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狗皮手套狂暴战带什么匕首

发布时间: 2022-09-08 09:38:02

㈠ 战斗匕首盗贼这样搭配可以吗

在没有狗牙的情况下,龙牙做副手什么问题都没有,和奇葩不沾边。

先对比一下两者的属性:

狗牙:51.3的秒伤,1.6的速度,白字9耐,绿字1暴击20攻强;

龙牙:55.3的秒伤,1.8的速度,白字16敏13耐,无绿字。

看属性和速度,作为副手,狗牙完胜。在部落方也确实如此;而在联盟方,因为有王者的加持, 八刀4点秒伤和44点血量 VS 九刀0.39暴击+2.4攻强 ,熟优熟劣就没那么清楚了,如果是全BUFF打榜,龙牙反而会更优。

而最关键的是——强只强一个版本,帅才是一辈子的事!

六十年代是个百花齐放的年代,每个人都有自己的喜好自己的追求,不同的职业,不同的天赋,不同的配装,不同的输出循环!有的细节更优秀,有的整体更平滑,没有最好。一味的模仿别人的东西,不自己动脑才是走不出“新手村”的障碍。

四阶段战匕贼的配装我的推荐是这样的:

提问者没有狗牙,我就放了龙牙做副手,差异不大。

附魔

头、腿:28攻强1躲闪

肩膀:30攻强

披风:3敏捷

胸甲:4属性

护腕:9力量

手套:7敏捷

靴子:7敏捷/移动速度

主手:5伤害

副手:15敏捷

弓:7伤害(可忽略)

肩膀我选ZG的套装是因为它比T1好看,肩膀叩俩胸罩我实在是看够够的了,属性上也就是6敏捷和9力量选哪个的事。

而且ZG肩膀还可以和饰品配出两件套属性,争取5月26号做出来,我先“爽”为敬啦!

饰品方面,不换着用主动饰品打输出的DPS都是“休闲玩家”。

建议ZG饰品和毒性图腾换着用,CD了就换,两个都CD了,(消失)脱战换被动饰品;

黑翼的龙兽有自然溢伤的就用漩涡卡牌,七狗也用这个;

其他情况如果没有世界BUFF就用黑手饰物2%暴击(戒指换迅击+龙头),反之用正义之手(戒指用艾古+龙头)。

药水方面带冬泉谷的两个魂能要比火酒+巨人的组合多出10攻强,两种组合相互不叠加,用一种就行;

猫鼬和敏捷的25敏不叠加,用猫鼬就别喝敏捷药水了;

诅咒之地的药水是唯一的,吃一个敏捷再带一个敏捷一个力量已经很有诚意了。

当前版本有沙漠肉丸子了,个人感觉比冬鱿鱼好,但它俩都死贵,平民可以用银色黎明声望的果子,好吃不限量,而且坐地上就有BUFF不用等10秒。

世界buff就那几种:

龙头、厄运、风歌花

酋长、哈卡、马戏团

最后,愿你wcl榜上有名!

副手首选是狗牙,没有狗牙用龙牙匕首代替完全没有问题。固定绿字属性也不差,附魔的话十字军或者15敏捷都是可以的。匕首贼要想dps打的高 ,细节问题很重要。菊花茶常备,bwl火炕常备。有条件的话工程学炸弹配合a坏毛伤害。没条件的话环形山水晶做的爆炸水晶也可以。5t2配狗皮手套 奈法的暗影烈焰鞋。肩膀夜幕肩或者血牙肩都可以。这套下来命中14-15左右 暴击31+。dps第一梯队一点问题都没。关键是细节!祝dps打第一[大笑][大笑][大笑]

狂暴战,主手毁灭,副手龙牙很不错呀,都是1.8的攻速。可以利用乱舞的BUG.带剑师也加匕首技能。很多错。

联盟王者及世界buff加层属性 龙牙匕首还是很优的 另外秒伤高 总体白字输出高于狗牙 副本输出不差

对于LM人类贼,副手龙牙匕首稍微好于狗牙,但差距不大,也就那么微乎其微

一直有狗牙等毁灭,然后这周先bwl出龙牙匕首,花了2000多拿的(贵了),然后mc有出毁灭2000有拿的毁灭(其他盗贼都有了)。我要怎么选择呢?怎么附魔呢?pvp和pve怎么选择?

