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女裝版劈門怎麼玩

發布時間: 2022-06-22 23:11:12

⑴ 褲子右褲腳縫隙斜到前面怎麼辦

褲子右褲腳縫隙斜到前面怎麼辦?1、製作唐裝時領和肩縫處為什麼會打褶?

答:肩縫打褶問題的出現不是因為做唐裝的關系,而是肩縫沒做好。前後肩縫縫合時後片里肩1/3處應該放鬆量0.3CM,中間一段放0.2CM。縫合時前肩縫放在上面,後肩縫放在下面,將松量向里推進。因為有領子的衣服出現打褶現象,被翻下的領子蓋上,問題暴露不明顯,而唐裝是立領問題就完全被暴露了。只要將肩縫縫合正確,問題就解決了,同時還要注意裝領時領圈不要拉松。

2、製作袖窿省的誘服時,套頭的領口為什麼會出現松盪?

答:原因有兩個方面:1前橫開領比後橫開領大。2前肩太斜。套頭的領圈前橫開領應該比後橫開領小。人體從頸側到肩峰位後面的弧長比前面長,因此前橫開領一般小0.5CM左右。順肩線下落前3CM,後3.5CM。前肩斜確定22度、後肩斜確定18度。若肩較平或要上墊肩就現將肩斜抬高。

3、女裝後片為什麼比前片高出0.7至1CM有時為什麼前片高?

答:前腰長為頸側點到WL,後腰長為後頸側點到WL。胸省量是由於女性胸高背平的體型特徵而形成。

挺胸體FWL大於BWL為0.7CM,而平胸體小於0.7CM。如挺胸體高前後腰長差為1CM時,胸省量就是3.2CM。前後頸側點的差為1CM。如果小於這些量,疊門兩紐扣之間就會豁開。如平胸體高前後腰長差為0.3CM時,胸省量就是2.5CM,前後頸側點差為0.3CM。

因此胸省量大小是根據體型胸高變化而變化,不可以用定數來確定。圖中後片BL,袖窿深線是一條線,而前片袖窿深線與BL是兩條線,兩線之間就是胸省量。因為裁剪圖是一個平面,而人體是一個復雜性的曲面體。當平面的布料覆在曲面的人體上,前BL以上會出現浮餘量,這就是胸省量。這些量可隨分割線的變化轉移。

4、如何掌握袖山的吃勢?袖子與袖窿刀眼怎麼對刀眼?

答:袖山吃勢松量應以面料的厚薄確定。女裝取2至3CM左右,薄料少一些、厚料多一些。裝袖刀眼與衣身合對,一般確定袖山、前胸寬位、後背寬位。袖山刀眼前後各2CM處不放鬆量,再向下8至10CM處,袖子放鬆量1CM左右。並根據面料的厚薄靈活掌握,袖底位下面略松。

5、上衣什麼情況要劈門,怎樣確定?劈門大或小會出現什麼問題?

答:服裝上衣除襯衫外都應該高劈門。劈門是指疊門線(即前中心線)上端偏進的量,一般劈至胸圍線高,前隨穿衣厚度而增加。為使門里襟從上至下疊合平服、順直,外衣要設劈門。劈門的大小要因體型、款式而定。一般上衣高為1至1.2CM、大衣設為1.5至2CM。在領口處先確定劈門,再確定前後橫開領,兩者沒有關系。

如劈門太大,門里襟下端會出現豁開。劈門太小,門里襟下端會現重疊過多,使門里襟止口線不順直。

6、如何確定筒褲、喇叭褲、老闆褲的腳口放鬆量?

答:腳口放鬆量與褲形、人的足部大小、鞋形、流行等密切相關,下面以女褲為例。

基本型(原型)女西褲腳口是女褲腳口設計的一個重要依據。基本型女西褲上下巾體,為滿足穿著基本需求,腳口按足跟圍+8-10CM=18-20CM

女性足長22-24CM,直筒褲給人的感覺是上下差不多大,其腳口尺寸應與足長相等或稍大,因此穿著非常方便。

現在流行的喇叭褲,腳口與尖頭皮鞋的流行有關,尖頭皮鞋較長,喇叭褲採用30CM的腳口正好罩住。

老闆褲褲型上部肥大,腳口很小(小於基型腳口2-3CM)突出了上下對比,現在該類褲型已不再流行。

⑵ 服裝製版當中劈門是什麼意思

服裝製版當中的劈門是指在門襟兩邊。這樣子只起到更順不會起翹的作用。

⑶ 女裝背心如何打版

很簡單的,鋪平放在一張紙板上順著背心的邊畫(前提是順著邊上的縫頭)畫出來了放一點縫頭就好了

⑷ 前門劈勢在哪裡

服裝設計中的常見手法,它是指前中心線(疊門線)上端的偏進量,俗稱劈勢。
劈門的作用是讓服裝貼身合體。因為人的胸部最高點至領窩點會形成一定的斜度,為了解決胸斜度的問題,使衣服穿著後貼身合體,男裝多採用前衣片門襟上部劈門的辦法,即從前領口深處由疊門線向里劈進一定的數值,劃弧順至胸圍線處或劃弧順至肚圍線。而女裝則多採用劈門或收省加分割線暗含省量相結合的辦法來解決。當劈尖落在胸圍線的臨近處時,則稱胸劈門。當劈尖落在肚圍線的臨近處時,則稱為肚劈門。
身體呈現的樣子。茅盾《色盲》三:「他掄開右手的五個指頭,很神氣地向空間作了個撈捕的姿勢。

