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nmp用什么手套

发布时间: 2023-03-29 07:02:08

Ⅰ 电池循环完的极片可以拿出手套箱裁剪吗

可以。最简单的就是将循环后的电池极片在手套箱内取出,然后用nmp洗掉粘结剂,然后测SEM,与原材料对比。这种办法实施起来比较简单,但是不确定nmp会不会破坏硅锂化合物,从而减小硅的此握膨胀斗纯系数。第二种办法,森销庆用固定的模具和电化学工作站,然后取材料进行测试。

Ⅱ 为什么NMP,也就是N甲基吡咯烷酮用PE瓶子储存一段时间后瓶子就变瘪了

下午好,可能有两种情况造成这种现象,第一种是nmp因为容易吸收空气中的水分和二氧化碳如果pe容器是ldpe并且内壁又薄长期存放后内压减小会瘪,以前我也见过装乙二醇和丙三友早醇的相似塑胶软瓶出过这种状况。第二种是拆告蔽nmp能溶胀ldpe使瓶身扭曲变形就像pet,没有特别说旅州明时像dmf、nmp和thf这样的强溶剂最好不要装在塑料容器有可能会影响纯度建议代替成棕色玻璃瓶。pe、pvc和pp据我所知至少都不耐受芳香烃和卤代烃的长期浸泡会溶胀。

Ⅲ NMP对人体的危害

毒性 对皮肤有轻度刺激作用,但未见吸收作用。由于蒸气压低,一次吸入的危险性很小。但慢性作用可致中枢神经系统机能启明旁障碍,引起呼吸器官、肾脏、血管系统的病变。小鼠吸入本品蒸气槐激2小时,浓度为0.18~0.20mg/L,可对上呼吸道及眼睛产生轻度的刺激。小鼠灌胃LD50为5200 mg/kg,大鼠灌胃LD50为7900mg/kg。 工作场所最高容许浓度100mg/m3。 现场操作人员悄橡应戴口罩、防护眼镜及手套。

Ⅳ 长期接触NMP化学溶剂,对生育有没有影响

会有一定的微小影响。对女生影响较大,对男生基本影响不大,男生代谢快,不接触6个月以上基本就没有问题了。详细的请参考下述数据。

N-甲基吡咯烷酮化知正学品安全技术说明书

1. 标识
(1)化学名称:N-甲基吡咯烷酮 (2)分子式:C5H9NO (4)相对分子量:99.15 (5)CAS号:872-50-4 (6)危险性类别100%
中文名: N-甲基吡咯烷酮,NMP,1-甲基-2-吡咯烷酮
2. 主要组成与性状
(1)主要成分及其含量
(2)外观与性状:透明液体有胺样气味
3. 健康危害
(1)侵入途径
(2)健康危害:可燃性液体和蒸气。会对皮肤、眼睛及呼吸道产生刺激。吞入、吸入或透皮吸收均有害。
皮肤:会导致搔痒、发红、脱皮及荨麻疹。可快速透皮吸收,能将其它溶解的毒素运至体内。 眼睛:对眼睛有刺激性并会造成角膜灼伤。
吸入:会产生呼吸道刺激、头痛、恶心、头晕以及困倦 摄入:会导致头晕、困倦、恶心、呕吐、痛性痉挛以及寒战。
4. 急救措施
皮肤接触:在脱掉受污染的衣物和安全鞋的同时用水冲洗皮肤至少15 分钟。如产生刺激或任何其它症状应就医治疗。
眼睛: 立即用大量水冲洗眼睛至少15 分钟。需就医治疗。
吸入: 将受害者移至新鲜空气中。如呼吸停止,应施予人工呼吸。如果呼吸困难,由具资质的人员给予氧气治疗。需立即就医治疗。
摄入: 如仍有意识,应用水漱口。患者可通过喝水或牛奶来稀释胃溶物。除非有医疗人士指导,不可自行催吐。应立即就医治疗。
给医生的基猛乎建议: 无特别建议。针对症状加以治疗。
5. 爆炸特性与消防
(1)燃烧性 (2)闪点 (3)爆炸极限 (4)引燃温度 (5)危险特性
(6)灭火方法:二氧化碳、干化学制品或泡沫灭火。 187℉(88℃)
易燃上限(空气中的容积百分比%): 9.5% 易燃下限(空气中的容积百分比%): 1.3%