㈡ 魔兽世界怀旧服:P5猎人神器,但盗贼、狂暴战岂能放过

各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。

P5安其拉版本昨天就上线了,现在很多服务器的打虫皮、物资收集都在如火如荼的进行当中,甚至一区的奥罗服务器物资捐献以及大佬的青铜龙声望全部搞定了。

如此一来慢慢地各个服务器就可以打安其拉废墟和神殿了。

说到安其拉神殿,其中8号BOSS奥罗掉落的巨虫的幼体这把枪肯定是绕不开的一个话题。

这是因为这把枪本来是猎人的毕业武器,但是因为属性和外观颜值的问题导致即使出了这个装备,狂暴战、盗贼甚至部分T都会一拥而上争个头破血流。

我们先来看看巨虫的幼体,也就是俗称的魔兽版意大利炮、虫炮的基本属性吧。

虫炮拥有3.0的攻击速度,103~193的上下限攻击、1暴击以及18攻击强度的扩展绿字属性,这种属性绝对是猎人梦寐以求的。

我们再来看下当前版本的猎人毕业武器:BWL7号掉落的惩戒之弩,也就是大家说的狗弩。

狗弩拥有超慢的3.4攻击速度,124~186的上下限攻击以及36远程攻击强度的扩展绿字属性,讲道理,如果怀旧服有弩专精的话,大批猎人兄弟估计要用到死了。

虽然狗弩的属性很很优秀,非常适合射击天赋的猎人,但是跟虫炮比起来还是稍微要差点意思的。这两把武器我们一对比就会发现:

1.虫炮秒伤要比狗弩高;

2.虫炮的DPH大于狗弩(瞄准伤害不比狗弩差);

3.虫炮有暴击属性外带一点攻强;

4.虫炮速度3.0虽然不是很完美,但手感并不差;

5.造型很拉风,枪械射击声效非常的爽;

所以总结来看,虫炮绝对是猎人的毕业武器,哪怕不是矮人猎人,也是毫无争议的怀旧服猎人神器,打完NAXX都脱不下来绝对一点毛病没有。

更为重要的是,对于真正的老玩家猎人来说,奥罗掉落的意大利炮是一个香草时代没有拿过的武器,怎么讲?

这是因为过去奥罗是不可击杀的存在,只有后面60版本快结束时,它跟克苏恩一起遭到了削弱,才有极少数的团队去挑战过这个BOSS并且完成了击杀。奥罗过去有多难?我跟各位老铁分享一些当年打奥罗这个BOSS的细节吧:

1.横扫重击频率比现在单机版的要快,伤害要高;

2.沙尘暴施放频率比现在快好几秒,伤害也很高,经常秒一堆人,对仇恨要求极其严格;

3.完全没有任何规律的迷之钻地,而一旦钻地,移动土锥的速度极快,很容易造成减员;

