1. 生化危机2第二剧本大快头是谁
生化危机——暴君
关于暴君,一切都是从阿克雷山区开始,因为那里是《生化危机1》的舞台,也就是那栋古老的洋房(其实是安布雷拉公司的秘密研究设施),正是暴君的诞生地。
暴君的体型非常大,约有三公尺的身高,在《生化危机》系列登场的所有敌人里,暴君的体型是其中最大的之一。当然也有其它体型更大的怪物,例如G病毒所产生出来的G幼体,以及注射G病毒在体内的威廉博士,可是那些怪物所造成的压迫感,并没有暴君沉重,因为在暴君的恐怖外表下,隐藏了不为人知的巨大力量,还有令人讶异的恐怖能力。当他在游戏里面,以“咚、咚、咚…”的脚步声出现之时,就是他即将展现这股令人惧怕的能力之时……
玩家常把暴君简称为“T”,而这个“T”,事实上就是取自英文“Tyrant”的第一个字。T在《生化危机》系列已经登场很多次了,从《生化危机1》开始到《生化危机2》,他一直是许多玩家的恶梦。在《生化危机1》的最后面,他以最终Boss的身份隆重登场:全身的皮肤像僵尸一般灰白,不过并没有腐烂,而是浑身布满了相当强壮的肌肉,手臂的直径就有二十几公分;至于右手指尖处,则特化出很大很夸张的巨爪,而且每只手指尖端的指甲,都比军刀长了许多倍,简直就是把一堆军刀架在一起!他的心脏露在外面,旁边有粗大的主动脉,在充满培养液的培养槽中不断跳动着;脸上面无表情,与僵尸一样没有嘴唇,所有的颜面肌肉都直接暴露在脸上,不论是横的、直的、斜的、歪的,都一清二楚……
到了《生化危机2》的时候,T的模样大为改变,除了身上穿有一套连身的绿色大风衣之外,手上戴了手套、脚穿了靴子,跟《生化危机1》里T的长相,简直差了十万八千里。所有一代里T的特征,在《生化危机2》里都消失了,他不但失去了那个利爪,也没有跳动中的内脏,更别说是那些脸上的恶心肌肉了。由于两代里面的T特征完全不同,再加上《生化危机2》时T的行动相当诡异,所以《生化危机2》的T就因此而多了一个有趣的小名:“秃头怪叔叔”。其实,这个“秃头怪叔叔”的模样,并不是T的真正外表。真正的T会在“秃头怪叔叔”那件绿色大风衣被脱掉之后,才真正显现出来,而这位真正的T,跟《生化危机1》的暴君很像,两手尖端都巨大化,同时也有肌肉浮现的恶心身体……
关于暴君的身份,玩家们一定都知道一件事,那就是:“暴君,是安布雷拉公司派来回收G病毒的生物兵器。”
可是,暴君究竟是怎么产生的呢?光看外表,就觉得他应该是从人类培养出来的,因为他的四肢跟身体构造、五官位置,都跟人类十分接近,甚至可以说完全一模一样(举个反例,在《生化危机1》出现的猎杀者,就可以肯定绝对不是用人类改造而成的,因为猎杀者跟人类实在太不相似了),不过,游戏中又没有提到任何有关于暴君的产生方式以及暴君的真实身份,所以如果我们想从游戏中得知一切,似乎是不太可能的事。
其实安布雷拉公司除了制药、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连贩卖人口也是安布雷拉公司所做的事情之一。安布雷拉公司常到各大监狱探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是死刑犯),然后他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。
买囚犯跟暴君又有什么关系?
这就是我们所要讨论的重点了,因为暴君这位巨大的怪物,就是用那些强壮的囚犯所制造出来的!
安布雷拉公司在这些犯人身上施行所谓的“生化改造手术”,将犯人身上的一些身体器官以及长相,都加以大幅变化。之后为了促进所谓的新陈代谢,就在他们体内注射了T病毒,使T成为T病毒的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T病毒正常繁殖的培养液,使T病毒在犯人体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。安布雷拉公司还时时留意这位犯人的身体状况,来注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这个巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这个原本体格普通的死刑犯,就慢慢变成了暴君。
[编辑本段]紧迫追击的暴君
当玩家们进行《生化危机2》里关一开始没多久,画面就会立即进入一段动画场景,玩家只见一台直升机,在警察局上方空投一个箱子,然后箱子在空中就破裂,从里面走出一位高大的男子,这就是伪装成普通男人的暴君,从远处看起来,身穿着绿色的大风衣,加上那种模样,很像歌剧院的怪人的同类!