6. 泄漏时的应急救援措施
如果发生泼溅或其它泄漏事故:(时刻穿戴经推荐的个人防护设备。)清除着火源。隔离溢出区域。如可能应使用工具装盛和回收溢出液。用惰性物质将少量溢出液吸收并置于经许可的化学废品容器中。对于大量的溢出液,应用惰性物质将溢出区域堤围,并转入与上面相同的容器。不可任其流入下水道或排水沟。泼溅和泄漏事故可能需要向联邦和/或当地政府报告。
7. 储运注意事项:
将本品置于阴凉、干燥、通风良好处,远离热源、引火源及不相容物质。本品应保持容器直立且密闭。应避免容器发生物理性损伤。不可重复使用容器。空容器可能含有残留产品及/或蒸气。未清洗的空容器应贴以标签示警。
8. 防护措施搏悉
工程控制:确保提供充分的机械通风。在装卸或转移本品处应采用局部通风。
呼吸系统防护: 在通风良好的区域无需采用防护措施。如果有潜在的吸入蒸气或雾气的可能,应使用NIOSH许可的呼吸器。警告!空气净化呼吸器在缺氧环境下不能保护工作人员。应根据工作区域受污染程度以及使用环境来选择呼吸器。使用环境绝对不能超出该呼吸器的工作极限。该呼吸器必须得到国立职业安全与卫生研究(NOISH)的许可,且必须按照职业安全与卫生管理局(OSHA)颁布的29 CFR 1910.134规定来使用。
眼睛防护:常规操作时应穿戴带有无孔防护眼镜。根据产品的数量和使用环境来确定是否使用护目镜或全面罩。
身体防护:应穿戴不渗透性的防护服装,包括工作鞋、手套、实验服、围裙或工作服以避免皮肤与液体发生接触。
其它:在工作区域附近应提供洗眼装置和安全淋浴器。
9. 理化性质

熔点(℃) -11℉(-24℃) 沸点(℃) 202℃(396℉) 相对密度(水=1) 1.03 相对密度(空气=1) 3.4
饱和蒸汽压(kPa) 68℉(20ºC)下<1 毫米汞柱 辛醇/水分配系数的对数值 燃烧热(kJ/mol) 折射率
临界温度(℃) 临界压力(MPa) 溶解性
水溶性(质量百分比%): 100%不相容物质:氧化剂及强酸。
10. 稳定性和反应活性 稳定性
通常情况下稳定:聚合危害 不会发生
避免接触的条件:在常规使用和储藏条件下稳定。应避免热、明火、引火源及不相容物质。 燃烧(分解)产物:一氧化碳、二氧化碳及氮氧化物。
11. 毒理性情报 急性毒性
口服半致死量(大鼠): 3914 毫克/千克 口服半致死量(小鼠): 5130 毫克/千克
皮下半致死量(兔子):4000-8000 毫克/千克(皮肤完好)及2000-4000 毫克/千克(皮肤破损) 皮下刺激(兔子):轻度刺激,主要皮下刺激指数为0.5/8.0。 眼睛(兔子):严重刺激。
延迟(亚慢性和慢性)效应:在一项重复剂量研究中,小鼠被喂以3 个月的0,1000,2500 或7500ppm的饮食浓度,其中2500 及7500ppm 的剂量会产生肝脏毒性。该研究推断认为1000ppm 是一个NOAEL 许可浓度。 埃姆斯试验:阴性
小鼠微核试验:单次口服剂量低于3800 毫克/千克时呈阴性。 中国仓鼠骨髓试验:单次口服剂量低于3800 毫克/千克时呈阴性。
12. 环境资料

13. 废弃注意事项 RCRA
如果废弃,未加利用的本品是RCRA 规定的有毒废物吗?未被列入。 如果是,RCRA识别号是:不适用。
弃置时其它需要考虑的事项:尽管RCRA 未对本品做出特别限定或列出,仍建议对本品应依照联邦、州和当地的法规进行处理。
本处信息仅针对货运前的产品。对本品的使用和/或变更,如与其它材料相混和,可能明显改变本品的性质,改变RCRA 的分类和相应的处理方法。
14. 运输注意事项 危规号
UN编号 包装分类 包装标志 包装方法
15. 相关法规
16. 其他

