㈠ 暗黑2 击退手套怎么合才有ias我合了90次怎么一次都没有见过有加ias的,是不是我的姿势不对底材是51级
80级以上重型手镯 词辍齐 赌博或者巴尔出 有人用吸血鬼的洗 不过力量要求高
㈡ 求!!单机版暗黑1.09版功略之物品合成
下面的列表是一部分的宝石资料,按照字母的顺序排列的,较详细的说明了宝石的一些功能。在列表中出现的宝石的伤害、抗性和一些附加的属性都是得到证实的,当然了,现在的资料都是来自测试版,所以其中的一些数据将会在最终版本中得到进一步的完善。
所有的宝石将会占用物品栏的1*1格,并且不能堆积
宝石的确切属性会在发现的时候定下来,误差值为10%-14%
Amethysts(紫水晶)
强壮(Str)在Diablo II中的重要性比起一代并没有多大的改善,增加强壮可以使你的伤害力变得更大,但是没有技能点数的提升来得明显,所以增加你的防御是一个不错的主意,但是这样一来就造成了一些比较大的差异,防御值和一代中的AC并不一样,在Diablo II中防御可以增加的比较高,增加10或15的防御比在Diablo中增加10或15的AC效果要明显得多。在武器上,增加攻击等级是一个不错的设定,但是,只有增加较多的攻击等级才能有明显的效果,所以据目前所知,紫水晶并不是一个非常有用的东西。
图标
名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 强壮度 +3 125
盾牌与护具 防御力 +5-6
武器 攻击等级 +15-19
有裂纹的
头盔 强壮度 +4 375
盾牌与护具 防御力 +7-8
武器 攻击等级 +20-29
普通的
头盔 强壮度 +5-6 1250
盾牌与护具 防御力 +9-10
武器 攻击等级 +20-39
无瑕疵的
头盔 强壮度 +7-8 3750
盾牌与护具 防御力 +11-13
武器 攻击等级 +40-49
完美的 头盔 强壮度 +9-10 5000
盾牌与护具 防御力 +15-17
武器 攻击等级 +50-60
Diamonds(钻石)
从以前的资料我们可以知道,钻石和闪电是分不开的,但是现在这个光荣的任务交给Topaz(黄玉),作为宝石界中的皇者,钻石当然会有一些值得我们关注的属性,那就是对不死系怪物的伤害力提升,但目前对如何增加伤害还不是非常明确,有待于考证。
当钻石被安插上后,它是强有力的,当安插在头盔上的时候,极大的提升了攻击等级,攻击等级(Attack Rating)和Diablo中的命中率“to/hit”是不一样的,就像紫水晶安插在武器上一样,你需要大幅度的提高攻击等级才能看到明显的效果,第15级的野蛮人有超过500的攻击等级,但是在攻击的时候也只有90%的命中率,所以从这里可以看出,增加10-20的攻击等级并不会给人以深刻印象。
增加所有抗性是钻石所能提供的最好的功能,对不死系怪物的伤害力提升也是非常不错的,所以钻石是一个不错的选择。
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 攻击等级 +10 125
盾牌与护具 所有抗性 +5%-6%
武器 对不死系怪物伤害 +125%-129%
有裂纹的
头盔 攻击等级 +15 375
盾牌与护具 所有抗性 +7%-8%
武器 对不死系怪物伤害 +130%-135%
普通的
头盔 攻击等级 +20 1250
盾牌与护具 所有抗性 +9%-11%
武器 对不死系怪物伤害 +136%-145%
无瑕疵的
头盔 攻击等级 +25 3750
盾牌与护具 所有抗性 +12%-15%
