① 戴上这副手套玩VR/AR游戏,体验风雨雷电的快感
在科技发达的今天,打个游戏都要戴上VR头显,要么拿个手柄,要么戴个手套,追求那种虚拟现实的体验。
而VR手套也有了长足的进步,用户可以拥有冷热、震动、粗糙等感觉,但也仅限于几个手指。
② 为什么现在市面上卖的VR头盔价格高则近万元,低则一百都不到这些头盔的区别是什么各自有什么优劣之
从价位的不同可以看出他们的技术含量的不同,有些东西只能是说拿到市场冲数数而已,然而真正有计划含量的产品都是比较高价位的,例如:PC端的Oculus和HTC vive,这两个外加电脑配置是达到一万上的,但是他们的技术含量才算是真正的VR技术,如果是暴风魔镜一百两百左右的那些只是皮毛而已。因为他们是不同平台、不同级别的,不能够做同级比较。就拿最近热议比较高的HTC vive来说,激光定位追踪系统,是很有技术可言,其设备带来的体验感才有VR真正的感觉。
③ 一套vr设备大概多少钱全套VR设备都有什么
如需购买VR设备推荐选择普乐蛙。一套VR设备价格如下:
低配版:VR一体机3000元+电脑配置5000元=8000元。
中配版:PCVR5000元+追踪器3000元+电脑配置7000元=15000元。
高配版:PCVR10000元+追踪器3000元+电脑配置7000元=20000元。
全套VR设备有:
VR主机、显示屏、VR头盔、手柄、其它与体验项目相关的硬件设备,加上基本的游戏等软件。
全身追踪VR就是追踪身体运动并将现实世界中的物体融入虚拟世界。一套完整的全身追踪VR,必须配备有电脑、PCVR、追踪器以及足够的场地空间。VR头盔一般而言4-9平方就比较合理/舒服,HTC的定位技术空间可以玩到扩大10*10=100平方。如果是VR一体机那就没有空间约束,一般安全范围是4-9平方,出了安全范围VR一体机会返回真实环境提醒。【马上获取VR整体解决方案】
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④ VR手套能让人触碰虚拟世界,以后人类还分得清现实和虚拟吗
如果不带这些手套,就是现实世界,但如果带上的话,就是vR世界,是完全可以分清的
⑤ vr设备多少钱
vr设备价格在几万元到几十万元不等,如需购买vr设备推荐选择普乐蛙。
vr是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像分别产生,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。用户可以设法去抓住它,但是手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的表面,解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。【马上获取VR整体解决方案】
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⑥ 一套Vr设备一般都要多少钱
从vr厂家的价格来比较判断,幻影星空vr厂家的vr设备有游戏类、安全科普类、vr影院类一般都是几万到十几万,相类似以下图一来参考:
暗黑战场
幻影星空vr暗黑战场:投资小,坪效高!5平创业,2人同玩! 市场接受度广,经典射击体验,自带亿万粉丝! 代入感强,感应呼吸灯根据游戏角色生命值呈现不同变化!
主打未来战争、丧尸大战、音乐游戏等题材内容,受众群体为广大的射击游戏爱好者。可联机作战,与队友并肩作战,生死狙击!占地面积小,5㎡创业,2人同玩!投资小,回本快!搭载《西尸》《基因突变》《重返绝境》多款独家内容,以及《节奏光剑》网红音乐游戏,可玩度高,黏性强!
