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文字游戏手套推怎么推

发布时间: 2022-06-01 17:37:51

① 【赛尔达传说-缩小帽】怎么得到挖掘手套

小BOSS装备天马靴利用它无法快速回头的缺点斩了。用盾牌抵挡回转利刃踩下开关。来到通道使用炸弹。
在里面大宝箱是鼹鼠手套,右边宝箱100卢比。出来往右边回到取得地图的地点用小钥匙开右边的门。装备天马靴拖动拉杆后快速通过。来到有3地板妖怪,消灭后出现神奇入口,先不管它。从右边把石像推到如下位置后(下图为缩略图,只是为是方便看分身位置)蓄力分身得到小钥匙,用小钥匙开门。回到神奇入口变小,穿过小道再穿过门来到小洞穴(注意在穿过2条滚动的有刺钢柱的时候走中间会比较容易)。进入小洞穴变大后踩下开关,挖开多余的泥土,这里除了小钥匙外已经没有什么宝物

② 怎么织最简单的手套 就是一个大拇指 4个手指一起的那种

太简单了,我手上就戴了一双,我自己打的,就是颜色不一样,其实很简单,可是用文字表达你不太好懂,如果说的话,三言两语你就明白了。一般手套都是一次成型,没见过还用缝衣针缝的。
转圈织园的,手腕织上下针(有弹性),织完手腕开始织手掌,手掌宽所以要加针织平针,织一圈加一针,加到整个手掌宽,手掌也就织好了,然后把大拇指留出来,也是转圈织,完了收针开始织那四个指头一样转圈织,完了收针。不用缝和,整个手套一气呵成。
收针一定要松,否则大小再合适也会勒手。用白线的时候红线跟着走,全部绕在手套的反面
,换颜色以次类推,除非不用这颜色线了,不然别把线弄断。加针在一个方向和地方,不要东一针西一针的加
,否则完成了也不是手掌的形状,不美观。
线的粗细不同选择的针也不同,我没看到线,不知道起多少针。

③ 热血英豪的爆破手套怎么用

今天终于把爆破手套弄到手了,因为一直找不到时间去买点卡,虽然入手迟了点,可这是好的东西呀。如果你是一位以阴人为乐,以道具杀人为趣的玩家,那爆破手套肯定是你不二的选择。具有多项使敌人闻风丧胆的技能,爆破手套肯定能使你的称霸之路得心应手。下面我为大家讲解下这个装备。

能够支配爆炸能量的红色手套。擅长隔空爆破、防御爆炸、将武器变成炸弹等多种绝活!必杀技是将吸收的爆炸能量一次释放。
职业限制:武、谍、铁、特、灵、超、警、力、忍、地、兽、气(再生又被忽略了)
属性改变:-4技、+1攻、-1速
招数改变:ZC、ZX、XX、VX、ZXC。

因为这装备的攻击加成得依赖技巧的数值,所以在-4技的情况下,最好用多技巧的职业来弥补这个缺点。例如,间谍或者特种兵。但是在-1速的情况下对所有职业的跑位也很不利,除了忍者,间谍这类高速度职业之外。但是隔空爆破、防御爆炸、将武器变成炸弹等丰富且实用的招数就可以忽视这个缺点了。

ZC:可以引爆敌人手上的炸弹,使敌人措手不及。此招很适合用于道具狂,特别是在神舟十号地图上,人家用枪,你就用ZC对付他。也可以用在团队比赛上,你的队友拿着一个道具,然后你用ZC,再叫你队友对着敌人扔道具,阴人效果很好。伤害1/5HP。

ZX:利用手中的手套,往前方释放隔空爆破,释放范围远,伤害1/10HP。此招没人肉搏的风险,但是面对速度高的职业,跑位高手,还是请慎重考虑再用。当然,有的时候。你遇到了一大群遥控炸弹时,你也可以用ZX远距离进行引爆,把对方的阴人计划粉碎。

XX:先挥拳出去,然后延迟大约0.7秒后,再从手中释放炸药,进行近距离爆破。此招对付一些操之过急,一心求胜的人来说很有用。用X试探后,再用CC然后再换XX,这种“胶水拳”的打法可以使敌人不耐烦,打乱对方的阵法。如果对付早以对“胶水拳”见惯不惯的人用,也可以起一定的作用,用X之后,因为X第2下有延迟时间,X打完了,如果敌人见还没出第2下X,多数会开始反击的了,而他万万没想到,X后还有1拳的。小记用这招屡次不爽。但是如果想再对已经对爆炸的XX有经验的玩家来说,就行不通的了。所以也不能一直依赖这招。

VX:ZX的空中版,先跳在空中,然后从手套发动凌空爆破。
此招是ZX空中版,没什么特别。建议不要经常使用。因为,这招伤害不高,而且释放又难以百发百中,因为如果不是最佳位置的话,敌人大多数都能防住这招。所以推荐在破防的时候使用。
ZXC:此装备的精华。以吸收到的爆炸能量会聚在一起一口气释放。伤害可观,1/3HP。但是MP消耗大。适合在群P和阴人的时候用。特别是阴人,对方站在悬崖边的时候,如果你想阴他的话,他一定防御地很谨慎,一个反击然后就逃跑了。所以,你可以先用CC或者X打一拳,然后就马上按ZXC,对方肯定会想不到有这一招。剩下的只有无奈的叹息和出呼意料的神态。还有,让小记介绍一个爆破手套的连招给大家吧,我们使用间谍当敌人跳起的时候,马上冲过去用跑X,敌人就会被踢得很高,然后马上按ZXC,虽然ZXC出招稍慢了点,但是这时可以刚刚好连到,但前提敌人跳高时再跑X。这样,敌人的自信心一定会下降的。然后再慢慢地折磨他吧。^0^

总评:在实战中,多用ZX,因为ZX的攻击范围大,而且伤害也很可观,消耗MP也不多。大可以放心有频率的用。而且,选择的地图一定要开道具才能发挥爆破手套最大的威力和潜能。因为当装备爆破手套时。用X拿道具时,道具就会被安上炸弹,只要敌人一拿上马上爆炸(大约1秒的迟延时间)伤害大约为3/10HP,你可以见敌人差不多来时就引爆并马上按防御就炸不到自己了。而且用C拿完道具后,再扔出去也会爆炸的,爆炸时间等于炸弹的爆炸时间。爆破手套的ZXC只可以用一次,用完一次后想再用必须得吸收爆炸能量。有菜鸟会问“到底怎么吸收爆炸能量呢?其实,你只有在炸弹差不多引爆时按防御键,就能吸收了。平时没能量了就扔炸弹然后再跑过去吸收吧。你也可以叫你的同伴坐机器人叫他发射激光,你也可以吸收。用C拿道具再扔可以令道具爆炸,但是一般炸弹扔出去如果不小心碰到人,那人就会倒下(除龟壳、玄武)那道具也会炸不到人。如果不对着敌人扔,那又扔不准。所以,小记教你一个很实用的扔道具方法,你可以拿激光剑(所有的)或者屏障镭射枪、激光枪(是可以往上射那把)、冰枪(结冰效果那把)扔过去,为什么呢?因为上面所列的道具都有扔出去击中敌人并使敌人不倒地的效果!所以,敌人绝对能被炸到。我也是思索很久才想出的,现在提供给大家分享。

