filip 'Neo' Kubski
Jaros�0�0aw "Pasha" Jarz�0�2bkowski
Mariusz 'Loord' Cybulski
Jakub 'kuben' Gurczynski
Wiktor 'TaZ' Wojtas 2009年WCG冠军 不做过多介绍 NO.9 X6tence 资料不详x6tence - [Spain]
x6tence.AMD | MusambaN1
x6tence.AMD | GuMmY
x6tence.AMD | DrastyK
x6tence.AMD | FlipiN
x6tence.AMD | milicua
③ 选择火葬真的比土葬要好吗
最后
绿色殡葬项目正在崛起,这些项目创新环保,但是要让人们接受和认可还需要很长一段时间。
而且大多数项目都处于开发试验阶段,成本也很高,例如即将在2021年实施的人体堆肥项目,目前的售价就在5500美元。
总的来说,在我们国家,火化还是最优的选择。在不久的将来,绿色殡葬项目也会越来越好,届时,会有很多更环保、更平民化的殡葬模式供大家选择。
④ nippo是什么意思
我来回答;NIP
NiP 全名 Ninjas in Pyiamas 意为:穿着宽松裤的忍者
于2000年7月正式组建!
赞助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
目前的阵容:Emil "HeatoN" Christensen
Tommy "Potti" Ingemarsson
RobbaN
Marcus "zet" Sundstrom
Oskar "ins" Holm
前NiP时代
NiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而现在那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,"从Beta 6.5开始Potti就是最棒的!"HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。
抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。
可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。
新NiP时代
2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的"睡衣忍者"?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!
就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上……
队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!
分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合现在的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌 9461
⑤ 谁知道刘谦的魔术秘密
刘谦春晚魔术揭秘[原创]
他只用了些魔术的基本手法(如把一副扑克藏在手上不让观众看到的手法)再加上巧妙的装置和多次的
练习就达到我们看见的效果了。
破解看点,判断出哪只手是藏东西的手,再看藏东西的手是否与桌面接触和接触时间长短,和接触后到
变出东西之间的时间。接触时刘谦都是在转移所有人的注意力。
不过刘谦魔术的各个环节的安排可算是妙到极致,但由于紧张不难找到一些破绽。
一,硬币玻璃。
原理:
硬币进杯! 杯底的桌布下面定有机关!
1,见图
2,大杯套着小杯中间任有缝隙,大杯是倒立着的,小杯是正立着套在大杯里的。放在桌面上也有
很大的缝隙,桌布为黑色是为了掩饰桌布弹射硬币的出口开关动作不被人发觉。!!硬币是从我们被杯
挡住的视线的小杯后部的小杯底面与大杯口间的桌面射进大杯然后被大杯壁和大杯底2次反弹后落入小
杯中的。!!(大杯内部是口大底小的内壁与桌面明显不是垂直的,所以硬币从桌面垂直向上射出后先
被大杯壁反弹改变了运动轨迹,再由大杯底反弹就刚好进入小杯,通过硬币在小杯中剧烈抖动可以看出
其射出的速度很快)其弹射硬币的机关的触发可以是刘谦的脚或身体的某个部位碰一下桌子某个部位的
开关,就让硬币从桌布下面射出来了。
二,鸡蛋戒子。
原理与前者大同小异。
原理:
1,仔细看春晚的表演视频
2,桌面下面和盘子都有机关。
3,鸡蛋液的特点是:有粘性(若容器有什么小孔小缝,蛋液是不会外漏的),有遮蔽性。
4,从藏东西的手长时间接触桌面(同第一个魔术一样,把戒子塞如桌面的“进币口”)到主持人
打蛋到碗里隔了10秒钟的时间这段时间足够让桌面下的装置准备充分了。
5,安放碟子的动作,可谓是抓住时机,但有些仓促露出了破绽。盘子自身很重而且盘底有吸铁、