武器 对不死系怪物伤害 +146%-155%
完美的 头盔 攻击等级 +30 5000
盾牌与护具 所有抗性 +16%-20%
武器 对不死系怪物伤害 +156%-170%
Emeralds(祖母绿)
祖母绿有着非常可爱的绿色,让人想起一望无际的大草原,可是记住,它是有毒的,当武器上安插上祖母绿后,虽然不是每一次的攻击都会使对手中毒,但是概率也是非常的高了,现在不知道品质越好的祖母绿是不是能够增加令对手中毒的概率,只知道在打击后几秒钟后会造成毒害。
当祖母绿安插在头盔上的时候,所增加的Dex并不是很明显,所以最好的选择是将之安插在盾牌与护具上以增加人物的抗毒属性,或者安插在武器上,在击中对手后让对手全身呈现出可爱的绿色。
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 敏捷度(Dex) +3 125
盾牌与护具 抗毒属性 +10%-12%
武器 +2点 毒素伤害,持续时间3秒
有裂纹的
头盔 敏捷度(Dex) +4 375
盾牌与护具 抗毒属性 +13%-16%
武器 +3点 毒素伤害,持续时间3秒
普通的
头盔 敏捷度(Dex) +5-6 1250
盾牌与护具 抗毒属性 +17%-20%
武器 +4点 毒素伤害,持续时间3秒
无瑕疵的
头盔 敏捷度(Dex) +7-8 3750
盾牌与护具 抗毒属性 +21%-25%
武器 +4点 毒素伤害,持续时间3秒
完美的 头盔 敏捷度(Dex) +9-10 5000
盾牌与护具 抗毒属性 +26%-30%
武器 +5点 毒素伤害,持续时间3秒
Rubies(红宝石)
当红宝石安插在武器上的时候会给对手造成不可思议的伤害,这是来自自然界的力量,那就是火!但是和一代相比,增加的火系伤害力不是很大,这是比较遗憾的一点。
当红宝石安插在头盔上的时候,它能增加人物的最大生命值,这是红宝石最大的功能,特别是在HC模式下,拥有这样的头盔将时你受益匪浅!当然,安插在盾牌与护具上后,提升的抗火属性也是不少的!在第一场景中,战斗并不是非常激烈,所以没有必要将红宝石安插在武器上以得到为数不多的火系伤害力,即使是完美的红宝石。
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 +6-8 最高生命值 125
盾牌与护具 抗火属性 +10%-12%
武器 +3-4点 火系伤害力
有裂纹的
头盔 +9-11 最高生命值 375
盾牌与护具 抗火属性 +13%-16%
武器 +3-5点 火系伤害力
普通的
头盔 +12-15 最高生命值 1250
盾牌与护具 抗火属性 +17%-20%
武器 +4-5点 火系伤害力
无瑕疵的
头盔 +16-20 最高生命值 3750
盾牌与护具 抗火属性 +21%-25%
武器 +5-6点 火系伤害力
完美的 头盔 +21-25 最高生命值 5000
盾牌与护具 抗火属性 +26%-30%
武器 +6-10点 火系伤害力
Sapphires(蓝宝石)
蓝宝石有着忧郁的蓝色,正于你猜测的一样,它是冰的精灵,虽然冰系的伤害力没有火和闪电那么直接,但是它是非常有效的,可以将寒冷的意念注入对手的体内,使对手的速度减慢,当然,这只能持续一段并不太长的时间。虽然我们现在不知道高等级的蓝宝石是不是可以增加命中几率,而且蓝宝石并不会冰冻对手,但是不能因此否认蓝宝石的不凡功效。
当蓝宝石安插在头盔上的时候,将会增加人物的最大mana值,这对于巫师和女巫来说是非常棒的!安插在盾牌与护具上也是不错的主意,这样可以大大的减少被冰冻的时间!
