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三维皮带怎么做

发布时间: 2022-04-21 11:49:57

‘壹’ CAD的三维机械零件习题 (附图)

简单 第一步:画出右图的剖切部位阴影的平面图 在阴影平面图的一侧画一条参考线 长短不限 点击工具栏里的旋转工具 输入360 这样下面的这个皮带轮就画好了
第二步:画一个三角形 三个角的三个角用倒角工具做成圆角 选择拉伸工具输入高度 同样画出里面的三个小圆 拉伸一下 输入高度不要小于这个三角形的高度 用差集工具去掉三个小圆柱体 在这个三角形中画一个直径64的圆 用上面的方法拉伸和差集 这样上面这三角部分就画好了
第三步: 将两个的其中一个用移动工具合在一起 用并集工具合并 再画一个正方体 再差集掉这个正方体即可 希望我的回答对你有所帮助

‘贰’ 在SOLIDWORKS中如何使用皮带/链

1、在SOLIDWORKS中,会看到各种功能按钮。

‘叁’ ps 怎么做立体产品的倒影啊 比如一个卷着的腰带做立体投影

复制要做倒影的物体
ctrl+t变形拉出你想要的倒影形状
填充黑色
加蒙板拉渐变
最后调整透明度
直接用样式内的投影会有浮空的感觉

‘肆’ 三维动画演示怎么做

AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。

一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。

在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。

第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。

与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。

通过上述方法,就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

‘伍’ 用solidworks怎么生成皮带

画节圆轮廓草图
画皮带界面梯形草图
扫描成三维图

‘陆’ solidworks如何画皮带与链轮,并实现传动

在链轮和链条之间添加一个接触就可以了,接触命令能够真实模拟两个零部件之间的刚性接触与碰撞,在链轮上面添加一个等速马达就可以使其一直转动。 添加的接触需要在motion分析状态下才能仿真。motion分析需要激活solidworks motion插件。

‘柒’ 三维5v730皮带可以替代的型号

三角带型号标注方法:A、B、C、D代表宽度,A最窄,D最宽,后边的数字是皮带绕两皮带轮一周的尺寸,以毫米算。如B750,是代表B型,周长750毫米。你可以自己测量一下的,那根线绕一圈。

‘捌’ 三维三角带和九龙三角带哪个质量好

当然是三维的好啊,三维三角带知名度高,价格比久龙略高,九龙的皮带容易拉长,包布和橡胶之间存在脱胶的现象,我就是经销三维的,现在很多单位就是制定要三维的

‘玖’ 这个皮带轮用UG怎么画三维求教程

这个很简单的啊,先画半个王字然后旋转,再画中间的孔和键槽,最后画一个齿然后阵列。