以上3点就是当年绝大多数公会和团队甚至世界顶级的公会都没有办法击杀奥罗的主要原因。

因而老猎人们的怨念是很深的,这次怀旧服他们势必要入手虫炮弥补当年的遗憾。

然而残酷的现实是,虽然猎人们摩拳擦掌做好了准备要拿虫炮,恐怕一众狂暴战、盗贼还有土豪T们是不会轻易答应的。

先说下狂暴战为什么要拿虫炮吧。很多人可能会提出异议:狂暴战有了速射还要虫炮作甚?确实,狂暴战拿速射是相当好的,不过意大利炮在有条件的情况下却依然是尽量要入手的。

由于现阶段副本太过便当、世界BUFF挂满全身的原因导致对于狂暴战而言很多情况下一场BOSS战打的太快,命中以及AP收益高于暴击。

比方说大家经常看到的WCL竞速打BWL,尤其是小红龙,只要是15秒放挺BOSS,那么暴击属性就没什么卵用了,堆AP并且尽量保障较高的命中才是王道。

这种情况是属实的,但未来的安其拉神殿和NAXX呢?好像我没有发现一个鲁莽效果结束BOSS就死了的场景。如此一来,暴击对于狂暴战来讲还是非常重要的。

另外实战当中,狂暴战是非常容易突然去世的,一旦突然死了、没有了世界BUFF之后,他们的肉搏暴击阈值是不可能达到上限:45.2%的,这样虫炮收益就会比速射要高些了。

或许有人会纠结命中的问题,不存在的。因为随着泰坦护腿这样P5开放的强力装备的加入,狂暴战的命中轻轻松松的就堆上来了。

大家也都知道,战斗状态是可以切换远程武器的。这样狂暴战拿虫炮的意义就在于他们可以根据实战的具体情况将速射和虫炮切换使用。

而玩狂暴战的哪个不是有钱的主?如此一来猎人是真的难受,不相信的话,等回头开了TAQ的金团大伙儿就可以发现:很多狂暴战都会出高价去抢虫炮!

然后我们再来说下盗贼为什么也要来抢虫炮吧。虫炮的18AP和1暴击属性对于盗贼非常好。由于大部分匕首贼在有狗皮手套后堆站街13命中就大差不差了,这样虫炮就比速射什么的要好点的。

跟狂暴战类似:即盗贼也不能保证全程不死、暴击阈值始终达到临界值。而因为可以战斗切换武器,盗贼完全可以入手一个虫炮进行切换使用,从而让自己的伤害最大化。

此外,我们必须要考虑一般的TAQ金团它的战斗进程:3个小时以上。如此一来,就算狂暴战、盗贼们开打之前加上了全套世界BUFF,等打到后面的克苏恩、奥罗这些BOSS时,世界BUFF基本上没有了。这样一来,虫炮肯定是比速射或者废墟尾王掉落的迫近末日之弩要好点的,虽然整体而言也不过是个蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,对于怀旧服最不差钱的盗贼们而言,只要有提升,就一定会有老板愿意一掷千金去入手。

最后再说下T为什么也会抢虫炮吧。其实很简单,因为现在阶段兽人和人类T实在是太多了,命中装备也越来越多,搞到后面MT的远程栏位还真得把速射什么的给脱下来换上虫炮。不要纠结废墟弩提供的那一点耐力,无伤大雅的东西,还是1暴击对于T来说收益更大点。

因而虫炮虽然天下第一,但是猎人们恐怕被迫要去跟狂暴战、盗贼以及部分T去竞争了,难受啊!

不过没关系,反正猎人在TAQ应当是不考量DPS的,因为仅仅凭借宁神、开怪以及自然抗光环就足以让他们稳稳当当地分到金了。

当然我不是鼓励各位猎人小伙伴去划水,毕竟猎人认真打的话,其实DPS是也很高。

总结来看,奥罗掉落的虫炮虽然是猎人毕业武器,但我们也不能否认其他部分职业也挺适合用这个装备的。虽说猎人实际上不差钱的主儿也挺多的,但是鉴于大部分猎人在实战团本当中的特殊地位,普通玩家完全可以见机行事,以最合理的价格入手。

好了,本期内容就到这里了,各位猎爹到时候打奥罗出了虫炮一定要挺住,除非你铁了心要第一时间入手,否则不要去跟狂暴战和盗贼硬刚,吃亏的。

感谢大家的观看,我们下期再见!