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 +6-8 最高mana值 125
盾牌与护具 抗冷属性 +10%-12%
武器 +1-3点 冰系伤害力(冰冻持续时间 1秒)
有裂纹的
头盔 +9-11 最高mana值 375
盾牌与护具 抗冷属性 +13%-16%
武器 +2-3点 冰系伤害力(冰冻持续时间 1.5秒)
普通的
头盔 +12-15 最高mana值 1250
盾牌与护具 抗冷属性 +17%-20%
武器 +2-4点 冰系伤害力(冰冻持续时间 2秒)
无瑕疵的
头盔 +16-20 最高mana值 3750
盾牌与护具 抗冷属性 +21%-25%
武器 +3-5点 冰系伤害力(冰冻持续时间 2.5秒)
完美的 头盔 +21-25 最高mana值 5000
盾牌与护具 抗冷属性 +26%-30%
武器 +3-7点 冰系伤害力(冰冻持续时间 3秒)
Skull Gems(头盖骨)
头盖骨是最近才加入到游戏中的,从外观上比较难区分高低品质的头盖骨,但是从下面的功能可以看出,头盖骨是比较有用的一种“宝石”,所以它的售价也是非常的高,现在我们还不知道在Diablo II中金币是不是非常难赚,这一切都将会在最终版本中得到证实。
低级别的头盖骨的功效并不是很明显,安插在头盔上的头盖骨所提供的生命和mana恢复速度也不是很快,当然了,如果同时安插2个完美的头盖骨在头盔上,效果还是很不错的。安插在盾牌与护具上也不能给对手造成很大的伤害,因此,将之安插在武器上是一个不错的主意,但是在Diablo II中有一个设定,那就是魔法武器在吸取对手的生命和mana的同时,会降低本身的命中率,也就是说命中率和成功率并不是很高,所以大家并不需要刻意去寻找头盖骨。
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 补充生命时多增加 2点,mana恢复比率 +8% 250
盾牌与护具 攻击者受到 2点反伤害
武器 每次命中吸取对手 2%生命、1%mana
有裂纹的
头盔 补充生命时多增加 3点,mana恢复比率 +8% 700
盾牌与护具 攻击者受到3点反伤害
武器 每次命中吸取对手 2%生命、2%mana
普通的
头盔 补充生命时多增加 3点,mana恢复比率 +12% 2500
盾牌与护具 攻击者受到4点反伤害
武器 每次命中吸取对手 3%生命、2%mana
无瑕疵的
头盔 补充生命时多增加 4点,mana恢复比率 +12% 5000
盾牌与护具 攻击者受到5点反伤害
武器 每次命中吸取对手 3%生命、3%mana
完美的 头盔 补充生命时多增加 4-5点,mana恢复比率 +16-20% 5000
盾牌与护具 攻击者受到6-7点反伤害
武器 每次命中吸取对手 4%生命、3%mana
Topaz Gems(黄玉)
黄玉也是最近才推出的一款宝石,以前钻石所特有的闪电特性被转移到黄色或黄褐色的黄玉身上了。
黄玉最主要的也是最有趣的特性是当它被安插在头盔上的时候,它可以增加找到魔法物品的几率,在测试版中,这个特性很容易就发挥了出来,当然,找到的魔法物品并不是出类拔萃的,因此将2个高级别的黄玉安插在头盔上是一个不错的主意。当黄玉安插在盾牌与护具上时,会增加人物的抗电属性,不过不要忘了,钻石的功能是提升所有的抗性,所以不值得将黄玉浪费在这里,再加上武器上的黄玉并不能给对手造成很大的闪电伤害,所以头盔是黄玉最佳的归宿。
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名称
可装备物品 附加属性
价格
有缺口的
头盔 找到魔法物品的几率 +7%-9% 125
盾牌与护具 抗电属性 +10%-12%
武器 +1-6点 闪电伤害力
有裂纹的
头盔 找到魔法物品的几率 +11%-13% 375
盾牌与护具 抗电属性 +13%-16%
武器 +1-7点 闪电伤害力
普通的
头盔 找到魔法物品的几率 +14%-17% 1250
盾牌与护具 抗电属性 +17%-20%
武器 +1-8点 闪电伤害力
无瑕疵的
头盔 找到魔法物品的几率 +18%-20% 3750
盾牌与护具 抗电属性 +21%-25%
武器 +1-10点 闪电伤害力
完美的 头盔 找到魔法物品的几率 +21%-25% 5000
盾牌与护具 抗电属性 +26%-30%
武器 +1-15点 闪电伤害力
Horadric Cube是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。
Horadric Cube是一个占用物品栏 2*2位置的一个小箱子,但是它提供了 3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。
Horadric Cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。
3个 戒指
——> 1个随机出现的护身符 可以使用一些用不着的戒指去转换,可能能得到高品质的护身符
3个 护身符
——> 1个随机出现的戒指 可以使用一些用不着的护身符去转换,可能能得到高品质的戒指
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水
——> 1个回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水 + 1个宝石(任意级别)
——> 1个大回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)
——> 1个同类型的、高一个等级的宝石 要想得到更高等级的宝石,除了祭坛,只有这个办法
6个宝石(任意级别) + 1把长剑
——> 1把带插孔的长剑 使用这个公式可以免去一些寻找带插孔武器的麻烦
2袋弩箭
——> 1袋弓箭 当使用弓作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
2袋弓箭
