当前位置:首页 » 手套类别 » 拉弩手疼带什么手套
扩展阅读
下雪天皮衣里边配什么 2025-07-09 11:56:46
春天皮衣怎么穿男 2025-07-09 11:51:00

拉弩手疼带什么手套

发布时间: 2025-07-09 06:26:08

① 43的弩手在哪练冒险岛

任务18 LV35~50组队任务
组队任务的入口位于曙光女神塔101层,接完任务之后,100层通往101层的一扇小门就会开放
LV制限:35~50;
组队人数:6;
需要至少有一个法师和一个飞飞(第5阶段任务,需要使用该职业的技能)
全部任务共有个9阶段。下面的说明可能不够详细

第1阶段:打白色和黑色发条鼠会掉通行证,共需要25枚,而也只有25只怪。由队长收集后与NPC对话便可进入下一段阶。
过关获得EXP:2100

第2阶段:这次是打开箱子拿通行证。中途会全员转入另外的一个地图,这个地图内的通行证也需要全部收集到。打箱子需要用普通攻击方式(由上往下数第二个箱子是另一张地图的入口,建议先把其他箱子都打开了再打开那个箱子,这样能节省时间)。
过关获得EXP:2520

第3阶段:打箱子掉通行证。打开箱子会刷出几只怪,打怪会掉通行证(记住!不要把怪逼到墙角,不然打出的通行证很可能飞了,这点和废弃的任务一样!)。
过关获得EXP:2940

第4阶段:塔的墙壁上有闪亮的入口可以进入另外的地图。打里面的怪获得通行证,一共需要6张。这张地图是完全黑暗的,只能看到怪的眼睛(这种怪是全黑色球状,只有眼睛是白的)。在地图4有2只,其他地图只有一只。
过关获得EXP:3360

黑乎乎的怪,只看的到两只眼睛

第5阶段:从每个入口进入收集通行证。最上面的入口需要法师的“快速移动”才能进入;而下面的入口有超级强悍的怪(碰触伤害8500+),需要用飞飞的隐身技能通过(千万不要碰!),其它职业下去是回不来的!
过关获得EXP:3779

第6阶段:每层有写有1~3号的箱子,在上面按↑键,如果成功则进入更高一层,失败则回到入口。一共有15层,有法则性,依次是133221333123111。
过关获得EXP:3779

第7阶段:让标飞或弓手(不知是否可以)爬上顶端由左边打碎右边的箱子,底端便会出现怪,打3只怪获得通行证。
过关获得EXP:4620

第8阶段:有9个编号的箱子,需要5个人站上去,如果选中正确的五个便通过(由于组合太多,有126种,比较消耗时间,经常要10~20分钟,比废弃的组队任务BT多了..)。
过关获得EXP:5040

第9阶段:打倒BOSS,夺下钥匙。
过关获得EXP:5950
如果还有剩余时间,会进入Bonus Map(红利地图),可以在1分钟时间限制内打开箱子获取物品。
之后到冒险的结实地图中与NPC对话可获得奖品。
时间限制是60分钟。(第一次去做可能会时间不够,熟练的话30分钟内可以完成)
BOSS...难道是传说中的企鹅王?
其实是钟怪
=.=!!!

关于任务奖品:

10%或60%手套攻击JUAN
10%披风体力JUAN
10%裤裙防御JUAN
10%单手斧攻击JUAN
10%单手剑攻击JUAN
60%弓攻击JUAN
60%长杖JUAN
(应该是所有*轴都都可能得到吧)
西瓜
刨冰
其他药品
50级披风(颜色随机)
矿石
(以上是部分玩家得到的奖品,仅供参考!)

② 彩虹带80级火枪手怎么加点

一.加点。

首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~

1.在武器里终结这个技能学不学?

个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~

2.弹仓加什么?

一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~

3.鹰眼加不加?

这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~

以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~

二.属性。

出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?

