‘壹’ 万智牌的配牌思路!
首先要确定思路,一般分为四种,快攻,控制,组合技还有混合,一般新手可以根据自己手上有的优质卡来确定思路,之后围绕优质卡确定的思路进行构组,之后根据思路进行完善,或者去卡店收集所需卡牌,或者上网网购所需卡牌,很多时候套牌组出来以后并不完善,需要和不同类型套牌进行测试,根据结果更改套牌,如果平时几个好友玩牌可以根据对手套牌情况改动套牌,下面分别说一下 快攻型: 通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值,实现短时间胜利,打法比较简单,趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌外天生不擅长。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方。组快攻套牌时一般有一个叫做金鱼测试的实验(老外发明的),假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一次抓牌开始,你尝试尽可能快地杀掉对手,因为实际比赛中对手会施放各种咒语干扰你的战术,一般比赛在7-15回合内就会结束,如果快攻在前期不能给对手造成大量伤害,到中后期就很难取胜了,快攻除了花费低的小生物外,还可以辅助加入一些增强咒语,如:变巨术;抓牌咒语来增加授牌优势;烧伤类咒语直击对手,在构组套牌时不要考虑自身防御,有句话说得好,进攻是最好的防御,如果快攻套牌过多考虑自身防御,进攻速度就会大幅下降,没办法取得胜利。 控制型: 这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。蓝色控制听起来挺完美,实际非常考验牌手对咒语使用时机的掌握,因为控制牌需要法术力,什么时候留地用于控制,什么时候使用则成为较难抉择的事,一个不好很可能控制不住,满盘皆输。
硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点 现在比较流行的控制套牌是把软控和硬控结合,比如蓝白双色套牌,蓝色(手控),白色(场控)达到控制对手,慢慢实现自己套牌手段,利用关键牌取得胜利,控制套牌一般花费时间较多,属于慢牌,如果能够成功控制,在中后期利用优势取得胜利 组合技型 这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能丧失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。实际上组合技都比较慢,很多时候需要花时间凑齐组合部件。 混合类型在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。由于牌手对套牌的掌握,单靠一种类型的套牌很容易受到克制,所以多数牌手使用混合类型套牌。
例如:
混蓝的套牌多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽套牌则是控制为主的组合技。 下面是一些万智牌组牌时的基本概念 资源 -- 牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源 -- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的
牌速 -- 实际上是一个很复杂的概念。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。 进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。
防御 -- 虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,形容为“干扰”更恰当。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。
效率:
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。
套牌 -- 一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
灵活性:
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。举个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。
套牌 -- 一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
策略 -- 因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 -- 这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。 最后,现在新系列秘罗地创痕提供了新思路,浸染,金枝,不过目前看来都不理想,原因就是系列还没出全,可以参考官网消息,现在最流行的套牌就是蓝黑控,世冠比赛8强5个都是蓝黑控,其他的蓝白,绿大哥,瓦拉库,纯红快攻,纯绿妖精等等也都是主流套牌
‘贰’ 万智牌新手组牌
你说的秘罗地是秘罗地创痕系列?这个没有成型的绿色环境内构筑.
