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minecraft怎么还原旗袍

发布时间: 2022-08-29 01:51:53

A. minecraft如何用命令

首先你需要操作员权限,在聊天框输入/,后面输入指令

B. 我的世界用多玩我的世界盒子备份还原后怎么恢复到还原前

您好,很高兴帮到你。希望以下内容可以帮到你,(我也不太确定)这个问题如果是仅仅在吧客户端删除的话其他资源是可以找到的。在下载完多玩我的世界盒子后发现多玩我的世界盒子一般会在C:\Program Files (x86)\owan\mcpcbox这个目录,在这里就可以恢复更新。我的安装目录是在D盘那么下载的东西就在这个目录D:\MCBox\download\resources不过一般的目录默认在C盘。在这里就是你下载的地图,MOD等等,在这里就先举地图的例子{想要恢复地图就吧地图放在这里(盘):\MCBox\download\game\(这里是游戏名)\.minecraft\saves(直接把压缩包放进去就行,然后再解压就可以了)当然就可以看出一个地图是有3个备份(mod和材质包是两个),如果仅仅只是把客户端删除是删除不了地图的(地图带日期是你在那天有修改,只要解压最早的就可以恢复原备份)想清理空间只要把中间的没用地图就可以了。前提是你没有清除数据,一般是删不了的(MOD:(盘):\MCBox\download\game\(你的游戏)\.minecraft\mods,材质包:(盘):\MCBox\download\game\(你的游戏)\.minecraft\resourcepacks)希望可以帮到你,有什么问题可以问我。

C. minecraft地皮世界移动权限的指令

指令格式:/plotme add (被转让的玩家)

其它指令:

1、/plotme claim 认领你脚下的地皮

2、/plotme claim 为别人认领你脚下的地皮

3、/plotme auto 自动认领顺序下一个地皮

4、/plotme home[:#] 设置家,如果你有多个

5、/plotme home 会带你去你1号地皮

6、/plotme home:2 会带你去2号地皮

7、/plotme home[:#] 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮

8、/plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮

9、/plotme list 列出你的地皮

10、/plotme list 列出别人的地皮

11、/plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束 帮助)

12、/plotme comment 评论一下(留言)到当前的地皮

13、/plotme comments 查看各种留言

14、/plotme biome 查看目前地形

15、/plotme biome 改变当前地皮的地形

16、/plotme biomelist 列出可设置地形

17、/plotme tp 传送到某个地皮

18、/plotme id 查看当前地皮的id和坐标

19、/plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用)

20、/plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的)

21、/plotme add 给某个玩家在你地皮建造的权限

23、/plotme remove 移除某个玩家在你地皮建造的权限

24、/plotme setowner 过户你的领地给玩家

注:

不想让别人进自己领地的指令:/res set 领地名 move f

D. Minecraft无聊怎么办

可以玩命令方块呀。做各种游戏的MC还原。

比如命令方块可以做 别踩白块 跳舞的线 贪吃蛇 扫雷 俄罗斯方块 2048 打砖块 RPG游戏 技能系统 各种算法的mc实现

命令方块也有一定局限性,真正想做点什么可以去学编程做mod


如果生存方面想要再提高的话必须要学红石了。。

可以去看TIS服红石生存100天展示简介里有各种 [生存实用] 的红石机器教程链接

E. Minecraft里,物品不掉落的命令方块指令是什么

/gamerule keepInventory true
或在命令方块里写gamerule keepInventory true然后用红石信号输出
之后就可以打掉了,要再还原只能打/gamerule keepInventory false
注意大小写,有一个错就不行

F. 不小心把minecraft文件夹删了,里面有辛辛苦苦做的作品,用360文件恢复和易我都恢复不了,请教恢复的方法

恢复误删的文件,推荐你用 安易恢复软件,这个很不错。原目录原文件夹恢复的。可以恢复硬盘、U盘、内存卡内的数据,格式化、误删、分区丢失、提示未格式化等问题。支持照片、文档、表格的直观预览,所见即所得。

G. minecraft命令方块怎么用

把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
我的世界命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
pe [all] - 复制东西
plicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschele > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves

H. 《我的世界》指令都有哪些

1、/ontime 查看当前在线时间

2、/register 密码 - 为当前的名字注册

3、/login 密码 - 登录名字

4、/changepw 密码 -更改密码

5、/list - 查看当前在线玩家

6、/spawn - 返回重生点

7、/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边

8、/tpaccept - 接受对方传送

9、/tpdeny - 拒绝对方传送

10、/sethome - 设置当前位置为家

11、/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)