同样是经由T病毒所感染,暴君却拥有与僵尸及舔食者们所没有的惊人能力。光从外表来看就十分清楚了,僵尸跟舔食者全身几近于腐化状态,溃烂及恶心的身体组织处处可见,不过暴君可是完全不同的,他的皮肤相当好,至少头部是平滑有光泽的月球。再来,暴君拥有相当骇人的怪力,其威力之大,甚至可以将墙壁挖出一个大洞。里关回到警察局拿齿轮的时候吗?从墙壁里面那么出来的一下,让不少玩家吓了一大跳!除此之外,不管用了再多的火药或子弹,打倒他多少次,暴君即使倒地,也会在极短的时间内,以令人诧异的回复能力修补身上的损伤,然后再次找到主角们!
这个现象,正符合之前所说T病毒的功能!T病毒主要开发目的,就是为了“加速生物体新陈代谢”这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此。T病毒存在于生物体内,最明显的直接效应,就是将宿主身上的伤口迅速回复,一旦T病毒的效应持续下去,敌人就会不断的增加,偏偏他们又是所谓不死之身,也难怪在《生化危机3》的开头动画里,警察们即使开了再多枪,动用多少军火,如此拼了死命的浴血奋战,但依然完全不是对手的状况了。暴君也是如此,所以即使打死他再多次,他也会再站起来,而且每当沉重的脚步声响彻房间之时,就是玩家即将与暴君展开一场硬仗的预兆。在《生化危机2》里面,可以捡到一个资料,上面写着:“T-103……更に新陈代谢能力を增大、惊异的な回复力を持つに至る”,而文字上面还有一张图片,画着一位高大的家伙,不说也知道,这当然就是指暴君惊人的恢复能力!
不过不管是什么生物,即使他有再强的修复再生能力,也会有他的体力极限,换句话说,再硬的家伙也有被打倒的一天,所以当暴君的生命维持机能损坏到每个程度(或者说临界点)之后,身上那件绿色的大风衣就会崩毁,然后露出他的真面目,并且在火车电源供应机那边,与里关主角展开一场你死我活的最终决战。真正的暴君,应该是这时候的模样。光外表就比本来更凶悍了,力量更是不在话下。
说到这里,各位应该都有一个疑问:为什么脱掉那件绿色风衣之后,暴君就会变身呢?
最好的解释,乃是根据日本原版资料所看到的内容来直接说明,那就是:您所看到的那件绿色夹克,并不是普通的风衣,乃是防护衣兼有“力量控制装置”的东西。讲起来有点玄,力量控制装置就像《新世纪福音战士》或许会比较容易理解。在《新世纪福音战士》里,有一种所谓的拘束具,能够控制住EVA的能力,将其能力压制在某个极限之下,这样EVA本身才不会因为能量太大,无法控制而形成接近于暴走状态(一种发狂状态,福音战士暴走时,会摇身一变而成为杀人不眨眼的恶魔)。而这边这件绿色大风衣,其实也具有相同的功能,就是压制住暴君本身过于强悍的能力!所以平常您所看到的这位“秃头怪叔叔”,根本就不是暴君的正体,只不过是能力被压制的他罢了。
不过同样是谈死缠烂打的能力,个人觉得在《生化危机3》里的追踪者,倒是更胜于暴君一筹。或许有些人现在已经打得很熟了,或者已经用子弹无限的火箭筒在欺负追踪者了,但我们还是不得不承认追踪者的追杀能力确实高强。您的确可以解释成:敌人头目角色怎么可以越来越弱?当然要越来越强!不过相信每位玩家,都曾经被追踪者那把大大的火箭炮射过,也被那只讨人厌的左手抓到过吧?由此可见,安布雷拉公司所开发出来的生物兵器都相当强悍,如果您稍微一个不小心,或是太大意的话,早晚都会惨死于他们的手中……
[编辑本段]暴君的来源
看过以上的介绍,大家应该已经对暴君有个大概的认识了吧?总而言之,他就是在安布雷拉公司的野心之下,利用高超的科学技术以及生物化学,再用大笔资金所制造出来的怪物。不过在这边,让我们先看看暴君的印象来源,也就是暴君的近亲。同样是经由科学之力所制造出来,而且同时还具有人的形体,以及巨大身躯的怪力生物,您还有什么其它印象吗?