⑦ 怎么有些vr设备那么贵有些才50
是这样的,VR目前的设备分成两种形式。
一种是需要把手机装进去当做显示屏才能观看的,一种是本身就自带显示器的。
第一种因为成本低,造价低,加上沉浸感等等整体感受相对于带头显的机子有一定差距,所以价格自然也就低,基本都不会超过200。但是这种的手机盒子观看全景VR视频等等是不是有颗粒感以及颗粒感大小取决于你手机的分辨率和PPI,目前1080P的手机属于达标的,但是要真正看到比较好的画面质量的就需要2K手机屏幕,另外,手机盒子这种很多人玩游戏会有很明显的眩晕感,目前比较常见的有暴风、灵镜、小宅等等。
第二种自带头部显示器,就不需要手机了,这种的需要连接PC端,所以如果用这种VR设备玩游戏的话对pc端的配置就要求很高喔,但是如果不玩游戏仅仅是看电影就没有多大影响,这种机子玩游戏或者看全景视频一般眩晕感会大大降低。
自带显示屏的这个本身带有的显示屏幕也有自己的分辨率等等,需要详细看看各种设备的参数,目前国内比较常见的有大朋、偶米、3glasses等等。
另外,设备的原理基本都差不多,如果提问者想玩的话个人建议还是先来一台价位不是很高的玩一玩,觉得有必要再投入的时候再说,另外,VR资源现在除了几款常见的APP,包括3D播播、橙子VR等等,还有pc端的VR玩家网、971vr等等。
⑧ 好VR不将就,为什么成功的VR一体机那么贵
为什么要用胶片拍摄 为什么要用胶片拍摄 作者:马里奥·欧莱齐奥 你可能没有注意到,柯达尚没有步安然公司之后尘跌入破产的深渊。对此有个非常充足的理由:人们购买胶卷。而人们之所以买胶卷有一个十分充足的理由:因为它管用。 嗨—本期我可不是要对旅游者嚷嚷数码相机与胶卷相机的关系。这得由他们自己决定:是漫游于戈壁沙漠寻找锂电池更高贵呢,还是忍受机场X光机检查的折腾。 不,我在努力传达的意思是拍摄24P。那倒不是我有什么理由要反对使用24P。其实,我认为它是绝对卓越的。 我的意思是,从二战前开始,我们就一直通过那讨厌的3/2下拉方法在电视中播放24fps的电影(嘘!……)。那表明每五场中就有一场是重复的,这意味着要浪费掉20%的磁带和信息传输容量。 但有时又必须如此。比如,卡车有多宽?大约8英尺吧,呃?但街上的车道大约为14英尺,也许还宽点。这额外的间隔并不真地就多余了,因为天知道两辆卡车以时速55英里行驶在公路上相邻的8英尺车道中会出什么事。不会出事,那就谢天谢地了。 去看日落 咱们将就点说,从大概石器时代直到去年,电视中的24fps影片处境就一样了。对,是有20%的冗余,但是,你对它却几乎无能为力。即使你能传送24fps而不是30,它也会像通过公路上的卡车看日落那样闪烁。 然后出现了数字码率降低技术,亦称压缩,其中有许多方式体现在解压缩器中包括了帧存储器。只要你在解压缩器中有存储器,谁还会认真操心一幅画面喷出来多少次?所以你可以在电视电影机里做2/2,并且在机顶盒处插入3/2,而不是在电视电影机里进行3/2下拉。 那实在是个好主意。你得到20%的比特裕量来改善图像质量,而且处理逐行扫描图像(所谓的2/2的一种)也要比3/2或者隔行扫描来得容易。 在录像机中同样这么做,你会得到20%的多余容量。把那录像机插到编辑设备中,你就不必担心在编辑的过程中搞糟3/2序列了。所有特技都能在逐行扫描的范畴中实现。 只要加速4%即可转换成25fps视频。大部分黄金时间的节目和广告片都已经是用24fps胶片拍摄的。一切都运作良好。生活是美好的。 事件链 所以从那一点而言我没有任何要对24P嚷嚷的东西。我想柯达公司去年甚至为此得了一个艾美奖。柯达在24P上比生产穿孔电影胶片有更出色的表现?也许我不是唯一对此感到吃惊的人,但我又知道什么呢?无论如何,整个链运作良好:拍摄影片,转录到24P,在最后可能的一秒钟插入3/2,结束。 无论如何,这是一端。在另一端,事情也已发生。 John Q. Sony,或其阵容中的某位,认定HDTV看上去与电影确实不同。没错!J.Q认定用24P拍摄的视频看上去比用30I拍摄的更像电影。还是没错!因此Sony先生推出了一款24P摄像机。 嗨—那没什么值得大惊小怪。Sony过去已经推出了一大堆稀奇古怪的摄像机。 还记得当有人发现Sony带扩展的红外灵敏度的消费摄像机可以“透视”衣服的时候,那一片哗然(抑或该叫作“担忧与抗议”?)吗?那叫做为特定的市场服务—一个“发育期男性与其他偷窥者的市场”。是的,这样的市场也许不小,(而且它也有助于主导的内衣市场商人们)。 Sony已经卖了一些运行90fps而非30的Super Slo-Mo(超级慢动作)摄像机。我想该公司向医疗市场提供摄像机已经有年头了。 