12、/home - 返回家

13、/compass - 查看当前方向

14、/getpos - 查看当前坐标

15、/time - 查看当前时间

16、/near - 查看附近在线玩家

17、/ping - 查看服务器延迟

19、/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近

20、/delhome - 删除你的家

21、/money - 查看当前金钱

22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)

23、/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决

24、/warp 目标名字 -传送

25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子

26、/ticket 说明 投诉

27、/hat 把东西戴在头上

I. 95后小伙游戏打造虚拟故宫/是什么游戏

小伙游戏打造虚拟故宫的游戏是什么?Minecraft是什么游戏?某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。”

大家好,我是国建 & CW团队紫禁城项目负责人,这个大型故宫项目由我来领导,我叫立华喵喵奏,这是一个游戏里的名字。因为我接近两年的时间都在做这个故宫的项目,是一个死宅,今天面对这么多人,有一点紧张,所以大家见谅。

首先的话很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一个什么游戏。

Minecraft是什么?

关于Minecraft到底是个什么游戏?我这里分三点来讲。第一点是它是一个沙盘类游戏,第二点我会讲到它的扩展性,第三点会讲到我们这个团队,关于国建。

沙盘类游戏

首先沙盘类游戏大家普遍印象会想到哪些游戏?通常比方说GTA ,或者是《上古卷轴》。但是在2009年左右,Minecraft这款游戏诞生,它更进一步地去告诉大家什么才是真正的沙盘类游戏。

沙盘类游戏的核心是创造,其中Minecraft分为了两种类型,一种是无限制的创造(创造模式),一种是有限制的创造(生存模式)。有限制的创造就是生存模式,刚刚前面几位嘉宾讲到的游戏性上的一些设置:在游戏中生存、收集资源、确保自己不在游戏世界中饿死,同时又可以造自己的家之类的一些列玩法。

另外一种是没有拘束的创造,无限制的创造,就是创造模式。在生存模式当中可以看到这个游戏的画风,它的天就这样直接是蓝色,然后树啊、水啊这些看上去很马赛克——很多人第一次接触到它就觉得其实这个游戏没有什么特别的,无非就是这么一些马赛克。一些普通玩家可以进一步地发展,可以创造出一个小的别墅,自己修得很好看。创造模式下我们可以随意选择各种方块,去创造自己想要的房子。

比方说这是我们其中一个玩家修出来的一个别墅。

扩展性

讲完它基本的一个创造之后,再讲讲Minecraft这个游戏当中,比较重要的一点,就是它的扩展性。扩展性我也分为三个部分去讲,第一是材质(texture),第二是光影(shader),第三是创世神(worldedit)。

可以再看到原版的这个游戏,能创造出来的画面是相对单调的。

材质(texture)

加了材质之后可以彻底将这个游戏转变画风,变成任意其他画风的游戏。比方说现代材质可以把它变成一个非常有现代感的建筑。

光影(shader)

接着是光影,有了光跟影之后,事物就显得不再单调,它会变得非常真实。所以它就进一步深化了游戏的画面,让它运行起来能接近市面上的一些3A大作。

创世神(worldedit)

创世神(worldedit)是建造故宫的核心插件,就相当于一个建筑建模类的软件,但是它是基于Minecraft开发的一个插件。

关于国建

基于上述的这么多点,我们国建的玩家,就是利用这些特性,熟悉它,然后利用一些我们共同的语言,聚成了一个团队,交流了想法,一起做出我们想要的东西。

在Minecraft里面修故宫

接下来我就正式进入正题,讲一讲在Minecraft里面修故宫,这里是分三点来讲。第一点是跟故宫的不解之缘,第二点会讲到挑战性,第三点是延伸出来的意义。

与故宫的不解之缘

这是我2002年的时候第一次出去旅游,去的就是北京,从此之后爱上了这座都城。

那时我从北京回到家之后,画了很多张关于故宫的画。后来某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。

另外,联想到中国近30年来的高速现代化,许多的古建筑以及传统文化逐渐被大家淡忘或被消磨掉。我这个项目也是想唤醒大家对传统文化的情感,重新审视中国的建筑跟中国传统文化。

挑战性

在Minecraft中的三个比较大的挑战性我逐个来说一下,第一个是关于资料,第二是故宫的比例,第三是关于故宫的美学。

资料

这张图纸来自《清工部工程做法则例》,这本书一般来说常人都不会去接触。但是我们在修建故宫的过程中翻阅了大量的类似这样的资料——非常复杂的结构图纸——力求在Minecraft中尽力将它还原出来。也是为了将这么复杂的图纸在游戏中以一种亲近大家的方式展现出来。

