A. 骑马与砍杀风云三国小妾有什么用
没什么用的,只能开婚宴,拉人来凑好感。
1、先跟西凉的吕布打,之后抓住点对话(一定要抓住),斩立决。
2、要有足够的声望,有魅力(魅力值大于55)。
3、选择小妾和对话(一定要找到),选择我是你热烈的追求者,然后接到任务,等十几天去约定的地点结婚。
B. 风云三国2.8五禽戏有什么用
锻炼身体。在《风云三国2.8》游戏中,五禽戏是在汲取传统五禽戏各流派精华的基础上加以提炼的,是传统养生学说与强身健体的方法结合起来的健身功法,对角色人体具有畅通经络,调和气血,活动筋骨,滑利关节的作用。
C. 骑马与砍杀风云三国内政幕僚有什么用
出谋划策的。内政幕僚是古代君主身旁的谋士,骑马与砍杀风云三国是一个游戏,在这个游戏里内政幕僚可以为我们出谋划策。
D. 三国风云爵位有什么用
爵位高了,可以卦你的武将当官,有属性加成效果,如下
武将官职的种类和作用
武将只能有一个官职,这个官职能够提高武将的属性。官职有四大类型,每种类型对应武将的一个属性。武将获得官职的前提是君主得到爵位。
职位等级 武将官职名 效果 官职名 效果 官职名 效果 官职名 效果
四品 中书令 智力+7 少府 政治+7 右将军 武力+7 左将军 统御+7
五品 秘书令 智力+6 侍中 政治+6 前将军 武力+6 后将军 统御+6
六品 太史令 智力+5 都尉 政治+5 破虏将军 武力+5 讨逆将军 统御+5
七品 司马 智力+4 郎中 政治+4 安国将军 武力+4 ?军师将军 统御+4
八品 太乐令 智力+3 大仓令 政治+3 门牙将军 武力+3 偏将军 统御+3
九品 谏议大夫 智力+2 主簿 政治+2 忠义校尉 武力+2 昭信校尉 统御+2
无品 典农校尉 智力+1 议郎 政治+1 武卫校尉 部队攻击加1% 奋威校尉部队防御加5%
这是以前的不一定准确,每个版本也不一样,每品的后两个有改动
还有对普能武将选择,能得到极品武将,可以参考如下资料:
http://www.17sanguo.com/memo/25/07/2008/170.shtml
E. 三国风云文官用来做什么的
嗯,用来做太守,对资源有加成的,政治越高加成越多
F. 骑马与砍杀风云三国拜师有什么用
骑马与砍杀风云三国里拜师是学技能的,实用性一般吧,而且拜师还要解散部队制,NPC倒是没事还能找回来,部队就要重新弄了就十分麻烦了。
骑马与砍杀风云三国里拜师学到后可以使用的战斗技能就只有张飞咆哮和关羽快斩,其他的大部分都是类似辅助类的技能。这两个技能相当给力,张飞咆哮可以无视单挑;关羽快斩效果生效时,碰到敌人就秒杀。

(6)三国风云旗袍有什么用扩展阅读:
虽然风云三国属于《骑马与砍杀》的一款mod,但由于原版游戏完全开源,修改者们能近似做到了不留痕迹的把它改造成三国游戏。
除了战争高度自由化之外,游戏其它方面也颇为自由,你可以去做主线剧情,也可以立志统一天下,或者放浪形骸之外去做一切你想做的事,结婚生子、做生意、寻宝、建造城市等等,玩法非常多样化。骑马与砍杀风云三国拜师的条件要以下几点:
1、声望要达到500左右,需要说明的是,声望超过500最好,500只是个基本数值,数值越大越容易拜师。
2、在拜师前需要处于无国家阵营的状态,即没有处于任何国家阵营里,自立也是不能拜师的。
3、和NPC好感要达到50。npc好感达不到也是无法拜师的。
G. 三国风云怎么使用说客
三国风云说客使用指南2009-01-04 03:48说客属于特殊兵种,作用是夺取别人现成的村庄,以达到:一、自身的快速发展;二、对对手的严重打击的行为。
1) 为何使用说客?