既然是娱乐,那你就用好你有的牌,觉得弱就不用,觉得强就试试,慢慢就组出来了
‘叁’ 我是位想玩万智牌的新手。有150元的启动资金。请各位大神给我规划下怎么买东西来组成一套牌
咳咳,我对万智牌的理解么就是两个字,换牌!用你的牌换别人的牌,所以1张能换两张就叫优势,能换一堆你就离胜利不远了,所以我推荐你打蓝! 也可以参红或者黑,
150元的话,红腾扬套牌比较适合你,
工作原理是先用沉思或者注定傲流找焰侯腾扬,下了,弄一堆反击和红烧来解对方的牌,给红侯赞豆,豆满以后你的法术瞬间都有双倍效能,然后用回忆升起捞牌,一下捞俩,一个选回忆一个选反击或者烧牌,等有一个满的时候基本就差不多了,有两个满斗,一个回忆捞回忆+反击+烧或者直接3个烧,一个闪电击就是9点。。焰侯腾扬应该是5元左右,烧和反击牌都是几块钱的,很便宜,是属于性价比比较高的牌了。。。
另外。万智牌真的很费钱。。真的。。消费要冷静要淡定
‘肆’ 万智牌求推荐新手卡组
买起手包真心不值,尤其现在,不过这看你喜好,最近网上有牌店老板组的纯色套20,30的样子,比起手包好,但你要强度推荐小红快攻(就是纯红,所有牌法术力费用都较低的那种),下一大堆小生物,配合直接造成伤害的牌,4,5回合灭对方。。。。。很不错,纯绿相比之下就差一点,如果你能接受加圈地慢地,推荐小红绿(几乎纯生物),最近很火
小红:http://www.iplaymtg.com/plugin.php?id=bgtrend_mtgdeck:deck_view&did=2399
地可以把两个山脉换成地狱兽熔口,溪堡贵族和地狱骑士快退环境了可换成忠贞军团兵和拱翼巨龙
小红绿http://www.iplaymtg.com/plugin.php?id=bgtrend_mtgdeck:deck_view&did=5838
多密雷德看涨,可收,也可随便换成一个血激生物
‘伍’ 万智牌30张,40张。60张的套牌分别需要几个地,几个生物,几个法术新新手可以选择几张的套牌跪求回答
30张的一般14或13张地。
40张的一般16到18张地。
60张的一般22到25张地。
至于几个生物或几个非生物,要看你套牌制胜的思路而定。如果是限制赛,生物不能太少,十个以上比较安全。
新手如果自己有的牌少,可以先用40张的套牌(只要有人和你玩),不过我建议直接构筑60张的,可以少量贴条或者借。
‘陆’ 万智牌 新手买什么样的好
最好找到组织,找到牌手,找到实体店,想弄懂规则的话,新手起始包还不错,也可以直接买2012肥包,这样就有了自己的一套牌,然后在慢慢加强。由于万智牌价格不便宜,一般桌游吧都没有。
‘柒’ 万智牌中M11 M12 M13 3个核心系列15个套牌中哪些比较好
如果你说的是核心系列每个颜色的新手包的话,M13的算很不错的了,M11和M12的新手包都非常垃圾,绝对不建议去买;M13的耶娃、陶岚的套牌蛮不错的,值这个价钱;
‘捌’ 万智牌新手
好1点的卡组 不太好说 我用银铁赢过诞生夹 精炼刚 也有用蓝黑输过新手的小红 如果刚入坑 最简单的就是组套快攻 像LS说的那些 基本都是快攻 第1套是山寨蓝白剑 游魂+隐身人带匕首捅 各种反击什么的控场 说句题外的 炼金禁术应该换成再次考虑.. 第2套是虚影掘密师 1堆法术让掘密师翻面变身 配合康+回手控场 虚影王带着1堆虚影推死对手 第3套红蓝烧不太适合新手 我不是指价格方面 那里+了周立波和旅法 其他不说 光周立波 就是讯咒法师 就足够你纠结了...对面下个亚龙卷 用寂静退场是讯咒反照云消雾散?用回手我能继续烧脸 用讯咒反击能彻底解决亚龙卷 你如何取舍?思路就是这些 先弄套虚影吧 掘密师都可以不+ 以后有了预算就+点 再+讯咒 玩腻味了就混点色 基本1套成熟的套牌就出来了 我估计那时候你就可以自己对着排表组1些NB套牌了...
‘玖’ 万智牌基本规则尽量详细的说谢谢(我是新手)
规则
首先你需要往场地上放置地形卡(相当于费用),然后根据你放的地形卡的类型可以召唤手牌中的相应地形的生物,召唤出来之后你的地形卡会横过来,但是下次你的回合可以继续用它们当费用。
每次回合有四个阶段,每个阶段都有时间限制,不过可以停止计时器来思考对策。具体哪四个回合我记不太清楚了,应该是准备阶段,两个战斗阶段,然后结束阶段。
一般战斗方式为,选中你的生物,直接打敌方玩家。也就是说你只能打脸,不能像炉石那样选择打谁。对方可以用场上的生物来挡,可以多只挡一只的攻击(即使有一两只挡下攻击的生物会死,只要最后没死的那只挡下来了就行了)。
你的生物在你的回合里攻击过敌人之后会横置过来,在敌人的回合时无法阻挡攻击,等下次你的回合开始时又会变为正常放置。
其他的牌有神器(装备到生物身上有加成的效果),法术(有各种各样的效果,有的是延时释放有的是瞬间释放),结界(相当于游戏王里面的场地卡,可以对一定范围内的卡产生效果),等等。
游戏简介
万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的卡牌游戏之一
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。