三.火枪手的必须品。

M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~

手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~

鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~

星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~

眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~

袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~

耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~

戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~

精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~

披风:+4手枪披风~

武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~

宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~

时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~

上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~

各阶段枪手都可以参考一下

先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.

"追命"是第一个技能,也是SP消耗最少的技能

"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能

"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击

中间2个技能"飓风"和"终结":

"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"

"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!

再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:

现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!

弹仓和强化都是2技能点一级,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到

其他的其他技能怎么加才能达到最高伤害?

"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"

"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;

"集中射击"提高命中,一共10%,这2个技能要满.

[补充] 在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中射击"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?

"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每一级2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:

"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"

"飞虎"技能提高10%移动,加满要10点

"强力射击"提高武器最大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点

该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~

总结下:

[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦

[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多

{加点顺序}由于当时资料忘记收集了,

在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风" 其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"

这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!

③ (冒险岛)弓箭手30级后打什么怪练级快

弓箭手,冒险岛上远程攻击最远的一个职业,甚至可以说比标飞远,标飞的攻击距离是380,而弓箭手是420,动作3转以前缓慢,3转后疾风步加满,动作可以和飞侠比拟,还有就是攻击力,一般4连射加满后基本中级怪物秒杀!弱点就是不可以像飞飞那样跳射(先跳后射),防低,少血.2转后可以转成弓手和弩手两个职业,两个职业各有优点各有缺点,弓手优点就是射的快,缺点就是攻击力稍低;而弩手相反,攻击力高,攻击速度慢.就因为这个原因致使大约60%人选择弓手,甚至可以达到70%,如今岛上弩手可以说是少之又少,10个职业中除了准骑士以外就数弩手最为稀少了.还有,这个职业前期练级极其缓慢,需要极高的耐心和毅力,有些人甚至中途放弃这个职业.就我个人而言,我玩冒险岛时第一个选的职业就是弓手,就因为没人带和练级慢,我曾经先后练了个冰雷又练了个飞侠,最后才继续练这号,但总算3转了,3转后练级之路会稍稍平坦些.下面我就说说我的弓手经验:

冒险岛弓箭手加点:(原先标题是"冒险岛弓箭手完美加点"但考虑到"完美"二字.故舍去二字:世上本无完美,一切完美只是相对而言)

一转:
精准箭(满) 强力箭(满) 远程箭(满) 集中术(1 三转前满) 断魂箭(1) 二连射(15) 共61点

首先精准箭,有些人说弓手本来命中就高,精准箭有点鸡肋之嫌,我想说的,越是命中高,越是要加满,大家是知道的,弓手这个职业有优点也有缺点,缺点就是防御低和血少,防御只比法师多一点点,而且人家法师有魔法盾可以将HP转为MP,还有就是血少,血少在3转前还不怎么看的出来,3转后玩过高级弓手的人就知道了,死是经常的事,有些人甚至去洗点!综上所述,弓手这个职业本来就没什么非常引人的优点,所以更要突出弓手这个职业命中高的优点!
强力箭,这个技能加满我想是没有异议的,增加箭的攻击力可以说是有百利而无一害!
远程箭,这个技能加满如果还有异议的话,那你就根本不会耍冒险!
集中术,总的来说这个技能是大有用处的,加满有20点命中和20点回避可以让你省下不少心.可前期因为级别的关系,去不了什么危险的地方,所以加1点!
断魂箭这个技能是有很大争议的,有的人说加这个技能好,有的人说加二连射好,我说说自己的意见,断魂箭因为是一箭,发挥最大攻击力的几率远远低于二连射,所以还是不加的好!加上1点引出二连射。
二连射,这个技能是2转前唯一可以连续攻击两次的箭,有些人说加满这个技能,但我却有异议,我建议加到15点,15级时攻击力是110%,加上面强力箭高攻击的引发,足也!
一转加点顺序:(我所说的是没有大号带,自己练级的加点顺序)先加一点断魂箭然后加二连射,二连射加到10点左右加精准箭3点引发远程箭,然后加满远程箭后再满二连射,二连射满后加强力箭,加满后加精准箭,最后再加1点集中术!

