‘壹’ 流放之路全种类装备价值分析 什么属性的装备值钱
中文词缀表很重要(分前缀、后缀) 力量= HP、智力= ES
精随亦有分前缀、后缀
点之前想想,哪个比较好用、会牺牲那些,就会知道那些比较好点出好东西出来了。
头盔
护甲头> 高护甲这是有价钱的很多人忽略这点
(头纯HP +力量还是会有人买的!因为钢铁之握辅助 )
ES头> 400+ 很有价
一般头高HP+2抗+大师抗才比较好卖
手套
一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比较好卖
ES手> 200+ + 2抗才比较好卖
胸甲
别鉴定浪费包包位置哈哈哈why ? 一堆传奇装取代性太高
浪费鉴定卷
鞋子
一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大师血量超级好卖
ES脚> 200+ 30%跑速就有一定价格(要跟虹幕,咒者长靴比较)
法杖
(1)法术型:
100%法伤+ 施法速度 就挺好卖,也很好用了
(大师加的也OK,但本身上面那条不算在这100%内)
(2)物理型:
120%物理伤+ 高物理点伤,其实国际服满多人玩PS、力爆
双手系列 别鉴定浪费时间也不好卖
箭袋
爆击( 刺锋箭袋 )那个偶尔鉴定一下,其他的真的很难卖。
盾牌
(1)ES盾400+ 及有C价500+ 及有EX价格(看抗性加减调整)
(2)其他盾请跟狮眼的荣耀之盾,坚毅塔盾比较,敏盾1200 + HP + 2抗才有价...
项链
(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有价钱(很多人缺抗的)
(2)爆率爆伤+ ES点or大师%就有一定价格
(3)高物理点伤T1-T2 + 高HP (抗性只是辅助)就有一定价格
(4)法术伤害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定价格
(5)超级高力量、敏捷、智力其中两个+ 1抗性
(6)高智力+ 高ES点+ 可上ES% + 高法伤(或是2抗性)
>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES
因为天赋树走向关系,女巫缺敏or 力、野蛮缺敏or 智、游侠缺力
(7)高力量+ 高HP + 两抗
‘贰’ 流放之路装备有哪些词缀
今天小编为大家带来的是流放之路装备词缀图文介绍,本文会介绍一些流放之路游戏中判断各部位装备词缀价值的基础知识,由于是入门性的内容,因此只限于稀有装备而不会涉及暗金装备,同时也不会涉及装备制作。由于不同流派对属性的需求不同,每个部位的解说都会分成血量和能量护盾(ES)2个版本。
流放之路攻略目录 胸甲 鞋子 头盔 手套 盾牌 腰带 项链 戒指 双手武器 单手武器
装备词缀图文介绍
POE的装备系统是需要了解一下的。例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,
但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
词缀——决定了装备的属性
上图中的5行文字,叫做5条词缀
胸甲
胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
一般:护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
600+ es(开荒堪用)
700+ es(开荒神装)
800+ es(中期神装)
900+ es(神装)
1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 胸甲 鞋子 头盔 手套 盾牌 腰带 项链 戒指 双手武器 单手武器
鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流
优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量。
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流
优先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
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头盔
头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级。
一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度
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手套
对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流
优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流
优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。
在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命。
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盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
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腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间。
一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间。
能量护盾流
优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间。
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项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度。
能量护盾流
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性。
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戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性。
一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。
能量护盾流
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。
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双手武器
长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。
由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。
2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金。
