当前位置:首页 » 手套类别 » 流放之路三重扣网眼手套有什么用
扩展阅读
手套到腋下是什么领域 2024-04-27 14:58:21
和她唇之下一样的电影 2024-04-27 14:54:33

流放之路三重扣网眼手套有什么用

发布时间: 2023-03-22 11:11:25

1. 流放之路装备系统介绍_流放之路装备系统是什么

今天小编给大家带来的就是流放之路装备系统介绍,相信很多玩家都不是很了解流放之路的装备系统,那么就跟小编一起来看看流放之路装备系统是什么吧!

(1)、装备等级,分为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。

还细分为:

双手类:双手剑、双手斧、双手鎚、长杖、弓箭。

单手类:单手剑、单手斧、单手锤、爪类、匕首、法杖、权杖

防具类:护甲、盾牌、鞋子、手套、头盔。

其他类:项练、戒子、腰带、箭袋

流放之路,这里的装备还分为装备等级和物品等级。

(按下ALT点选装备可以看到装备等级!装备等级影响数值上限)

物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间。

当你发现有5孔或6孔都有相连在一起,属性又很不错的话,那恭喜你,你获得了一件不错的装备。

(2)装备插槽

头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌

最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.

(3)链接:孔的链接则表现为技能的连锁,有6个相连的宝石孔的装备那是相当珍贵啊。【看图上的线,就是连接】

(4)能量盾,简称:(ES)

能量护盾,它的作用就像保护生命值的缓冲一样,在未受伤害的一小段时间后会自动补充。能量护盾是智慧型角色保护自己的一个有效手段。值得注意的是,‘混沌伤害’会穿透护盾。

(5)通货:提到装备,就不得不提另外一个东西————【通货】

在游戏中是木有“金币”滴,玩家们与NPC交易,或是到了70级市集交易,只能用通货来进行。

游戏中有23种通货,可以改变装备的属性,也有点金石,混沌石,神圣石什么的(具体的看官论)

当你15级以后会发现地上或商店会出现3孔的装备,不管它是什么装,白的蓝的也好,只要它有出现红、蓝、绿叁种不同的孔并相连在一起,这样的装备拿去卖商店可以换取1颗【五彩石】。

当你50级以后会发现地上或商店会出现6孔的装备,不管它是什么样的双手武器或盔甲,只要它有6孔都能卖商店换取7颗【洗洞石】

当你再60等以后的地图裡掉落的装备等级都是60以上(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【混沌石】,如一整套都未鉴定可换2颗【混沌石】

这里一套包括的是:【头盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰带】、【项鍊】、【戒子x2】、【双手武器或2件单持装备】。

- 有3个相连的宝石孔,并且三个宝石孔颜色各不相同的装备(可卖掉换取幻色石);

- 有6个宝石孔的装备(比较稀有,可作为装备基底,或者卖掉换取工匠石);

- 有6个相连的宝石孔的装备(稀有,可作为装备基底,不推荐卖掉换取神圣石

而前期最最主要的,则是混沌石和崇高石!

(有时你打完剧情,也没掉一块崇高石!)

当然,武器的伤害属性也颇多。

【攻击属性】:

1.XX%物伤

2.XX%元素伤

3.暴击

4.爆伤

5.法伤

6.施法

7.攻速

8.XX-XX物伤

9.XX-XX冰火电伤

10.XX%冰火电伤

11.投射伤害

12.投射速度

(6)装备的鉴别:装备自然有好坏之分,这里我也不是专家,只知道,双抗类,鞋子至少要移动30%等等,就不班门弄斧了。

ps:值得注意的是,前期剧情模式,(3.0版本剧情模式十章)暗金装备和通货都是绑定的。

只有通过了剧情模式,到异界地图的掉落,才能获得非绑定的装备与通货。

2. 流放之路什么装备值钱 装备价值分析

白装:

除了3色相连、有Superior前缀、4孔相连(以下简称4-link)或以上、6孔这四种,其他的都不要捡。

蓝装:

基本和白装一样,唯一区别是4-link的装备不用捡了,而是捡5-link/6-link。原因是把蓝装升级成金装的regal orb非常稀有,所以一般人都是买白装然后用比较常见的orb of alchemy变成金的。

金装:

每件金装不管属性多差都是有一点价值的,所以见到必捡。下面教大家怎么看金装的价值:

1、看装备有几个属性:

一件金装可以有3~6个属性(蓝装是1~2个),当然是属性越多越好。一件6个属性的金装可以直接卖npc换一个orb of augmentation(增加一个蓝装的属性,不是很值钱)。

2、看属性和职业:

比如如果是野蛮人用的防具,那么好的属性有:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血等等。我大概总结一下每类装备的好属性(我只玩过野蛮人,其他职业可能不是特别准,如果有错请说一下):

力量装备:

防具:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血,还有鞋子上的移动速度,手套的攻速等等。

首饰和腰带:

金色的首饰腰带掉的几率较小,尤其是腰带。所以打到不管属性好不好都要留着,没准就有人买,而且价格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色装备(武器,各个部位的防具,2戒指,1项链,腰带)可以卖给npc换1个chaos。听起来很不错,但是难点就在于首饰跟腰带。不建议这么换,因为一般来说腰带和首饰本身就能值几个chaos。

武器:物理攻击%。这个是最重要的,没有这个就不用看别的了,而且至少要50%以上。

敏捷装备:

防具:能量盾,闪避,敏捷,暴击,攻速等等

武器:物理攻击%,附加元素攻击。这两个至少要有其中一个,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:“能量盾,闪避,智力,回蓝/蓝上限等等