属性改变:+1攻、-1速、-4技,除再生人外的职业都可以使用。

这装备改了以下招数:
X+X:第一下为武术家的X重拳攻击一下,第二、三下为张开手掌,近距离引爆空气,此招需要消耗一点MP,爆炸效果等于特种兵必杀(ZXC)扔出手雷的爆炸效果,范围等于手雷爆炸范围的1.5倍。释放完后使用者会后退一步(在悬崖边不可以乱放),对手全中后扣1/8HP。如果没MP的话第二下X变为类似再生人的第一下C,快速向前重击一下。效果如图1和图2。

图1

图2

分析:第一下X启动较快,可以利用斜向攻击(一下X,一下X+X,无规则使出)或配合各职业的C+C使用(C+C、X+X),就算被对手完全防御X+X也未必能反击打中使用者(启动完后的后退效果让使用者和对手拉开一定距离),没MP时的第二下X可以用于突击(出招速度很快)。

ZC:引爆对手的武器,中距离(大概3个身位),启动后快速张开手掌,对手的武器就会立即掉下,然后对手被炸飞(炸弹的大爆炸效果,不可防御),攻击力相当惊人,整个过程为1秒,如果对手在攻击范围内拿起道具就必中招了。但要注意的是爆炸范围非常大,如果太近的话,使用者也会被炸飞。如图3:突然掉下的武器变炸弹!

图3

分析:看到对手拿着武器就毫不犹豫地按下ZC炸飞他吧,因此先要熟练快速同时按ZC,即使对手拿着武器跳起也会中招。

ZX:张开手掌,中距离引爆空气,爆炸效果和范围与第二下X类似,需要消耗1/12MP。如图4,中距离的突击!

图4

分析:由于此招是中距离的(大概3个身位),距离拉得好可以利用爆炸效果破防(例如在对手后方爆炸),也可以用于突击,但要注意的是近距离击不中对手,只能选择其他攻击。宇宙警察使用这招小心得:先用跑X攻击对手,对手防御的话立即同时按下ZX,距离刚好炸中他后方,对手倒地的话等待2秒后再按ZX,对手站起又会中招(后面的有一定难度)。

V+X:于ZX类似,跳起后向斜下方引爆空气,范围比ZX小一点,水平攻击距离为1到2个身位。
如图5,计算好距离是关键。

图5

分析:太近太远都不能击中对手,收招时就会遭到对手的攻击,所以这招要配合ZX使用。假如对手在ZX的最大距离处,那么先使用ZX,等对手防御时就跳起,对手跑过来的话就用此招,或者突然跳起斜向攻击对手(X+V+X)。

ZXC:将吸收的爆炸能量一次释放。如图6,快速启动+释放(0.5秒左右),不可防御,对手中后被炸飞一大段距离(等于中了爆击),攻击距离比ZX小一点(2身位)。释放一次消耗1/8MP和全部“爆炸能量”,对手中后扣1/4HP,攻击力非常大!

图6

分析:哪怕歪一点对手都不会中,这样一来费了MP和爆炸能量,所以熟练这招的范围和距离的关键,而利用“假跳位攻击”可以保证这招一定能击中对手。具体方法:跳向对手(直向跳或斜向跳),然后不按任何键,此时对手多数认为使用者会出空中攻击而防御,落到近距离接近对手处后立即按ZXC,这时无论对手防御还是逃跑都会中招。使用多了,对手会跑开的话就利用高速度职业(间谍、忍者、宇宙警察)的跑X进行追击。也可以在之前多跳几个方向(斜向V+C落到对手附近),或者配合各职业的C/X进行攻击(C/X+ZXC)。这招可以说是这装备的精华之一,要利用好快速启动释放的优势。

释放完一次后“爆炸能量”就没了,必须蓄上一次能量才可以释放第二次ZXC。蓄“爆炸能量”方法:防御(XC)大爆炸效果,防御到的话会闪出一次红光,使用者不会被炸飞,但会消耗一点MP和HP,可以蓄上N次直到MP没了,但只需要蓄到一次“爆炸能量”就可以再释放ZXC了,而且遵从“蓄—释放—蓄”的规则(就是说多蓄几次也只能放多一次ZXC,别浪费MP,蓄一次就足够了)如图7,爆破手套的ZXC也属于大爆炸效果,可以吸收!

图7

这装备还有两大特效:
1,站到武器上面按X,输入爆炸分子,如图8,该武器无论被谁拿起都会立即爆炸。

图8

分析:团体赛中配合干坤药壶使用,把队友的几瓶药水变成立即爆炸的炸弹诱惑对手来拿。或者向泰坦尼克,丛林要塞里的蓝药水输入爆炸分子,对手一旦拿起就被炸飞。

2、使用者拿起武器后按X扔出,武器落地3秒后爆炸(大爆炸效果)。
分析:开了道具的话,每件武器都可以当作炸弹扔出,可以配合防御(XC)用于蓄爆炸能量。
方法:把武器扔到墙壁上,等待2秒后同时按住XC,闪出红光后又可以启动ZXC了,好处是随便找个武器都可以引爆它。
还可以利用一招多数玩家都会的方法:把武器扔到墙壁反弹后立即拿起,然后快速扔出,由于从碰到墙壁开始计时(3秒后爆炸),因此扔出后1秒就爆了,稍迟一点扔出的话会炸伤使用者,所以要先练习一番。

使用完所有职业后发现间谍、宇宙警察能很好地发挥此装备的优势。间谍可以利用跑X+X+X进行跑位攻击,而宇宙警察近身攻击可以利用C+C+ZXC,不同的是宇宙警察的攻击和防御较高,而间谍速度更快,跑位不错(开道具后往往要跑开拿道具蓄爆炸能量或做其他用途)。

评价:熟练此装备需要一定时间,熟练后在众多开了道具的地图里会相当吃香,利用好ZXC的爆发力和特效是关键!