㈢ 狂暴战拿什么样的武器

狂暴战武器选择有2种。
1. 双慢武器:很明显,两把慢速武器,一半在2.6左右的就可以,ZAM的爪子和剑、牌子装的爪子都可以的,如果你有海山或BT的更好。TBC前有双快狂暴战,但现在受到武器速度惩罚的影响已经不存在双快战士了。

2.主满副快:一半选择主手2.6的武器,副手1.5左右的就可以,主手和双慢没区别,副手可以选择平台的剑、ZAM箱子的匕首或BT主母的剑,样子也很帅,用起来也很不错。

另外,DPS上不去也许不是武器的问题,而是你装备选择的问题,如果你是158命中、满BUFF33爆以上的装备水平,用我刚才说的武器可以打到900以上的DPS,狂暴战输出命中至少要有9%以上命中再加天赋的3点命中的,不然你的未命中会很多,还有就是你的精准够不够,如果不到4%的话还是考虑堆下进准吧,超过4%的精准完全是浪费。

另BS1楼的兄弟。。。狂暴战不是DPS神话,狂暴战的DPS对装备要求很大的,一个没有装备基础的狂暴战是打不出DPS。如果你只的只是KLZ之类的小副本我就不说啥了~,~刚到70一身蓝装进KLZ的时候DPS都能打第一

武器选择方面其实很简单,伤害高的武器秒伤也不会低,对于速度同样是2.6的武器你只需要看武器伤害就可以了,肯定是伤害高的秒上更高一些。主要选择武器速度和双武器搭配

㈣ 小刀的浪漫!《魔兽世界》怀旧匕首狂暴战优点与注意事项

匕首,技能背刺和伏击的原因,通常被认为是盗贼专属。不过对狂暴战来说,DPS为王,皮锁混穿可以,匕首戳人也问题不大。本期我们就来聊聊匕首狂暴战的优点与注意事项。

选择匕首的主因

虽是双持信用卡职业,但狂暴战用匕首的重要原因还是性价比。都知道战士BIS武器不是剑就是斧,但能以较小代价获得不错效果终归不错。

匕首贼优点便是廉价,6T0匕首贼被鼓吹,双持匕首,或者副手单拿匕首,狂暴战能节省金币。目前市价,多彩、符文剑多是1W起底,联盟更贵,奈斧1W最低,末日之刃副手同样价值不菲,就连过时的死召、放血都能卖大几千,祖格一把+2蓝斧也被炒到几百。

而匕首,目前只有狗牙值钱,且炒作原因居多。龙牙之刃比狗牙拥有碾压级的DPS(55比51),就是属性稍差,金团售价不到2000G,很多时候1000G就能拿下。

另一把常规匕首毁灭之刃,大量盗贼饱早不值钱,不止一次看到防战拿这把武器,目前价格最多3000G左右。

比较DPS,毁灭、龙牙和多彩、符文剑一个级别。

其他匕首,恶魔之击只是梦想,剥夺者联盟唾手可得,血腥撕裂者100G低价,无面者之牙看一般只有猎人需求,价格不会太贵。

开安其拉之后,神圣其拉武器能换匕首“神圣其拉短剑”,拥有60.6的恐怖DPS。帝王武器每个BOSS皆有几率掉,预计不会比咸鱼贵。当然,战士的死亡之钉就别想,出了不会比风头便宜,然后对战士没那么好。战士没有盗贼的武器大师,拿死钉并不能省下一个剑师护手或狗皮手套的位置。

开纳克萨玛斯之后,不出意外,双法效率单刷小怪依然可行,“末日先驱”沦为平民武器,价格不会比现在竞技场胸甲贵多少。全民电锤+末日先驱的年代,各种速成狂暴战将更嗨皮。

匕首的输出优势

80%的优势,仅仅因为它是匕首而已。

剑师护手原因,除有锤专的人类,剑、匕首、斧之外的武器,战士双持PVE完全不考虑。

60年代的偏斜对近战DPS影响过大。60、61、62、63级的怪物都会触发偏斜,其中63级(等同于骷髅级)概率最高,固定40%,0武器技能的情况下,最低只能打出65%的一刀白字。40人团本,60级怪已经少见,大量高级怪以及更长时间的BOSS战,要求狂暴战必须将武器技能撑到5点及以上,除了对抗偏斜,还有面对骷髅BOSS的额外3点命中收益。