答案就是,《科学怪人法兰克》。
《科学怪人法兰克》(《フランケンシユタイン》、《Frankenstein》),在此采用中文译名《科学怪人法兰克》这个名字,早在几百年前,就已经盛行于欧洲的传说了,如果您有阅读过一些欧洲的相关书籍,或者玩过一些有关欧洲中古传说的游戏的话,应该对这个名字不陌生。不知道各位们以前有没有玩过KONAMI公司(柯拿米公司)的一款名作系列游戏《恶魔城》呢?它的游戏背景在欧洲,时间为十七、八世纪,而这款游戏中,有一位元老级的魔王相当难缠,不是很好打,那就是我们现在所说的《科学怪人法兰克》。在一般的印象中,法兰克跟暴君一样,拥有相当强劲的怪力,能够轻易的把厚达几十公分的墙壁敲开一个大洞;身高上也相当接近,两者都是个儿超过两公尺的大家伙,而且皆为男性。法兰克不只在游戏中登场,就连在电影跟漫画里面也有他的戏份(不晓得您记不记得鸟山明画的着名漫画《七龙珠》?当初悟空在打红衣军时,里面所登场的人造人八号根本就是科学怪人的翻版!)
根据历史书籍里面的记载,《科学怪人法兰克》这名词,最早出现于“M.W.雪莉”的歌德式浪漫故事和科学幻想小说相结合的弗兰肯斯坦,这其实就是科学怪人名字的另一个译名,而这本书又名《当代普罗米修斯》。在原书中,法兰克本身是一个专攻秘术的瑞士学生,他想要制造出一个人造人,于是就利用一些人体的部分碎片(或许是尸块),配合一些巨大猛兽的肢体,以及奇怪的科学技术,做出了一个身高达八尺(约2公尺40公分)的高大人形怪物,并且以自己的名字法兰克来替他命名。不料,这位怪物在被他做出来之后,竟然非常的不听话,还把制造者法兰克本人杀掉了!于是法兰克就变成了这个怪物的名字。从此以后,这位科学怪人,就成为家喻户晓的一个传说中的恐怖人物;而法兰克也就顺理成章的,变成以科学之力所塑造出来的巨大人形怪物的最佳代表。
而在《生化危机》系列的游戏里,就经由类似科学怪人的方式,塑造出了暴君这个角色。《科学怪人法兰克》跟暴君两者,拥有非常多的相似点:首先两者都是由科学之力所制造出来的人造人,尽管科学怪人法兰克的制造过程,有用到所谓的咒术,不过整体来说还是以科学跟医学居多;而另一方面,暴君是利用强壮囚犯的身体为基础,再进行所谓的生化实验以及改造手术,最后用T病毒来强化他的恢复能力与新陈代谢。所以光就这方面来看,暴君的产生方式,有可能曾受到《科学怪人法兰克》的影响,所以十分相像。当然,也可以说暴君这生物,完全是由卡普空公司的人员所设计出来的,不过近代所有这种人型的巨大怪物,通常都跟科学怪人脱不了关系!
再来就是两者都拥有相当强劲的怪力。关于暴君的力量,相信玩家们在《生化危机2》里关的火车旁边时,都曾经尝过他的苦头吧?巨大无比的爪子,配合着迅速无比的敏捷度,以及相当长的攻击距离,使得这位真力解放的暴君(就是脱除绿色夹克之后的他),成为《生化危机2》整款游戏里,最具生命威胁性的怪物之一(就我的观点而言,《生化危机2》还存在着一位怪物非常可怕,甚至还凌驾在真力解放的暴君之上,那就是G-4,或者套句我朋友的话:传说中的大G狮头兽,也就是表关的最终头目)。至于《科学怪人法兰克》,在电影里面也具有跟暴君在《生化危机》里面一样等级的威胁性地位,许多勇士们抱着想要替人除害心情前往挑战,可是却都惨死于法兰克的双手之下。对电影里面的人而言,法兰克的存在,就是一股沉重的压迫感,因为在力量上完全不是对手,就算再有力的攻击,对法兰克来说也如同苍蝇咬般的不痛不痒,再加上那个时代并没有所谓的枪械与子弹,更别提可以像暴君那样用火箭筒来对他一击必杀,所以当这些勇士们面对法兰克时,感觉就像您拿起《生化危机》里面的小刀,来面对暴君那一连串血腥无比的攻击般……
暴君在《生化危机》里面的游戏角色定位,就是CAPCOM要给玩家一个有人在追杀你的压力,而塑造出来的怪物,而这个角色定位,在《生化危机3》时更是演进成为我们之前所谈论到的追踪者,甚至还发挥得更淋漓尽致。或许这一连串的沉重压力,就是CAPCOM在商品封面所说的“SurvivalHorror".