铁条或带磁性的东西。(通过视频可看出盘底有一圈银白的东西,多半是铁圈)。桌面下也肯定有一圈
同大的磁铁或可控的电磁铁,这样就以便快速定位盘子的位置,以便对准出戒子的孔口。通过视频就能
看出在主持人拿起蛋看的时候他就迅速把盘子放好,主持人并没有仔细检察盘子!看的出他是斜着把盘
子扔的向桌面的(想让观众看出是很自然的,很随意放在那里的,可惜不然),盘子落地后看的出是有
被吸着了的迹象,一,没滑动;二,一点也没没转着扇动的迹象(盘子是口大底小,着地后转着扇动的
可能是很大的)。盘子着地很不自然
6,蛋黄进盘后1秒多后才出现的,看到戒子从中间移到边上来的。也就是说,从蛋黄刚刚着盘把我
们的视线挡住时到戒子出现这短短的1秒多一点时间就是桌面和盘底的机关送出戒子的时间。
7,台上1秒钟台下千回功,怎样抓住触发开关从盘底送出戒子的时间,我想刘谦真的是费了不少功
夫。
8,为什么要选用底小口大的倒锥形盘,因为当鸡蛋打进盘后,盘里的蛋液有少量的增减的话,我们
是看不出来的。但是仔细看,蛋打进盘里时液面也有少许下降,然后回升,戒子就出来了。
9,盘底是活动的是可以取下来的!盘底边有磁铁是为了与桌面起密封作用,让盘底下开后蛋液不
会漏出。
⑥ 睡衣小英雄2评价怎么样
睡衣小英雄2豆瓣暂没有评分,具体请自己观看。
睡衣小英雄 第二季的剧情简介:
睡小英雄本季高能回归。这次,猫小子、飞壁侠和猫头鹰女不光要对付旧敌 月之女、夜幕忍者和罗米欧,还会遇到四位新反派角色来捣蛋。在睡衣机器人的帮助下,睡衣小英雄们解锁了更多超能力的,跟坏人们展开斗争,开始新的冒险旅程,并开拓了神秘的新战场。
睡衣小英雄 第一季的剧情简介:
讲述的是三位主人公,6岁的康诺、艾玛亚和葛瑞,在白天的时候,他们就像普通小孩一样去上学。但当这个城市发生危险时,这群充满好奇心和正义感的孩子们便会在夜里穿上睡衣,并激活他们的动物护身符。神奇地变成动感超级英雄,猫小子、猫头鹰女和飞壁侠,成为睡衣小英雄。他们一起对抗罗米欧、月之女和夜幕忍者这群夜间坏人们,阻止他们一系列的破坏行为。
⑦ 国外有哪些着名cs战队
文中以编年史记叙文的手段记录了十套对世界CS发展史具有里程碑意义的黄金阵容,还顺便给出了成色鉴定,也算是对过去8年世界CS赛事与战队发展史的一次历史性的回顾,希望大家喜欢
2000年 史上首次有CS比赛项目的CPL 维京海盗世界冠军神话的开始
瑞典e9:MedioN、Potti、Hyb、cogline、litzer <黄金成色:18K>
这个队标也许你们现在从未听说过,但这支战队曾经隶属于瑞典着名的EYE旗下,而他们从2000年11月开始被称为e9前的名字则是大名鼎鼎的睡衣忍者NiP。NiP从创队一开始就展现了强大的实力,在4个月的时间里他们连续赢得了瑞典国内两项LAN Game大赛的冠军,同时取得了clanbase的瑞典第一和欧洲第一。
2001年 美利坚领袖出现 北美梦之队诞生
美国Xtreme 3:moto、ksharp、Rambo、BigDog、Bullseye、Chameleon <黄金成色:22K>
在维京人带着他们凑数的Quake选手来到北美横扫那些所谓的美国职业CS玩家前,这片土地上每天上演的是DoP、syn与CK3三足鼎立的故事,直到21世纪开始,终于有一个人挺身而出,他就是Dave"moto"Geffon,后来很多年北美CS的领袖与旗帜,正是他整合了syn与CK3这对宿命的对手,于是伟大的北美梦之队X3就此诞生。
2001年 七位神斗士穿回睡衣当忍者 奥丁神的后代们继续统治全世界
瑞典NiP:HeatoN、MedioN、Potti、Hyb、XeqtR、Vesslan、ahl <黄金成色:24K>
千禧年的世界冠军e9回到瑞典后就脱离了EYE更名为clan9(即后来Team9的前身),在挪威的北欧LAN大赛上他们继续巩固着他们世界冠军的威名,现在整个北欧最强大的神斗士是他们,这些好战的奥丁神的后代们终于开始自相残杀,c9解体,取而代之的是以MedioN为首的Miffa-Clan和以Potti为首的Allstar两大阵营。
2003年 鬼马精灵从挪威巨舰跳上瑞典战船 全能再生侠加入爆破特攻组 SK王朝的不败神话
瑞典Schroet Kommando:Potti、HeatoN、Fisker、ahl、elemeNt、SpawN <黄金成色:24K>
在01年底的众神之战后,整个02年到03年上半年的世界CS界风云变幻。在北美,作为梦之队X3延续的Team 3D经历了被moto领导的TSO短暂统治之后终于迎回了老大哥,重新统治了北美;在欧洲,NiP分裂后的两大势力SK.sca、Team9与挪威巨舰eoL三角连环套的故事成为了很多人津津乐道的话题;在这乱世之中,只有因瞄准垃圾而一直被人当皮球踢来踢去的elemeNt和他的北欧纵队GOL保持着自己一份特别的稳定。这只从不安份守己的挪威小精灵在GOL与eoL合并后跳到了SK.swe,后面的故事恐怕众所周知了.