Ⅳ 普通丁腈手套可以防电解液吗

应该没有问题的。电解液一般是酸、碱、盐等溶液,丁腈手套耐酸、耐碱、耐油、无毒、无害、无味。所以应该是可以使用的。
丁腈手套不含酞酸脂、硅油、氨基化合物,具备很好的洁净性能与防静电性能,耐老化和耐油的性能,净化丁腈手套的造型根据人体手型而设计,具有极大的灵敏性,极好的拉伸性能和耐刺穿性,较高的抗张强度和极好的耐磨性能。

丁腈手套具有柔软性、舒适性和贴手性。具有耐用和安全等特点。

Ⅵ nmp文件用什么软件打开啊

第一节 data文件夹的布局

首先有 5个子文件夹,分别为
humandata 存放人物升级的属性信息
maps 存放地图信息
MonItems 存放怪物掉宝文件

热血传奇-热血苍龙战区-最新装备价格-会员...
[战士战神套装 | 道士真魂套装 | 法师圣魔套装 ]

script 存放npc的脚本文件
stringlist 存放脚本中使用的一些字符串的表,具体作用在讲解脚本的时候详细描述

还有几个文本文件,分别为

server.txt 内容是游戏世界服务器的一些配置
baseitem.txt 物品数据文件
basemagic.txt 技能数据文件
basemonster.txt 怪物数据文件
mongen.txt 怪物刷新文件
npcgen.txt npc刷新文件
startpoint.txt 出生点的设置
notice.txt 协议对话框的内容

以上是data中的主要数据的分布,其他文件一般是非必须的文件。

第二节。物品数据

物品数据文件 baseitem.txt 详细解释

在物品数据文件baseitem.txt里面,每种物品数据文件按照下面这种格式来存储。

name/stdmode/shape/image/specialpower/ac1/ac2/mac1/mac2/dc1/dc2/mc1/mc2/sc1/sc2/wei

ght/maxra/price/needtype/needlevel

示例:
粗布衣(男)/10/ 1/117/0/2/ 2/0/1/0/0/0/0/0/0/ 5/ 5/2000/0/1

其中,各个字段的含义是

name 表示物品名字,
stdmode 表示物品的种类,
shape 字面上是形状,其实表示物品的一些特性,根据stdmode不同而不同,
image 表示的是物品的外观,就是掉在地上的外观和放在背包里面的外观,对于武器,头盔

和衣服来说,还表示装备在身上的时候在装备画面的样子,但不表示游戏中的角色的外观。这

个,我们稍候再议。
specialpower,ac1,ac2,mac1,mac2这些属性根据stdmode的不同而表示不同的含义。
dc1 表示最小攻击力
dc2 表示最大攻击力
mc1 表示最小魔法
mc2 表示最大魔法
sc1 表示最小道术
sc2 表示最大道术
weight 表示物品的重量
maxra 表示物品的持久/书籍表示学习的等级
price 表示价格(这个属性基本没用)
needtype 表示限制条件的类型(0- 表示等级限制 1- 表示攻击力限制 2- 表示魔法限

制 3- 表示道术限制)
needlevel 表示限制条件的数值

stdmode字段,在整个物品数据里面起着非常重要的作用,它决定了物品的作用和属性加成。

首先,让我们了解一下都有哪些物品类型

0- 药品
10 男装
11 女装
15 头盔
5 普通武器
6 特殊类武器(锄头等)
22 23 戒指类
19 20 21 项链类
24 26 手套手镯类
4 书籍
3 特殊作用类物品,如祝福油
31 药品包,捆绑类物品
81 靴子
58 腰带
45 材料 如 红绿蓝 宝石 x星珠 魔蛋 未鉴定的物品等
55 特殊类物品 如 天玉宝石
59 60 61 可装备宝石类
30 勋章神饰类
34 道符
52 杂物类
44 鉴定卷轴 任务类物品 战斗号角
47 金砖金条类
46 赏金令牌等任务物品
38 黑暗之戒
25 稻草人偶
33 马牌
43 矿石
49 字体卷轴

下面详细解释下 药品 武器 男女服装 戒指 手镯 腰带 靴子 宝石 勋章 神饰 stdmode对属性

加成的影响

<<药品 >>
stdmode = 0
ac1 表示+HP
mac1 表示+MP
其他属性不加

<<武器 >>
stdmode = 5,6
ac1 表示幸运
ac2 表示准确
ac3 表示诅咒
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<男女衣服 >>
stdmode = 10,11
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<戒指 >>
stdmode = 22 时

ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

stdmode = 23 时

ac1 表示攻击速度
ac2 表示毒物躲避,显示出来的值是设置值的10倍,比如设置10 显示 100%

mac1 表示攻击速度减多少
mac2 表示中毒恢复 也是10倍的关系
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<手镯>>
stdmode = 24
ac2 = 命中
mac2 = 回避
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

stdmode = 26
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<腰带>>
stdmode = 58
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<靴子>>
stdmode = 81
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<宝石>>
stdmode = 59, 60, 61
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值

<<勋章>>
stdmode = 30
shape = 0
ac1 ac2 表示防御最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分别表示 攻击 魔法 道术 的最小最大值
<<神饰>>
stdmode = 30
shape = 1
sc1 表示极品爆出率

接下来说一下shape对于物品的影响,
在上面一节中,我们看到,神饰和勋章stdmode 都是30,但是shape不同,加成属性就不同。其

实shape的作用远大于此,大概说来,shape就是一种子类型的作用,就是从stdmode这种大类型

中分出子类

<<衣服>>
shape在衣服类中,取值范围是0-15,分别表示光身子和15套衣服,其实用到的只有其中的几套

,还有几套做了保留。

<<武器>>
shape在武器类中,标志着拿在手里的外观,就是别人看到你的样子。

<<药品>>
根据观察,shape在药品中的左右就是标记是否是瞬间作用(太阳水) 0 表示慢慢恢复 1表示瞬

间恢复

<<书籍>>
书籍类,shape的作用在于标记书籍适用的职业 0 表示武士 1 表示法师 2 表示道士。

其他类的shape的作用就在于区别特殊于一般的关系,比如特殊戒指,特殊项链的shape就和普

通的不一样。

好了,物品数据的解释就到这里,如果还有不明白的,可以在论坛发帖子问我。

第三节 地图数据

地图数据存放在data文件夹下的maps子文件夹下。
进入maps子文件夹,可以看到两个文件夹logic和physics。字面意思就是逻辑和物理。

淡抹夕阳模拟器和普通的m2服务器的一个不同之处就是地图数据处理上,完全不同。分为逻辑

地图和物理地图两种,
逻辑地图主要负责管理地图上的角色,怪物,等,物理地图主要提供障碍信息。

简单的来说,这种方式的好处就是,当你服务器中有两个中州的时候,他们都指向内存和硬盘

上的同一个 0.nmp。也就是节省内存和硬盘消耗,共享同一份障碍图。

存放在physics里面的就是后缀名是nmp的地图文件,大家可以从客户端的map文件夹把所有的

nmp文件拷贝到physics文件夹内。

存放在logic里面的是后缀名是ini的逻辑地图配置文件。ini的内容,一般是下面这样的。

[define]
name = 中州
;地图的名字,显示在客户端的界面上
blockmap = 0
;障碍图的名字,比如障碍图是xxxx.nmp 这里就写xxxx
minimap = 101
;小地图号,这个对应客户端的mmap里面的小地图
mapid = 16
;地图编号,必须是唯一的编号
linkcount = 19
;连接数量,就是出口的数量
[linkpoint]
;下面描述了19个出口的信息,格式是 (本地图x,本地图y)=>[目的地图编号](目的地图x,目的

地图y)
linkpoint1=(740,328)=>[17](34,45)
linkpoint2=(468,226)=>[164](116,85)
linkpoint3=(520,267)=>[29](7,21)
linkpoint4=(725,35)=>[67](438,971)
linkpoint5=(484,141)=>[28](12,52)
linkpoint6=(372,207)=>[30](5,16)
linkpoint7=(473,250)=>[31](9,20)
linkpoint8=(548,195)=>[32](19,28)
linkpoint9=(381,258)=>[34](6,19)
linkpoint10=(418,205)=>[37](6,13)
linkpoint11=(461,259)=>[38](8,13)
linkpoint12=(497,245)=>[39](7,13)
linkpoint13=(493,272)=>[40](7,16)
linkpoint14=(474,126)=>[41](13,18)
linkpoint15=(488,173)=>[42](6,18)
linkpoint16=(28,346)=>[43](258,497)
linkpoint17=(55,176)=>[43](241,35)
linkpoint18=(777,393)=>[47](201,329)
linkpoint19=(783,532)=>[273](12,14)

