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文化女裝上衣原型的作用是什麼

發布時間: 2022-12-25 04:53:34

A. 日本新文化原型如何應用

把胸省轉到側縫和舊的原型一樣用,新原型是做很貼身的衣服,不是貼身的前腰節不要那麼長適當的降低一些,胸省就會小一點,胸省還可以轉一部分到前衣下跌的量,假如合體襯衫前腰節降1cm前衣下跌1cm,側胸省就只有3Cm左右了,假如是做晚禮服之類前腰節就不用降了側胸省差不多就是原型的大小5cm了,胸大的前腰節不夠的話還可以向上加長或者下跌。舊原型是做寬松點的服裝我們做貼身衣服用的過程中經常要把前腰節加長胸省加大,新原型前胸寬和後背寬改小了前腰節加長了更合體

B. 服裝紙樣日本文化式原型提出原理,公式怎麼算來的,由原型推出的各種女裝男裝,原理是什麼

應該很少有書講原理的。

上圖是torso原型,這個原型和文化式原型差不多,只是比文化式原型長了一截。


文化式原型也稱扒皮原型,是像圖片中一樣直接在人體上得到的(搜集大量人體的數據得出來的平均值),而原型的公式是用得到的數據總結出來的規律,是固定值,所以要講什麼原理其實也沒辦法講。


我覺得文化式原型的公式類似於中國的比例法,舉一例:前領寬=B/24+3.4=6.9cm(原型法);前領寬=N/5-0.3=6.9cm(比例法)。他們的參照點不同,得出來的結果卻相近。所謂的公式並沒有什麼深奧的原理,只是為了方便製版,前人會總結出一些比較穩定的公式,這就是為什麼會有比例法,原型法,箱式原型,torso原型等等的這么多原型。


總結:那些公式只是經驗值,你記住一種原型的公式,還有千千萬萬種原型的公式,沒意義的事。由此可得:你可以直接記住原型(160/84)的結果,沒幾個數字,我和我的小夥伴都是這么記的。記住中碼是因為中碼用得比較多,其他碼數可以通過放碼得到。如果你想了解原理,先了解人體,服裝構成的依據不是某件衣服的數據和公式,而是人體。

C. 衣服的原型在服裝設計中起到什麼作用

你可以根據改造服裝原型進行再創造,其實很多服裝款式都是根據最基本的服裝演變而來的

D. 原型設計是什麼,該怎麼使用它

在界面設計初級或中期,為了能夠方便和其他設計師討論、測試產品相關的設計想法,需要利用各種原型工具將產品模型做出來,一個個界面修改和迭代,必要的時候,還可以製作成動態的模型,直接測試,看看可能會有哪些問題或不足等。

簡單來講,原型設計就是製作一個簡單的模型來幫助我們查找問題,因此不宜在原型設計上花費過多時間,以免造成項目的本末倒置。目前市面上有許多好用的原型設計工具,比如摹客Mockplus等,封裝的現成組件和圖標,可以幫產品經理快速完成原型設計,節省時間。

E. 服裝日本文化式和登麗美式有什麼區別

登麗美女裝原型的構成方法是並用式方法。既它在原型構成時即採用胸圍尺寸、同時又運用對人體各部位的實際測量尺寸去構成原型。
文化女裝原型的構成方法是胸度式方法。即以胸圍為主要尺寸進而推算原型的其它部位的尺寸。

F. 在女裝原型里那些剪裁的數字的依據是什麼,為什麼要那樣做

各家公司自定的,一般是根據年齡,身材,職業需求,文化,綜合成比較有具體共同消費意識的購買群體,裁剪的數據一般設定統一,便於生產的型號推檔,不過現在有些休閑的類的我看是成年女兒和媽媽通穿,很有趣,我就在一個內銷休閑品牌店裡,看到一位保養尚可的媽媽,拿起一件背面蝴蝶背覆勢 的中短寬松休閑素灰色小外套,一瞅就知道有感覺,二話不說就買了,其實尺寸誰也說不準,但是,那款式上身的適宜,給予了年齡空間的遐想,從背部看,還以為是個萌妹,但是轉過身來的,素色給人的淡定沉澱也不突兀,呵呵,我好想怎麼練習寫自己的網店評語了,羅嗦了,我覺得對現在沒有方向的,有句聽來的話可以給你做個提醒,做服裝水也不淺,但是你自己首先要知道自己喜歡什麼,做自己喜歡的才有可能做好。。。。然後也觀察市場需要的,再看自己能不能做

G. 論述豐滿體女裝樣板的修正方法

服裝依人體而存在,日本女裝文化式原型為女性成衣設計生產提供了理論依據,運用上衣原型生產的女性成衣大多是為標准體型設計的。但不同年齡階段,甚至同一年齡階段女性的體型差異很大。據此,為了擴大其適用范圍,對有特殊體型女性群體進行紙樣研究顯得很有必要。以胸部豐滿體型為例,利用日本文化式原型以及CAD技術分析探討當體型不同時原型袖所產生的微妙變化,最終達到修正女裝袖紙樣、提高女裝袖的功能性和裝飾性。

H. 國內女裝標准原型前身長比後身長多少

一般是0.5到1.5厘米之間。
國內標准女裝合體的前身比後身長0.5-1.5CM。一般的,帶胸省的可以一樣長,寬松的、無省的前片可以比後片短1-1.5CM,但是要加大腰以下的起翹量。標准女裝原型是根據我國民眾的體型特徵和服裝行業的要求,在日本文化式女裝原型基礎上加以修正和完善而獲得的,並通過實踐證明是適合我國服裝行業機織服裝使用的。

I. 「原型」是什麼意思

什麼是原型和設計?

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

設計:綜合考慮產品目標、功能需求場景、用戶體驗等因素,對產品的各版塊、界面和元素進行的合理性排序過程。

原型設計的重要性是怎樣?

產品階段:Idea→需求採集→功能結構→原型設計→產品需求文檔(PRD文檔)→Roadmap

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。

原型設計的類型和工具有哪些?

1、手繪原形(草圖)

所需工具:鉛筆、橡皮、白紙

鉛筆相比於中性筆的好處在於方便修改,白紙的好處在於安靜的隨心所欲,不過對於移動產品的設計來說,本人傾向於使用印有手機框架的白紙上繪制,以便於快速進入情景狀態,也能對首屏的界面分配做到心中有數。

PS:給草圖(App)拍照,配合POP使用,也可以實現交互效果,有興趣的童鞋可以試下。

原型的目標在於清楚的表達產品的設計理念和功能的執行邏輯,所以我認為能夠達到這個目標的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的無非是讓產品經理與技術的溝通更加順暢。再說,PRD的作用也是交付給技術,完整的PRD應當包括功能需求、線框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修訂記錄。產品經理階段的原型就高保真了,是不是PRD就不用寫了呢?視覺設計師的UI稿根據高保真原型來設計?那交互設計師的呢?(多數公司沒有該職位)

多一些時間,用來觀察用戶、分析需求、重視(用戶體驗)細節……