忘了说了,三代里是追踪者和他不是一个人
2. 《千与千寻》中的面具男就像是棵摇钱树,为什么会形单影只是内心孤独还是什么
在《千与千寻》这部电影中,塑造了很多非常生动形象的角色,他们看似是简单的几笔勾画,却有着属于自己非常深刻的意义,就比如这部动漫电影中的妖怪无脸男,他就像是一棵摇钱树,不断吐着金子给别人,但他却形单影只,其实主要就是因为他找不到自我,内心是善良的,但又逢迎着他人的喜好。
无脸男会像摇钱树一样吐金子,是为了得到别人的喜欢,而达到自己的目的。他给别人吐金子,询问小千在哪里的时候,就像是我们在社会上花钱,求人办事一样,为了讨好别人,所以我们不得不这样做,但真正的自己,心是非常孤独的。
3. 生化危机2克莱尔版一开始从天上掉下的敌人
生化危机游戏中的强敌,生化2,3的Boss。
●沉重的压迫感--暴君●
关于这位“暴君”,一切都是从阿克雷山区开始的,因为“生化危机一代”的舞台,也就是那栋古老的洋房(其实就是雨伞公司的秘密研究设施),正是这位“暴君”的初生之地。
“暴君”的身体非常之大,约有三公尺的身高,以在生化危机系列登场的所有敌人来看,他算是体型相当大的一种。当然也有其它体型更大的怪物,例如G病毒所产生出来的G幼体,以及注射G病毒在体内的威廉博士,可是那些怪物所造成的压迫感,并不见得会比这位“暴君”来得沈重,因为在“暴君”的平凡(?)外表下,隐藏了不为人知的超级力量,还有令人讶异的恐怖能力。当他在游戏里面,以“咚、咚、咚…”的脚步声出现之时,就是他即将展现这股令人惧怕的能力之时……
在“生化危机”的游戏里,玩家常把这位“暴君”简称为“T”,而这个“T”,事实上就是取自于英文“Tyrant”的第一个字。“T”在生化危机已经登场很多次了,从一代开始到二代,他一直是许多玩家的恶梦。在一代的最后面,他以“最终头目”的身份隆重登场:全身的皮肤像僵尸一般灰白,不过并没有腐烂得那么严重;肌肉相当强健,光是手臂的直径就有二十几公分;至于右手尖端处,则特化出很大很夸张的手指头……不,与其说它是手指头,还不如说它是巨大的爪子,而且每只手指尖端的指甲,都比水果刀长了许多倍,说难听一点,简直就是把一堆大刀架在一起!他的心脏露在外面,旁边有很粗的主动脉,在充满培养液的培养槽中不断跳动着;脸上更是面无表情,跟僵尸一样没有嘴唇,所有的颜面肌肉都直接暴露在脸上,不论是横的、直的、斜的、歪的,都一清二楚……
到了二代的时候,“T”的模样大为改变,除了身上穿有一套连身的绿色大风衣之外,手上戴了手套、脚穿了靴子,跟一代里“T”的长相,简直差了十万八千里。所有一代里“T”的特征,在二代里都消失了?他不但失去 那个超大利爪,也没有跳动中的内脏,更别说是那些脸上的恶心肌肉了。由 于两代里面的“T”特征完全不同,再加上二代时“T”的行动相当诡异,所以二代的“T”就因此而多了一个有趣的小名:‘秃头怪叔叔’(笑)。其实,这个‘秃头怪叔叔’的模样,并不是“T”的真正外表。“真正的T”会在‘秃头怪叔叔’那件绿色大风衣被脱掉之后,才真正显现出来,而这位“真 正的T”,跟一代的“暴君”很像,两手尖端都巨大化,同时也有肌肉浮现的恶心身体……
关于“暴君”的身份,玩家们一定都知道一件事,那就是:“暴君,是雨伞 公司派来回收G病毒的生物兵器”。
可是,这位“暴君”先生,究竟是怎么产生的呢?光看外表,就觉得他应该是从人类培养出来的,因为他的四肢跟身体构造、五官位置,都跟人类十分接近,甚至可以说完全一模一样(举个反例好了,在一代以及三代所出现的 “HUNTER”这种怪物,就可以肯定绝对不是用人类制造的,因为HUNTER跟人类实在是太不像了)!不过,游戏中又没有提到任何有关于“暴君的产生方式”以及“暴君的真实身份”,所以如果我们想从游戏中得知一切,似乎是不太可能的事。这种时候要怎么办呢?到底答案又是什么?