众所周知,说客可以直接夺取对方村庄为己有,相比于使用拓荒,说客昂贵且高风险,但同时回报巨大,获得一个已经完成或将近完成基础建设的村庄不仅可以极大的加速自身的发展,省去了从零开始发展新村的烦恼,更对被说服方造成沉重打击,一举两得。
对于一些已经被对方开村的好田或战略要地,若非对方首都,直接使用说客占领不仅省去了“车平-拓荒”的繁琐工作,更节省了新村重建设的工作。
而说客的价值更体现在其军事价值上,由于说客占领后的村庄原军队,科技全部消失,在盟战中配合拆迁办的车队一起行动,大量废掉敌人分村,因为即便对手重新夺取他的村子,没有了原来兵力和科技,所有建筑等级下降,这样的村子短时间内等于就是废了。
对于那些5兵营暴兵的玩家,在其主力外出的时候,由近距离盟友发动说客其兵村,同样是让对手兵力蒸发,在能破防的前提下,砸平需要大量车子、至少20波,而说客只须最多7个说客、最少2波搞定,让对方欲哭无泪去吧
2) 如何生产说客?
说客和拓荒的特性一样,就是能为玩家衍生村庄,所以其生产要求和拓荒一样,都是在别院/官邸中生产,就是说别院在等级10/20的时候可以各生产一个说客,最多共两个;官邸在等级10/15/20的时候可以生产说客,最多共3个。不过说客需要先在校场中研究后才能生产。
关于说客的研究开发,请大家打开游戏上方导航栏的游戏指南,军队->相应种族->相应的说客,这里是一个说客的具体数据,其开发要求如下:
魏国 开发要求:
官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 10
蜀国 开发要求:
官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 5
吴国 开发要求:
官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 5
若某村庄已完成其所要求的建筑的升级,便已具备了开发说客的条件,在该村20级校场中便会出现说客的研究选 项。
各族说客开发成本及时间如下表:
若已完成研发,并且该村官邸(别院)达到等级要求,便可在官邸(别院)中生产了。这里需要注意的是,说客和拓荒只能二者选一,就是在官邸(别院)达到相应等级的时候,只能选择出3个拓荒或1个说客中的一个方案,哪怕只生产了一个拓荒,这个宫在未升级的情况下也不可再出说客,除非将那个拓荒杀死,才可重新出现生产说客的选项。
Q:为什么我说客抢来的村庄的别院/官邸已经达到等级要求了并且研发了说客,为什么还不能生产说客?
A:请进入该别院/官邸页面,察看该村庄曾经衍生过的村庄,因为该村庄是说客来的,对方之前若用该村衍生过村庄的仍然有效,占用着这个村庄的衍生能力。
三国说客的特点,蜀国的说客便宜并且生产研究都很迅速,吴国的说客速度最快,而魏国说客的优势是攻击力最强。
3) 如何使用说客?
使用说客的场合有二,一是以夺取对方有价值的村子为目标的正常说客,二是在战争中以取得对战略目标的攻击性说客。这里着重讲解前者,后者涉及太多战术、战略问题,适合另外开贴。
说客靠降低对方村子的忠诚度完成说服,每次成功说客可降低一定的数值,直到忠诚度降为零,村庄归你。
这里要注意,对方首都无论在什么情况下都不允许被说服,分村只有在没有官邸(别院)的存在下才能被成功说 客。
说客必须使用歼灭模式攻击。在完成攻击前说客死亡、被俘则无效。
因为说客村子也是在衍生村子,所以需要有足够的商业值!否则说客无效。
魏国说客每次成功说服能降对方20%~30%的忠诚度。
蜀国说客每次成功说服能降对方20%~25%的忠诚度。
吴国说客每次成功说服能降对方20%~25%的忠诚度。
可以看出魏国说客的优势在于口才,即每次降对方忠诚度多。
但事实上不会每次都能下降这么多的忠诚度,因为还要考虑到影响说客效率最高33%的人口修正(moralebonus)问题,所以一般情况魏国说客需要4~6次,蜀国和吴国需要5到7次。一般说来这是一个看RP的因素。
另外还有一个影响说客效率的因素,就是当你的歌舞坊到10级了可以举办的大型节日,若攻击方的村庄在举办大型节日期间进行说服,每次能多降对方5%忠诚度,而相反的,防御方被说客的村子在此期间开大型节日可以减少对方说客降低的5%的忠诚度。
若最终成功说服,占领了对方村庄,则说服成功的那个说客消失,同去的部队成为防御驻扎在该村。该村忠诚度仍然是0%,需要起官邸(别院)才能回复。
该村庄所有特色建筑如箭塔、城墙消失,该村子所生产的士兵全部消失,所有兵种研究、攻防升级消失。
如果说客方的总人口大于被说客方,则村内所有建筑等级下降一级,反之不降。(此经验来源于travian,风云中 有待验证)
自己说服自己不降建筑等级。(可以改变城市的开发从属权,已经出满分村的可以让别的分村来控制从属)
Q:比如如果我去了6波说客,结果第五波就拿下这个村子了,那么第六波怎么办?