所以我不是因为24P摄像机的推出而要责难Sony人士。真的,他们本可以用那额外的20%来改善压缩或增加像素密度,或是干别的事情。如果他们不那么做,也没问题。他们只是在提供某些东西,看一看市场将如何处置罢了。 我遗憾地说,这个市场发疯了,至少是这样。近来还有出售30I HD影像作品的摄像机租赁处,他们是难得放弃的。同时,24P的东西也在飞出门去(幸亏Sony添上了翅膀)。 问问任何用24P拍摄的人他们为什么拍24P,你会得到这样的回答:“因为它看上去更像电影。”我说,这是毋庸置疑的;24P看起来的确要比30I更像电影。对此谁会有异议呢? 古老的传统 你猜是什么!有些东西看起来比24P更像电影!而且它已经在电视业使用多年了! “马里奥,它是什么?” 它就是电影。没有什么东西比电影看起来更像电影。所以,如果拍摄24P的目的是使视频看上去像影片,这是一个愚钝的目标。电影已经比24P看上去更像电影了。 据我听到的,Sidney Lumet—他是100 Centre Street背后的创作人员,希望有些东西看起来像视频(他想得到一种多新闻的现实边缘);而有些东西看起来像影片(它终究是电视剧)。好,这我可以买账。 只要导演有念头,我们的职责就是努力协助他。大家跟我一起重复:工程师为导演工作。工程师为导演工作。工程师为导演工作。除此之外没有别的出路。 如果你偶然把摄像机摔了,镜头裂了,导演会咆哮,“就是它!我要找的就是它!”要做的正确事情就是说,“很高兴我能帮忙。”而不是“你这疯子!除非我修好被你摔坏的镜头,否则我是不打算让你再拍了!”工程师为导演工作。 自然地,如果一个导演吩咐你把Leader波形监视仪换成泰克的波形监视仪,或者让你在电源线上装个频率监视仪,我会允许你提议向导演的身体中自动钻入一个锥型的、带螺纹的扣钉。除非碰巧导演非常懂技术,否则技术性的问题总归你的部门管。如果它不影响某些东西的外观或声音,那就不关导演的事。 这就是为什么我会把Sidney Lumet的电影/视频眼光搁置一边,而就目前狂热一时的24P拍摄涂鸦本文了。24P看上去并不像电影。电影看上去才像电影。如果某个导演希望获得电影般的面貌,那他就应该用胶片去拍摄。 世界之外 “可是马里奥,拍摄视频可以省下的钱又怎么说?” 嗬!我听这话气就不打一处来! 是的,亲爱的,我们总是有个经典的三角关系:经济、质量与速度。选任意两个,24P不可能影响这三者间的关系。 “但是马里奥,你怎么乔治·卢卡斯以后再也不用胶片拍摄的话呢?” 《星球大战》?你是在问《星球大战》吗?一部《星球大战》影片的成本是多少?1亿美元?其中胶片和洗印成本又是多少? “可是马里奥,导演若能够边拍边看素材又怎样?” 什么?你不知道在摄影机上装有取景器已经有许多年了? 不过,有关将24P拍摄与经济挂钩最糟糕的事情是它成了一种自我实现的预言。如果你相信24P会更便宜,那么你就会确保24P更便宜,我的意思是说更便宜,并非只是不太贵。 阿尔弗烈德·希区考克习惯于用胶片拍电影和电视片。拍电影的成本更高。你不能怪罪洗片和生胶片。 某天,他决定用他的电视摄制组拍电影,并非他喜欢它,只是想看看结果会怎样。电视摄制组使用了快速而普通的电视布置。 好,在配上了音乐之后,他喜欢上了它。这样,它就成了Psycho—他最轰动的成功作品之一。其中有一要点,而且如果一个细心的电影摄制组为我去找寻的话,他们也很可能会发现。 我说到哪了?哦,对了,便宜。把24P当作胶片是便宜,但不经济。 “可是马里奥,24P摄像机很贵哟!” 有些是贵;但有些不是。Sony的24P摄像机采用1920×1080芯片。松下最热门的24P摄像机VariCam采用的是1280×720芯片。而且松下正在推出一款新的24P摄录一体机,它是一种宽高比为4:3、480线的MiniDV摄录一体机。可它却是24P的。嗬……!我不知道预计的价格应该是多少,但它若成为我称之为昂贵的某种东西,我实在会感到吃惊。 “可是,马里奥,难道VariCam没有提供慢拍和快拍功能吗?” 不错,是有,而且还有更多的功能。如果你需要的是摄像机,它可以完成真正有趣的瞬时效果,真棒!如果你想得到一台看上去是4:3的,比平常用的摄像机有更长拍摄时间的摄像机,那么甚至连用24P拍摄的新MiniDV摄像机都可以成为合适之物。 正如那些空军在第一和第二阶段飞行训练中使用的廉价的喷气式战机一样,24P MiniDV摄录一体机很可能是一种培训摄像师如何拍摄24P的廉价的好方法。它肯定与拍摄60场视频不同。如果认为我在哄骗你,那你就试试用24P摄像机摇摄。但它不是胶片。 那么现在,胶片也不是视频。