——> 1袋弩箭 当使用弩作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
1支长矛 + 1袋弓箭
——> 1堆投掷用标枪 主要为亚马逊战士设计,当急需标枪的时候可以使用这个公式
1个 戒指 + 2个 黄玉
——> 1个 Coral Ring 很多富有魔力的戒指都有着宝石的镶嵌,通过这个公式可以得到不同的戒指
1个 斧子 + 2个 匕首
——> 飞斧 任何种类的斧子都可以使用。例如:魔法斧子、插孔斧子和普通斧子等等。转换出来的飞斧数量不定
1个 戒指 + 1个 祖母绿宝石+ 4个 解毒剂
——> 1个墨绿色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗毒属性的戒指,任何等级的祖母绿宝石都可以使用,抗毒属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 红宝石+ 4个 爆炸药水
——> 1个深红色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗火属性的戒指,任何等级的红宝石都可以使用,抗火属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 蓝宝石+ 4个 解冻剂
——> 1个深蓝色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗寒冷属性的戒指,任何等级的蓝宝石都可以使用,抗寒冷属性的数值是随机的
3个 完美的宝石(任何类型) + 1个 魔力物品
——> 1个同一类型的新的随机魔法物品 使用这个公式可以制作出全新的魔法物品,特别是应用在Hell难度级下出现的高级物品上
药 水
药水作为Diablo中的一个重要环节被保留了下来,虽然目前还没有出台比较完善的药水介绍,但是通过颜色我们知道,医疗药水和魔力药水和Diablo中的一样,在Diablo II中,,魔力药水(Mana Potions)已经变得不是非常重要了,因为游戏中的人物可以通过时间的推移慢慢的增长魔力(mana)。当然,及时的补充魔力(mana)也是非常重要的。你并不能购买到任何种类的医疗药水和魔力药水,在游戏中只能购买低级别、效果不明显的药水,所以,尽量节约使用药水,并将从怪物身上得到的药水储存起来以应付紧急情况是你必须养成的一个好习惯。
在Diablo II中新增加了可以投掷的药水类型,分为毒害和爆炸两种,每一种都有不同的威力级别,这些药水可以从NPC那里买到,也可以在怪物的尸体上找到,你可以通过武器将这些药水扔向你的目标,当它们炸开的时候,将会造成毒系或爆炸的伤害。
在Diablo II中还有一些其它类型的药水,包括解毒、精力、回复活力,当然,可能还有一些我们现在没有看到过的东东。
列表中价格栏的“n/a”表示该物品不能从NPC处购买,只能从怪物那里得到
Healing Potions(医疗药水)
要说医疗药水是Diablo II中最有用的药水,可能不会有多少人有异议,在Diablo II中,英雄的生命点数是不会自动恢复的,而且也不是每一个英雄都会治疗的魔法技能,所以医疗药水就显得至关重要了。在NPC那里,你可以购买到医疗药水,在怪物的尸体上我们可以找到品质较不错的药水。购买这个行为在Diablo II中并不提倡,你可以在游戏中找到你想要的东西,而不是通过金币来得到它们,当然,只要你仔细一点的话。
在Diablo II中医疗药水的功效将会用数字来显示,比如在使用后会增加50或100点生命值,这比起含糊不清的百分比要好得多。我们通过不同的游戏截图拿到了5种医疗药水的图片。
在游戏中,如果你喝下医疗药水后,你的生命值是慢慢增长上去的,这一点和Diablo不一样,Diablo中,你只要喝下医疗药水,生命值马上提高了,我想这一点比较贴近现实,当然,品质越好的药水,生命值的增长速度也越快。
① 医疗药水可以通过购买得到,随着游戏难度的提高和游戏的进程,您可以买到不同效果的医疗药水
② 所有的医疗药水都会占用你物品栏中1*1格,并且不能堆积
图片 名称 功效 价格
Minor Mana Potion
(小型魔力药水) Barbarian: 20 Buy: n/a
Sell: 7g
Amazon and Pal: 30
Necro and Sorc:40
Light Mana Potion
(轻型魔力药水) Barbarian: 40 Buy: n/a
Sell: 18g
Amazon and Pal: 60
Necro and Sorc:80
Mana Potion
(魔力药水) Barbarian: 60 Buy: n/a
Sell: 31g
Amazon and Pal: 90
Necro and Sorc:120
Greater Mana Potion
(强力魔力药水) Barbarian: 80 Buy: n/a
Sell: 125g
Amazon and Pal: 120
Necro and Sorc:160
Super Mana Potion
(强力魔力药水) Barbarian: 100 Buy: n/a
Sell: 125g
Amazon and Pal: 150
Necro and Sorc:200
Other Drinkable Potions(其它类型可饮用药水)
除了医疗药水和魔力药水外,游戏中还出现了一些其它类型的可以饮用的药水。由于现在只是beta测试,所以很多东西都是不确定的,而且下面的药水图片也是在游戏截图中得到的,并没有在beta中找到它们。
① 所有的药水都会占用你物品栏中1*1格,并且不能堆积
② 所有的图片和资料都有可能在游戏正式上市后有所改变
③ 以下药水的卖出价都是从第一场景中的Akara处得到的
图片 名称 功效 价格
Antidote
(解毒剂) 立刻解除中毒状态 Buy: 36g
Sell: 10g
Rejuvenation Potion
(回复药水) 立刻补充35%的魔力值和生命值 Buy: N/A
Sell: 12g
Full Rejuvenation Potion
(大回复药水) 立刻将魔力值和生命值加满 Buy: n/a
Sell: ?