二转:
精准弓(满) 终极弓(2) 快速箭(满) 强攻(10 三转后洗满) 无形箭(满) 爆炸箭(满) 共121点

精准弓,这个技能有一点争议,有些人说加到19,最后1点加的是命中,但我看一定得加满,请看上面一转的精准箭!
终极弓,这个技能是有争议的,有些人说加满,就我看来,这个技能不必加满,加满的话会让你恨的咬牙切齿:一群怪被你引来了,正好站个点爆炸箭炸的正爽,突然来个这东西,怪又来追你,正好有人来了,被人家抢了.让你恨的真的不知道该骂这技能还是抢怪的垃圾!最佳加法,加2点,在升级中,稍稍调节一下升级的气氛!
快速箭,这个技能是没用外挂非加满不可的技能,但用了外挂加速器的话,就没什么用了,但话说回来了,外挂不是永久的,技能却是永久的!
强攻,这个技能3转前没什么用处,3转后将爆炸箭10点洗到这个技能上.
无形箭,这个技能加满会让你省下不少心,加满600秒,看清楚600秒啊,10分钟,使一下技能可以抵用10分钟,和法师的快速移动一样,是个终身受益的好技能,是有些人嘴里说垃圾,暗地里却悄悄加满所谓垃圾的技能!想当初我也想加到7点和快速箭一起使用,可我点着点着就点满了,强烈建议大家全部加满!
爆炸箭,一个字满,想升级,必须靠这个,炸的时候一个字:"爽",所以必满!
二转加点顺序:先加爆炸箭,加10点后加精准弓5点再加快速箭5点引发无影箭,加10点无影箭后再加2点终极弓和加满快速箭,然后满爆炸箭和满无影箭,接着加满精准弓,最后加10点强攻!

三转
疾风步(满) 贯穿箭(5) 替身术(满) 烈火箭(满) 箭雨(21) 银鹰召唤(25) 箭扫射(满) 共151点

疾风步,这个技能唯一有争议的是加10级还是20级,因为前10级每一级加2点速度,后10级每一级加1,所以有些人放弃后10级,可你看好了,加满加移动速度30.就我个人而言,我的疾风步加满提高移动速度是30,加上我的宠物装备(可以点7次卷的宠物装备)跳跃力14,再加上我自己点的雪鞋跳跃力14,还有我的弓加移动速度11,如今我的移动速度是140跳跃力是123,这个数值比飞侠的速度还高3点跳跃,可以说是绝对快的!,而且是被动技能,这样就彻底打破弓手动作慢的职业弱点.别说以后有4转,哪怕就是5转6转这个技能也是终身受益的技能,所以强烈建议加满!!!
贯穿箭,如果你是个不爱练级的弓手,如果你的最终目标是100级的话,我建议你加满此技能.如果你是一个有远大志向的弓手,你的最终目标要4转甚至5转的话,我建议你加5点,因为从长远利益看,4转弓手可以近距离发箭,到那时我想你也会知道要不要加满的.这个技能严格的说来,可以说是一个鸡肋之嫌的技能:其一,一个怪物从你眼前冲过来碰到自己时,我想无论谁都不会脑子想着用贯穿箭去射它吧,有这时间还不如用快速的疾风步跑到怪物的前面来个4连射呢;其二:4转韩国弓手技能直接就可以近距离射箭;其三:一名优秀的弓手绝不会让怪物碰到自己的,无论大怪小怪都不会的,小怪可以秒杀,大怪用替身,所以建议只加5点引发箭雨足也!
替身术,一个字满,也是一个打破弓手职业弱点的好技能,弓手血是少的,上面已经和大家说过,打BOSS的话更是蹩脚,基本上是第二下秒杀,有了这个技能正好给了弓手扬长补短的帮助,有些人还说加到6点就够了,切,6点够用个毛啊,6点替身才1000血,别谈别的了,光红船两下就玩完了.所以强烈建议加满!
烈火箭,这个技能有些人说不加,加箭雨.大哥,看好了,弓手唯一的属性攻击,而且是6个,烧雪人,挑贝贝,玩僵尸,其中的乐趣你自己可以体验的到.如果攻击力高的话,最高攻击力可以达到万,我亲眼看到一个高级弓手用烈火射贝贝攻击力出万,而且我还可以这样说,这是弓手4转前唯一有可能将攻击力提升到万的技能!
箭雨,弓手练级技能,虽然是所有技能中唯一可以近距离射箭的技能,但攻击力确实不怎么样,除了练级以外基本用处不大,而且最后10点加的攻击力也很低,还有就是不能远射,练级除外,如果是打BOSS让怪物碰到自己对弓手来说是件不好的事情.建议加到21点攻击力140%绝对够用了.
银鹰召唤,此技能有些人说加满,我看不必,银鹰和牧师的圣兽不同,圣兽升级是加攻击力和时间,而银鹰只加昏迷,25点足够了。这也是3转的剩余点,3转最后加点剩余25点全部加在这个技能上。
箭扫射,不废话,加满,可以这样说,此技能是3转所有技能中最重要一个技能,加满攻击力100%,基本上中级怪物秒杀,让你感觉绝对爽。
三转加点顺序:先加5点4连射,然后加5点贯穿箭引发箭雨,将箭雨加到21点后加满4连射,接着加6点替身,6点替身加起来中途就可以和朋友组队打打大怪了,然后加1点鹰摆摆酷,接下来疾风步满和烈火箭满,然后加满替身,最后所有的剩余点加在鹰上!

