A. 守望先鋒怎麼玩才能玩好總是打不到人感覺自己打到卻不掉血,重裝很容易被秒。。玩不出自信
玩守望先鋒一定要注意英雄克制,不要盲目的去沖,要注意隊友和敵人陣容,位置,狀態等等因素。
比如說士兵76或麥克雷以及狙擊手,這些英雄很吃槍法,槍法差就盡量不要盲目用,你可以試試類似溫斯頓,秩序之光之類的不需要太多槍法的,但是這些英雄遠距離無法攻擊敵人,一定要注意,避免被長槍或法老之鷹攻擊。
至於重裝,除了路霸以外都是有護盾的,根據戰局不同而使用,比如進攻建議DVA,防守建議奧莉莎,大錘用於進攻或推車,溫斯頓擅長干擾後排輸入等,查麗婭適合隊友配合不錯的時候,而路霸有回血能力,且單兵作戰能力很強,槍法好一點的話根本不怕大部分英雄(除小美,死神和獵空,當然會用鉤子就不怕獵空)
還有,注意隊友配合,如果隊友都掛了建議先跑,等隊友來之後一起沖,不然就是葫蘆娃救爺爺了。至於拒不配合的,只能說倒霉了。
守望先鋒是一個注重團隊的游戲,不要沒事就6C位,有時候奶或肉玩的好也很厲害的,最近出的兩個輔助,都是能不需要槍法就能輸出的(當然這兩個照樣被法老之鷹打爆,但是法老之鷹飛在天上沒有能躲的地方,很容易被長槍打下來)。
B. 守望先鋒怎樣快速上分
守望先鋒快速上分,想知道守望先鋒快速上分的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
守望先鋒上分攻略,來聊聊意識不關乎槍法。或許你沒有超高的槍法,沒有一流的意識,但上分並沒有想像中的那麼艱難。本文就給大家帶來意識的重要性,希望對大家有所幫助。
一 我在哪裡
之前突然想練法雞,把所有地圖都跑了一遍,一張地圖至少是半個小時,也就是一次突擊模式,花了幾天,每天玩累了就跑圖。
怎麼走位,怎麼站位,在哪裡輸出,怎麼撤退,怎麼繞後。地圖里就我一個人,腦子里模擬對手和隊友的站位,幾個團戰的點,車到哪個位置該怎麼處理,幾個放技能的點,進攻方走一遍,防守方走一遍,大概半個小時就沒了。
這個東西沒辦法寫出來,因為每個英雄每個地圖的走位都不同,游戲開戰的情況又不同,需要自己熟悉和練習。
我覺得一個好的走位就是“能進能退有血包,站高望遠有掩體”,根據這個原則,然後選擇最優的位置。
二 誰在打我
多切tab看對面陣容,尤其是一波團戰打完之後看對方是否換陣容。
對手打你的時候屏幕中間的血痕會根據不同英雄有所變化,結合對方的陣容可以很快判斷是誰在哪個位置打你。
再按照上面的方法,跑圖的時候多在腦子里模擬打起來的情況,假如對方做什麼,我就做什麼,就可以怎麼怎麼樣,這樣打起來你會更從容。
而你進攻防守都走一遍也更能猜到對手下一步要怎麼做。
三 我隊友呢
因為我自己前排打毛妹猩猩,輸出打法雞死神76(76已經不用了,太廢了),輔助打和尚偶爾補個DJ劃水。
所以我對於每個位置的站位都有思考過,這樣的好處就是當你隊友走位不對的時候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,語氣不要太差,你是為了他好,不是指責他。
除非你們優勢很大又是你carry的,那你可以稍微強勢一點,但要一定要注意度。
魚塘里一個好的整體站位能讓對手有力使不出。
四 根據對面陣容靈活變化位置
對面有豬,小美,半藏,寡婦,堡壘這類英雄時千萬要注意自己的位置,還有對方的位置,不要把自己暴露在危險的地方,五打六劣勢非常大,哪怕你四金,因為你掉了輸了這波團,這鍋就是你的。
而且尤其你四金的時候,你掉了這波團基本就輸了,千萬不要上頭,能做好的細節盡量做好。
優先擊殺目標
一 對面核心
這個核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的陣容必須先殺安娜,這個是毫無疑問的,一換一也是超值的,殺不死安娜前排打不動,那就等死吧。