2004年 群雄并起的战国时代终于开始 只有泰坦巨人保持着自己的稳定
丹麦The Titans:KK、spx、eGene、Drally、Eraz、Whimp <黄金成色:20K>
在03年的SK三冠王霸业完成之后,elemeNt这只不安份的小精灵跳向了世界CS史上第一支跨洲际组队的战队NoA,紧接着以Vilden和Hyper为首的EYE帮开始首先动摇SK在瑞典的统治根基,随后不久的ESWC上瑞典巨人的王朝终于在俄国人的狙击枪下倒蹋,随之开始兴起的正是来自丹麦的泰坦巨人The Titans一族,他们云集了2003年以来丹麦各大强队中几乎所有的精英。
2004年---2005年 银河舰队征服世界 战国时代暂时统一
国际纵队NoA:XeqtR、elemeNt、ShaGuar、method、Naikon <黄金成色:24K>
NoA兴起于2003年下半年,这支星光粹璨的银河舰队从挪威的LAN大赛上挫败瑞典双雄SK.swe和spiXel开始一发而不可收拾,之后的LG杯赛和CPL Winter冠军都收入囊中,直到2005年的WEGI夺冠达到顶峰,那段时间里在他们参加的比赛中几乎没有旁落过一个冠军。
2005年---2006年 东方势力开始兴起 智勇团队称霸全球
中国wNv-Gaming:alex、Sakula、TK、Jungle、Mikk <黄金成色:24K>
wNv.cn的兄弟战队wNv-Gaming初次登上世界舞台便震惊了世界,他们在两阶段小组赛中以大比分全胜,仅仅是在1/4决赛的凶险单淘中14:16败给了全盛时期的德国战车mousesports。但那显然还不够,后来的WEGIII和WEG Masters才是wNv-Gaming的真正演出,这支几乎不可战胜的智勇团队使大部分手下败将没能在单场拿到超过11分,唯一遗憾的是两次WEG世界冠军加冕的地点都在亚洲,这成为了后来一些人指责其冠军成色的借口,但不管怎么说五个月内保持世界排名第一也不是谁都可以作到的,在当时世界上最稳定的选手Mikk退役后这套黄金阵容已经不可再复制。
2006年 日尔曼不死鸟地狱归来 WSVG上演兵队神话
德国ALTERNATE aTTax:mooN、CHEF-KOCH、Chucky、roman、Kapio、Tixo、Silver <黄金成色:21K>
2006年的上半年TAMM时代还只是个少年的mooN与EPS联赛里的老将CHEF一起带领着Kapio、Tixo、Silver这三位准新人推翻了Mouz在德国国内的长期统治,紧接着的ESWC上他们以黑马的姿态获得了季军,WSVG ISC上又获得了亚军,一下挤身世界强队行列
2006年---2007年 全能战神出于东欧 华沙雄鹰展翅翱翔
波兰PGS: NEo、Kuben、loord、LUq、TaZ <黄金成色:22K>
先前一蹋糊涂的波兰人突然开始从WSVG英国站起发彪,这一彪就是一整年,一年后又在西班牙的GameGune上开始突然沉寂下来,人始终还是那几个人,成绩却有着天壤之别,不管怎么样我们现在所能想起的PGS永远是从2006年到2007年那支接近无敌的PGS,他们的黄金成色不容怀疑。
2006年至今 千年老二的稳定神话 统治时间最久的维京小子
瑞典Fnatic:cArn、dsn、fOrest、Archi、Tentpole、ins <黄金成色:22K>
他们也许不是真正意义上的王者,但他们起码是历史上统治时间最久最稳定的千年老二,在各领风骚数个月的CS界,几乎没出过一支像他们如此稳定的队伍,两年时间里仅仅换过一个人,却打进了所参加的大部分赛事的决赛,尽管夺冠次数不多,但却足以载入史册,他们是CS进入群雄并起的战国时代以来最大的赢家,而他们的这种稳定的统治力至今还在延续着,没有丝毫下滑的趋势,他们就像圣斗士中的五小强那样也许不是实力最强大、最可怕的对手但绝对是最难缠、最难以被击败的对手,也许未来终有一天这些新一代的维京小子们能够成为真正意义上的王者,祝他们好运!