前面几期已经提到过了,雨伞公司除了制药、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连“贩卖人口”也是雨伞公司所做的事情之一。雨伞公司常四处到各大监狱去探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是寻找死刑犯),然后他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。
“买囚犯跟Tyrant又有什么关系?”
这就是我们所要讨论的重点了,因为“Tyrant”这位高大的仁兄,就是用那些强壮有力的囚犯所制造出来的!
雨伞公司在这些犯人身上施行所谓的“生化改造手术”,将犯人身上的一些身体器官以及长相,都加以大幅变化。之后为了促进所谓的新陈代谢,就在他们体内注射了T病毒,使“T”成为T病毒的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T病毒正常繁殖的培养液,使T病毒在犯人体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。雨伞公司还时时留意这位犯人的身体状况,来注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这个巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这个原本体格普通的死刑犯,就慢慢变成了所谓的“Tyrant”,也就是我们口中所谈到的“暴君”。
●死缠·紧迫追击的暴君●
当玩家们进行“二代里关”一开始没多久,画面就会立即进入一段动画场景,玩家只见一台直升机,在警察署上方丢下一桶不知道是啥玩意的东西,然而桶子在空中就自行破裂,从里面出现一位个儿高大的男子……这位大个儿,正是伪装成一般男人的“暴君”,从远处看起来,身穿着绿色的大风衣,加上那种模样,像极了“歌剧院的怪人”的同类!
同样是经由T病毒所感染,这位“暴君”却拥有与僵尸及利卡们所没有的惊人能力。光从外表来看就十分清楚了,僵尸跟利卡全身几近于腐化状态,溃烂及恶心的身体组织处处可见,不过这位暴君先生可是完全不同的,他的皮肤相当“好”,至少头部是平滑有光泽的月球(笑)。再来,暴君拥有相当骇人的怪力,其威力之大,甚至可以将墙壁挖出一个大洞。记得里关回到警察署拿齿轮的时候吗?从墙壁里面那么出来的一下,着实让不少玩家吓了一大跳!除此之外,不管您用了再多的火药或子弹,打倒他多少次,这位“暴君先生”即使一倒地,也会在极短的时间内,以令人诧异的回复能力修补身上的损伤,然后再次登场于主角们的面前!(感觉上就像是主角身上带了一个永远吃不完的大补血,怪物们不管怎么抓怎么咬,只要在死前吃下一口,主角们马上又生龙活虎的站直起来,继续朝怪物们反击)
这个现象,正符合之前所说“T病毒的功能”!记得我当初怎么说的吗?“T病毒主要开发目的,就是为了‘加速生物体新陈代谢’这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此。”T病毒存在于生物体内,最明显的直接效应,就是将宿主身上的伤口迅速回复,一旦T病毒的效应持续下去,敌人就会不断的增加,偏偏他们又是所谓“不死身”,也难怪在“生化危机三代”的开头动画里,警察们即使开了再多枪,动用再多的军火,如此拼了死命的浴血奋战,但依然完全不是对手的状况了。“暴君”也是如此,所以您即使KO他再多次,他也会再站起来,而且每当沈重的脚步声响彻房间之时,就是玩家即将与暴君展开一场硬仗的预兆。在二代的游戏里面,可以捡到一个资料,上面写着:“T-103……更に新陈代谢能力を增大、惊异的な回复力を持つに至る”,而文字上面还有一张图片,画着一位个儿高大的家伙,不说也知道,这当然就是指“暴君”惊人的回复能力!