爆破手套的属性改变:技巧-4、攻击+1、敏捷-1。下面讲讲招式改变。

X+X(第二个X为自动的2段攻击):
第1下X变成了武术家的X,但攻击范围大了不少,如图1:

图1

第2下X的攻击动作类似与灵异手套的ZC,属于轻攻击如图2:

图2

自动打出的第3下掌心发生小爆炸,威力惊人!如图3,会扣一点MP:

图3

第二、三下会把敌人推很远!可以有效地防止敌人反击,更可以用来拉开与敌人的距离,配合X第1下的中短距离攻击,马上就能让敌人知道手短的可悲。当没有MP的时候,X+X第二下变成与再生人C类似的范围攻击,动作又快又帅,威力不错,如图4:

图4

ZC:发动炼金术将敌人手中的武器引爆(爆炸效果同炸弹),如图5,会扣一点点MP:

图5

ZX:发动炼金术将不远处的空气引爆,威力大,如图6,扣一点MP:

图6

ZX小心得:发生爆炸的位置是不受瞄准影响的,会在离自己约4个人的地方爆炸,而且爆炸的范围不小,所以可以利用爆炸攻击敌人后背破防!防住武术家的飞踢后,趁他反弹的时使用ZX,爆炸的位置经常刚好在敌人后背。对付那些有不倒地效果的敌人,可以连续用ZX炸他后背,效果非常好。在玩团队赛时,更可以站在队友背后按ZX掩护队友,不用担心误伤队友。

V+X:如图7所示,在空中隔空引爆,出招快,打完后自身会向后退,破绽小,可以放心使用。

图7

小心得:V+X不像ZX是在固定距离引爆了,其攻击轨迹类似与小手枪V+C(只是轨迹而已,只要在轨迹上有障碍物,就会立刻在障碍物处爆炸)。此招用于对付速度慢的职业的跑位相当不错,建议选择高跳的职业向后跳再攻击。当没有MP时,V+X变成拳攻手套的V+X,如图8:

图8

ZXC:将手套中储存的爆炸力量一次性释放出来,不可防,距离超远,威力极大,暴击效果,此招出招快,收得也快,阴人效果非常好,扣1/8MP。如图9:

图9

注意:用完一次ZXC后,必须再存一次爆炸力量才能再用,存力量的方法见下文。

2种特效:
1、在武器附近(不要在正上方就行)按X会给武器注入爆炸的力量,如图11,扣一点MP。只要有人捡起这把武器,不到1秒武器就会爆炸(爆炸效果同炸弹)。

图10

2、按C捡起武器后把武器丢出去,武器大约会在4秒后爆炸(爆炸效果同炸弹),丢的时候扣1点MP。
3、戴此装备后,可以防御爆炸攻击(会扣血),同时将爆炸的力量吸进手套中,如图12,用ZXC可以将储存的爆炸力量释放出来,之后若想再用ZXC,只要再存一次爆炸能量就行了(存一次就行,存N次效果跟存一次一样)。

图11

特效2的BT心得:
1、给很有可能被捡的武器(如药类,实用的武器)注入力量,往往有出乎意料的效果。
2、先给武器注入力量,站在武器上面朝敌人所在的方向,然后按C捡起来,立刻丢出去(一定要立刻丢出去,连转身都不可以),武器会在快落地时爆炸,阴人效果非常非常好,十分实用。
3、先给武器注入力量,然后按C捡起来,武器爆炸前会先从你手中落到地上,这时候立刻按防御(一定要等武器落地时按防才有用)将爆炸的力量吸进去,这是最快的储存爆炸力量的方法,同时还可以炸飞周围的敌人。

提供三段 下面链接还有

④ 用毛线打手套怎么打

您好

工具/原料:钩针,剪刀,配色毛线,毛线针

方法/步骤:

1,首先钩一个手指。环起6针,第二圈加三针,总针数为9针。第三至第十一圈勾不加不减9针。引拔收线头。

(4)文字游戏手套推怎么推扩展阅读:

手套是手部保暖或劳动保护用品,也有装饰用的。手套是个很特别的东西,当初它的产生并不是为了实用,只是到近代,它才成了寒冷地区保温必备之物,或是医疗防菌、工业防护用品。

这是由于网络游戏的兴起,使得铺天盖地的游戏装备名称出现,由于游戏玩家数量众多,尤其是相比于传统行业,使得网络上的手套信息更多的却是网络游戏装备的相关信息。

⑤ 剧本杀有手套怎么解释

随便怎么解释。
剧本杀解释环节主要是为了洗脱自己的嫌疑,在熟读剧本的基础上随便怎么解释,只要不露馅即可。
剧本杀起源于欧美国家一个非常流行的派对游戏LARP,用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜证案发现场的证据和与其他人的沟通交流去探索完整的故事真相,并结合自己的故事背景演绎和推理破解案件过程,找出真兇或隐匿身份。

⑥ 手套 怎么销售

三个方案:一,前店后厂,口碑相传,坐等顾客上门;二,网上开店,上亿买家浏览;三,实地销售。也是我认为最好最实际也最有效果的方法。到各地批发市场、劳保门市,他们的需求非常旺盛。
如果三措并举,效果更好。

⑦ 魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!

宏命令全教程+WOW各种命令使用大全(转,整)

一:基础教程

1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

几个简单的宏

1. 对自己使用绷带

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind

** /script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件
** 可以用 Shift + 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令
** 可以用 Shift + 点击 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打开所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定

热键Shift + B 也是可以的

4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量

=各种命令分类收集=

参数设置
%t

切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

设置延迟命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=应用部分说明=
聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

_________________________

1. 常用指令

2. 队长指令

3. 聊天指令

4. 聊天频道指令

5. 公会指令

6. 表情指令

1. 常用指令

/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/el [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloai" and "quit".
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。

2.队长指令

/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。

3. 聊天指令

/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。

播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp

4. 聊天频道指令

/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。

5. 公会指令

/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。

我的答案字数太多。我只好删减了点~

呵呵。玩WOW的都是朋友!