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
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单手武器
法杖:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
匕首:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。
看了上文铁骨小编带来的流放之路装备词缀图文一览,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
‘叁’ 流放之路传奇物品有哪些 流放之路传奇物品获取方法
传奇物品在流亡黯道中的定义是“一件基本物品的最高稀有度变化”,每件传奇物品都有对应的基本物品样式,装备的基本能力也大致跟基本物品相同,不一样的是这些传奇物品会赋予特殊的特殊的名称、特殊的外观、以及特殊的词缀,游戏中的传奇物品用意不是成为超越稀有黄装的存在,而是成为提供特殊词缀的关键装备,让玩家搭配出更有特色的流派与意想不到的玩法。
除了官方自己设计传奇装备外,官方还有开放让玩家创造传奇的机会,如果在国际版封测阶段成为钻石赞助者 (1000美金) 或在公测阶段成为永恒赞助者 (1500美金) 或在商城购买传奇物品创造权利 (1000美金),便可参与传奇物品的设计与制作。
至 1.15 版本为止,游戏中大约有 250 件传奇物品,其中有 94 件是由玩家设计。
如何获得传奇物品
游戏中掉落
大部分的传奇物品可透过游戏中掉落,玩家大概可依照传奇物品的等级需求与该物品的基底等级做初步判断,理论上大部分物品只要会掉出该传奇物品基底,且物品等级大于传奇物品等级需求时就有机会股出该传奇物品,例如受欢迎的双暴手套“马雷葛萝的血染手套”等级限制与基底等级都是 21 级,因此打 21 级以上的怪物就有机会掉出此装备。
怪物掉落与物品等级的关连可参考 物品等级。
部分传奇物品会因为某些独特设定导致偏离了掉落规则,可看以下解说。
限定地图掉落
少部分传奇物品有调整他们的物品等级(iLv),这些传奇物品 iLv 可能超过一般故事地图上的地图等级,所以在故事地图中不会掉落,必须透过地图道具来开启更高等的地图,打更高等的怪物才会掉落,让他们成为大家口中所说的“地图掉落限定”传奇物品。( 此系列物品自 2.0 改版后做了许多调整,故较早的资讯已不符现实,实际上有多少目前不明 )
‘肆’ 流放之路装备势力有哪几种
流放之路装备势力有:
POE中出现的民族有瓦尔人Vaal,阿兹莫里人Azmeri,艾兹麦人Ezomytes,卡鲁人Karui,马拉克斯人Maraketh。势力有永恒帝国Eternal Empire,奇术师Thaumaturgist,古灵使徒军团Gemling Legion,奥瑞亚Oriath,圣堂教团Templar,乌旗守卫军团Ebony Legion,邪兽Beast,超越恶魔Beyond Demon,流亡者Exile,军团Warband。
此外在瓦尔克拉斯有四个军团,为当地人在浩劫后为自卫组织起来,并对抗外来的流放者和奥瑞亚圣堂教团,以属性分别对应三个民族。
红刃军团属火系:军团长都是卡鲁人民,职业是战士,为T13孤岛灯塔boss。
哑风军团属冷系:军团长日式人名,职业是雪地猎手,为T13填埋场boss。军团名Mutewind是无语的风声,意为狩猎时的隐蔽。
布琳洛特军团属闪系:军团长欧式人名,职业是水手,为T12炽炎船坞boss。军团名Brinerot为腌制和腐烂两词合成,源自北欧特产鲱鱼罐头,军团长的外号也是叫各种臭。
此外还有混沌军团,实际名为背叛者Renegades,并非专门的混沌伤害,而是由各军团的反叛者组成,是T15长草遗迹boss。每个军团都有三个专属暗金,反映了他们原来的职业。
装备系统详解:
(1)装备等级,分为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。
还细分为:
双手类:双手剑、双手斧、双手鎚、长杖、弓箭。
单手类:单手剑、单手斧、单手锤、爪类、匕首、法杖、权杖
防具类:护甲、盾牌、鞋子、手套、头盔。
其他类:项练、戒子、腰带、箭袋
流放之路,这里的装备还分为装备等级和物品等级。(按下ALT点选装备可以看到装备等级,装备等级影响数值上限)
物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间。
当你发现有5孔或6孔都有相连在一起,属性又很不错的话,获得了一件不错的装备。
(2)装备插槽
头部/手套/鞋子最多四插槽,单手武器和盾牌,最多三插槽,双手武器和身体护甲最多六插槽。
(3)链接:孔的链接则表现为技能的连锁,有6个相连的宝石孔的装备那是相当珍贵啊。
‘伍’ 流放之路什么装备值钱 装备价值分析
白装:
除了3色相连、有Superior前缀、4孔相连(以下简称4-link)或以上、6孔这四种,其他的都不要捡。
蓝装:
基本和白装一样,唯一区别是4-link的装备不用捡了,而是捡5-link/6-link。原因是把蓝装升级成金装的regal orb非常稀有,所以一般人都是买白装然后用比较常见的orb of alchemy变成金的。
金装:
每件金装不管属性多差都是有一点价值的,所以见到必捡。下面教大家怎么看金装的价值:
1、看装备有几个属性:
一件金装可以有3~6个属性(蓝装是1~2个),当然是属性越多越好。一件6个属性的金装可以直接卖npc换一个orb of augmentation(增加一个蓝装的属性,不是很值钱)。
2、看属性和职业:
比如如果是野蛮人用的防具,那么好的属性有:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血等等。我大概总结一下每类装备的好属性(我只玩过野蛮人,其他职业可能不是特别准,如果有错请说一下):
力量装备:
防具:生命上限,护甲,全抗,伤害,力量,回血,还有鞋子上的移动速度,手套的攻速等等。
首饰和腰带:
金色的首饰腰带掉的几率较小,尤其是腰带。所以打到不管属性好不好都要留着,没准就有人买,而且价格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色装备(武器,各个部位的防具,2戒指,1项链,腰带)可以卖给npc换1个chaos。听起来很不错,但是难点就在于首饰跟腰带。不建议这么换,因为一般来说腰带和首饰本身就能值几个chaos。
武器:物理攻击%。这个是最重要的,没有这个就不用看别的了,而且至少要50%以上。
敏捷装备:
防具:能量盾,闪避,敏捷,暴击,攻速等等
武器:物理攻击%,附加元素攻击。这两个至少要有其中一个,物理要50%以上,附加元素上限要高。
智力:
防具:“能量盾,闪避,智力,回蓝/蓝上限等等
武器:元素攻击%,魔法伤害%。跟上面一个道理,至少要有其中一个。
总结:如果你鉴定出来的金装符合以上的条件,那就可以存起来在trade频道去卖。一般属性好的金装最少也要1个alchemy/fusing。
暗金:
玩过这类游戏的都知道暗金装备的稀有度。不用说了,看到就捡。新手记住,不论你打到的暗金等级有多低,都能卖一个非常好的价格!我之前打到的10级的手套和帽子,卖了3个gcp和5个chaos还有一些alchemy/fusing。
以上就是装备价值分析,现在大家知道流放之路什么装备值钱了吧。
‘陆’ 流放之路装备系统介绍_流放之路装备系统是什么
今天小编给大家带来的就是流放之路装备系统介绍,相信很多玩家都不是很了解流放之路的装备系统,那么就跟小编一起来看看流放之路装备系统是什么吧!