Stamina Potion
(精力药水) 立刻将精力值加满 Buy: 22g
Sell: 6g
Thawing Potion
(解冻药水) 立刻解除人物的冰冻状态 Buy: 22g
Sell: 6g
Throwing Potions(投掷类药水)
Explosive Potions(爆炸类药水)
这种类型的药水是不可以饮用的,在爆炸类药水中,只有2个图片,而且名称还不能确定,不知道是不是正确。爆炸类药水可以给怪物造成身体上的物理伤害,它是有波及性的,当怪物们站在一起的时候,在它们中间投下一个爆炸药水,周围的怪物都会受伤。
Explosive Potions的名称在最近已经改变了好几次了,现在还没有进行爆炸威力和波及半径的测试,所以数据还不能精确的定位下来。Explosive Potions(爆炸类药水)只能从Explosive Shrines(爆破神殿)中得到。
① 所有的人物都可以一手持盾,一手持投掷类药水,但是只有野蛮人可以双手同时装备投掷类武器和药水,或者一手装备投掷武器和药水,一手装备常规武器
② 爆炸类药水将会占用你物品栏中1*1格,每一格的药水最多可以堆积10个
③ 投掷药水对所有的人物来说都是“Fast”的攻击等级
图片 名称 功效 价格
Oil Potion
(油性药水) 当投掷向目标的时候,将会形成爆炸,造成强烈的火系伤害 Buy: 80
Sell: 25
???噉?V鼀????杜浡獥??礰 Exploding Potion
(爆炸药水) 当投掷向目标的时候,将会形成爆炸,造成中度的火系伤害 Buy: n/a
Sell: 37
Poison Potions(剧毒药水)
剧毒药水目前只有3种类型,这都是在一个月以前得到的,可能现在已经有所改变了,我们现在只是知道有这种药水,并且从游戏截图中得到了图片,但是并不知道它们都谁是谁。当剧毒药水命中投掷的目标后,将会爆炸开来,给对手造成毒系的伤害,这个伤害将会持续几秒,并会形成一个小范围的毒云,使进入该范围的怪物中毒,每一种剧毒药水造成的伤害和系统出现的提示都是不一样的(这好像是废话^_^)。
① 所有的人物都可以一手持盾,一手持投掷类药水,但是只有野蛮人可以双手同时装备投掷类武器和药水,或者一手装备投掷武器和药水,一手装备常规武器
② 据毒药水将会占用你物品栏中1*1格,每一格的药水最多可以堆积10个
③ 投掷药水对所有的人物来说都是“Fast”的攻击等级
图片 名称 功效 价格
Rancid Gas Potion
(腐臭药水) 当投掷向目标的时候,将会形成有毒的爆炸,造成?的伤害,并持续?秒 Buy: 90g
Sell: 25g
Choking Potion
(窒息药水) 当投掷向目标的时候,将会形成有毒的爆炸,造成?的伤害,并持续?秒 Buy: 72g
Sell:?
Strangling Potion
(绞杀药水) 当投掷向目标的时候,将会形成有毒的爆炸,造成?的伤害,并持续?秒 Buy:?
Sell:?
㈢ 那位提供一下暗黑1.09所有橙色物品的合成公式啊!