⑧ 求棒垒球的游戏规则

http://v.ku6.com/show/wDI39V07yTfFiyYu.html参考下。
垒球规则与棒球规则区别有105条
[本文以垒球规则为例,列举与棒球规则的差异,相同之处不再重复,仅供参考]
一.定义:[棒球:术语定义][21条]
S1.异型球棒[ALTERED BAT]
垒球:正规球棒的物理结构被改变。例如:用木柄或其它材料代替金属棒的握柄,在棒内加入他物,握柄上缠有两层胶带,呈喇叭形或圆锥形的握柄,或在球棒表面涂上油漆等等。[对金属球棒的限制]
棒球:变型球棒。包括:在球棒内填充东西.把球棒面削平.在球棒上打钉. 把球棒挖空.把球棒弄凹.在球棒上涂以石蜡.白蜡等物质。[对木制球棒的限制]
S2.申诉局面:[APPEAL PLAV]
垒球:六种:漏踏垒;腾空球离垒过早;击球次序错误;踏过一垒企图进二垒;不合法替补;不合法再进场。
棒球:五种:A腾空球离垒过早;B漏踏垒;C踏过一垒企图进二垒;D未踏本垒;E.击球次序错误;。
二.O三.投手犯规:[BALK]
垒球:无此条款。
棒球:垒上有跑垒员时,投手的不合法行为叫“投手犯规”。这时判各跑垒员安全进一个垒。[但不判击球员一球]
S14.砍击球:[CHOPPEI BALL] [慢投]
垒球:[慢投]击球员挥棒由上往下砍击而击出的高弹球。
棒球:无此条款。
S16.鸦式跳投:[CROW HOP]
垒球:投手轴心脚迈出.拖离或跳离投手板前沿落地,并以此点第二次发力完成投球动作的行为。[不合法行为]
棒球:投手投球前,任何一脚都不能离地。但向击球员投球时,自由脚可以先向后退一步再向前伸踏一步。
S23界内球:[FAIR BALL][A.C.D.E相同]
垒球:b.在界内地区反弹通过一.三垒垒包时。
棒球:B.击球在界内地区触地后越过一.三垒垒位后从垒位后面的界内地区滚出外场时。
垒球;无击球员区在界内地区前三角为界内地区的概念。[默认棒球条款]
棒球:F.3.击球员区在界内地区的小三角为界内地区。
S25.假触杀:[FAKE TAG]
垒球:是跑垒员在进垒或返垒时,被手中无球或并非正要接球的守场员阻挡的行为。
棒球:无此条款。
S29.界外球:[FOUL BALL]
垒球:规则无棒球⑷.1.条款。[默认棒球条款]
棒球:⑷.1.击出的球在没有触及守场员前击中投手板然后反弹到一垒或到三垒之间滚出界外地区时判界外球。
二.三六.不合法投球:[ILLEGAL-PITGH]
垒球:判击球员一球。跑垒员安全进一个垒。
棒球:“不合法投球”判击球员一“球”。垒上有跑垒员时的“不合法投球” 判“投手犯规”,垒上跑垒员安全进一个垒但不判击球员一“球”。
S36.不合法队员:[ILLEGAL PLAYER]
垒球:a.未经报告即再次进场比赛的开场队员。[判离场]
b.未经报告即进场比赛的替补队员。[判离场]
注:在投手投出第一个球[合法的或不合法的]以后,违反队通知裁判员以前,对方队向司球裁判提出时,判不合法队员出场,并宣布其为不合格队员。
棒球:无规定。
S37.不合法再进场:[ILLEGAL RE-ENTRY]
垒球:a.开场队员被两次替补后再进场。
b.[慢投] EP被替补后,再次进场。
c.开场队员被替补后没有按原击球次序再次进场。
d.替补队员被替补退场后,再进场。
e.[快投]指定防守队员[DEFO]没有按开场[DP]的击球顺序进场击球。
f.[快投]开场的[DP]再次进场,没有按原击球次序击球。
棒球:无规定。
S38.不合法替补队员:[ILLEGAL SUBTITUTE]
垒球:未经报告即进场比赛的队员。
a.未曾上场的队员。
b.被宣布为不合法队员。
c.被宣布为为不合格队员。
d.不合法再进场队员。
e.不合法DP[快投]或EP[慢投]。
棒球:如因裁判员疏忽,替补队员未经裁判员宣布即行入场而有下列任一情况时,均为合法替补,所进行的攻守活动都有效。
S39.不合法击球:[ILLEGALLY BATTED BALL][基本相同而且互补]
垒球:a.击球员的一脚完全踏出击球区地面,不论击成界内或界外球时。
b.击中球时脚的任何部位触及本垒板时。
c.用不合格球棒或异型球棒击球时。
d.击球员的任一脚完全是踏出击球区,再回到击球区内击中球时。
棒球:A. 棒球垒球相同。
B.投手作投球的准备动作时击球员由一侧的击球员区进入另一侧的击球员区时。[垒球在击球员出局条款]
C.棒球“C”与垒球b.击中球时脚的任何部位触及本垒板时。[同样处罚]
D.使用或试图使用裁判员认为能够增加击球距离或使球造成不正常反应的变形球棒击球时等等。[棒球“D”同垒球c]
S41.不合格队员:[INELIGIBLE PLAYER]]
垒球:被裁判员罚出场而不能再合法参赛的队员为不合格队员。他不能再作为一名队员参加该场比赛。使用不合格队员,即判弃权。
棒球:无规定。
S48.跳跃投球:[LEAPING]
垒球:[快投]即投手的轴心脚蹬离投手板时,离开地面。其向前的冲力,使整个身体[包括轴心脚和伸踏脚]腾空,向本垒移动投球出手。“跳跃”是不合法投球。
棒球:
S56.选择局面:[OPTION PLAY][延迟死球]攻队的领队或教练,选择按不合法行为处理或维持现状的局面。选择如下:
垒球:a.当接手或任何守场员阻挡或干扰击球员时。[击球员和跑垒员都安全进垒不予选择]
b.使用不合法手套:除接手.一垒手以外的守场员使用连指手套进行传杀时。
c.不合法替补:没通知裁判的替补为不合法替补。
d.不合法投球:击球员和跑垒员都安全进垒或投中击球员不得选择。[P50.3][判一球.一垒]
e.不合法投手再次投球:
f.[混慢]保送女击球员。
棒球:不合法投球.使用不合法手套.接手防碍三款。
S66.再进场:[QUICK RETURN PITCH]
垒球:开场队员只可再上场一次。队员替补或再进场必须通知裁判,方可进场比赛。司球裁判应及时通知记录员及对方队,该队员姓名.号码.位置。否则该队员经对方申诉后。判违规队员离场。并宣布其为不合格队员。
开场队员与其替补队员不得同时出现在击球次序的名单中。
棒球:被替补队员下场后除可担任跑垒指导员外,不得再次上场参加本场比赛。
S68.暂替队员:[REPLACEMENT PLAYER]
垒球:比赛中任何队员有出血的情况,在适当时间内不能止住,或其运动服上有血污,则必须下场处理。出血完全被止住,地面清理干净并覆盖好,如必要的话,运动服以后,方可上场比赛。使用暂替队员,不是替补.代打.代跑。只能暂替本局及其后的一整局,至出血队员返回上场即可。否则暂替队员变成替补队员。使用暂替队员不受替补规则制约。即出血队员返回,暂替队员下场,成为替补队员,可再进场替补。
棒球:无此条款。
二.六八.侧身投球:[SET POSI-TION]
垒球:下手投球的姿势。
棒球:投手以身体一侧对着击球员投球的姿势叫“侧身投球”,它是两种合法投球姿势一种。
S70.敲击.拖击[SLAP HIT]
垒球:是以有控制的短促的砍击动作,而非全挥击出的球。常见的有两种:
a.击球员采取触击的姿势但用快速短挥把球打在地上,或推在内场。
b.击球员在击球区内采取跑动向投手上步的动作击球。
敲击.拖击不是触击。
棒球:
S74.好球区:[STRILE ZONE]
垒球:[快投]本垒板上方空间任何一部分,高度为击球员击球时自然站立击球,低于其腋部,高于其膝部上沿,为“好球区”。
[慢投] 本垒板上方空间任何一部分,高度为击球员自然站立,低于其后肩,高于其膝部,为“好球区”。
棒球:在本垒板的垂直上空,高度在击球员肩部上沿与裤腰上沿的水平线,低限在双膝上沿之间的立体区域叫好球区。好球区按击球员击球,准备迎击投球时所采取的站立姿势判定。
二.场地:[必须是平坦无阻的][15条]
1.比赛场地:
垒球:[快投]半径:女子为67.06米;男子为76.20米。扇形场地。
[慢投]半径:女子为80.77米;男子为91.44米。扇形场地。
[混慢]半径:为83.82米。扇形场地。
棒球:两边线应至少延长至97.54米[91米]本垒经二垒伸向中外场的距离至少达121.92米[108米]。