(1)、装备等级,分为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。
还细分为:
双手类:双手剑、双手斧、双手鎚、长杖、弓箭。
单手类:单手剑、单手斧、单手锤、爪类、匕首、法杖、权杖
防具类:护甲、盾牌、鞋子、手套、头盔。
其他类:项练、戒子、腰带、箭袋
流放之路,这里的装备还分为装备等级和物品等级。
(按下ALT点选装备可以看到装备等级!装备等级影响数值上限)
物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间。
当你发现有5孔或6孔都有相连在一起,属性又很不错的话,那恭喜你,你获得了一件不错的装备。
(2)装备插槽
头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌
最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.
(3)链接:孔的链接则表现为技能的连锁,有6个相连的宝石孔的装备那是相当珍贵啊。【看图上的线,就是连接】
(4)能量盾,简称:(ES)
能量护盾,它的作用就像保护生命值的缓冲一样,在未受伤害的一小段时间后会自动补充。能量护盾是智慧型角色保护自己的一个有效手段。值得注意的是,‘混沌伤害’会穿透护盾。
(5)通货:提到装备,就不得不提另外一个东西————【通货】
在游戏中是木有“金币”滴,玩家们与NPC交易,或是到了70级市集交易,只能用通货来进行。
游戏中有23种通货,可以改变装备的属性,也有点金石,混沌石,神圣石什么的(具体的看官论)
当你15级以后会发现地上或商店会出现3孔的装备,不管它是什么装,白的蓝的也好,只要它有出现红、蓝、绿叁种不同的孔并相连在一起,这样的装备拿去卖商店可以换取1颗【五彩石】。
当你50级以后会发现地上或商店会出现6孔的装备,不管它是什么样的双手武器或盔甲,只要它有6孔都能卖商店换取7颗【洗洞石】
当你再60等以后的地图裡掉落的装备等级都是60以上(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【混沌石】,如一整套都未鉴定可换2颗【混沌石】
这里一套包括的是:【头盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰带】、【项鍊】、【戒子x2】、【双手武器或2件单持装备】。
- 有3个相连的宝石孔,并且三个宝石孔颜色各不相同的装备(可卖掉换取幻色石);
- 有6个宝石孔的装备(比较稀有,可作为装备基底,或者卖掉换取工匠石);
- 有6个相连的宝石孔的装备(稀有,可作为装备基底,不推荐卖掉换取神圣石
而前期最最主要的,则是混沌石和崇高石!
(有时你打完剧情,也没掉一块崇高石!)
当然,武器的伤害属性也颇多。
【攻击属性】:
1.XX%物伤
2.XX%元素伤
3.暴击
4.爆伤
5.法伤
6.施法
7.攻速
8.XX-XX物伤
9.XX-XX冰火电伤
10.XX%冰火电伤
11.投射伤害
12.投射速度
(6)装备的鉴别:装备自然有好坏之分,这里我也不是专家,只知道,双抗类,鞋子至少要移动30%等等,就不班门弄斧了。
ps:值得注意的是,前期剧情模式,(3.0版本剧情模式十章)暗金装备和通货都是绑定的。
只有通过了剧情模式,到异界地图的掉落,才能获得非绑定的装备与通货。
‘柒’ 流放之路坟场手套是什么
是用于攻击的武器
高抗加生命
元素伤害就是 :冰霜/火焰/雷电 3种伤害.法术和攻击都可能造成元素伤害技能分两种:一种攻击技能,一种法术技能,你看技能石下面的小字就知道了,都有标示法术技能基本上都是元素伤害.比如电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害.但是个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成
‘捌’ 流放之路什么装备值钱 流放之路装备词缀解析一览
前言
POE的装备系统是需要了解一下的。流放之路如何通过词缀辨别装备好坏?例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
词缀——决定了装备的属性
上图中的5行文字,叫做5条词缀
一.胸甲
胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
600+ es(开荒堪用)
700+ es(开荒神装)
800+ es(中期神装)
900+ es(神装)
1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
二.鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流:
优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
三.头盔
头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度
四.手套
对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流:
优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流:
优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。
在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
五.盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。
一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。
一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
六.腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
七.项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性
八.戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.双手武器
长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金,+3长杖和弓都可以用精髓+大师定制。
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
十.单手武器
法杖:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
匕首:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
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