(1)手套的Craft
蓝色魔法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
+
Nef
Rune(4#)
+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的锁鍊手套/重型手镯/吸血鬼手套
+
Ort
Rune
(9#)+
完美的蓝宝石
+
魔法珠宝
(2)项链的Craft
蓝色魔法的项链
+
Amn
Rune(11#)+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的项链
+
Ral
Rune
(8#)+
完美的紫宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的项链
+
Thul
Rune(10#)
+
完美的绿宝石
+
魔法珠宝
(3)戒指的Craft
蓝色魔法的戒指
+
Sol
Rune
(12#)+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
(4)腰带的Craft
蓝色魔法的轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼燎牙腰带
+
Ith
Rune(6#)
+
完美的紫宝石
+
魔法珠宝
(5)鞋子的Craft
蓝色魔法的轻型金属靴/战场之靴/镜化靴
+
Eth
Rune(5%)
+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
㈣ 求暗黑2的109版,合成公式是什么
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
㈤ 暗黑装备怎么合成
以下是盒子的所有合成公式。
http://..com/question/113868441.html
另附有价值的手工艺品制作公式(也使用盒子):
常用的几种“洗装备”方法
GC:超大护身符;
SC:小护身符;
Cube:赫拉迪克方块;
FHR:快速打击回复;
FRW:高跑;
FCR:加快施法速度;
ias:加快攻击速度(上面施法,这里是打击);
PD:毒素伤害;
AR:攻击准确率;
Life:加生命;
4r:四抗;
LM:偷蓝;
LL:偷血;
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR(打击回复)、10FCR(施法速度)、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
㈥ 暗黑2合成装备是怎么合成的
首先你有盒子对吧。
进奶牛关的前提条件是完成本难度通关。
比如在普通难度,完成通关后,回到游戏第一幕,去崔姆斯特拿到怀特之腿,然后回到城里,把腿和一本回城书(是书不是回城卷)放入盒子,点合成就会开启牛关的红门。
再有,牛关里面有个BOSS牛王,如果杀死牛王,你就再也不能开启本难度的牛关了。所以如果想反复进牛关,就不能杀牛王。当然,单机如果装一个补丁还是可以杀牛王的。再有和别人联网的话,可以进别人开的牛关。
㈦ 急求暗黑破坏神2毁灭之王1.10版的地图和合成武器的方法
以下是合成公式```
也可以加QQ258096280```
详细解说```
1.09 及 1.10 通用公式
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
1.10 专用合成公式
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
春节期间赠送3个地址```
暗黑专题网:
http://diablo.cgame.cn/items/info/info_glossary.asp
神符之语
http://bbs.cz8.net/read.php?tid=604261
暗黑合成图解
http://post..com/f?kz=168032102
㈧ 暗黑2 1.10里的双吸手套如何合成
Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的红宝石 + 魔法珠宝
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire + Magic Jewel
蓝色魔法的锁鍊手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的蓝宝石 + 魔法珠宝
....................................................................我来解释一下~~~`就是兰色的重手套类+4号符文Nef+完美的红宝石+ 魔法珠宝(任意属性)
其合成的属性:固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% 吸血
+(10-20) To Life
蓝色锁链手套类+9号符文+完美的蓝宝石+魔法珠宝(任意属性)
固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7
其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40)
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Leech 3% life leech (Alvl=34)
of the Bat 3% mana leech (Alvl=35)
of Alacrity 20% IAS (Alvl=43)
of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45)
of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken)
of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot
也就是说:想要Life Stolen Per Hit 和双吸两种合法都可以~~~~但是重手套类是必出吸血的~~~~~~
其他属性.......靠RP吧~~~~~
㈨ 谁有暗黑1.10中手套.鞋.腰带.戒指.项链的所有符文合成公式。
单机or战网?手工艺品太难合成好的了,祝你成功!
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90
(二)Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
三、洗手套
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
固定属性:
击退
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
㈩ 暗黑2击退手套怎么做不了
需要拿个高级号合成。
手套要蓝色,珠宝也要蓝色还有人物级别和手套级别越高越好,合出来品质和人物级别有关系的。
除了游戏中可直接刷到的常见品质手套之外,还有以蓝色品质手套为底材制作的橙色手工手套,不过由于属性随机性较大,玩家在游戏中很难洗出能超越游戏中直接掉落类手套的属性搭配。