A:第六波会撞上去,如果破了第五波遗留的防御就是自己说客自己成功,村子还是你的,第六个说客消失,如果没有破防就撞墙,村子也还是你的,第六个说客撞死。所以为了避免不必要的损失,一定要算计好。
4)如何选择目标
选择目标时首先应该注意地理位置,由于开分村一般都要围绕首都发展,所以说客目标最好不要离自己的发展区域太远,否则不利于相互之间的支持及资源运输。
其次就是对于村子的选择,经常有人问,多少人口的村子值得说服,这里我们做一点计算:
1、由于出说客,校场一般要从15级到20级,折多出来5级的资源差不多18W资源
2、研究费8~9万
3、说客的造价差不多15万
4、因为使用拓荒开村一样需要提升官邸(别院)的等级,故其造价不考虑在成本中。
所以总计42万左右,再来看对方的村庄。一个500+人口的标准村庄应该差不多普10了(农田不算),然后考虑降级问题,就是相当于近乎普9,其资源成本超过65万,还没有算村内建筑就已经值得了。当然,村子越大越划算,一般500 人口左右的村庄就有说服的价值了。400+人口的村子如果位置很好也可以考虑。
不过另外还要考虑夺村进攻中的损失问题,如果对方村子乌龟的严重,就要考虑适当提高标准了。
5)攻击筹划。
既然找好了目标,下面就要开始分析对方玩家和对方联盟了。除非对对方非常了解,对自己很有信心,一般不要招惹处在比较大联盟的玩家,因为说客村子是很严重的攻击行为,最容易引起冲突并发展成盟战,而且双方投入巨大, 不容易收场。
一般最理想的目标是从早期一直小心圈养的小羊,早期不要把他们打得太绝望,让他们开村,发展好了直接抢过 来。
谨慎的选择了目标,下面就要开始筹划攻击了,说客之前需要侦查对方是别院还是官邸。
一般说客最好在对方不在线的时候施行,避免麻烦,所以你可以熬夜,或者通过pm来判断对方是否在线。
若说客方只有1个村有说客,那么可以根据对方的防御情况来决定说客流程。
若对方抵抗微弱,可以选择清兵砸宫说客一波流,往返数次搞定。
若破防损失比较惨重,可以考虑分成2波:清兵、砸别院+说客,如果不确定对方不在线,记得压秒,两拨相差不 超过1s最佳。
若说客方有很多村子都有说客,那么大同小异,通过配合压秒把所有村子的说客都压到清兵和砸宫部队之后便可。如果不确定对方不在线,记得压秒。
魏国的优势
由于魏国说客的优势,尽量应该保证首都3说客(20级皇宫、从没有出拓荒)不要用掉,这样子每次首都破防+砸宫+降对方3/4的忠诚度,一般只需要分村压上一波说客便可轻松搞定!说客的波次越少,被卡的风险越小。
虚虚实实
如果说客的对象并非小羊,就需要多花心思了,这时候佯攻(fake)就是必不可少的,由于佯攻的技巧博大精深,这里只举两个例子:
1、由于除了吴国另外两族说客速度和冲车一样,可以通过在主力一波流和少数分村压秒说客之后再从其它分村压秒几拨冲车来骗对方卡秒,冲车故意装作压秒失败,中间留上10秒左右的误差。注意总波次,一般2波实攻后跟2~3波冲车便可,太多就假了。
2、对其其它主要分村发上同样波数同时到达的佯攻,主力带投石,说客用冲车佯装,让对方无从防守,借以避开防御。甚至可以再跟上同样波次的佯援(假的支援),让对方觉得你势在必得,支持都跟来了,增加其紧张感,更容易 判断失误。
6) 如何防御说客?