如果一个实况演出的导演想得到尽可能接近胶片的外观,我想你有三种选择:你可以像他们在1936年奥运会中干的那样,拍胶片,冲洗出来,通过电视电影机连续放出来。你也可以采用常规手段拍摄,然后在其中一台处理机中过一遍全部素材,这些处理机应该能够使视频看上去像胶片。或者你还可以拍摄24P。 在这种情况下,我可以说胶片也许不是最好的办法。我不知道另两种方法我会采用哪一种。如果它是一项用22机位转播的壮观的体育比赛,我会用处理机的方法,因为我不知道有谁能够拼凑出22机位24P的转播车来。 我的一个好友曾给我讲过一个有关这些处理机的有趣的故事。故事好像说的是有个导演被要求拍摄30fps的35mm胶片以获得最好的质量。然后他又被告之将底片直接转换成视频以得到最好的结果。 他在看了出来的东西后产生了幻觉:它看上去像是视频。于是他取出视频并在其中一台处理机中过了一遍,目的是使之再看上去更像胶片。我的天,用胶片拍摄的东西还不得不进行处理以使之看上去像是用胶片拍的! 别再自寻烦恼了。如果绝对明确地必须看上去像胶片,那就用胶片拍吧。
⑨ 为什么vr都是几千,而淘宝上的vr都是几十块,到底是什么黑科技
因为两者完全属于不同的VR设备。
几千块的VR设备比如HTC VIVE或者Oculus,这一类是属于头戴显示器(头显)并且自带周边部件,比如动作传感器之类,需要连接在高性能电脑上使用的产品。
而淘宝上几十块钱的所谓VR设备,只是一个戴在头上的壳子,没有显示,需要通过你的手机下载一些VR应用软件,然后插进这些壳子里面戴着体验的,算是最初级最简单的产品。
如果是想真正体验VR,不要贪图淘宝上几十块钱的便宜货,那些严格意义上来讲没有技术进步,并没有什么黑科技,仅仅是带着VR噱头的擦边球而已。
(9)为什么vr手套那么贵扩展阅读:
VR设备通过线缆连接电脑,PCVR代表性的就是SteamVR平台上的那些游戏和应用,简单说就是全景3D身临其境的游戏体验,发展了这些年,还是有一些积淀的,这是当前VR设备最核心的价值体现。
VR游戏要求画面刷新率达到每秒90帧才能不晕眩,而现在主流的VR屏幕分辨率是2000*2000*2只眼。简单说就是有个4K屏显示器(4000*2000),显卡得保证能跑90帧才行,因此PCVR一般都要求显卡达到GTX1060以上,RTX2080S也说不上有什么余力。
限于移动端显示芯片的算力,移动端只能玩一些渲染上相对简单的小型游戏。更要命的是,安卓的VR游戏平台各打各的,全都自立门户十分混乱,最大的是OC平台,其次是VIVEPORT平台还凑活。
OC平台只支持自家设备,VIVE平台除了HTC的设备倒是还支持一些其他厂商设备,至于剩下的野鸡平台就不行了,无论是游戏数量还是质量都较弱,如果还是3Dof一体机,那游戏体验简直烂到极致。
⑩ 几千块VR和几百块VR有什么区别
1、首先区别主要是体现在硬件的成本巨大差异,同时硬件性能也直接对应到相应级别的内容体验上。几百块的VR的成本低,质量差。而几千块的VR质量比较好。
2、几百块钱VR只是一个套了放大镜的盒子,要靠插入手机的方式来实现,观看效果取决于你的手机屏幕分辨率。
3、几百块的VR的陀螺仪也用的是手机内置的,和几千块的VR设备相比会有一定的延迟,再加上手机的刷新率较低(一般为60hz),也就是在良好情况下都会自带16.67ms的延迟,如果当前帧没有完成渲染,延迟甚至会高达33.33ms,高延迟会带来明显的眩晕感。
购买VR需要注意:
1,沉浸感
带上VR设备的第一刻就已经在不自觉的把眼前的这个是结合外部真实世界进行对比,因此沉浸感绝对是购买VR眼镜考虑的第一因素,。
2,延迟率
刷新率也不是越高越好,刷新率和帧数必须匹配,才能达到一定流畅的VR体验。举一个通俗的栗子:看书这件事,可以分解为两个动作,一个是翻页,翻得越快帧数越高,传输给屏幕的画面就越多;另一个是书页呈现在眼睛里,呈现的越多刷新率就越高。
3,清晰度
看虚拟现实视频等同于在普通视频里截取一块放大到全屏,再通过一只放大镜来看,因此需要原片的质量及其优秀才能清晰。如果VR头盔的镜片采用了双面非球面设计,在清晰度上一般会远高于非球面。当然,制造工艺也会对镜片稳定性有影响,因此尽量选择由大的代工厂加工的镜片。
4,双距调节
,合格的VR设备,必须要根据用户的健康进行光学和结构设计。双距是指瞳距和物距(焦距)。瞳距即是双眼之间的距离,合理的瞳距能够避免重影,保证眼镜的舒适度。物距则是为了拯救不在少数的近视眼、散光用户。早期的许多VR设备,轻则物距调节,重则两者皆无。
5,屏幕材质:由上科普可得,一般选择大厂生产的双面非球面设计、具有反畸变的OlED镜片,