不过不管是什么生物,即使他有再强的修复再生能力,也会有他的体力极限,换句话说,再硬的家伙也有被打倒的一天,所以当暴君的生命维持机能 损坏到每个程度(或者说临界点)之后,身上那件绿色的大风衣就会崩毁,然后露出他的真面目,并且在火车电源供应机那边,与里关主角展开一场你死我活的最终决战。真正的暴君,应该是这时候的模样。光外表就比本来更凶悍了,力量更是不在话下。
说到这里,各位应该都有一个疑问:“为什么脱掉那件绿色的大风衣之后,暴君就会变身呢?”
最好的解释,乃是根据日本原版资料所看到的内容来直接说明,那就是:“您所看到的那件绿色夹克,并不是普通的风衣,乃是防护衣兼有‘力量控制装置’的东西”。讲起来有点玄,啥是‘力量控制装置’啊?关于这个疑问,如果您有看过“新世纪福音战士”(英文为Evangelion,以下简称为“福音战士”)的话,或许会比较容易理解。在“福音战士”里,有一种所谓的“拘束具”,能够控制住福音战士的能力,将其能力压制在某个极限之下,这样福音战士本身才不会因为能量太大,无法控制而形成接近于“暴走”的状态 (一种发狂状态,福音战士暴走时,会摇身一变而成为杀人不眨眼的恶魔)。而这边这件绿色大风衣,其实也具有相同的功能,就是压制住暴君本身过于强悍的能力!所以平常您所看到的这位‘秃头怪叔叔’,根本就不是暴君的正体,只不过是能力被压制的他罢了。
不过同样是谈死缠烂打的能力,个人觉得在三代里面那位“追迹者”,倒是更胜于“暴君”一筹。或许有些人现在已经打得很熟了,或者已经用子弹无限的火箭筒在欺负追迹者了,但我们还是不得不承认追迹者的追杀能力确实高强。您的确可以解释成:“敌人头目角色怎么可以越来越弱?当然要越来越强!”不过相信每位玩家,都曾经被追迹者那把大大的火箭炮射过,也被那只讨人厌的左手抓到过吧?由此可见,雨伞公司所开发出来的生物兵器都相当强悍,如果您稍微一个不小心,或是太大意的话,早晚都会惨死于他们的手中……
●暴君的来源●
看过以上的介绍,大家应该已经对“暴君”有个大概的认识了吧?总而言之,他就是在雨伞公司的野心之下,利用高超的科学技术以及生物化学,再砸下大笔资金所制造出来的怪物。不过在这边,让我们先看看暴君的印象来源,也就是暴君的“近亲”。同样是经由科学之力所制造出来,而且同时还具有人的形体,以及巨大身躯的怪力生物,您还有什么其它印象吗?
答案就是“フランケンシユタイン”。
看到这里,一定有玩家会问:“这家伙是啥啊?连听都没听过!”不过,如果我写出他的中文名称,相信您一定会恍然大悟的。所谓“フランケンシユ タイン”,就是传说中的“科学怪人法兰克”。
“フランケンシユタイン”(英文原文为“Frankenstein”,在此采用中文译名“科学怪人法兰克”)这个名字,早在几百年前,就已经盛行于欧洲的传说了,如果您有阅读过一些欧洲的相关书籍,或者玩过一些有关欧洲中古传说的游戏的话,应该对这个名字不陌生。不知道各位们以前有没有玩过 KONAMI公司(柯拿米公司)的一款名作系列游戏“恶魔城”呢?它的游戏背景在欧洲,时间为十七、八世纪,而这款游戏中,有一位元老级的魔王相当难缠,不是很好打,那就是我们现在所说的“科学怪人法兰克”。在一般的印象中,法兰克跟“暴君”一样,拥有相当强劲的怪力,能够轻易的把 厚达几十公分的墙壁敲开一个大洞;身高上也相当接近,两者都是个儿超过两公尺的大家伙,而且皆为男性(废话!)。法兰克不只在游戏中登场,就 连在电影跟漫画里面也有他的戏份(不晓得您记不记得鸟山明画的着名漫画‘七龙珠’?当初悟空在打红衣军时,里面所登场的‘人造人八号’根本就是科学怪人的翻版!。
根据历史书籍里面的记载,“科学怪人法兰克”这名词,最早出现于“M.W. 雪莉”的歌德式浪漫故事和科学幻想小说相结合的‘弗兰肯斯坦’,这其实就是科学怪人名字的另一个译名,而这本书又名‘当代普罗米修斯’。在原书中,“法兰克”本身是一个专攻秘术的瑞士学生,他想要制造出一个人造 人,于是就利用一些人体的“部分碎片”(或许是尸块?),配合一些巨大猛兽的肢体,以及奇怪的科学技术,做出了一个身高达八尺(约2公尺40公分)的高大人形怪物,并且以自己的名字“法兰克”来替他命名。不料,这位怪物在被他做出来之后,竟然非常的不听话,最后还把制造者法兰克本人杀掉了!于是“法兰克”就变成了这个怪物的名字。从此以后,这位科学怪人,就成为家喻户晓的一个传说中的恐怖人物;而“法兰克”也就顺理成章的,变成“以科学之力所塑造出来的巨大人形怪物”的最佳代表。