2.垒间距离:
垒球:成年组:[快投]女子为18.29米;男子为18.29米。
成年组:[慢投]女子为19.81米;男子为19.81米。[混慢]为19.81米。
青年组:[快投]为18.29米。
[慢投]为19.81米;男子为19.81米。[混慢]为19.81米。
棒球:成年组:为27.43米。
美国[Luttie League Bazeball] 为18.29米。
美国[Pony League] 为21.43米—24.38米。
日本儿棒为23米。
3.投球距离:
垒球:成年组:[快投]女子为13.11米;男子为14.02米。
成年组:[慢投]女子为14.02米;男子为15.24米。
成年组:[混慢]为15.24米。
青年组:[快投]女子为12.19米;男子为14.02米。
[慢投]为14.02米。
棒球:成年组:为18.44米。
美国[Luttie League Bazeball] 为14.02米。
美国[Pony League] 为14.63米—16.46米。
日本儿棒为16米。
4.准备击球区:
垒球:在本垒两侧,靠近球员席划一以1.52米为直径的圆圈。
棒球:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各划一直径为1.52米的圆圈。
5.击球区:[BATTER SBOX]
垒球:宽0.91米,长2.13米,距本垒板15.2厘米
棒球:宽1.22米,长1.82米,距本垒板15厘米
6.接手区:[CATCHERS BOX]
垒球:宽2.57米,长3.05米
棒球:宽1.10米,长距本垒板2.44米
7.本垒板:
垒球:为五边形,尖角向外,平面向内,前沿宽为43.2厘米,两边线长为21.6厘米与击球区平行,距击球区内边线15.2厘米,面对接手的两条斜边长为30.5厘米。[固定地表]
棒球:用白色橡胶制作,呈五角形, 应固定在地上,与地面齐平。
8.投手板:
垒球:长61厘米.宽15.2厘米,固定地表。
棒球:长61厘米.宽15厘米,固定地表。
9.投手区:[PITCHERS CIRCLE]
垒球:是以投手板前沿中心为圆心,2.44米为半径画一圆圈。界线包括在投手区内。投手板固定圈内地表。
棒球:高出地面0.25米,直径为5.48米圆形土墩内的投球区,然后向四个垒位逐渐倾斜并与之齐平。[投手区没有明显划定时,以一.三垒两条边线代替]
10.垒包:
垒球:为38.1厘米见方厚度不超过12.7厘米。
一垒垒包:呈38厘米76厘米,厚度不超过12.7厘米,颜色明显不同的双垒包。垒包的一半固定在界内地区,颜色明显不同的另一半固定在界外地区。
棒球:为38.10厘米见方,厚7.6厘米至12.7厘米的白色帆布包。垒包应钉牢在地上。
11.跑垒限制线:
垒球:本垒至一垒连线的中点[9.145米]向外延0.91米,画一平行线至一垒。
棒球:本垒和一垒的中点[13.715米]和延边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起。
12.跑垒指导区:
垒球:在一垒和三垒垒线外3.65米处各画一条向本垒方向延伸,与垒线平行,长4.57米的线。指导区在此线以外。
棒球:在一.二垒及二.三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线。
13.内场分界线:
垒球:以投手板前沿中心为圆心,18.29米为半径画弧与边线相交。[05规则无说明。97规则名称为无草皮内场边缘线]
棒球:[草地线]以投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接边线所画弧线。
14.本垒打线:
垒球:[快投] 以本垒尖角为圆心半径:女子为67.06米;男子为76.20米。
[慢投] 以本垒尖角为圆心半径:女子为80.77米;男子为91.44米。
[混慢] 以本垒尖角为圆心半径:为83.82米。
棒球:以本垒尖角通过二垒中心的延长直线50米为圆心,从圆心到边线末端[97.54米或91米]相交。
15.后挡网及野传球线:
垒球:垒线外侧及本垒板[尖角]至后挡网之间7.62米。
棒球:本垒尖角后18.29米处应设置后挡网,网高4米以上。[从垒线到看台18.29米]
三.设备:[16条]
1.球棒:
垒球:①.整木或木料粘合制成或用金属.竹片.塑料.石墨.碳素.镁.玻璃纤维.陶瓷等材料制成。
②.呈园形,表面须光滑。 [97规则:三角形球棒击球面宽处不得超过5.7厘米]
③.金属球棒,可以成曲角形。[中国][金属球棒不得使用其他材料[镶嵌]握柄]
[台湾]球棒必须是圆面形或三面形,且表面应平滑。金属球棒其握部可以成曲角形。
④.长度不得超过86.4厘米。重量不得超过1077克。直径不得超过5.7厘米。[焊接的或栓紧的柄头和粗端密封堵头不得脱落]
棒球:呈圆柱形,棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封,握棒部分的棒帽末端可以制成直径为2.5—5厘米,棒长不得超过1.07米,最粗直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.7厘米的长度内,可用布条,胶布或橡胶包缠。
2.球:
垒球:①.白色球白缝线。黄色球红缝线。
②.园周:30.5厘米。重量:178克—198.4克。
③.球体表面应用双针缝合,针数不少于88针。
棒球:棒球是用圆形软木.橡胶或类似物质作球心,绕以麻线,再以二块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.7克至148.8克。园周围22.9厘米至23.5厘米。
3.手套:
垒球:
①.分指手套规格[任何队员都可使用][较长较宽]垒球与棒球比较:
[垒球]: [棒球]:
⑴.掌宽[上部]20.3厘米 19.7厘米[-0.6厘米]
⑵.掌心宽21.6厘米 20.3厘米[-1.3厘米]
⑶.虎口上沿12.7厘米 11.4厘米[-1.3厘米]
⑷.虎口下沿11.5厘米 8.9厘米[-1.6厘米]
⑸.虎口中长18.4厘米 14.6厘米[-3.8厘米]
⑹.虎口边长[靠食指]19.0厘米 14.9厘米[-4.1厘米]
⑺.虎口边长[靠拇指]19.0厘米 14.0厘米[-5厘米]
⑻.虎口沿长44.5厘米 34.9厘米[-9.6厘米]
⑼.拇指顶端至下沿23.5厘米 19.7厘米[-3.8厘米]
⑽.食指顶端至下沿35.6厘米 30.5厘米[-5.1厘米]
⑾.中指顶端至下沿33.7厘米 29.8厘米[-3.9厘米]
⑿.无名指顶端至下沿31.1厘米 27.3厘米[-3.8厘米]
⒀.小指顶端至下沿27.9厘米 22.9厘米[-5厘米]
②.连指手套规格:[限一垒手或接手使用]
一垒手或接手所用的连指手套上下端长不得超过30.5厘米,
掌面上部宽不得超过20.3厘,
虎口上沿长不得超过10.2厘米,
虎口下沿长不得超过8.9厘米,
虎口上下沿长不得超过12.7厘米,
虎口处可用整块皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。
③.投手手套:[分指手套]投手的手套必须是一种颜色,但不得用白色或灰色。手套背面有形如球状的白色或灰色圆圈为不合法。
棒球:①.分指手套规格:[任何队员都可使用][较短较窄]
⑴.掌宽上部19.7厘米
⑵.掌心宽20.3厘米
⑶.虎口上沿11.4厘米
⑷.虎口下沿8.9厘米
⑸.虎口上下沿14.6厘米
⑹.食指一侧虎口边长14.9厘米
⑺.拇指一侧虎口边长14.0厘米
⑻.虎口周长34.9厘米
⑼.拇指顶端到下沿19.7厘米
⑽.食指顶端到下沿30.5厘米
⑾.中指顶端到下沿29.8厘米
⑿.无名指顶端到手套下沿27.3厘米
⒀.小指顶端到手套下沿22.9厘米
②.接手手套:接手所用的连指手套[大圆手套],
周长不得超过96.5厘米,
上下端长不得超过39.4厘米,
虎口上沿长不得超过15.2厘米,
虎口下沿长不得超过10.2厘米,