希望你能喜欢 嘎嘎 祝爆头愉快
⑧ 刘谦的魔术
【 魔术师戒条 】
(一)要尊重同道.
(二)要认真练习.
(三)未练习熟练前不作表演.
(四)不无代价教授魔术.
(五)不公开魔术的秘密.
(六)不在表演前说出魔术效果.
(七)不在同一观众前表演同一套魔术.
(八)要以正途发展魔术
说明:
(四)不无代价教授魔术:
是否要和其它人交流才可以教授还是要其它人把给钱我才可教授?和魔术师之间的交流当然并不在此限。
之所以有这个规条,是因为以前没什么魔术爱好者,有的只是专业的魔术师,魔术是他们赖以维生的技艺。要把这种技艺传授给另一个人,当然不可以完全没有代价。大部份情况下,他只在有金钱收入或其它得益的时候才表演魔术。另外,在普通观众的眼中,魔术就是 “秘密”。如果秘密揭穿了,魔术就好象再没有意义了。他们并不会想及背后要付出的时间心血, 也不会想及除了秘密之外的东西。
这里还涉及一个问题就是,专业魔术师不想令普罗大众觉得魔术是一种免费的娱乐,而他们的表演是应该有相应的收入作为回报。魔术也不是一种随手可得的玩意,它是有价值的东西,要知道它的秘密,一定要付出代价。如果学魔术不用付出代价,那么魔术就不再有价值。
(五)不公开魔术的秘密.
我试过朋友问我是怎样变的,我说魔术是不能教,但他说魔术不能教但为何你可以学懂,怎可能不教他.这另我哑口无言,我该怎样回答才好呢?
魔术是一种很迷人的艺术,每个人看完之后,都有好奇心,想知道秘密. 但十个人当中只可能有一个(或更少)在知道了秘密后,愿意花时间去练习,然后再表演出来。魔术并不是不可以教授,但是应该教授予那个肯花时间和努力的人。你可以告诉你的朋友,图书馆里有教授魔术的书,如果他有兴趣的话,可以去借,如果他真的有兴趣,愿意花时间学习,最基本的付出总是应该的。
(六)不在表演前说出魔术效果.
不知道大家有没有注意到,除了一些魔术手法有很抽象的名字外,一般的魔术节目很少有名字。因为魔术师不能在表演前说出节目的表演效果。因为那样会使下面的节目失去神秘感。失去了神秘感魔术就丢失了一半。
(七)不要在同一观众前表演同一套魔术.
如果隔了一段时间,可否再表演同一魔术呢?
如果有三个观众,只有其中一个看过那么我应该不应该表演?