而在“生化危机”系列的游戏里,就经由类似科学怪人的方式,塑造出了“暴君”这个角色。“科学怪人法兰克”跟“暴君”两者,拥有非常多的相似点:首先两者都是由科学之力所制造出来的人造人,尽管科学怪人法兰克的制造过程,有用到所谓的“咒术”,不过整体来说还是以科学跟医学居多;而另一方面,“暴君”是利用强壮囚犯的身体为基础,再进行所谓的“生化实验”以及“改造手术”,最后用T病毒来强化他的恢复能力与新陈代谢。所以光就这方面来看,“暴君”的产生方式,有可能曾受到“科学怪人法兰克”的 影响,所以十分相像。当然,您也可以说“暴君”这生物,完全是由卡普空公司的人员所设计出来的,不过近代所有这种人型的巨大怪物,通常都跟科学怪人脱不了关系!
再来就是两者都拥有相当强劲的怪力。关于“暴君”的力量,相信玩家们在“生化危机二代里关”的火车旁边时,都曾经尝过他的苦头吧(苦笑)?巨大无比的爪子,配合着迅速无比的敏捷度,以及相当长的攻击距离,使得这位“真力解放的暴君”(就是脱除绿色夹克之后的他),成为“生化危机二代”整款游戏里,最具生命威胁性的怪物之一(就我的观点而言,二代还存在着一位怪物非常可怕,甚至还凌驾了这位“真力解放的暴君”之上,那就是“G-4”,或者套句我朋友的话:“传说中的大G狮头兽”,也就是表关的最终头目)。至于“科学怪人法兰克”,在电影里面也具有跟“暴君在生化危机里面”一样等级的威胁性地位,许多勇士们抱着想要替人除害心情前往挑战,可是却都惨死于法兰克的双手之下。对电影里面的人而言,“法兰克” 的存在,就是一股沈重的压迫感,因为在力量上完全不是对手,就算再有力的攻击,对法兰克来说也如同苍蝇咬般的不痛不痒,再加上那个时代并没有所谓的枪械与子弹,更别提可以像暴君那样用火箭筒来对他一击必杀,所以当这些勇士们面对法兰克时,感觉就像您拿起生化危机里面的小刀,来面对暴君那一连串血腥无比的攻击般……
“暴君”在“生化危机”里面的游戏角色定位,就是卡普空要给玩家一个“有人在追杀你”的压力,而塑造出来的怪物,而这个角色定位,在三代时更是演进成为我们之前所谈论到的“追迹者”,甚至还发挥得更淋漓尽致。或许这一连串的沈重压力,就是卡普空在商品封面所说的“Survival Horror
4. 千与千寻电影中无脸男说过一句让千寻感动的话,你还记得吗
对于《千与千寻》这部电影相信很多小伙伴都不陌生,这部电影是日本动画大师宫崎骏历经几年的心血之作,一经上映就受到许多影迷的喜爱。时光飞逝,现在距离这部动漫电影上映已经将近了十几年的时间了,但是依旧经典流传。尽管这么多年过去了,在重新回顾这部影片,这部动漫电影许多细节依旧令人感动。
无脸男这个角色令人深思,首先他是一个孤独的角色。他可能不懂得怎样去表达自己,怎样去表达对千寻的关心。但他为千寻付出了所有,把自己最好的东西都给千寻给她最大帮助不求任何回报,最后在千寻完成自己的愿望之后,选择了离开。宫崎骏也曾说过:我不知道离别的滋味是这样凄凉,我不知道说声再见要这么坚强。愿我们都能遇到属于自己的无脸男,永远陪伴在自己的身边,一起去度过那些艰难而快乐的浪漫岁月。
5. 《新警察故事》中谢霆锋演技如何
在我个人看来,《新警察故事》中谢霆锋演技挺好的,可以在电影里看出。
怎么样?如果你喜欢我的回答欢迎给我留言点赞哦~
6. 电影《失控玩家》中有哪些彩蛋
刚刚看完电影,作为半个不资深游戏人,看到了成吨的彩蛋。
1.Grand Theft Auto:ONLINE(Rockstar&Take Two)
《GTA ONLINE》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的动作冒险游戏,为《GTAV》的在线模式。
整个故事的游戏框架就建立在类似GTA Online的开放世界当中,Free City对Liberty City的致敬也不言而喻。在电影中也有原画面放出,大家仔细看。
2.Portal (Valve)
《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏
从女主拿出传送门枪的时候我就在怀疑,直到最后的橙色蓝色传送门一出才确确实实的坐实了我的猜测。其他答主也有提到,剧中DUDE的言行也很有GladOS的味道。