虎口上下沿长不得超过15.2厘米,
虎口处可用整块皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。
③.一垒手手套规格:一垒手所用的分指手套或连指手套
上下端长不得超过30.5厘米,
掌面上部宽不得超过20.3厘,
虎口上沿长不得超过10.2厘米,
虎口下沿长不得超过8.9厘米,
虎口上下沿长不得超过12.7厘米,
虎口处可用整块皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。
④.投手手套:[分指手套]投手所用的手套包括皮条.缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。
4.球鞋:
垒球:球鞋鞋面可用帆布.皮革等材料制成。棒球底应平滑或带有软或硬橡胶柱。金属鞋钉不可超过1.9厘米。不允许圆金属钉。青年队均不允许使用带金属钉的鞋。
棒球:队员可穿有平扁铁钉或橡皮头的棒球鞋,但不得是圆尖的金属钉。长扁铁钉长不得超过1.5厘米。
5.护胸:
垒球:成年女子和所有青年接手必须穿护胸。
棒球:接手必须戴护帽.护面.护胸和护腿。
6.护面:
垒球:所有接手必须戴附有护喉的面罩及头盔。
棒球:接手必须戴护帽.护面.护胸和护腿。
7.护腿:
垒球:青年接手必须带护腿,以保护膝盖。
棒球:接手必须戴护帽.护面.护胸和护腿。
8.头盔:
垒球:强调两个护耳。接手和攻方人员.拣棒的球童均须戴头盔。裁判员要求击球员戴头盔而不戴,则判其出局。守场员也可戴头盔。
任何头盔如有破损,裂缝或凹陷时,不得使用,且必须拿出场外。
⑴.比赛中,佩戴不当或故意摘下头盔被裁判员发现时,应立即判出局。继续比赛,不影响其他封杀局面,本垒打除外。
⑵. 跑垒员头盔脱离其身上正常位置,被击出.传出的球或守场员触及。判戴该头盔的队员出局。
棒球:击球员和跑垒员都要戴带有护耳的护帽。[裁判员如果发现队员有违反规定时应即令其改正,如经劝告后一分钟内仍不见队员改正时,裁判员应取消其比赛资格]
9.服装:
垒球:同队队员应穿颜色一致的运动服。教练员服装必须穿着整齐,包括运动鞋;或穿着与球员同色的队服。若要戴球帽,必须经裁判员认可。
棒球:比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装[包括内衬和外露部分]。服装上不得有闪光的纽扣或附饰物,服装上衣背面应不小于15.2厘米的明显的号码, 上衣和裤子的号码要一致。队员穿着与同队队员不一样的服装不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装,先攻队穿深色,后攻队穿浅色。
10.球帽:
垒球:①.球帽必须一致,男子球员必须戴帽,且必须端正。
②.女子球员可选用球帽.帽檐或头带,也可混杂使用,如选用不同的款式时,其颜色及式样必须相同。
[例外]守场员可以不戴球帽而选戴经认可的头盔,只要其颜色与守队球帽相同。
棒球:无要求。
11.内衬:
垒球:队员可穿有单色内衬[可以是白色]的比赛服但不必都穿内衬。如有人穿了,其颜色和式样都应一致。露在外面的内衣衣袖不能破烂或撕裂成条
棒球:比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装[包括内衬和外露部分]。
12.球裤和滑垒裤:
垒球:全体球员的球裤长.短均可,但必须为同一式样.颜色。球员露在外面的滑垒裤不得破烂.磨损或撕裂。
棒球:无要求。
13.号码
垒球:应有鲜明颜色的号码,高度至少15.2厘米,号码不得重复, 球员无背号不得参加比赛。
棒球:服装上衣背面应不小于15.2厘米的明显的号码, 上衣和裤子的号码要一致。
14.姓名:
垒球:个人姓名可呈现在背号上方。
棒球:无要求。
15.铸件:
垒球:如石膏.金属或其他坚硬物体铸件。均不允许在比赛中佩戴。
棒球:服装上不得有闪光的纽扣或附饰物。
16.首饰:
垒球:暴露在外的珠宝首饰,如手表.手镯.耳环.项链.或其他裁判员认为有危险的物体,均不允许在比赛中佩戴,医学用的手镯或项链不视为珠宝,如佩戴则必须用胶布固定。
棒球:服装上不得有闪光的纽扣或附饰物。
四.教练.队员和替补队员[10条]
1.教练:[COACH]
垒球:教练不得使用会给队员,裁判或观众,带来负面影响的语言。不得使用任何通讯器具,场内场外均不允许。[判该教练离场]
棒球:比赛时双方队任何人员都不得用文字或手势煽动观众起哄;用语言攻击对方队队员.裁判员或观众。[违者罚出场]
2.开场队员:[STARTLNG PLAYER]
垒球:开场队员只可再上场一次。队员替补或再进场必须通知裁判,方可进场比赛。司球裁判应及时通知记录员及对方队,该队员姓名.号码.位置。否则该队员经对方申诉后。判违规队员离场。并宣布其为不合格队员。
开场队员与其替补队员不得同时出现在击球次序的名单中。
棒球:被替补队员下场后除可担任跑垒指导员外,不得再次上场参加本场比赛。
3.指定队员:垒球为指定击球员[DP];棒球为指名击球员[DH]
垒球:使用指定击球员[快投]为[DP].指定防守队员为[DEFO]
①.指定队员[DP]可替代任何一守场员进攻,必须赛前告知,并登记在九名击球次序的名单中。
②.开场[DP]被替补之后,可再进场一次,按原击球次序进场。[例外]开场队员只可再上场一次。开场队员可以多次被替补。
③.DEFO登记在九名击球次序的名单后第十名。
④.开场[DP]在比赛中,必须按固定击球次序击球。
⑤.DP及其替补队员或暂替队员不得同时参与进攻。
⑥.DP可在任何时间被一名击球员.跑垒员或其带打的DEFO替补。
注:DEFO替代DP,不视为替补。
⑦.若开场DP进攻时被DEFO或替补队员替补,则被视为退场。
⑴.若被DEFO替代,则比赛队员由十人减为九人;若DP未再进场,则比赛可合法以九人继续进行直到终场。
⑵.若DP再进场,可参与进攻和防守,继续以九人比赛;或回原先的棒次,而DEFO回到第10位仍只参加防守。[如DP代替DEFO以外的队员防守,则该队员只进攻不防守,不视为退场]
⑧.DP可替DEFO防守,而DEFO被视为退场,比赛队员减为九人。
⑨.DEFO可在任何时候被一名合法替补队员或DP替补。DEFO可再进场一次,他或者回到第10位,或者到DP在击球顺序中的位置。
⑴.DEFO如回到第10位,仍只能防守,但任何位置皆可。
⑵.如回到DP的击球位置则参与进攻及防守,比赛将继续以九人进行。
垒球:[慢投]为特定队员[EP],若使用[EP],在比赛中不得取消。[违者判弃权]
垒球:[混慢]若使用二名[EP],则十二名进攻,十名[五男五女]防守,防守位置可以改变,但是击球顺序不变。可被替补,不可再上场。
棒球:使用指名击球员为[DH]
⑴.[DH]只代开场投手和后继投手击球。并且列入送交给主裁判员的上场队员名单上。
⑵.列在开场上场队员名单上的指名击球员至少要上场击球一次,除非对方替换投手。
⑶.未将指名击球员列在开场上场队员名单上,则不许使用指名击球员。
⑷.被替补的指名击球员不得再上场比赛。
⑸.指名击球员可以参加防守并继续按原来的击球次序击球。但是,投手必须按被替补的防守队员的击球次序击球。除非替补队员超过一个人以上。这时由教练员指定投手按其中一个被替补的防守队员的击球次序击球。
⑹.可以替补指名击球员跑垒,但一经替补,跑垒员即成为指名击球员。指名击球员不能替补跑垒员。
⑺.指名击球员的击球次序是固定的,即使安排了几个替补队员,也不能改变指名击球员的击球次序。
⑻.投手一旦改打其他防守位置,在以后各局比赛中不得再使用指名击球员。
⑼.替补击球员一旦代替“上场队员名单”中的任一队员击球进而上场担任投手时,在以后各局比赛中不得再使用指名击球员。
⑽.比赛投手一旦代替指名击球员击球时。在以后各局比赛中不得再使用指名击球员。
⑾.指名击球员一旦防守参加时,在以后各局比赛中不得再使用指名击球员。
4.不合法队员:
垒球:未通知裁判即进场比赛的开场队员或再次进场比赛的替补队员。[判离场]
棒球:无规定。