比如小美,小美不優先集火就等著吃冰鮮吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。
總之你要懂得分析當前局勢,但切忌在沒把握的時候強吃被反殺。理由跟上面第四點一樣。
這個游戲打殘跟打死是完全不同的概念。
二 對面大腿級人物
魚塘經常有魚苗喜歡抱大腿上分,所以其實解決掉這個大腿剩下的問題都很ez,有時候二換一都是值得。
這游戲是團隊游戲,一個大腿是能增加勝利幾率,但沒辦法質變的。愛抱大腿的人估計也不太懂保大腿吧
不過如果這個大腿是佛腳,那你們就別掙扎了。
三 其他時候的優先順序
殘血容易殺的先殺,輔助先殺,過來找死的先殺,就這么簡單。
魚塘大部分單奶,打死一個DJ比打死一個肉要超值很多。
所以不要再為了你們那不值錢的命中率,整天日盾涮肉了,然後就跑來說我這個數據為什麼上不去分,哎呀我隊友都坑逼,是你沒理解游戲該怎麼打。
優先保護目標
上一章節第一二點反向過來就是你優先要保誰
然後呢,先保殘血,以及中了秒殺技能的人,先保輔助,輔助不死就能保前排和輸出,這東西都是相互的。
必要的時候,肉盾可以擋在輔助前面用肉體幫他擋傷害,再復雜的就得根據戰場局勢來定了,盡力而為吧。多一個人就多一份力量。
細節問題
一 對手大招
多算計下對手大招,如毛妹法雞根基死神小美等等大招,差不多了就要喊隊友注意走位,對面可能有大招了,分散點。
像大錘的E刮到很多人就提醒自己大錘注意對面大錘的大招,對面看不見某個人就得問隊友看見了沒,小心繞後放大。
每波團打完那段時間不是讓你們噴漆hello吹逼用的,多看看剩餘時間,多算算剩幾波,多看看隊友大招,對算算對面大招。
二 溝通大招
輔助的大招溝通誰先放,或者誰抵消對面誰的大招,另外這里要注意看右上角,如果一個輔助帶著大直接被秒,另一個輔助就不要猶豫直接開大保人,別傻乎乎地說之前說好誰先開的,我不知道。
攻擊型大招誰和誰配合一波,這些都是很簡單的,盡量不要浪費大招,但魚塘局有時候就是出現偏差,盡力而為吧。
三 喊集火
集火誰?集火沒技能的人,集火落單的人,集火長得丑的人,報好位置數量血量一擁而上大家一起刷個人頭多開心。
有時候你不喊自以為是被反殺了,再喊有個XX在後面,有個鳥用?
四 喊幫忙
這個要重點講下,魚塘里大家技術都這么菜,你說你沒把握還去追繞後的,結果被反殺你就很開心嗎?喊人幫忙很丟臉嗎?還是你覺得單殺特別有成就感,不惜獻出一條生命?
這個問題是非常嚴重,經常有人自我感覺良好,獨自去追殺繞後的,結果就身敗名裂了,菜就菜嘛,還沒腦子。
還有一個反向問題就是有一個繞後全世界去追。所以這時候你就看清局勢,要麼不管先吃正面,要麼喊一個人幫忙一起追,讓正面其他人先頂十幾秒假裝poke。
五 認慫
切忌上頭,注意隊友存活數量和對手數量,該認慫時就認慫,不要送,不要浪費大招。
我打毛妹場均死七次,其他位置都是場均死八次,我覺得我還是挺保守的,所以角色里唯一不需要認慫的就是大錘,大錘如果太慫了,隊友就哭了。但大錘太莽了,隊友連哭的時間都沒就死光了。
六 注意技能CD
團戰還有多久開打,CD還剩多久,什麼時候放,對面交了哪個技能,能不能上?
這些說起來很玄乎,但你多想,多說,別怕錯,總會有進步的。
七 注意針對
你這個角色針對對面那個角色,剛好那人又是carry點,那你就得玩命針對,什麼事都不幹也得針對,實在實力不濟,參照上面,喊人幫忙,別怕丟人,你就說你打起來壓力大,你們也幫下忙。
對面有個人針對你,ok,哪個屌大的幫我針對下他,剩下的我們來處理。
以己之長擊人之短,然後一切水到渠成。
八 溝通
這個東西是老生常談了,語氣好一點,說出你的理由,用建議的口吻。對方實在表示我就只會玩毒瘤,那就讓他玩吧,萬一他玩其他的更坑呢。
別用否定和批判的語氣,我相信你不會當著狂鼠面直接說他是瘸子,哪怕這是事實,對吧,這是基本的禮貌。
不溝通比瞎溝通更強,你們不要老是想著溝通就能解決問題,就像整天想著打天梯就應該上分,這是不可能的事!
