当前位置:首页 » 童装穿搭 » 童装模特几头身怎么画
扩展阅读
韩国女装衣服从哪里进货 2025-06-17 14:00:12
睡衣袖口大了怎么收紧 2025-06-17 13:55:09

童装模特几头身怎么画

发布时间: 2023-01-23 12:58:37

‘壹’ 在画服装设计图时,模特怎么画

1.其实画图工具有很多:彩铅,马克笔,蜡笔,水粉颜料,毛笔,小叶筋...对于用在处理肌理效果的就看你的
运用了~~像牙刷,碎布....
2.临摹是很重要的~~至于你要实图我不知道怎么发给你!!你要的话就加我Q~512374501
PS:注明你是谁哦~~本人虽称不上有很多素材,不过我有把些好看的效果图或是技法储存下来

‘贰’ 服装设计人体怎么画

要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例,人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。

时装画中的人体比例

人体的整体和各部分都符合一定的比例标准,这些标准可以在绘制人体时更快更准地进行定位。对人体比例的研究可以追溯到古希腊时期,从最开始6.5头身的写实比例历经多次变化和争论,最终落脚在以8头身为基础的比例上。

7 头身、8头身、9头身人体的对比

8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。如果表现的服装比较夸张。用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。

如果没有基础,可以参加一些培训

‘叁’ 想画服装设计图、我听说模特要九头身,黄金比例什么的.

九头身也叫九头高,简单点来说就是以头高做标准丈量身高,一头高就是模特从压实头发的头顶到下巴的客观长度.一般来说最完美的身高跟头高成1:9的比例(也就是1头高×9=身高).黄金比例的话...你在纸上画出一个九头高的轮廓,自拟一头高长度,(用椭圆来表示,这样画出九个连在一起的椭圆)量出九个椭圆的总长再乘0.618,这是腿长,剩余部分为上半身.两臂的标准长度为从肩膀到中指指尖的长度等于从肩膀到胯骨的长度.
事实上模特的身材并不需要这么死守,模特只是用来展示你的衣服的,重点是衣服不是模特.像这样标准的画设计图,参加限时赛的话光画模特就要花费大半时间.如果上衣相对厚重可以适当拉长腿长之类的.
如果想真的深入学习可以在网上找教学视频或者报班.

‘肆’ 服装设计人体是怎么画等份的每个等份几厘米啊谁能告诉我麻烦了

1、将素描纸分成十等分,共十一条线,线条编号1-11,中间画出人体中线。

‘伍’ 服装设计在画稿时理想的模特身高比例

服装设计在画稿时理想的模特身高比例通常按八头身或九头身。



八头身比例:

‘陆’ 想画服装设计图、我听说模特要九头身,黄金比例什么的。高手教教我

画服装设计图取决于服装设计图的风格,画出喜欢的风格。精准设计服装的布局和细节,那么就要精确到头身比例了。刚开始画可以先在纸上确定模特的头的长度,然后再把资料向下额外画出八个相同的长度,一个模特最终的身高就定好了。

九头身就是身高/头全高=9,古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。简单点来说就是以头高做标准丈量身高,一头高就是模特从压实头发的头顶到下巴的客观长度。一般来说最完美的身高跟头高成1:9的比例。

黄金比例一个定义为 (√5-1)/2的无理数。 所被运用到的层面相当的广阔,例如:数学、物理、建筑、美术甚至是音乐。 黄金比例的独特性质首先被应用在分割一条线段上。

如果有一条线段的总长度为黄金比例的 分母加分子的单位长,若我们把他分割为两半,长的为分母单位长度,短的为分子单位长度 则短线长度与长线长度的比值即为黄金比例。黄金比例(以下简称“黄金比”)约为: 0.618:1。

(6)童装模特几头身怎么画扩展阅读:

服装设计的学习统一原则:统一(Unity)也称为“一致”,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。良好的设计中,服装上的部分与部分间,及部分与整体间各要素-质料、色彩、线条等的安排,应有一致性。

如果这些要素的变化太多,则破坏了一致的效果。形成统一最常用的方法就是重复,如重复使用相同的色彩、线条等,就可以造成统一的特色。

加重原则,加重(Emphasis)亦即“强调”或“重点设计”。虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。

这种重点的设计,可以利用色彩的对照(如黑色洋装系上红色腰带)、质料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮领子)、线条的安排(如洋装上自领口至底边的开口)、剪裁的特色(如肩轭布及公主线的设计),及饰物的使用(如黑色丝绒旗袍上配戴金色项链)等达成。

但是上述强调的方法,不宜数法同时并用,强调的部位也不能过多,并应选择穿者身体上美好的部分,做为强调的中心。

平衡原则平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。

这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。

此种设计予人的感觉是优雅、柔顺。此外,亦须注意服装上身与下身的平衡,勿使有过分的上重下轻,或下重上轻的感觉。

比例关系,比例(Proportion)是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。“黄金分割”的比例,多适用于衣服上的设计。此外,对于饰物、附件等的大小比例,亦须重视。

韵律原则,韵律(Rhythm)指规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律,都是设计上常用的手法。