武器:元素攻击%,魔法伤害%。跟上面一个道理,至少要有其中一个。

总结:如果你鉴定出来的金装符合以上的条件,那就可以存起来在trade频道去卖。一般属性好的金装最少也要1个alchemy/fusing。

暗金:

玩过这类游戏的都知道暗金装备的稀有度。不用说了,看到就捡。新手记住,不论你打到的暗金等级有多低,都能卖一个非常好的价格!我之前打到的10级的手套和帽子,卖了3个gcp和5个chaos还有一些alchemy/fusing。

以上就是装备价值分析,现在大家知道流放之路什么装备值钱了吧。

3. 流放之路全种类装备价值分析 什么属性的装备值钱

中文词缀表很重要(分前缀、后缀) 力量= HP、智力= ES

精随亦有分前缀、后缀

点之前想想,哪个比较好用、会牺牲那些,就会知道那些比较好点出好东西出来了。

头盔

护甲头> 高护甲这是有价钱的很多人忽略这点

(头纯HP +力量还是会有人买的!因为钢铁之握辅助 )

ES头> 400+ 很有价

一般头高HP+2抗+大师抗才比较好卖

手套

一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比较好卖

ES手> 200+ + 2抗才比较好卖

胸甲

别鉴定浪费包包位置哈哈哈why ? 一堆传奇装取代性太高

浪费鉴定卷

鞋子

一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大师血量超级好卖

ES脚> 200+ 30%跑速就有一定价格(要跟虹幕,咒者长靴比较)

法杖

(1)法术型:

100%法伤+ 施法速度 就挺好卖,也很好用了

(大师加的也OK,但本身上面那条不算在这100%内)

(2)物理型:

120%物理伤+ 高物理点伤,其实国际服满多人玩PS、力爆

双手系列 别鉴定浪费时间也不好卖

箭袋

爆击( 刺锋箭袋 )那个偶尔鉴定一下,其他的真的很难卖。

盾牌

(1)ES盾400+ 及有C价500+ 及有EX价格(看抗性加减调整)

(2)其他盾请跟狮眼的荣耀之盾,坚毅塔盾比较,敏盾1200 + HP + 2抗才有价...

项链

(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有价钱(很多人缺抗的)

(2)爆率爆伤+ ES点or大师%就有一定价格

(3)高物理点伤T1-T2 + 高HP (抗性只是辅助)就有一定价格

(4)法术伤害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定价格

(5)超级高力量、敏捷、智力其中两个+ 1抗性

(6)高智力+ 高ES点+ 可上ES% + 高法伤(或是2抗性)

>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES

因为天赋树走向关系,女巫缺敏or 力、野蛮缺敏or 智、游侠缺力

(7)高力量+ 高HP + 两抗

4. 流放之路 三重扣 的转伤原则

流放之路三重扣的转伤原则:有附加时,先算附加;算完了再去转化;A转B、A转C同时进行,A转B、B转C依次进行;全部的附加完毕、全部的转化完毕后,进行统一的加成;对附加、转化出来的新类型伤害进行加成,是通吃之前伤害类型加成及形成的新类型伤害加成的。
这里所说的伤害类型的转化,指的是原伤害类型部分或者全部转化为新的伤害类型,如“50%物理伤害转化为火焰伤害”。不是指附加其他类型的伤害,如“附加30%物理伤害的火焰伤害”。
流放之路是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。

5. 流放之路金装属性有哪些 金装属性介绍

流放之路金装属性有哪些?

流放之路装备按颜色可分为白装、蓝装、金装、暗金(传奇)。

流放之路金装属性介绍:

金装可以拥有最多六条的附加词缀。

职业属性

比如如果是野蛮人用的防具,那么好的属性有:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血等等。

力量装备:

防具:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血,还有鞋子上的移动速度,手套的攻速等等

武器:物理攻击%。这个是最重要的,没有这个就不用看别的了,而且至少要50%以上。

敏捷装备:

防具:能量盾,闪避,敏捷,暴击,攻速等等

武器:物理攻击%,附加元素攻击。这两个至少要有其中一个,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:“能量盾,闪避,智力,回蓝/蓝上限等等

武器:元素攻击%,魔法伤害%。跟上面一个道理,至少要有其中一个。

6. 流放之路什么装备值钱 流放之路装备词缀解析一览

前言
POE的装备系统是需要了解一下的。流放之路如何通过词缀辨别装备好坏?例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
词缀——决定了装备的属性

上图中的5行文字,叫做5条词缀
一.胸甲
胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流:

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
600+ es(开荒堪用)
700+ es(开荒神装)
800+ es(中期神装)
900+ es(神装)
1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
二.鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流:

优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流:

优先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
三.头盔
头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流:

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流:

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度
四.手套
对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流:

优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流:

优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。
在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
五.盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流:

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流:

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
六.腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流:

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
能量护盾流:

优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
七.项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流:

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度
能量护盾流:

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性
八.戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流:

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量护盾流:

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.双手武器

长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金,+3长杖和弓都可以用精髓+大师定制。
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
十.单手武器
法杖:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
匕首:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害

7. 流放之路原始利爪用三重扣还是议会之手

流放之路原始利爪具体属性
水属性。多重打击(它最厉害的是它放出的水柱,连多重可以放两次)、武器元素伤害、召唤生物伤害、掠食、满血物理伤害(它超过35万血,秒回3万,护盾也有10%几乎不可能掉血)
《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。 [1]
《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。 [2]