⑨ QQ自由幻想加工技巧

慢慢看很不错:所谓加工装备,就是指使用指定的矿石和材料在加工炉对装备进行加工,也就是古书中所记载的冶炼。通过加工装备,可以按照百分比提高装备本身的能力。
加工装备会有3种情况出现:
1,加工成功,装备得到提升,属性+10%。
2,加工失败,装备存在,矿石材料消失。
3,加工失败,装备和矿石材料全部消失。
注意事项:
1,装备所附加的属性百分比,是按照装备原有属性进行计算,并非按照加工成功后的属性进行计算。
2,并非所有属性都能得到提升,比如术士衣服上的魔攻属性,加工之后魔攻是不会提升的。
举例说明:
战士18级武器:攻击4-63 命中22 附加属性:攻击+10%
我们通过加工此武器,把武器加到7级,那么武器本身所有属性都将提高70%,但附加属性的10%只是按照原来的计算,那么最终这把武器的属性是多少呢?
计算公式:
最小攻击:4*(1+70%+10%)=7.2(只取整数部分)=7
最大攻击:63*(1+70%+10%)=113.4=113
命中:22*(1+70%)=37.4=37
最终加到人物身上的属性:攻击7-113 命中37

所谓打孔,是指用指定的矿石在加工炉处给装备打上孔,打孔之后装备属性没有任何提高,但是可以通过镶嵌卡片来提升装备的属性。
可以打孔的装备及所用矿石:
帽子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
手套(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
鞋子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石
衣服(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石
武器(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石
盾牌(1孔):1孔-10个帝王星沙
给装备打孔的结果:
1,打孔成功,装备上多出1孔。
2,打孔失败,装备存在,矿石消失。
3,打孔失败,装备和矿石都消失。
注意事项:如果原本装备有1个属性,再进行打孔,就按第2孔计算;如果有2个属性,再进行打孔,就按第3孔计算,以次类推。也就是说1个属性就相当于1个孔的位置。镶嵌卡片的操作是100%成功的。

要想通过加工装备赚钱,那首先就要把加工装备的熟练度给练满,只有练满熟练度之后加工装备的成功率才会有所提高。那么我们该如何用最快速、最省钱的方法把熟练度练满呢?

小记推荐大家通过加工1级、4级、7级装备而获得熟练度。原因很简单,1级 、4级、7级所需要的基本矿石都是原矿,加6以上才需要用到半成品矿。原矿的价格当然要廉价了许多,购买起来也比较方便。

1级装备所需要的矿是铁和玄铁,材料是蝴蝶翅膀。
4级装备所需要的矿是银和白银,材料是火灵珠。
7级装备所需要的矿是水晶和七彩水晶(不是七彩丁香哦),材料是风冰晶。

如何快速的获得熟练度呢?小记要帮助大家走出一个误区,有的人为了省钱,舍不得买材料,仅仅把装备加到2就给扔了。这种方法即浪费了装备,而且熟练度提升的又慢。殊不知,加工装备的等级越高,获得的熟练度就越高。

例:加工1级装备,+1成功了,获得熟练度是5;加2成功,获得熟练度为10;而加6成功的话,那获得的熟练度就是30。那么我们做个比较,看看哪种方法获得熟练度更高。
加工1级装备,加到6,需要加工6次,获得熟练度:5+10+15+20+25+30=105
加工1级装备,加到2,加工3件,需要6次,获得熟练度:(5+10)*3=75
显而易见,同样加工6次,获得的熟练度却差了30。所以我们想快速提高熟练度,那就尽可能的把装备往高加,如果加到6或者7,还可以卖给新手玩家,获得一些利润呢。

而打孔的成功率不仅和装备的等级有关,和加工的熟练度也是息息相关的。
(抱歉,我个人还是喜欢用文字叙述,虽然看起来不是很美观,但能更好的帮助玩家分析)。举个简单的例子,2个人给同样的武器打1孔,武器加工熟练度是14400的人的成功率是99%;而武器加工熟练度是0的人的成功率只有60%。所以说要想给装备打上孔,还是需要加工的熟练度的。
注意事项:打孔的成功率和装备的加工程度无关,给没加工的武器打孔的成功率和加到10的武器打孔的成功率是一样的;而加工的成功率和装备的属性数量有关,也就是说,装备本身带有的属性越多,加工的成功率就越小。所以一般的方式都是先加工,加工完结之后再进行打孔操作

通过加工、打孔赚钱的有以下几种人:
1,自己加工,加工完结,不打孔或者只打1孔进行出售。
2,自己加工,加工完结,自己打孔,做成半成品进行出售。
3,自己不加工,收购第一种人的装备,进行打孔,做成半成品或成品再出售。
4,从加工,到打完孔,全部自己操作,最后再出售。

