‘壹’ 暗黑2橙色装备合成公式里的图示形状装备是什么装备呀
以手套为例。暗黑中的手套有很多种,比如说皮手套啊,锁链手套啊,铁手套等等,从外观上就可以区别。如果公式中的图示中是铁手套的话,那么就只能用铁手套,其他的都不行。不过,该装备的进化和精英级装备也可以,而且,主要也是用精英级装备做得,不然没价值。
‘贰’ 暗黑破坏神橘黄色的装备在那弄的啊
橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items
手工艺品有3-4个确定属性
每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。
当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。
制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。
因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。
原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。
‘叁’ 暗黑破坏神2橙色装备合成公式谁知道
http://www.anhei3.net/thread-15631-1-1.html
橙色合成
‘肆’ 暗黑2 1.11b的手套合成公式,能不能用魔法物品,合成后除了固定属性,原来的属性还有没有
手套合成只能是橙色物品需要用蓝色手套,宝石,珠宝,和符文具体的到 http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3096-34impk的这个帖子看看吧,里面很详细介绍了所有装备的橙色合成公式,需要注册看一般现在就是合成手套项链戒指,其他位置没什么大用处,但是单机也能用到
‘伍’ 暗黑2亚马逊手套怎么合成
不同职业玩法非常实用并且后期依然有使用价值的手套有很多种,例如大部分法系可选择暗金“法师之拳”,物理职业追求高伤害可选择绿色“手掌的安置”,如果为了触发“偷取生命诅咒”且克制BOSS回血(撕开敌人伤口)则可选择暗金“卓古拉之握”,也有部分玩法会使用符合特定属性要求的黄金品质手套(标马专用黄金手套属性为+2标枪和长矛技能、20%攻击速度、吸蓝,带有敏捷、力量、抗性等属性更好)。除了游戏中可直接刷到的常见品质手套之外,还有以蓝色品质手套为底材制作的橙色手工手套,不过由于属性随机性较大,玩家在游戏中很难洗出能超越游戏中直接掉落类手套的属性搭配。
‘陆’ 如何制作橙色装备
橙色物品合成公式
手套:
锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
一般认为是最有用的公式,其固定属性中有“击退”
重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+1-3%吸血+10-20生命
手套类随机属性中都有可能出现+2
弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能
20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。
还有可能出现些别的,比如加1*的力量、2种属性防御各2*%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出志磐飞咧啵捕加惺涤眉壑?
当然,每次出的随机属性是有最大上限的,至于出什么能力就要看你的级别和运气了……
以下类似
头盔:
头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%致命打击,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用这个给佣兵做帽子
面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法
头盔类出现的随机属性中较好的:+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1*力量,+5*生命……
靴子:
轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:PVC时,能比暗金的“纱织”实用
腰带:
扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
PS:应该是PVC法师首选
项链(汉语版中是“护身符”
反正是挂在脖子上的那种:)
项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命
项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
项链中能出现的有用的随机属性是非常多的……
戒指:
戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命
戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
武器:
各种(“钉槌”类型)+珠宝+蓝宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:35-60%提升伤害
PS:多数人认为此公式没用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等级提伤害+30IAS+……
那实在是太有用了;不过想合出那种的,运气得非常好
斧(各种类型,包括投掷斧)+珠宝+红宝石+“欧特”ORT(9)
固定属性:35-60%提伤害,1-3%吸血,10-20生命
‘柒’ 那位提供一下暗黑1.09所有橙色物品的合成公式啊!
(1)手套的Craft
蓝色魔法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
+
Nef
Rune(4#)
+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的锁鍊手套/重型手镯/吸血鬼手套
+
Ort
Rune
(9#)+
完美的蓝宝石
+
魔法珠宝
(2)项链的Craft
蓝色魔法的项链
+
Amn
Rune(11#)+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的项链
+
Ral
Rune
(8#)+
完美的紫宝石
+
魔法珠宝
蓝色魔法的项链
+
Thul
Rune(10#)
+
完美的绿宝石
+
魔法珠宝
(3)戒指的Craft
蓝色魔法的戒指
+
Sol
Rune
(12#)+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
(4)腰带的Craft
蓝色魔法的轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼燎牙腰带
+
Ith
Rune(6#)
+
完美的紫宝石
+
魔法珠宝
(5)鞋子的Craft
蓝色魔法的轻型金属靴/战场之靴/镜化靴
+
Eth
Rune(5%)
+
完美的红宝石
+
魔法珠宝
‘捌’ 暗黑破坏神2 如何合成橙色物品
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
符文的号码与中英文名对照:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runs.htm
摘自 大米神坛
参考资料:www.blizzardcn.com
回答者:彦清风 - 经理 五级 4-14 21:48
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.