如果地图连接出了问题,可以修改这里

在发布的版本中,我们预先根据官方的minmaplist.txt生成了一些数据ini,但是可能有错误,

当遇到错误的时候,可以自己修改,也可以到论坛求助,我们会给你帮助的。本文章由我爱游戏提供521G.com

第四节。其他数据

1- GM列表 gmlist.txt

里面保存了gm的帐号和等级,使用这些帐号登陆游戏的gm就可以通过@gamemaster来打开gm模式

,从而使用一些gm特有的命令。
这里注意!!!!,是登陆用的帐号,不是角色名字,好多玩家都因为写了角色名字导致无法

打开gm模式。

现在支持的gm命令
@setlevel(等级) 设置自己的等级
@addexp(经验) 增加自己的经验
@move(地图id, 坐标x, 坐标y ) 移动到指定地图的x,y坐标处
@move(坐标x, 坐标y) 移动到当前地图的 x,y 坐标处
@makeitem(物品名字 创建一个物品,并加入到背包里
@addmagic(技能名字 为自己添加一个存在于basemagic.txt里的技能
@callmon(怪物名字 召唤一个怪物到自己的下面一个格子(如果该格子有人,命令失败)

常用的gm命令就这些了,其他的都是开发阶段作调试用命令,不推荐使用。

2- 技能数据 basemagic.txt

这个由于暂时没有完全完成,所以,不能给大家详细的介绍,中间的文件结构可能会按照开发

进度而改变,所以,请大家关注论坛,上面有完整的从官方服务器mp下来的技能数据。

3- 怪物数据basemonster.txt
怪物数据文件的结构如下

name/title/view/hp/dc/ac/mac/gainexp/delay/autoattack

name 表示怪物类名字
title 表示怪物的显示名字(客户端显示)
使用这两个名字是为了解决相同名字的怪物掉不同的东西和拥有不同的能力。
view 表示怪物的外观,内部论坛上已经发布了全部怪物的外观,没有看到的朋友可以找一下老

贴子,我们发布的服务器包里也是完整版的怪物外观。

hp 表示怪物的hp上限
dc 表示怪物攻击力 用 a-b的形式, a表示最小攻击力,b表示最大攻击力
ac 表示怪物防御 使用和攻击力一样的表示形式
mac 表示怪物的魔法防御,使用和攻击力一样的表示形式
gainexp 表示杀死怪物可以得到的经验值
delay 表示怪物的ai时间间隔,单位是毫秒。
autoattack 是一个标记表示是否自动攻击,现在还没用到,全部设置为1

4- mongen.txt 怪物刷新数据文件
文件格式如下
name/mapid/x/y/range/count/refreshdelay(seconds)

name表示刷新的怪物名字,对应怪物数据文件中的name
mapid 表示刷新的地图的id
x,y表示刷新的坐标
range表示刷新的范围,以格子为单位
count表示刷新的数量,单位 只
refreshdelay表示刷新的间隔,单位 秒

5- startpoint.txt 出生点坐标文件
warrior = [16](414,600)-(416,604)
magician = [16](414,600)-(416,604)
taoshi = [16](414,600)-(416,604)

前面的 warrior表示战士 magician 表示法师 taoshi 表示道士
后面的[]内的数字表示地图的编号 16 代表中州
后面第一个括号表示 区域的左上角坐标, 后面一个括号表示区域的右下角坐标。

6- notice.txt 协议框文字
每次登录游戏的时候都能看到写在这个文件中的文字,确认后才能进入游戏。

7- npcgen.txt npc的刷新文件

格式如下

name/id/view/mapid/x/y/istalk/scriptfile

name 表示npc的名字
id 表示npc的数据库id,目前没用随便设置
view 表示npc的外观,论坛上有人发过全版
mapid 表示npc所在地图的id
x/y 表示npc的坐标
istalk 表示是否为对话npc,目前固定为1
scriptfile 是脚本文件的名字,对应script文件夹中的 设置值.txt 文件, 比如你设置这里

为 abc 那么对应script下的abc.txt

关于脚本编写的问题,我以后详细讲解~