当然,最保险的方法就是堆上信得过的防御等待对方来撞墙。
如果本身防御不够挡住对方破防部队,盟友支持又来不及,可以考虑插秒,卡对方清兵部队后面的说客(不过要有的卡,遇到一波流就没有办法了)。卡秒分两种:同村卡和异村卡。异村卡比较简单,算好到达时间由其它村子把防 御送过来即可。
同村卡比较复杂,又有两种情况:1、时间允许可以就近送到友村,算好时间拉回来。2、发现晚了,没有时间调运了,那么通过派出,召回来实现,需要技术,多锻炼。
以上是遭遇针对你单村遭到攻击的情况,如果遭到对方大面积同时到达的佯攻的话,就只有听天由命了。
鉴于游戏早期,说客方一般没有实力在短短几秒内成功说客,都需要往返数趟,所以以下有一些小技巧来针对对 方的说客。
1、别院被砸了,补造官邸(如果可以的话),让对方出其不意,之后的车子说客都白跑。
2、发现对方侦查你变成官邸了,那么自己拆掉再起别院。以上是两个和对胶氖毕械陌旆āU舛问奔淇梢越兄С?,联盟外交。
3、可以申请进入对方联盟(一般不太可行),或者申请加入与对方联盟结盟的联盟,因为同盟和盟友间不允许说客。而且如果成功加入对方联盟,哪怕立刻被踢,也可保2天太平,因为曾经是盟友的2天内不能互相说客。(所以如果曾经接到某联盟的邀请千万不要删除,说不定哪天就发挥作用了)
4、鱼死网破,自己拆掉自己的别院,用自己的说客把村庄忠诚度降到10左右,这样让对方第一波就说客成功,对方之后的说客全部撞他自己的墙,让对方损失几乎所有的说客。
终极方法:设对方为代管,这样子对方就会说客失败,因为代管永远不能说服被代管方。(若对方已经有两个代 管则无效)
H. 骑马与砍杀风云三国宝玉有什么用
可用来开启剧情。
相关介绍:
游戏中的宝玉,一开始带着宝玉,打到忍者,回去见田畴就可以开启风云剧情了。另外游戏中的其他宝玉以及未知宝玉,因为游戏中还没有做出相应的剧情,所以是没有什么作用的。只能够用来卖,前期可以用来赚钱。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

(8)三国风云旗袍有什么用扩展阅读
游戏背景:
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。
I. 三国风云 中太守府是干啥用的,详细一点
1:征税,每隔6小时可征税一次,按当前城市产量计算。花费10点民忠。【1级太守府】
2:开仓赈灾,每隔6小时可开仓赈灾1次,恢复20点民忠。PS:花费资源是征税所得3倍。【1级太守府】
3:宵禁,立刻降低民忠20点,并进入宵禁状态,在宵禁状态中的城市不受说客影响,单次宵禁的持续时间为24小时,宵禁时间可以累加,当民忠少于20点时,不允许使用宵禁。【3级太守府】
4:开启战争状态,进入战争状态后,粮食产量增加1倍,持续5小时。战争状态结束之后的24小时,城市粮食将进入颗粒无收的状态,在颗粒无收状态,无法再次进入战争状态。比如你有20W的产量之后24小时都为0很恐怖的,一般慎用。【太守府5级】
5:任命太守,太守每一点政治增加0.2%4项产量。楼上说的只有太守装备屯田书错,屯田书是以城内+产量最高的起作用,太守特有技能书是【调配书】只有太守学有效。
6:改城镇名字,这个不用多介绍了。
7:每天可以让武将进行一次巡视民间,能得到各种奖励,有的比打山寨的都好。7月14日改版后修改为1小时一次不容错过。
8:点参谋头像,出来水镜任务所要填写的武将名字。
9:暂时就这些了,不知道改版后会做什么修改。打了半天了给点分啊~