九 怨天尤人
系統最公平的地方就是它對每個人都不公平,你說別人坑,就算你自己菜上不了分,那個比你坑的人遲早會掉下去的,就算掉不下去,魚塘那麼多人,又不會經常匹配到他。
總結
這篇帖子其實就是告訴你,你該站在哪裡,該干什麼,進階點可以告訴你隊友該干什麼。
多看比賽,多學習,多思考,多參考,能很大程度彌補技術上的不足,這里要感謝下游戲解說,目前中國ow最厲害的位置就是解說。
這些都是一些游戲理解,多思考,絕對比練技術來得快,為自己創造最優的條件,用最舒服的姿勢去躺。
但是,但是,就算你做到了也不一定贏,最終需要的還是技術,你只是把你獲勝的幾率提到最高,但是天梯有人贏就有人輸,分數只是代表你所處的位置。
這是一個動態分布,不是一個累計經驗,所以看開點,這就是個游戲。
還有,多打,同分段打幾十場跟打幾百場的還是有很大差距的,你就當一個練習,不要畏首畏尾的,又不是賭錢,怕什麼。
C. 守望先鋒天使怎麼緩速飛的
根據以下步驟操作:
1、視線平行或低於目標;
2、蹲下(蹲姿切換就按一下,單純的蹲要一直按著);
3、shift目標(shift不到的就走近/拉遠到可以shift);
4、最關鍵的來了,飛行到貼近目標的時候,仔細觀察是否有視線上抬的變化,在發現視線上抬的時候按下空格跳起,你就飛起來了。天使這個英雄,她擁有很強的支援能力,同時大招還可以復活隊友。在團戰中天使擁有很強的能力,也收到玩家的喜愛。同時天使有一雙非常帥氣的翅膀,外形上看讓玩家感覺的這個英雄和其他英雄一樣,按SHIFT可以加速或者起飛。
D. 守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。
在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了
這里先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間里,他的機動性可能是老大。
一、技能詳解
跳,一般都說是「二段跳」,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成「准」三段跳。
接下來是源氏的鏢。這里要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏斗,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。
鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這里強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的准心來決定。
閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間里各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的准心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在內。
那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。
距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。
那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。
那就套路這一塊,我還想講兩點。
第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這里注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用這個機制,來把套路在盡可能短的時間內打完。那這就需要多練習。有人看了我之前的獵空指南,覺得,說這么沒用,多打就好。其實就是這個道理。
第二,剛才也說到,如果距離太近,影過頭,那麼就得馬上轉身扔鏢。但扔鏢比起近身V,更需要瞄準。而且,迅速的恰到好處的做到,90,180,360度轉身,其實算是守望高玩的基本功了。之前說過,他三維空間里的機動性非常強,這不僅以為這對方更難打中源氏,而且反過來,源氏的恰到好處的瞄準也更難。
三、各英雄對抗方式
好,那接下來是,源氏和其他英雄的對抗評價。這部分內容會更加主觀,各位更要帶著批判性精神去對待。畢竟具體問題,還得具體分析。
先講一講獵空:獵空機動很強,所以不大好打。雖說源氏的閃能把獵空的炸彈彈開,但是源氏他一旦被黏上,那麼基本上是死路一條。更不用說源氏的大招了,獵空用閃現就能輕松避開。所以說雖然獵空血薄,但想放倒的話有時還是很難的。
盧西奧,也就是DJ:DJ的步伐是風騷得不行,再加上他的加速和回血光環。讓源氏的鏢要麼打不中,要麼打中了,他還會慢慢回血。。如果DJ帶對方群攻,又放了大招,這時候,源氏的大就比較難搞了。那即便dj沒放大,但憑他加速光環,也讓他隊友更容易逃開源氏的追殺。所以在聯賽中DJ還是非常的常見。
法鷹:對於天上的法鷹,源氏無論扔標,還是用閃技來反彈,都不容易打中,更不用說放大了。但如果是地上的菜雞,就不一樣了。源氏過去一頓連招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,機動性也菜,看起來很像是個軟柿子。但是和尚有一招詛咒叫亂,中招的人會受到額外一半的傷害,而且亂可以疊加。再加上亂,是基本不需要瞄準的。所以源氏一旦中了和尚的亂,就基本不敢出來得瑟。
大兵:源氏可以用閃來反彈大兵的攻擊。即便大兵放大,也是一樣。不過高級房大兵,一般不會對源氏用大。這個就跟麥爹是一個情況。