无种族专精的话,匕首最容易将武器技能撑到5点,除剑师护手之外,古代熔火皮手套是个好选择。另外,厄运西王子有把+5的匕首,不过DPS太低不考虑。相比剑师的白板,古代熔火皮手套对战士有1暴击和30强度,属性不错。主手剑或者斧,副手匕首,是一些狂暴战的常规搭配。就是双快的匕首配狗皮手,也是可行。

当然,武器选择建立在DPS差距不大的情况,如果是黑龙之爪和克罗之刃的二选一,即使人类战也会选黑龙。另外补充一下锤子,虽然电锤是好用又廉价的大杀器,虽然安其拉小怪掉“阿努比萨斯战锤”,但其只加锤类武器技能到4点,不够5点的标准,虽有降偏斜的收益,但无法享受3点命中的红利。所以很多时候,锤子依然只是人类战的过渡选择。

双快的优点

狂暴战双快优点,之前文章我们已谈到很多,这里不再具体复述。

划重点,在满足武器技能5点的情况下,狂暴战的武器选择只用看DPS,任何搭配都可以,而且打法也不同,不用拘泥与盗贼一样的主慢副快。

双快是很多高端竞速团的狂暴战配置,特别后期开NAXX之后。双快武器也不仅仅用于斩杀阶段,常规阶段同样适用,并且有一定的怒气优势。

由于匕首都在1.9速以下,所以双持匕首的打法和祖格双刀类似。祖格双刀目前已被神话,被誉为能用到NAXX的狂暴战武器。双快根本不缺怒,如果坦克仇恨足够,基本就是全程英勇,连卡英勇BUG的繁琐操作也省去,装备甚至只用6或9命中,多出感觉浪费。如果坦克仇恨不够,有种打法是天赋强化顺劈(虽然提升极其有限),靠顺劈斩卸怒,避免频繁英勇的OT。

匕首的缺点

需要注意的是,虽然1.12统一武器速度公式(出血除外),但仅指同类武器。具体就是:匕首统一1.7速,双手武器统一3.3速,除匕首外的其他单手武器(剑、锤、爪)统一2.4速。

狂暴战没有盗贼背刺、伏击这些强力技能,匕首的1.7速于技能相对吃亏。好在战士黄字大头的斩杀和嗜血,完全与怒气或AP挂钩,和武器无关,就是拿剥皮小刀打也是伤害一样。

蚊子小也是肉,狂暴战的两辅助技能:压制和旋风斩,还是吃武器。

旋风斩 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 统一后武器攻速

压制 = 基础主手伤害 + 35 + 攻击强度 / 14 * 统一后武器攻速

匕首不仅在统一后武器攻速的1.7吃亏,就是基础主手伤害也因为匕首速度快原因,DPH(武器平均伤害)低而更低。

白字变黄字技能,如顺劈斩,也吃DPH,用匕首效果较差,和2.9速的单手杀器死亡召唤者不在一档次。

文:墨迹

㈤ 魔兽怀旧服:死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器

根据暴雪的时间安排,怀旧服P5已经在美服测试服压力测试,也就是说大概9月中期安其拉开门剧情就将上线。作为魔兽香草年代最为宏大、同时也是世界 游戏 史上屈指可数地一次全服参与事件,安其拉开门本身就拥有非常浓厚地史诗感,而由其带来的团队副本安其拉神殿(TAQ)同样也是P5阶段的重头戏。TAQ的尾王古神克苏恩可谓是魔兽 历史 上第一个按照暴雪沿用至今地守关boss难度标准设计地尾王,按副本开放时间来算是魔兽 历史 上存活时间最长的boss(80天)。15年前很多老玩家在下个团本NAXX开放后也没有机会击杀克苏恩,而且与NAXX大部分人被卡在4DK、电男等根本没机会见到克尔苏加德的庐山真面目不同,克苏恩之前的boss并没有相应的难度,因此拿下克苏恩成了很多玩家心中看的见却摸不着的梦魇。