另外一点就是收集地图,因为故宫这个工程是尽力还原康乾盛世时期的紫禁城,所以我们翻阅了《干隆京城全图》,是在干隆十五年间绘制的。

我们也翻阅了大量历史图片,比方这张图是北京京城的写真。

是八国联军侵华时期的一名日本人叫做小川一真,他在故宫拍摄了大量的珍贵图片,之后就在还原故宫的过程中我们有去借鉴这些图片。

比例

下一点是关于故宫的布局比例。故宫是一个非常庞大的建筑体系,它每一个建筑之间都有很多很微妙的比例存在。比如说太和殿广场,它当中蕴含一个圆形,它们当中的这些各种角度,我们都在Minecraft当中完美地呈现了出来。

另外我们设定比例的时候还要兼顾到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一个方块,但是在故宫当中是3格才相当于1米,我们采取了这样的比例去还原故宫,是比较大的一个调整。

这个是2015年2月的时候,故宫项目开始了几个月之后拍的卫星图的图片,刚开始项目不是特别多人参加,只有大概三十来个人,逐渐扩展。随着我们这个工程不断深入,不断有新的一些人对这个建筑感兴趣,参与到这个项目。

这个是2015年6月的时候造的。

这个是2015年9月,逐渐将三大殿以及中间靠后侧的中轴线三宫还有前面的天安门造出来,以及东西两路的午门。比如说英华殿、文华殿跟武英殿,接近年尾的话是2015年11月份,加入的人越来越多,这张是截到的一些玩家在游戏地图中的一些画面。

可以看到我们人数,很多人在造一个建筑。

这是2015年12月的图。

之后到2016年的2月,我们刚刚看的那个预告片,就是拍的这个时期的故宫,我们基本上已经将整个故宫的建筑群完成得差不多,还剩下一些绿化部分还没有动。

我们现在进行到2016年6月,可以看到很多绿化已经完成,但是很多室内的细节还在完善,所以要耐心等候一段时间。

美学

接下来我会着重讲一下还原故宫项目的部分,你们可以看到故宫有很多很精美的彩画,这个是我去年5月去寿康宫拍的一个图:

关于这么精美的彩画我们怎么在Minecraft当中呈现出来?我们就需要参阅大量的资料,以及做大量的取舍,怎么将这个还原出来。我们的一个途径就是将它像素化。Minecraft就是一个像素游戏,而我们就用像素的方块,将这种精美的彩画给弄出来。

其中一个比较困难的就是这个九龙壁,所有方块,所有的龙都是由方块组成的,看上去就是另外一种艺术的表现形式。

意义

关于修建故宫的意义,除了我刚刚开头的时候有讲过我想通过故宫这个项目重新唤醒大家对中国传统文化的重视,或者是降低中国古建筑这个门槛,让更多人能够接触到中国古建筑以外,还有在修建故宫的过程中我自己的成长,通过大量的阅读浏览这些资料,学习到了关于中国古建筑的比例,中国传统建筑的美感。

由Minecraft展望未来

接下来对Minecraft展望未来,分为三点,一个是VR、AR, 一个是可能性,一个是未来。

VR、AR

VR现在的主流一个是Oculus Rift,一个是HTC Vive。我们接下来就打算将故宫搬进虚拟现实当中,就像在刚刚我们所看到的预告片中一样,在紫禁城当中游览——不需要买门票亲自进到故宫,而是只需要带上一副眼镜,进到故宫里面去。关于AR是上一年微软推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整个故宫全局。

可能性

关于Minecraft的可能性,从故宫来谈,一方面是建筑的意义,一方面是艺术的拓展。

从教育的角度,现在非常多的学生,包括小学生、中学生都在玩Minecraft,从Minecraft引申出来就可以学习到中国的古建筑。

关于建筑,我们可以由Minecraft这个途径拓展,接下来很多人的想法都可以通过这个游戏得以实现,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出来,在现实中呈现。

而关于艺术意义,最早艺术的表现形式主要是通过油画,而 100年前我们发明了电影,艺术的平台延伸到由电影来呈现,而二十一世纪的今天,九十年代电子游戏逐渐走进我们的生活,它其实不单只是一个游戏,更是一门艺术。

未来

通过我们上述所说的这些展望,通过VR跟AR,我们的未来生活可能更贴近于沉浸在这个虚拟的现实当中,而其中游戏可能会对这种美感和设计更有要求。而我们这个故宫项目,就是作为开拓的先行者,谢谢大家!