『壹』 服裝設計師如果什麼都會的話,要打版師和樣衣師做甚
這是一個層次的問題;
設計師肯定會懂一些打版與制樣的流程與工藝技術;
但是打版師,樣衣師就不一定會設計了;
另外。這幾個職位的主攻方向不一樣;
設計師的工作是設計最新款,最潮流的服裝,需要把握的是當前時尚資訊與潮流;他的主要工作是創意與設計;
打版師/樣衣師的工作職責:
1.負責休閑女裝打版
2.根據設計圖紙及版單要求定尺寸、定圖紙
3.根據設計款式及工藝製作,提出合理化建議,及時反饋、恰當調整
4.跟進、核查版衣製作效果(含工藝與尺寸)
5.根據修改意見,對版式改進和進行確認
6.負責與生產部門銜接,監控大貨投產的質量
7.時尚觸覺敏銳,能把握公司產品風格定位和設計師意圖,靈活地將工藝製作與設計相結合
說明白點就像是設計現是做方案。打版師是按照設計師的方案去執行;沒有發言權;
『貳』 服裝製版難學嗎必須需要哪些東西啊,希望有專業人士來解答一下,請詳細一點,謝謝
我就是在職版師,高中畢業後學的江服服裝工程專業,07年畢業工作至今,現在在一家私企做技術總監,
當你投入足夠多的時間和精力進來,製版就不難學,製版在服裝流程是很重要的一環。進門容易,精通困難。大多數版師有自己精通的一類,有的一直做男西裝,有的專做立裁,時裝,我這幾年在北京只做冬裝,羽絨服,皮衣,風衣。服裝門類復雜,像女裝,四級時裝版型,各不相同,好的版師要根據設計師的要求,在母版上進行變化,達到既符合人體、又修飾人體,最終目的是形成量產,換成收益。
需要掌握的基礎:1人體結構,掌握人體結構,各種時裝變化盡在我心、
2立體到平面的轉換,這里就設計到對立裁的了解,版師不懂立裁,相當於一條腿走路。掌握之後服裝就沒有類別之分,襯衫,夾克西裝都只是變化、各種結構都可以拆散,重組。
3然後對工藝也要精通,工藝是版師的另一條腿。大多數版師的工作只是工藝到版型轉換一下。
講到這里你就明白,製版也是非常專業的一門學科,鄉村裁縫那樣裁衣不叫製版
有些人是在工廠跟師傅學習,但是這種方式學出來的,大多隻懂一點,只會一類,換了環境,涉及到下裝,時裝,等廓形變化復雜的,就不能勝任。
至於工作以後大貨生產,推碼排版,生產單製作,質量跟蹤,就一步一步來就可以了。
『叄』 服裝廠製版師是做什麼的
【服裝製版師工作內容】主要工作是根據服裝工藝要求進行製版/打版,具體為:
1、負責按照設計師的要求完成每件款式的樣板製作;
2、負責指導樣衣工製作樣衣;
3、負責解決版型與工藝質量問題;
4、負責做好生產款式的推檔工作;
5、負責參與生產過程的質量控制工作。
【服裝製版師】從事服裝製版工作的人統稱為服裝製版師,通常也叫做打版師。服裝製版工作在時裝的製作過程中舉足輕重,服裝製版師的責任是將服裝設計師的理念轉化為可現實操作的服裝樣式。
『肆』 要想成為服裝打版師就要具備什麼因素在面試服裝打版師的職位時考官一般會問什麼
成為打版師要精通服裝結構,懂服裝製作工藝,還要有兩年以上相關的工作經驗。在面試服裝打版師的職位時考官一般會問你的工作經驗,是男裝還是女裝製版,用手工還是CAD打版。一般廠里都要求應該的打版師專業性比較強,做男裝的廠里不會要打女裝的版師,用CAD打版的不會要手工打版的。自身的專業技術就更不用說了
『伍』 服裝打版師的工作內容和職責
現在,服裝企業里專門聘有作服裝結構設計的"打板師",他們在領會了款式設計師的理念後,通過不同的方法把款式圖變成"板型",以提供裁剪布料時運用.