那既然提到了麥爹,我們就來說一下他:源氏可以用閃,反彈麥爹閃光彈。但麥爹高手一般不會直接沖臉扔,這樣反彈起來就難了。源氏的閃可以反彈麥爹的大,但麥爹高手可能不把大用在源氏身上。不過源氏與麥爹相比,一個巨大的優勢,就是其超強的機動,畢竟麥爹是突擊英雄里,機動性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用閃來反彈,加上本來血厚,背上噴射器又讓他移動性上了一個台階。DVA也有推進器來提高機動,再加上他的聚變機炮在近戰傷害高。所以總的來說,猩猩和DVA都讓源氏比較頭疼。
小美:之前說過,源氏的閃不能反彈小美的左鍵攻擊。而恰恰是這個左鍵,能抑制源氏的機動性。一旦被凍住,上來再一個右鍵冰錐爆頭,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然剋星。
秩序:秩序的哨兵炮,對源氏來說,很煩人。尤其是封閉場所。如果是獵空的話,因為她手槍,跟源氏的鏢不一樣,手槍彈道更分散,對付哨兵炮反而容易,而且之後,可以通過回溯,來給自己回血。而源氏就相對吃力。
扎莉亞:扎莉亞的攻擊跟小美和秩序的一樣,右鍵能被反彈,左鍵不行。和對付大多肉盾一樣,源氏先礽鏢耗血,時機成熟了,再上去打一組。而如果源氏要放大的話,最好等扎莉亞用掉她的粒子屏障之後再放。
路霸:路霸的爆裂槍和鏈鉤都能用閃反彈。而且路霸體積很大,右鍵鏢在近距離基本三鏢全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脫源氏的大,所以出擊要果斷。另外就是收掉狂鼠之後,要小心別被狂鼠死後,放出的炸彈反殺。
死神:無論死神用左鍵還是放大招,源氏都能反彈。但如果你源氏開大的話,反而不要忘了用閃,畢竟死神近距離的霰彈槍,威力還是很大的。
萊因:還是一樣,一開始盡情礽鏢。畢竟對於這樣的遠程騷擾,萊因還是得靠他隊友去壓制。哪如果他用的烈焰波,源氏還可以反彈。近戰的話呢,源氏要小心被咣地一下震地擊暈。不過,源氏可以用閃擋掉萊因的左鍵大錘,因為掄大錘是近身,閃是可以擋的。另外,萊因也是大個頭,右鍵鏢尤其好用。
托比昂:托比昂的2級炮塔可以用源氏的閃來解決。但是3級炮塔就難了,畢竟那個是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,並不能結束影的冷卻,之前也說過了。
堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那麼就跟對付託比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效。總的來說,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對付百合,源氏要利用自己的機動性和閃來靠近,然後就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因為百合的最大威脅,就是源氏和獵空這樣的遊走型英雄。所以她可能會放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實力相當。雖說源氏閃可以反彈所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時機很難掌握。面對音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會預判你的落地位置,然後在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什麼,高手間對決,總是那麼好看。
E. 守望先鋒怎麼源氏練
源氏這個角色的身法應該分成三個環節:切入,近戰和逃脫。近戰的話很簡單,就是如何在別人頭上跳來跳去前後干擾對方的瞄準,沒什麼好說的。切入和逃脫最重要的是進入對方的盲區。
氏的被動技能,讓他可以攀上高牆,並能夠使用二段跳。源氏的被動技能讓他能夠抵達其他英雄無法達到的很多點位。基本上每張地圖都有。
閃並不是直接將飛入的飛彈直接反射給發射者,而是向源氏的准心處反射。因此你可以將飛來的子彈反射給其他目標取得更好的效果。這也意味著,在使用閃的時候,准心一定要瞄準某個敵方目標。反射的子彈也可以形成爆頭效果。
(5)不穿女裝怎麼變強守望先鋒擴展閱讀
盲區分為兩種。
一種是視覺上的,比如你爬到高處躲開了對方仰射的槍線。這種身法需要你對於敵我雙方的站位有很清晰的認識,再加上對地圖的熟悉,知道哪裡適合規避槍線,哪裡是一個shift就可以到達的區域。
而第二種盲區個人覺得是更重要的,就是利用對方心理上的盲區。例如你只有一絲血了,現在想要逃脫對方麥克雷的追擊。如果你按照常規方式去逃脫,麥克雷預判你的逃脫路線給了你一槍你就死了。
然而麥克雷選手很多時候第一反應的預判是基於對絕大多數英雄逃脫路線的預判,第一時間會忽略原始能夠爬牆滯空這一點。比如渣客鎮第三段有很多凸出來的柱子,源氏在脫離麥克雷視野的一瞬間,麥克雷會預瞄一個源氏出現的位置。
但如果源氏在原地爬牆滯空耽擱了一段時間,然後從更高的地方重新回到麥克雷的視野中,麥克雷可能會因為心裡預期的差異來不及調整瞄準而空槍。
F. 女生如何把男生變成偽娘,具體步驟,具體具體123……好的話加財富採納
1. 首先你要挑班級里不愛說話的,性格好的,比較可愛的那種,
2然後天天和他一起玩,如果有時間帶他去看看一些女生喜歡的衣服,如果他看到那些衣服兩眼放光
3玩少女游戲最容易,我差點就穿上女裝了,幸好及時沉迷了守望先鋒。(直男、現充、美帝粉是掰成偽娘比較困難的,相對來說基佬、傲嬌、腐宅、日V粉絲、FFF團人員、抖SM、失戀人群、藝術家比較容易變成偽娘)