仔细分析一下以上几种情况,到底哪种方式利润最高,哪种方式风险相对较低,流通更快。我们不妨举个例子来看一下。
加工到7的神杖·九仪目前市场价格;
白的15J
1孔 16J
2孔 24J
3孔 40J
4孔 75J
5孔 115J
矿石价格:10个火铜600Y 10个金髓约6J 10个流光约9J 10个太阴约6.5J 10个天外约1J(免暴宝石20J)
加工到7的杖子平均成本价姑且按10J计算。
第1种人可以赚5-6J
第2种人可以赚15-30J
第3种人可以赚10-50J
第4种人可以赚60-70J

当然,以上的数据只是理论上的分析,首先加工武器到7就存在概率偏差,运气好,成本3-4J就可以做出一把,运气不好,倒帖进去5-10J都是有可能的。
所以说,第1、2、4种人首先要具有一定的加工和打孔水准。其次,打满了孔的装备虽然说利润是最高的,但风险是最大的,技术要求最高,而且满孔的装备并非人人都能买的起的,市场需求量要低于3孔和4孔。相对于加工来说,打孔就要容易不少,所以第3种人的流通是最好的,风险也是比较低的,毕竟23孔的难度很低,而且就算失败装备暴掉的可能性也很小,最坏结果也不会赔很多钱,持平而已。

个人点评:是薄利多削,还是一本万利。取决于自己的技术含量和个人价值观。并非黄金的装备赚钱就快,如何取舍还是在于自己。

首先,作为你名加工师,你要有能力把装备加到4,如果连4都加不到,那如何去上7呢?这是最基本的要求。个人加工装备,首先是用"金字塔法则"把装备都加到4。原理是:底层最多,往上加工递减。也就是说找几件装备,同时轮流加工。如果运气不是太坏,一般能上到4的有80%-90%。

加5和6就有些难度,打孔上4孔也同样有难度。个人认为,加工炉和老虎机其实都是同一概念,也就是说,只看机器不看人,这个炉子这个时刻打这个孔必定是失败,不管换了哪个玩家,只要去就是失败。就像老虎机一样,此次赌注必定开小,不管哪个人下注,结果都是一样的。换句话来说,这个炉子在这一时间段内,注定要失败10次,成功5次,大家都在这个炉子操作,如果你运气好,正好赶上成功,运气差了直接暴掉。所以我建议在加工和打孔的时候要找个人少的时间段,找个人少的线和没人的炉子去进行操作。这样一来,不管成功或者失败,概率只属于我一个人,不属于一群人。

选好时间和地点,就可以进行操作了,既然再往上加工和打孔难度大了,所以我们不妨通过“垫”的方式来增加成功的概率,可以垫矿,也可以垫装备。毕竟前几次都失败或者暴掉了,那剩下的成功几率就会相对增高。可以先试着合几次矿,看看成功的概率是如何,如果连续失败4次,直接上装备;连续成功3次以上,也可以直接上装备。前者是垫过了失败期,后者是处于成功期,这2种方式成功率相对来说都是比较高的。垫装备也是同样的道理,一直加一件无关的装备,直到加暴为止,加暴之后再上所需要的装备,成功率会有所提高的。

加7以上的难度就一下提高了很多,你拿4件加6的装备,一起上,未必能成一件。所以我们可以按照垫的原理,找出成功期或者垫过失败期,来增加下一次的成功率,最大成功期有12次,最大失败期有13次。
举个例:我现在已经有了3把加6的九仪杖,试图将它们加到7,那接下来可以找4把加工到4或者5的仙尊法杖(36级),把它们逐步往上加,如果4把杖子连续失败了,那就可以放心的去加手中3把加6的九仪;如果是成功了,就继续往上加,直到把3把仙尊加暴为止,加暴之后再上1次仙尊,失败了就直接上九仪。这只是个人的垫装备方法。
打5孔和加7以上的道理差不多的。所以说找到准确的规律还需要自己去摸索,..

⑩ 手工怎么制作手套

1.设计手套

这是工作的首步,在自己选择好布料后,上下两面一定要叠整齐对应,将布料摊平,然后将自己的手掌或者之前的合适手套拿出来,然后顺着手或者原有的手套版本画需要制作的手套轮廓。在这里需要注意的是,如果是用手贴上去画的话,外部轮廓要记着放大点;如果是用自己之前的手套来画的话,需要根据自己手套原有的大小,如果本来的手套是厚的,在画轮廓的时候,要适当地贴着手套的边缘画;若之前都比较合适,那就直接按照画;不过最后的大小也可以在自己缝制的过程中,进行调整的。不管怎么样,做出适合自己手掌的手套才是好手套。

如何手工打造一双合适的手套?
2
2.裁剪出手套样子

在上下两片布料对齐整平的基础上,将一只手按照布料的一边,另一只手拿着剪刀,顺着自己所画的手套轮廓线,然后慢慢地进行裁剪。在裁剪的时候一定注意,上下两面的手套布料一定要保持整齐和一致,不然到时两片布料凑不到一起,那手套是出不来效果的,所以,裁剪这一步也很重要的,在剪的同时一定要细心,避免剪刀过快,剪掉了本该保留的部分,也可以用一个稍微重点的东西压着尚未裁剪的部分,这样的话,慢慢地进行推移,逐步过渡到未剪裁的区域,只要能够注意到上下两面的一致性,然后裁剪准确的话,这一步基本上没有什么问题的。

如何手工打造一双合适的手套?
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3.缝制手套

裁剪完成之后,将已经重叠的上下两面再躺平,放在桌子上,自己用手来回压下,看是否有需要修改的地方,如果有的话,及时进行修改。修改完毕后,关键的制作开始了,拿出已经穿好线的针,从一个方向开始,沿着手套的边缘进行穿针引线的缝制了,如果你觉得手套剪得比较大的话,这步也可以相应的收一下以使手套变小点,怎么收呢,在缝制的时候,将真向手套的内侧靠下,然后在缝,也就是离边缘远点,这样的话,手套出来了就会小点的,也可以顺着手套的外轮廓再进行适当的裁剪。在缝的过程中,确保上下两面对应一致,然后自己用小针脚缝就很ok了,为了确保结实使用,小编在缝了一圈之后,又回缝了一圈,感觉还是挺不错的,而且缝制效果大大地好。

如何手工打造一双合适的手套?
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4.缝补效果展示

在缝的过程,也是关键的一步,直接关系到手套的使用寿命,所以这一步也需要制作人特别的留心。小编为了结实耐用,在原有缝补一圈的基础上,又加缝了一圈,针法比较密集,相应的也就比较结实了,缝补完成之后,自己看了下,里外都拉扯了下,感觉还是挺不错的,只要在缝的时候,不管你用什么针法,都要确保中间没有缝隙,那缝补完毕之后,肯定也是“天衣无缝”的,嘿嘿。小编用的是“蚯蚓工法”,直接顺着针脚走的,但是用的针脚比较的小,然后又回一圈,感觉特别的好。缝补完成之后,摊平一看,是不是觉得还是挺不错的呢,自己在家用的,也没图个什么特别的样子。