此外,現代打板師不僅要能很快的理解款式設計師的設計概念,還應掌握各種面料的性能和造型感覺,以便根據不同的面料確定板型的尺寸;同時,板型師還應當十分了解服裝的縫制工藝常識,以便確定衣片縫份的寬度,並能詳細地填寫縫制工藝規格單和縫制說明書.在服裝行業激烈競爭的今天,作為一個服裝打板師,如果不具備上述本領,就很可能被無情的淘汰出局
『陸』 想做服裝打版師,該從什麼開始學
1、縫紉機,學生黨沒錢買縫紉機可以手縫,手縫需要會一些基礎的針法。各種手縫針法可以查看《手縫工藝|史上最全面的手縫針法整理》
2、包縫機。這個拿來幹嘛?布料剪開,如果只是縫在一起,那麼剪口的地方是會脫絲的,這時候就需要包縫機包邊。包縫機看起來比縫紉機復雜點。
包縫機屬於提升成品品質的工具,如果手頭比較緊,買個縫紉機壓腳就可以做包邊,但是效果肯定沒有包縫機好。
(6)時尚女裝對版師有什麼要求擴展閱讀
一般都是學習原型打版,因為一開始基本都是給自己做,所以建議買厚的牛皮紙把自己的原型畫好以後剪下來,以後每一次要用到原型的時候,直接描這個成品然後按照款式做修改即可。
剪刀,用來把畫好的原型剪下來,這個買一把幾塊十來塊的剪刀就可以了,差不多中等大小的。注意不要用剪布料的剪刀剪紙,布料剪很嬌貴,不要摔,不要用來剪其他的東西,不然剪刀壽命不長。好的布料剪剪真絲,手起刀落,如果是磨損厲害的剪刀剪,分分鍾脫絲。
『柒』 如何成為服裝打版師
編者按:采訪中旅居歐洲20年的著名服裝設計師王爭這樣描述一名優秀的打版師:「打版師也需要天分、靈氣、悟性。良好的審美素養與嫻熟而過硬的製版技術,才能創造出優美舒適的版型。好的版師要能和設計師很好地溝通、配合,准確而完美地體現設計師的設計意圖。」
這也代表了很多設計師對於自己長期以來默契配合的打版師的評價。通常,設計師的發散式思維是天馬行空的,打版師強烈的邏輯思維是嚴謹保守的,二者結合才能設計出好的產品。設計師也需要打版師的意見來完善作品。采訪了一些設計師和打版師之後,總結雙方意見時發現雙方都認為。在設計師與打版師的合作過程中沒有「服從」的概念。關鍵還是看產品結果,做得好與壞不是服從與不服從能解釋的。二者本來就是合作的關系。設計師與打版師惟一的區別就是上游環節和下游環節的問題。
「有的時候有經驗的版師地位可能比設計師高,在國外也經常是這樣,但是在發布會等情況下版師就要退後一些。給設計師更多的空間。」一位資深打版師如是說。往往人們把成功設計師稱為「大師」。而把「裁縫」的稱號更多地留給了打版師。不過,皮爾·卡丹先生都能自稱為裁縫。那麼打版師們做個懂設計的裁縫也沒什麼不好。
設計打版 對話與合作打版師與設計師之間的差異,用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。
一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響著服裝的外觀;同樣,一名優秀的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。版型設計與款式設計有著很大的區別,款式設計是一種開放式的思維,力求表達設計師獨特的思想,而版型設計可以把設計思想精確到每一毫米,是用數據描述出的美麗。對於同一個部位的數據有的版師會是選擇2,有的版師會選擇3,其中肯定有一個是能讓衣服更加好看、更加舒服的。
再比如說緊身效果,一般認為加放4cm是最基本的呼吸量,但這並不是絕對的,人體是脂肪肌肉體,是有彈性的,一兩毫米的上下浮動不會影響呼吸,而對造型就會產生很大的影響。同樣的,比如肩與袖的配合,高袖山會顯得比較緊身,但是太高就會不舒服,那麼一定有個極限值,達不到的效果要就通過其他方式彌補,二者在外觀上幾乎看不出,但是穿著者是最有體會的。這就是打版師的靈感。
打版師也不是有了一套手法就能夠完全勝任的
太平鳥服飾女裝部的技術總監侯先生說:「手法是大家都會的東西,手法的含金量不大,如何能夠提高版型的准確性與包容性才是衡量一個打版師是否優秀的尺度。」而對於准確性與包容性的把握就是對一名打版師審美靈性的綜合考核。從這個角度上說,樣板也不是簡單的線條的組合,也是需要「設計」的。這樣看,打版師要具有設計師的屬性才能勝任,因此,稱打版師為會裁縫的設計師也不為過。然而他們終究不是設計師,優秀的設計師對版型也會有獨到的見解。2003中國國際時裝周上,當我們對模特進行采訪的時候會問到她們對所表演的服裝的體會和評價,經常我們聽到的是:漂亮、時尚、精緻??對設計方面的評價,但是當柏仙多格首席設計師王玉濤的發布結束時,模特的評價是「他的衣服不炫,但是穿起來很舒服。」
在後來的采訪中我們知道,王玉濤發布會的服裝版型都是他親手完成的。作為設計師親自完成版型的設計當然是對設計思想的最完美的表達。
對於「舒服」,設計師王玉濤自己這樣解釋:第一我對版型有經驗,第二我對版型有靈性。
作為設計師,王玉濤不忌諱別人稱他「裁縫」,因為在他看來做版和做設計同樣是需要靈感的。王玉濤15歲起接觸服裝,在以後的十幾年中沒有放棄過對版型的研究。他說:「沒有足夠的經驗是不可能成為優秀的版師的,打版的經驗就是在一次一次的實踐中積累得來的。打版就是把理論不斷論證的過程。好比老師說『1+2=3』,那麼在通過不斷的演練過程中我們可以發現很多途徑都能得到3這個結果,而嘗試了這些之後,我們覺得還是1+2最為簡便。那麼這個時候我們使用的1+2與最初使用的1+2是絕對不同的。」