与难度同样成正比的,是克苏恩极品的掉落。这其中最为引人注目的便是这把武器——死亡之钉。死亡之钉是匕首贼在整个60级的bis,P5是最强主手搭配神圣奇拉短剑,P6放副手搭配帝陨。因为P2、P3、P4都没有更好的武器进行替换,所以匕首贼直到进军安其拉手上拿的还是MC掉落的毁灭和狗牙。而TAQ最快也要今年9月开放,距离MC开放已经足足一年了。此时再传出战士也需要这把武器,同时又有传闻说它的掉率只有2%,盗贼们因此而生气也是情有可原的。

为什么战士需求这把武器?从属性上看,死亡之钉的输出非常高,作为一把匕首66.4的dps是P5所有单手武器里最高的。同时附带的3点匕首技能更是很珍贵,大家都知道面对63级boss时近战dps需要308点武器技能才能最大化输出,3点匕首技能配合狗皮手套的5点匕首技能正好能达到308点武器技能,可以最大化输出。而这正是狂暴战在P5前都较少选择匕首作为武器的原因,无论是带狗皮手套还是剑师护手都无法达到308点武器技能。

现阶段兽人狂暴战的bis是奈斧和死召,联盟狂暴战的bis是多彩+符文,在属性上和死钉的差距都有很大差距。而P5开放后如果不拿死钉,联盟狂暴战要双持上古奇拉撕裂者,部落则还是拿奈斧。部落还好说,联盟狂暴战双持的上古奇拉撕裂者属性如下,盗贼们可以看下这属性和P1的毁灭都差不多。在这种畸形的装备设计下,也难怪狂暴战纷纷宣称自己也需要死钉了。

最后,很多玩家也是被死亡之钉所谓2%的掉率迷惑了,认为如果狂暴战也需求,可能很长时间都拿不到这把武器。与死钉同级别的武器掉落都是15左右,为什么只有它会特殊呢?当年打通TAQ的玩家极少,插件能统计到的掉率更是不准确,BWL开放之前也是炒作奈泪的掉落只有5%、打了一年不一定能见到一个之类的,现在过了4个月相信大家对掉落已经有自己的体会了吧?因此,我们应相信通过 游戏 内数据挖掘得出的结论,死亡之钉的掉率远没有2%那么低,对于稳定团队来说在NAXX开放前让所有近战都拿上死钉问题应该问题不大。

只要能装备,谁拿什么装备都没什么不对的地方。 可做人不能太自私,团队是40人的团队,你搜肠刮肚想的都是拿装备的理由,想没想过不拿的理由?想没想过多少装备才能满足自己的贪念?想没想过这件装备在你手里能发挥多大作用,能存在多长时间不变水晶?一件装备总有最适合它的职业,什么装备适合自己都不知道的人拿了好东西有什么用?

怀旧服的P5阶段也快要到了,作为其中的重头戏,TAQ副本也将要开放。而作为TAQ的守关BOSS,古神克苏恩曾经是当年正式服许多玩家可望而不可及的目标,它本身难度过大,被公认为是香草时代难度最大的BOSS,但是BOSS掉落却又非常超值,可以与NAXX的克尔苏加德掉落相提并论。他的掉落中有一把武器,死亡之钉,作为一把匕首,一般默认为是最适合盗贼使用的武器,但是却也有不少战士表达出需求的意愿,为什么会产生这种情况呢?

先来看看死亡之钉的属性

死亡之钉:95-144伤害(66.4每秒伤害) 速度:1.8 +10耐力

装备:+38攻击强度 匕首技能提高3点

可以看到这是一把高攻的武器,同时因为其独有的加3点匕首技能,对于副本玩家来说,需要凑够308点武器技能也是很好的补充。因此,这把武器会被视为P5阶段最好的单手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪与风脸相同,而当年克苏恩只有很少团队能够攻略,无疑能拿到它的玩家也是凤毛麟角。