这条的原意是说,观众也是很聪明的,如果我们把同一个效果在他们面前表演几次,他们就会有充足的时间去想, 从而猜到这个魔术的表演方法。
这条的目的是令观众没有时间去想。如果某位观众以前曾看过这个魔术,你依然可以表演,但不应该连续的在他面前表演这个魔术数次。
有时,我们会使用同一个技巧,表演同样的效果好几次, 但这并不一定是错的. 前面的几次相同效果的出现,可能会令某些观众心里有一个结论或猜测,当他们觉得自己是对的的时候,第二重的效果完全否定了他们的想法。
(八)要以正途发展魔术
魔术是一门有着一千多年历史的艺术。它的发源地也是中国。但是社会上有不少人认为魔术是骗人的把戏。我认为,人们之所以有这样的认识是因为,有不少人在利用魔术骗钱骗物!告诉别人这是特异功能。更有一些人,学习魔术的目的是为了去赌博,出老千。这些都是不正当的。这也就超出了魔术的范围。所谓正途发展魔术,就是利用魔术带给观众欢乐。给表演者信心,让你成为众人的焦点。
美国魔术大师霍华萨士顿 Howard Thurston(1896-1936)
萨士顿三原则
(1)永远不说出魔术的秘密
这是所有魔术师首则的第一条,也是最重要的一条。
如果没有了秘密,再难再炫的技巧,在观众面前都跟废物一样,魔术师沦为耍把戏受嘲笑的小丑。
不说把你神人,说了把你当骗子和白痴。
或钗酗H认同蒙魔魔术师说的∶魔术的秘密要公开,才能使魔术进步。没错,魔术的秘密要公开给有心学习魔术的人,但是不是毫无代价和无限制的公开给大众。魔术不是要人人都会的,一定的门槛限制是必须的。这句话不过是他塑造个人悲剧英雄形象的藉口罢了。因为他的节目,使得一些地区的魔术师失业,而他自己赚进大笔的钞票,难道,这就是合乎道义的行为?他侮辱了观众欣赏的权力,而人们却还拍手叫好。
蒙面魔术师的节目可能给了一些初学者和一般人不正确的魔术观念,造成他们轻忽魔术的秘密,和不尊重魔术表演。如果你认同蒙面所讲的魔术的秘密要公开,魔术才能进步,那你何不身体力行,每次表演完就自己破解自己给观众看?
魔术的秘密是魔术师力量的来源,就如同圣经士师记中,头发之于大力士曾孙的意义是一样。失去秘密的魔术师不再有力量,只是一苹困在笼中的狮子。威武依在,却没有伤人的能力。
希望,下次表演时,也能问问自己∶Can I keep a secret?
近来魔术学习容易,很多技巧往往借由交流或廉价教学或网路视频轻易得到,结果,正因为太容易得到,有人反而完全不珍惜,甚至不懂一个技巧的价值,把它随便丢给一般人。希望每个初学者都能体会到魔术真正的价值,不要轻易地把这个宝石丢给一般人,他们不但不会感激你,还会反过来狠狠咬你一口。秘密,是拿来爱惜的,不是拿来说的。
拥有魔术的人都是很珍贵的,希望大家要体认自己所会的东西的价值。如果你只是把魔术当作只是趣味的小游戏或网路笑话去分享给大家,你将失去魔力。
(2)不在同一观众面前表演相同的魔术∶
当你表演后,若观众要求你再变一次,那代表你的演出十分成央A请记得,千万不要再变相同的把戏一次,因为你会付出被拆穿的危险,而沦为小丑。同样的手法也最好不要用两次以上,以免被观众看穿。
(3)不先说明表演内容∶
魔术强调所谓的惊奇感,你若所要做的下一步都让观众知道,那还有什麽戏剧性和惊奇感?就像已经知道结果的电影或小说一样,失去了他的魔力。所以,表演前请不要说出你要表演的效果和结果。而且也会有被拆穿的危险。另外一方面,表演魔术也不要死板的进行,内容要有变化才能吸引观众。
萨士顿三原则是魔术师和学魔术的人最基本要遵守的,也野忖�漤O,但是往往就是有人就是会忽视它。
通常上课的第一堂教魔术前,我会首先耳提面命先讲明白萨士顿三原则,并说明一个真正高强的魔术师在欣赏别人的表演时是很有风度的,尊重同行(同时也是尊重发明这些技法的前辈们),不会去破解拆穿人家(有些人懂个一招半式就自以为高手在别人表演时去破解人家),甚至之后的课还是会在提起。
不遵守这三个原则的人,是没有资格学习和表演魔术的。
摘自《魔术入门手册》
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你说的对~
⑨ 国外CS战队名字如3D SK
战队名称:SK (全称:SK.GAMING)
组建时间:1997年6月
Emil "HeatoN" Christensen
Tommy "Potti" Ingemarsson
Michael "ahl" Korner