冒险岛弓箭手练级地点: (同上↑)
0-9 新手时代,也是最可爱的蜗牛时代,冒险从天真无邪的童年开始!要说的一点就是不要一味的加敏捷,如果这时候加些力量对你升级会有很大的帮助的.
10级到了,终于转职了,这个时候转职后我建议不做弓箭手,还做一名战士,因为这个时候的攻击实在不怎么样,还不如拿把10级的大剑砍的爽呢,砍到15级,攻击力有了显着提高,然后再换把弓去升级.
15-20 这个时候还是建议去射手训练场第二层打花蘑菇,或在第三层打绿水灵,也可以去猪的海岸刷漂漂猪,升级飞快!
21-30 这个时候除非有朋友带,不然去废气做组队任务,不仅可以升级还可以得到卷,对前期的你来说,如果得到卷的话去卖个好价钱会让你眉开眼笑的.
31-34 2转了,建议先加几点爆炸箭,比以前的你升级会有显着提高.这个时候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和别人组队打僵尸,升级也很快的.
35-50 和上面一样,如果没有朋友带你的话,还是去玩具城做101任务,你会发现在无意间级数飞涨,还可以得到卷,如果运气好的话得到个披风智力卷,卖个几百W是没问题的,你做梦都会笑的.这也是资金回笼阶段,为以后3转买装备需要的MXB做好充实的基础,一般这个阶段只要天天在这里混,混到3转几千W是不用愁的.还有一个不算技巧的技巧,当做完任务得到卷后不要立即就低价处理掉,建议等以后一起卷多的时候开个卷店卖个通宵,绝对比一有卷立即处理的价格高.
51-69 这个时期显得稍稍漫长了,升级会很慢很慢,这个时候你才会体验到冒险岛升级之路的艰辛与困苦.但好在冒险岛商城里有双倍卡,而且这个时期2转的重要技能基本已经加满,弓的攻击力也有一个质的飞跃,组上几个要好的朋友一起去升级,升级我想也是必然的.如果单练的话,我建议这个时期专门去冰面I打小雪人,买个双倍卡经验有270,而且也不算难打,刷新飞快,一天就可以升好几级.
70-89 终于3转了,你会发现3转后的弓箭手与以前的样子简直就是脱胎换骨,有箭雨的近距离群攻,有贯穿箭的近距离射箭,有火焰箭的属性攻击,有4连射的单体超强攻击,有疾风步切实好用的被动技能等等,简直和3转以前不能比,但因为这个时候你的3转技能加的很少,攻击力也较低,所以我建议继续呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4连射加满后基本一下一个)多了用箭雨,很快就会90的.这个时候你也可以去刷僵尸,组个祭祀和飞飞升级同样也是飞快。
90-? 这个时期,3转重要的技能基本加到15点以上,而且4连射也已经加满,原则上可以去任何地方,只要组上几个朋友,任何地方都会留下弓手的脚印,但你要切记,弓手这个职业是少血的职业,一定要小心谨慎.只要记住弓手这个弱点,就尽情的玩吧.用自己的青春写下属于自己的冒险岛!
最后祝所有弓手天天快乐,天天升级,天天刷到慈悲.(呵呵,夸张了点)还有一点就是弓手是强大的,虽然3转以前是那么的弱小,但我们3转了,我们强大了,3转厉害,4转的弓手更加的厉害,4转弓手有一招烈火燎原,加满攻击800%,全屏攻击,就让我们在别人的羡慕声中等待4转,等待"箭神"的降临吧...

