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什么属性做击退手套

发布时间: 2022-05-21 02:46:53

Ⅰ 暗黑2 AMA问题

1. 首先,有了套装也不穿很弱。
武器:第一信心,第二风之力,第三鹰角或狂野之弦,第四大炮。
头:第一极品黄色2ama20fcr30高跑加一大堆属性还有2孔的黄色头环,太难得了;第二30高跑三孔蓝色头环或亚套装头环;第三安达利尔面貌(太难看);第四偷取骷髅,全部都镶攻速珠,没孔的打孔镶。 另外用信心的话可用巨骷髅镶攻速珠,原因是信心没有击退要巨骷髅来补足,最好有击退手套,
身:第一,谜团或刚毅;第二,背信。
项链:猫眼,准备一个亚特玛得圣甲虫破物免用,如要tp要高速施法的2ama的craft的项链
戒指:一霜鸦,一双吸,如要tp+最好还有高速施法
手套:2被动20攻速加很多好属性的黄手套,没有后面的好属性的话用3被动20攻速的蓝手套
鞋子:注意,是战争旅者,不是蚀肉,原因,撕开伤口压碎性打击等对远程都有很大的惩罚,没意思,战争旅者就为了那15-25伤害
腰带:推荐吸血圣王,其次穿刺
2. 刚才说了,大炮和风之力根本没可比性差太远了,伤害和攻速和击退。
3. 个人觉得没关系,不过提高电抗是有用的,你对自己操作有信心的话完全可不用。
4. 刚才说了,但相比之下还是门徒手好一点
5. 刚才也说了

ps:弓亚最重要的几项属性:伤害,攻速,跑步,双吸。
其次是穿刺,致命一击率等。
伤害指的是伤害输出,命中也算但一般是全敏的不会缺。
有些看似有用的属性只是锦上添花如技能等级,抗性,生命法力。不过如要tp高速施法很重要,她本身施法最慢。还有前面忘了你现在这些铠甲都没有没关系背信很便宜,做不了的话直接在白的铠甲上打洞镶攻速珠也行,不想的话你那些衣服随便挑一件穿就行了,那些属性有没有对弓亚都不重要。

Ⅱ 暗黑亚马逊 击退属性问题

不重要,对于近战才重要。

打中了100%击退

暗金手套

吸魂者
吸血鬼手套

熔岩角羊
战场手套

卓古拉之握
吸血鬼骸骨手套

大部分亚马逊手套都是自己合的

这个比较好点,有压碎性打击。

蓝色魔法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef (4#) + 完美的红宝石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% 压碎性打击
(1-3)% 吸血
+(10-20) 生命

运气好出现亚马逊技能

Ⅲ 暗黑破坏神高手进!!

橙色装备合成公式:
注:很多材料都还有2种加强的类型(样子都一样),比如“锁链手套”有两种加强类型:“重型手镯”、“吸血鬼手套”;选材料时,最好找加强型的底子
每种橙色物品都有其几种固定属性,除此之外,合成时还会随机(和人物级别有关)出现其他属性,出现的随机属性就是同类型黄色物品有可能出现的能力;不过有相同能力的程色物品一般比黄色物品需要级别高,比如:橙色项链上,只要出现+2SKILL 就得需要89级,而黄色项链需要67级
所需要的装备必须是蓝色的,其他的颜色,诸如:白的、黄的、黑的、绿的、暗金的都不行
所需珠宝(一般汉语版中是“宝石”)也得是蓝的,黄的不行
所需宝石都得是“完美的”(有点怀念以前的版本:)

手套:

锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
一般认为是最有用的公式,其固定属性中有“击退”

重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+1-3%吸血+10-20生命

手套类随机属性中都有可能出现+2 弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能
20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。
还有可能出现些别的,比如加1*的力量、2种属性防御各2*%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出现九头蛇之类,也都有实用价值
当然,每次出的随机属性是有最大上限的,至于出什么能力就要看你的级别和运气了……
以下类似

头盔:

头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%致命打击,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用这个给佣兵做帽子

面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法

头盔类出现的随机属性中较好的:+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1*力量,+5*生命……

靴子:

轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命

步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:PVC时,能比暗金的“纱织”实用

腰带:

扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
PS:应该是PVC法师首选

项链(汉语版中是“护身符” 反正是挂在脖子上的那种:)

项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命

项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法

项链中能出现的有用的随机属性是非常多的……

戒指:

戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命

戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法

武器:

各种(“钉槌”类型)+珠宝+蓝宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:35-60%提升伤害
PS:多数人认为此公式没用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等级提伤害+30IAS+…… 那实在是太有用了;不过想合出那种的,运气得非常好

斧(各种类型,包括投掷斧)+珠宝+红宝石+“欧特”ORT(9)
固定属性:35-60%提伤害,1-3%吸血,10-20生命
PS:基本同上,似乎更有前途

死灵单手仗+珠宝+紫宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:1-5%增加法力上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:要是用NEC的人象AMA那么多,这个公式有可能很热

先声明一下 版本不同公式也是不一样的 盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....

关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

Ⅳ 暗黑破坏神2中怎么做橙色装备

我说明一点很关键的,武器必须是蓝色魔法装备,宝石必须也是蓝色魔法(暗金和黄色都不行)宝石,那种带金属框的。
希望对楼主有帮助!

Ⅳ 手工击退手套做出什么属性就行了

20 ias
3ll
30lr
30fr
15dex
2bd