死钉因为其特有的加武器技能属性而引起了需求的矛盾

按照一般的观点,盗贼分为匕首贼和剑贼,这把匕首除了稍微逊色于最后的帝陨,基本就是匕首贼的毕业武器。而对于战士来说,看习惯了拿剑锤斧,其实他们也可以装备匕首的,而人类有剑专精加5点剑的技能,兽人有斧类武器专精,相对的也就是人类会优先选择剑,兽人会优先选择斧头。而对于其他种族的战士来说,没有类似人类和兽人这种武器专精天赋,于是拿什么武器更在于自己的选择和装备的搭配,这样对于他们来说,匕首也成为了选择之一。也正因为这样,造成了战士和盗贼的需求矛盾。

在P5阶段,这把武器实际并不会造成团队内部矛盾

前面已经讲过,克苏恩的难度非常大,能顺利攻略它的毫无疑问都是有一定实力的团队,而这种团队肯定本身也都有一套行之有效的规定。目前主流两种团队,金团毫无疑问金币说话,别说是战士需求,就是法师、术士需求,盗贼也不可能说什么。而公会DKP团呢,因为人员比较固定,公会一定会尽量让装备收益最大化,其主要含义就是一人选定一种武器方向发展,比如说剑贼就只会让拿剑不会让优先匕首,匕首贼就不会优先单手剑,而对于战士来说,往往只会让他们在剑或者斧头之中进行选择,而不会让他们优先匕首。当然,有些好事者会说,你可以不让我优先匕首,但是不能剥夺我需求匕首的权利,但是实际上,公会团队必然已经对掉落事先进行了沟通,并不会在真出了之后才进行协调,会提出质疑的并不会是这种团队的玩家,更多的是没有机会攻略克苏恩的玩家才会来质疑。

实际上,死亡之钉这种武器需求的矛盾是一种伪命题,虽然看起来盗贼和战士都有需求,但是实际上就如先前所分析的,不管哪种团队,武器实际事先已经是有了明确的分配,不可能临时抱佛脚才想起来。而更加浮云的是,死亡之钉本身只有2%的掉率,类比的风剑,哪怕是从开服到现在也没有到泛滥的地步,而TAQ作为一个阶段性副本,首先因为其收益和难度不成正比,有长期意愿打克苏恩的团队就非常少;其次NAXX开放后还有意愿继续FARM克苏恩的团队也肯定少,所以死钉注定只会是很少能看到掉落的一把武器,自然会产生矛盾的几率也就更小。小伙伴们,你们觉得呢?

多彩剑,符文剑,不都是剑吗?为什么盗贼要跟战士抢剑?

为什么,因为节奏带的好啊,就和当初炒毁灭一样,你看现在那个战士带毁灭打dps,这不好吗,我玩贼我都觉得挺好,zs能抢的都是钱多的主,多分g他不香吗

攻速快,可以更加迅速积攒怒气。尤其是防战和狂暴战用这种攻速快的武器可以更好发挥战斗力。

没错,死钉是匕首,但它同时也是武器!战士拿,其实没毛病的!配合帝陨,可以打出成吨的伤害!我的战士就是死钉 帝陨,攻速快,从来不缺怒气,整体伤害,一点不比王剑差!特别在斩杀阶段,那真的是爽到极点!不管是目前任何一个版本,我伤害都是前三!有兴趣的朋友,可以试试这个组合,很强!

㈥ WOW狂暴战主手速度慢攻击高,副手拿匕首怎么样

····简单的说··狂暴的优势(在3.05中)在于泰坦之握···如何是ZS DPS 有大的提升··怒的使用很关键···而基于这个天赋··更适于双慢··太是必须有一定高度水平的急速与命中(尤其是这点)
但是当你的急速不高时··可以在副手放速度快的武器弥补这个点··但主手拥有的双手武器会有产生极高的DPS(非常不错的DPS)
ZS对匕首的需求极小··匕首特点是速度快··ZS的保持使用斧子剑锤较好·有好的爆发于伤害··更适合于ZS

㈦ 狂暴战士天赋武器问题

狂暴战士顺劈没有任何作用,怒气使用效率不如英勇,针对BOSS战来说。天赋如下:
武器 (15 点)