王玉濤說,談打版的技術理論,我跟大家的沒什麼區別,但是給我一把剪刀,一塊面料,我的衣服就會比別人的舒服,我認為就是因為我在這方面也有靈性。
高薪打版師為何拿高薪
在我們印象中,打版師的名聲不夠響亮,業績很難衡量,是不是在企業中的地位也會像他們的名聲一樣,可是在調查打版師的待遇問題的時候,記者發現,打版師的重要性已經能夠得到企業經營者的正確對待,這點從他們的工資中就能有所體現。
據香港舒蕾(科技)服飾公司介紹:在香港,一般的打版師的工資在8000元左右,而技術總監能夠拿到9000~10000元,大一些的品牌的技術總監能夠拿到16000~18000元。
而根據我們的不完全統計調查,在服裝產業發達地區,一般略有經驗的打版師工資都不會低於5000元,技術總監月薪上萬並不稀奇。在成都、南京等非服裝行業的中心地帶,技術好一些的打版師也能拿到3000~4000元,在廣東還有打版師也參與效益提成的。
剛入門的時候,打版師的工資比設計師的工資會略低,但是,打版師的工資在某一個階段會與時間與經驗成正比。打版師像老中醫,越「老」越值錢設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過35歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。
近期在本報與香港理工大學合作對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:你認為企業會對有多少年經驗的打版師最感興趣?在本報記者在北京地區回收的近30份問卷中。絕大多數選擇了4-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。北京塔威歐服裝公司技術主管倪志斌舉了一個例子:比如,一般男裝插肩的肩斜設計是45。,而中性化男裝強調美觀多一些,其插肩的肩斜設計是35。,那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,我們前面提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到78片之多,這78片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想:沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。
所以,經驗是衡量版師的一個重要砝碼。北京塔威歐服裝公司的尚付海總經理笑言:「版師就像老中醫,越老越值錢。」不過,請注意,這個「老」可不是指年歲,而是指實實在在、貨真價實的經驗積累;當然,也不是指從事的年頭多長,而是指不折不扣的專業技術和素養。
高薪,意義何在?
版師的月薪從3500元到上萬元不等,廣東某企業竟然給版師開出年薪40萬的高價這些事例不由得讓引起我們這樣的思考:高薪版師的價值究竟何在?早在2001年就拿到了8萬元的年薪的尚付海先生,在進入公司半個月內便被提為技術主管,是因為他在李寧公司將傳統的網球裙版型進行了大膽的革新,在傳統的偏於強調舒適的網球裙版上增加了一個起胸量(也就是胸省),使網球裙更修身立體、突出女性曲線。當時這個提法一經提出立即遭到大家的反對,因為在大家的概念里運動服就是以舒適為標準的,但當大家看到增加了胸省的網球裙更合體漂亮了,卻一點也沒影響它的舒適度,自然對這樣的革新心服口服了。
國內高級服裝製版人才缺乏,對於企業而言,找到好的適合企業的版師也是相當不易的。各個品牌的客戶群定位、服裝風格不一樣。因此,企業對製版的要求也各有特點,版師需要能很好地理解企業的品牌個性特點,才能為企業所用、為品牌服務。
寧波太平鳥集團女裝部的技術總監侯先生在太平鳥工作已經有7、8個年頭了,目前年薪接近20萬。他現在已經作為公司的中層在參與品牌的綜合運作了。侯先生介紹說,現在絕大多數的品牌、企業還都是設計師和營銷總監更多地參與公司企劃,作為打版師以技術角度來參與品牌運作的微乎其微。有的企業可能給打版師的工資水平也不差,但是不會讓他更多地參與企劃,給打版師的空間很有限。
侯先生認為,打版師也應該更多地參與企業的經營與運作,打版師的工作本身與產品是息息相關的,參與得多。對公司了解更多在具體工作中會更加游刃有餘。而且在參與過程中花心血考慮也是一個學習的過程,有利於綜合素質的提高,而多一方專業的意見對公司的發展也有好處,往往這樣的專業意見是非常重要的,目前各大品牌之間的競爭中已經包含了版型的競爭。在消費者看了、穿了之後,決定某件服裝的售賣率的就是服裝的版型。在漂亮的服裝穿著不舒服,消費者也不會買單的。
侯先生認為如果單從打版師的角度自己的工資算是非常高了,但是如果再考慮到自己所負責的范圍,也便不足為奇了.可見,除了獨樹一幟的技能之外。較高的綜合素質與較強的綜合能力是高薪版師所以高薪的重要原因之一。
這就是為什麼有的人做了10年、20年、甚至一輩子都還停留在普普通通的「服裝裁剪」水平上、薪水不高,而有的人卻能夠通過幾年的努力就能成為高級製版師從而賺到高薪。在這個意義上說,高薪不等同於高齡。
希望對你有幫助!