3.刺客信条:奥德赛 (UBISOFT)
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克开发,育碧发行的动作冒险游戏,是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品。
这是我没想到的,电影里卡珊德拉偷屁股(bushi)的画面虽然只有一下,但是我一眼就看出来了。【评论区指正,应该是Alexios,我没看清(。ì _ í。)
4.Far Cry 5 (UBISOFT)
《孤岛惊魂5》是由育碧蒙特利尔、育碧多伦多开发和育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。
这帧画面在电影中紧接着上文奥德赛的画面,细心观看就能看到开摩托艇上岸撞敌人的画面
5. KONAMI
KONAMI是日本着名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。主要代表游戏有《魂斗罗》,《心跳回忆》,《寂静岭》,《实况足球》,《合金装备》等。
不得不说导演实在是太懂玩家了,把反派公司名字设置的那么像KOMAMI。
快来和我一起FXXK KONAMI吧(゚д゚)
6.堡垒之夜 (Epic)
《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的在线游戏,提供三种不同的游戏模式:合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家与类似僵尸的生物战斗,可建造防御工事;免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》,最多支持100名玩家;《堡垒之夜 创造》,玩家可以自由创建世界和战斗竞技场。
E宝这次钱给的很足(bushi,堡垒之夜在电影中的曝光可谓是最多的。
电影开篇的跳伞玩法,宅男玩家最爱跳的舞蹈都与堡垒之夜息息相关。(你说跳伞与PUBG,APEX相关也没错)抢劫出来后的降落伞也是堡垒之夜同款。
最后决战时刻,Guy用出了堡垒之夜里的Rainbow Smash。
电影在北美上映时,游戏中也提供了特殊任务供玩家解锁DUDE的皮肤。
7.洛克人 (CAPCOM)
《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。
8.吃豆人 (南梦宫)
这个游戏我就不多介绍了。电影开头键盘回家时,就有一盏Inky的灯摆在进门的书架上
Guy营救女主变出的意大利炮就是洛克人的经典武器。
9.半条命2 (Valve)
《半条命2》是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。
同样是决战时,Guy掏出了一把零点能量场牵引器给DUDE来了个隔墙过肩摔。这把武器就出自半条命2
10.星球大战 (Disney)
从安托万和鼠标的对话中,我们听到了维达的名字。而在GUY和DUDE的最终决战里,配合着Star Wars Theme的音乐,他掏出了一把货真价实的光剑。(蓝色的,所以Guy是好人)
11.复仇者联盟全家桶(Disney)
在爱跳舞的宅男家里后面的墙上可以看到死侍,复联三的海报。
最后决战时刻,Guy掏出的美国队长盾牌,变成的绿巨人手臂配合着Chris Evans的文明语言和The Avengers的背景音乐造就了本片最大的笑点(仅代表我个人 ,不喜勿喷 ,并无嘲笑和讽刺的意味 ,如果有哪里语言不当致歉 ,如果有言论冒犯对不起 。)
oh对了,宅男说他要拿灭霸的手套表演响指舞的时候我还在想会不会真的掏出来。
12. HALO (Bungie,微软等)
光环系列,是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。
在电影中出现了游戏里经典的天蝎号坦克
13.游戏经典行为
包括但不限于:高延迟时的卡顿撞墙,丢包时的跳帧和FPS游戏中经典的击杀后嘲讽蹲起行为。(是的,说得就是你,彩虹六号玩家)
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。