3/3 强化英勇打击
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 穿刺
3/3 重伤

狂怒 (46 点)

3/3 全副武装
2/2 震耳嗓音
5/5 残忍
5/5 统御之力
5/5 双武器专精
1/2 强化斩杀
3/3 精确
1/1 死亡之愿
5/5 乱舞
3/3 怒发冲冠
1/1 嗜血
2/2 强化旋风斩
5/5 强化狂暴姿态
1/1 暴怒
3/3 血涌
1/5 无尽狂怒

防护 (0 点)

狂暴战输出关键词,英勇打击,顺发猛击,旋风斩,斩杀,重伤
输出超过6000的战士我见的多了,只要能一直保持重伤,比如木桩战中的步胖子,DPS相当强大。
DPS手发:保持英勇,顺猛跟旋风CD一到就用,30%后用斩杀,重伤BUFF的叠加。
狂暴战要用的武器需要保证速度一样,或者是倍速武器。例如:欺诈手 与 复仇,速度一样,非常好用。主手D刀是副手的2倍,效果也很好。
为什么需要一样的速度或者倍速武器?答案很简单,当你双持的时候,只要保证命中达到了英勇攻击黄字不MISS,那么由于同速的副手武器也在同时攻击目标,所以这里有个副手命中BUG,两者都不会MISS。所以一定要选择同速或者倍速武器,不然你就自己多堆100+命中等级吧。
旋风跟顺猛都是有CD就要用的技能,跟嗜血一个道理。这里不过多解释。
其实最麻烦的是重伤BUFF的叠加,如何在相对时间内保持重伤,甚至是提高重伤的效率,是每个狂暴战士对这个职业的理解。这里对装备搭配的理解相对就重要的多了。
破甲,在这个残缺的版本,破甲这个属性依旧非常强大,但是没有破甲宝石的存在,所以狂暴战士不用刻意去追求,也就是说,你再怎么堆也堆不出来极限。如果装备带有破甲当时是最好的。
暴击,狂暴战重要属性,高暴击下才能保持重伤的频繁触发。
急速,狂暴战重要属性,有急速,有增强SM的风怒图腾的狂暴战,攻击速度高的惊人,是一个量化DPS的属性,不过这个属性受到递减效果比较强,所以合理的搭配自己的装备非常重要。
力量,力量是输出的基本属性,而且对于狂暴战来说,天生1点力量=1.2力量的天赋支持实在逆天,而且在王者祝福,强击光环的BUFF下,力量是个异常恐怖的属性。
命中,双武器同速或者倍速下,保证黄字不MISS。
从上面阁下应该能看出来狂暴战士到底要什么,不要什么了吧。我给你举例一下吧,狂暴战最强的戒指:凶猛进攻+灾难指环。
下来好好想一想,你会有答案的。

㈧ 海山破甲匕首狂暴战用怎么样

还不错。
其实狂暴战拿双慢也不错,我在七区的公会2个小时通SW,会里的狂暴战就是双慢。
在BOSS战中从来都是第一,在鸡蛋战中甚至打出了近4000的秒伤。
不过我个人认为现在输出打武器战也不错要求低,在装备和操作还没达到一定级别的时候,打武器战比打狂暴战收益大。

㈨ wow狂暴战,鲁莽怒火技能双持匕首有效果吗

有效。可以双持匕首。
但是首先要明白技能伤害算法,平砍的白字伤害都一样,只要物品等级一样dps就一样。
差别在技能伤害上面。技能伤害都是XX%武器伤害+XX点伤害。
比如怒击 228%武器伤害。
这个武器伤害是标准化武器伤害=标准化武器速度X(武器本身dps+AP加成的dps)[这里的dps是指每秒的伤害]
标准化武器速度,匕首是1.8,单手剑斧锤2.6,双手武器3.6
所以匕首的话武器伤害低。。
打出来的技能伤害低,所以不用匕首。
再说匕首都是敏捷系的。