『捌』 成為服裝設計師需要什麼要求
成為一名服裝設計師必備的要求:
條件一、扎實美學基礎
要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升才能進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人了解多元化的表現方式,也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。
條件二、社會經驗積累
往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認可,糾其原因在於設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。
條件三、激發創意思維
客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付客戶的有效方法,這就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,不論是證明自己還是讓更大的客戶眼前一亮,只能不斷的激發自己的靈感和創意,這其實只是成為優秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創意與市場盡快融合,這樣讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。
條件四、尋求個性再現
惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優秀的設計師就必須在自己的作品中流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮點,讓別人發覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。
條件五、創造完美價值
好的設計師必須學會創造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放鬆的前提下你會發現你的作品的隨意性和超脫性,並且在市場上贊聲迭起。
條件六、提升綜合能力
設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優點提煉成藝術符號。建議多讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的存在都有它的道理。
條件七、策劃先於設計
想成為一個優秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關系、後續進展等。好的設計師必須能駕馭市場、引導市場、開發市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,並且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對於客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。
條件八、掌握時代技術
設計的行業是最時尚的行業,它融合目前全世界最精端的設備和軟體,集合全世界最新的信息科技,在這網路高速發達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、信息都必須了解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立於不敗。
條件九、證明自己能力
在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計項目,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足,與高手過招,往往更能知道自己的弱點,這個時候的目標就是超越自己。
條件十、道德唯一標准
任何一個設計師不論置身何處,其口碑是最重要,良好的修養直接可以反映在你的作品上,好的作品和藝術品位只有一步之遙,要想得到別人的尊重首先就必須磨滅年輕的輕浮,在道德的約束下,才能提升藝術品位,因此成就優秀設計師必須學會以德服人。
『玖』 服裝打版師與版型師
打版師就是版型師,在南方叫紙樣師。打版師工資高是要有一定的過程的,而且還要看你自己具備的實際水平,一般來說像一些邊緣服裝的服裝打版師工資就高一些,像內衣、婚紗、晚裝、西裝、時裝類的高技術的。打版師主要負責打版(製做服裝紙樣)、推版(確定中間號型推出大小號型)和面料輔料分析等。
現在的服裝學校有短期的和長期的,如果想拿文憑的話那就學長期的。
要學打版最好有縫制基礎,那樣學起來比較輕松一些。當然,你已經具備了那就是不錯的。
專業的服裝製版學校還是中山的九元服裝學校,最起碼他們學校的高老師出的一本《服裝結構設計及其應用》,我買了,139一本,對同行業的書來說是最貴的,但對於我做了七八年紙樣的人都很有幫助。我以前是說是師傅帶的,師傅都是只說結果沒有過程,遇到一些需要變化的款式因為不懂變化原理而總是似曾相識,但是又不知從何下筆,很郁悶,有了《服裝結構設計及其應用》才知道原來自己的知識是那樣的膚淺。
『拾』 學服裝打版師要數學成績好么
不一定...
數學這個包涵太廣泛了
打板師
空間思維 邏輯思維要強些
不一定數學成績必須好
如果是服裝設計, 數學必須好,服裝打扮, 不需要.
還有,打版師也需要天分、靈氣、悟性。良好的審美素養與嫻熟而過硬的製版技術,才能創造出優美舒適的版型。好的版師要能和設計師很好地溝通、配合,准確而完美地體現設計師的設計意圖。