Christer "fisker" Eriksson
Christoffer "Brunk" Forsberg
Ola "elemeNt" Moum
Daniel "Hyper" Kuusisto
Christian "vilden" Lidstrom
Mattias "Snajdan" Andersen
Jonas "GoodFella" Virtanen
Jimmy "allen" Allenv
Robert "RobbaN" Dahlstrom
Dennis "walle" Wallenberg
Abdisamad "SpawN" Mohamed
Kristoffer "Tentpole" Nordlund
(9)睡衣忍者怎么样扩展阅读:
SK Gaming(原名Schroet Kommando),是起源于德国的职业电竞组织。这支战队是公认的最成功的电子竞技战队之一,因为他们在FPS游戏尤其是CS1.6上面拥有很强的竞争性和无与伦比的阵容。
这支战队同时也是G7联名的发起者之一,其他的发起者还有4Kings、Fnatic、Team3D、Mouseports、Made in Brazil和Ninjas in Pyjamas。
SK-Gaming成立于1997年,当时这个叫做Schroet Kommando的德国Quake俱乐部是由7个住在奥伯豪森的年轻人创立的,并且其中三个人家里的房子成为了他们的总部。
他们在国际范围内取得的最大成功始于瑞典传奇CS战队Ninjas in Pyjamas(简称NIP)加入他们的时候。在传奇CS巨星HeatoN和Potti的帮助下,SK的CS战队赢得了当时除ESWC03之外几乎所有主要世界大赛的冠军,并且成为CPL的卫冕冠军。
2003年1月1日,SK Gaming成为了第一个与选手签约的FPS游戏俱乐部。事实上自从与选手签约后,SK还在其他方面开创了先河:2004年5月18日,NoA战队买断了Ola "elemeNt" Moum与SK.swe的合同,而SK Gaming也成为了第一支收取转会费的战队。
2005年伊始,SK俱乐部旗下的CS分队选手决定不与SK续约,主要是因为在奖金分配等问题上CS分队与管理层意见不一而出现了分歧,他们在HeatoN和Potti双子星的带领下集体出走并重新组建了传奇战队——睡衣忍者Ninjas in Pyjamas。
然而没过多久,他们中除HP组合之外的绝大部分选手在2005年中期又回到了SK。当年SK在并不被人看好的情况下接连取得了CPL夏季赛和冬季赛双料冠军,继续维持着他们世界霸主的地位,然而在当时的CS界任何战队都已没有绝对的统治力可言,世界CS进入了群雄争霸的混乱期。
原以为05年的CPL双料冠军会在06年再度有所作为,然而谁也没想到06的SK陷入了史上的最低谷。年初雄心勃勃的SK战队在中国杭州举行的WEG大师赛上遭遇了前所未有的滑铁卢,回到瑞典后的SK状态继续低迷。
值得一提的是,SK竟然在ESWC预选赛中意外失利,丢掉了ESWC世界总决赛的参赛资格,而那时瑞典CS的旗帜正逐渐被NiP和fnatic所撑起,尤其是在KODE5资格赛中SK在对阵NiP和fnatic这两支战队时仍然没有获得胜利。
在KODE5总决赛时SK先是在小组赛中输给了MiBR,紧接着在淘汰赛中输给了wNv,最终位列5-8名。WCG瑞典预选赛破釜沉舟的SK被孤注一掷的NiP绝地翻盘,bds曾引以为豪的CS分队再度成为了NiP的配角。
06年底bds向当时仍效力于NiP的RobbaN、SpawN和walle抛出了橄榄枝,导致当时军心涣散的NiP在年底的成绩一塌糊涂。
2007年伊始,SK的新阵容呼之欲出,然而bds棋差一招,他中意的王牌选手walle在最后时刻反悔,拒绝了SK的重金邀请。情急之下bds只好召回了刚被扫地出门的vilden,五“n”阵容并没有像预料的一样取得太多胜利。
上半年SK的成绩只能算差强人意:SEC2007冠军,Intel E大师赛第一赛季殿军、WSVG路易斯维尔站亚军、NGL-One第二赛季殿军以及第三赛季亚军,而这中间SK的阵容有如走马观花,Snajdan、vilden、fisker、Striker、Red`都成为了匆匆过客。
07年的SK仍然没有拿到ESWC和WCG世界总决赛参赛名额,不禁让人感慨万千。此后SK在也无法达到像2003年一样的高度,从此走下神坛。