‘壹’ 3dmax 几种建模方式
我帮你总结一下建模方法
1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2,复合建模,象什么布儿啊之类
3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成
4,多边行建模,很强大!
5,面片建模
6,NURBS建模
个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,NURBS基本上都是找插件来完成。
你问那种方式适合做那种模型 ?
我个人觉得你的这种问法不大对!
怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?
我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?
纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了
1,基础,大多数规则都可以建立
2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下
3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候
4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!
5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理
6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。
差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!
我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。
哦,不好意思,忘了还有MAX强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。
还说说你的UVW贴图小问题,你在你的地板上追加一个UVW贴图命令,然后选择长方体类型,再把长宽调节为600*600或800*800的实际地砖大小,那么你一块砖就定在了600*600或800*800里面,你的地砖贴图最好在photoshop中加一点黑边
打了半个多小时的字,真累啊.......
‘贰’ 3dmax怎么把模型任意摆弄
步骤一、打开3dmax之后,进入到建模页面,按下Alt+W,全屏化一个窗口,方便我们进行精确建模。
步骤二、我们可以直接使用建模工具,拉取我们需要的模型体型,建立模型之后,我们可以按下Alt+W,回到原始页面,查看模型。
步骤三、前期制作的模型往往需要后期进行修改,进行移动就是经常使用的修改方式,但是精确修改却需要一些额外的操作。
步骤四、我们使用3dmax的选择工具,点击选择我们的模型,右键点击,在弹出的菜单中,选择移动选项后面的小窗口图标。
骤五、点击移动的小窗口图标之后,系统就会弹出移动窗口,我们可以在窗口中的xyz坐标选项中,精确输入移动数值,从而进行精确移动。
‘叁’ 3dmax摩尔怎么建模
3dmax摩尔大多数情况会选择基础建模。
首先打开3dmax,在打开的界面内找到图形选项并点击线选项,接着在左视图里绘制出所需图形,然后单击鼠标右键在右键菜单里找到转换为选项,点击该选项找到转换为可编辑样条线选项,根据需求绘制图形。
最后,在透视图里调节一下视图的角度,即建模完毕。
‘肆’ 3dmax简单物品建模教程
这是非常简单的一个桌子,首先进入创建面板,选择长方体,做一个很薄的桌子面,然后复制一个桌子面,把这个面变成桌子腿,输入数值就可以把平面变成一个立柱,在复制三个立柱,分布放在桌子的四个角,然后在继续复制,在利用这个做其他的组件,这个制作过程基本就是使用一个长方体,然后在打灯光,渲染。
‘伍’ 3dsmax建模步骤
3dmax 建模分好多方法。看你建立的模型是什么内容,根据内容确定建模方法。
1,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。
2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。利用样条线还可以搭建网格进行建模。
3,使用面片进行建模。做一个面片,指定片段数,然后在面片上进行修改。
4,放样建模,做一个路径,然后做一个截面,进行建模。
5,通过多边形建模,这个建模的方法使用比较多。建模人物模型,各种汽车等。
6,使用创建里的的插件进行建模,比如树,楼梯,等进行建立模型。
7.nurbs建模,这个建模也很重要。
基本上就是这些建模方法。
具体步骤,要看你做什么物体了。
‘陆’ 怎么用3Dmax做建模
对于3Dmax制作建模,需要明确的是所有的软件都是辅助工具,制作建模的话需要个人脑海里有系统化的知识体系。心中有知识体系,脑海里面有建模的结构,这样的话在制作一个没做过模型上面会有一个思路结构,做起来的话也是相对容易的。设计制作类的东西,最核心的就是制作思路。
人与人之间作品的差异就是在于制作思路的差异,学习内容都是一样的内容,制作的3Dmax建模相差却很大,核心关键的就是制作思路的差距。
就比如在制作一个人物模型的时候,首先脑海里要有一个人物的结构,男性还是女性、幼儿还是青年、年长还是年幼;皮肤肌肉走向,人体的结构特征等等都是需要有个学习过程,在自己脑海里有个标志和参考,这样在根据制作方要求给她们制作出优秀的作品和将自己3Dmax建模水平提高一个高度。
美术基础给3Dmax模型的作用
3Dmax快捷键操作
3Dmax高效展UV
‘柒’ 请问3Dmax中楼梯扶手该怎样建模
1、先画出一个长方体。
‘捌’ 3DMAX制作雪人和圣诞围巾帽子手套
帽子用圆柱体,围巾圆环手套BOX
‘玖’ 3DMAX怎么做一个拳击手套建模
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‘拾’ 3dmax的建模方法有几种
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。