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3dsmax怎么制作手套

发布时间: 2022-11-18 12:13:04

‘壹’ 3dmax 水泥材质怎么制作才逼真。。

1、工具:3dsmaxvray。建立长方体,长240mm,宽115mm,高53mm,设为灰色。

‘贰’ 3dmax怎么做桌布

3dmax做桌布步骤如下。

1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。

这样用3dmax就做好了一个桌布。

‘叁’ 3Dmax如何制作不规则模型

3Dmax制作不规则模型步骤如下:

1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。

这样就解决了3Dmax制作不规则模型。

‘肆’ 3dsmax做橡皮筋的弹性拉伸动画怎么做啊比如橡皮圈套放在两个方管物体上,然后一个方管开始位移旋

要制作这样的动画好像要用到“软选择”

‘伍’ 3DSMAX里的材质、贴图是用什么软件制作的

1.材质就是用3dmax自带的材质编辑器来制作。
2.材质的贴图一般是从网上下载的。如果自己制作,可以拍摄实物图片,然后在PS中处理成贴图。

‘陆’ 3dsmax怎么做一个门套

先画一个矩形样条线A,矩形的大小就是门套的大小。
再用样条线工具绘制门套的截面形状B。然后给矩形样条线加扫描修改器,扫描修改器里选择截面形状B。
对了,做门有一插门的插件。这个插件可以一键生成门和门套的。您可以了解一下。

‘柒’ 用3ds Max怎么做手的建模啊

首先分别在三视图中各放置一张手的照片,之后创建一个长方形,将其转换成可编辑的多边形,之后进行调整。

‘捌’ 3dsmax角色模型建好后,UV贴图也制作好后,怎么赋予人体皮肤和眼睛材质

你需要解UV,也就是UVW展开(Unwarp UVW)
选中你要解UV的模型,在修改面板中选择Unwarp UVW,再在Parameters中选择Edit,把该规整的图形,规整到一起,比如鼻子,眼睛,嘴,这是一项很繁琐的工作,估计没有几个小时,根本整不好,这样你的模型才算是基本完成了.
然后把这些线条解图存成jpg格式,用photoshop把鼻子眼睛嘴,放好位置,这样才算是贴图做好了
最后就是最简单的渲染了,把做好的贴图,放到你想要的材质球上,F9,好了,大功告成
估计你所说的UV贴图制作好了,是在网上下载的吧,其实解UV,是一件很头疼的事,我们所玩的游戏,都是这么做出来的,得慢慢来

‘玖’ 3ds max如何给物体的其中一个面设置材质

在材质2 里设置的材质里添加贴图,贴图通道为2 。如果整个模型只有这一个贴图,那么这个贴图通道就不需要了。如果有多个材质有贴图,那必须和修改器里的uvw贴图通道对应。

‘拾’ 3dsmax中如何使用动力学方法制作靠枕求英文版具体步骤!

首先创建个box,然后为box添加一个reactor
Cloth修改器并勾先红色小框中的选项后并为box添加剂一个软体属**,然后,不多说,点击如图按钮后进入reactor
cloth控制面板,在点击pieview
ir
wondow进入动画浏览器在英文状态下按P键播放,再来,当播放到box发生如图形变时再次点下P键停止播放.然后点击如图所示菜单后将其转换为变形实体,然后将其转换为可编辑多边形,选中如图所示的边ring一下,然后转换成面将其拉伸出来smooth一下OK!!!加上材质完成!!!,材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff(衰减),如图,然后在Bump通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了.详情请进
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0311/3288.html