弓箭手相关疑难问题:
1 高命中提高什么属性:
我想许多人甚至许多弓手不知道高命中是增加什么属性,有些垃圾说是增加攻击力,垃圾始终是垃圾,自己去买个桑拿服点10个100%敏捷卷再加个集中术和吃个敏捷药水,看多了这么多敏捷加不加攻击,答案肯定是否定的.其实真正的高命中是降低MISS率,就我个人而言,我经常看见废气组队任务中法师和飞飞这些职业打恶鱼出现MISS,战士就更不用谈了,可你们看过有多少弓手打怪头上冒出个MISS的,级别特低除外,我就此曾经实验过,结果正如答案那样,减少MISS率!
2 回避率增加了,怎么对怪物的回避还是不明显呢:
冒险岛中几个职业中除飞侠回避率最高,其次就数弓手了,许多人都会产生疑问,怎么弓手的回避不怎么看的出来呢?在这里告诉大家一下,弓手的回避率是对低级怪物的回避.你们自己如果有高级弓手号的话可以做一个很简单的实验:自己去碰蜗牛和去碰红船试下,看回避蜗牛的次数高还是回避红船的次数高,答案肯定是蜗牛高,当碰红船的时候,基本很少很少回避,而碰蜗牛的时候可以达到回避率50%甚至可以到60%,但我所说的是高级弓手,级低当然除外了!
3 对弓手来说,是加手套攻击卷好还是手套敏捷卷好:
实践是检验真理的唯一标准:两双手套来比较,60级+13敏的手套和60级3敏+6攻击的手套.前者戴上后,手套加攻击20-53,后一双手套加攻击51-92.也就是说+2攻击约等于+10敏捷.一双+6攻的手套,大约相当于+30敏捷.所以手套敏捷卷对于弓箭手是垃圾,这也就是为什么手套攻击卷这么贵的原因.
4 强攻和直接近距离攻击击退怪物有什么区别:
一些弓手们是知道的,近距离直接击退怪物对有些怪物是没用的,有些怪无论你近距离怎么击退,都退不了,而经过改版以后,如今的强攻是可以击退这些怪物的.还有就是强攻加满,攻击力有250%,击退怪物时直接攻击就有四位数,这也是我建议你们洗满强攻的道理.
5 箭雨的攻击范围:
没玩过三转的弓手朋友们乍看箭雨时以为是和冰雷的冰咆哮一样,上下都可以打到怪物.答案肯定是不能的,箭雨对下面的怪物还可以伤害到,但对上面的怪物是伤害不到的.但总的来说,箭雨的攻击范围略大于二转冰雷的技能雷电术!