⑸ 怎麼學服裝打版,學習服裝打版該如何入門

條件允許的話先報個培訓班學學服裝打版的基礎知識,雖然不是有用的東西,但那些也是你無法避開的知識~~學了後至少讓你知道服裝打版是個啥。

畫圖有了一定的量的積累,會產生質的變化。

對於,劈門,劈胸,省道轉移,造型起翹等的原理有一定了解,袖子,領子是重點,也是難點~~

然後,買大量的服裝打版書籍,這里要注意,一定要買好的書,很多書本身就是錯誤的,看了不好的書會讓人走火入魔。


在服裝打版這行入門的話你要知道 衣途趣 的專業和強大,是你學服裝打版必不可少的參考,包括推薦的這些服裝打版的書籍的海量收藏都是十分豐富的,你說你在服裝打版上的難題還有哪裡解決不了的


服裝打版書籍推薦:

《休閑女裝款式裁剪圖冊》《女裝結構設計與應用》《美國經典立體裁剪基礎篇》

《男西服技術手冊_杉山》《服裝紙樣設計》《服裝紙樣設計原理與技術-男裝編》

《服裝紙樣設計原理與技術-女裝編》《服裝制板與推板細節解析》

《男裝童裝結構設計與應用》《高檔女裝結構設計制圖》

《最新時裝配領技術.(第二版)》《童裝、嬰兒裝紙樣設計:0~14歲》

《美國現代時裝設計剪裁技巧》《服裝造型學.技術篇》

《服裝造型學-理論篇》《服裝紙樣放碼》《服裝紙樣構成》

《服裝裁剪實用手冊-領型篇》《服裝裁剪實用手冊-上裝篇》

《服裝打板技術全編修訂本》《領.時裝局部精做》《服裝造型學-技術篇II》

《最新西服款式設計》《服裝最新製版技術》《面料·立裁·紙樣》

《世界經典服裝設計與紙樣 》《服裝打板疑難解答150例》

《服裝縫制圖解大全》《服裝工業打板技術全編》

《女裝版型出樣技術》《女裝結構版型修正》《女裝結構設計與應用》

《女裝款式和紙樣系列設計與訓練手冊》《女裝連身立領結構分析》

《女裝紙樣設計原理與技巧》《圖解服裝縫制手冊 》《經典童裝工業製版》

《服裝製版新人.易學實用女下裝紙樣.設計.版型.工藝.放碼》

《服裝制圖打板推板十日通》《經典男裝工業製版》

《世界經典服裝設計與紙樣 5 男裝篇》《服裝最新裁剪縫紉技術-初級本》

《高級服裝打板技術全編》《高級服裝領袖打版技術全編》《高級配袖技術新編》

《工業化成衣結構原理與制板-女裝篇》


幾位大師的書做比較,找到共同處和不同處。多畫圖,畫好之後一定要裁剪車好,看效果。只畫圖不車縫就是瞎扯淡~~

對每一步,每個數據進行分析,變大會怎麼樣?變小又會怎麼樣?老師通常會說:你不要問數據怎麼來的,經驗!但這經驗是別人的,不同的款式有不同的經驗數據,如果你不去嘗試通過改變數據得到成品的效果,你永遠不可能真正的把經驗化為己有,也不可能真正的理解他。更做不好衣服,因為現實中是給人做衣服而不是人台,那麼,好多數據都會發生改變,至於怎麼改就看對人體結構的理解和大量實踐的積累。

這是一門靈活多變的藝術。在人台上做好衣服只能算是初級入門,就像車工好只是工藝的基礎一樣,工藝本身是一門復雜的技術與製版是緊密相連的,就像一個是內功一個是外力,缺一不可。

引用一句賣油翁的話:無他,唯手熟爾!

另外,多找人交流,這樣能夠比較快速的進步,自己一點一點憋,除非已經有了非常好的功底,不然,不現實。當然,如果只是在家裡隨便做做穿,要求不高,那就簡單了,只需要學一下工藝處理,然後網上找個紙樣,自己學著車,平時穿穿也是沒問題的。

另外,原型特別重要!!!原型是基礎不假,但並不意味著它就很簡單。很多人都對原型不屑一顧,認為套幾個公式,加點松量不就出來了么~~或許這就是做不好衣服的關鍵所在。事實上,只會給人台打版,那誰都能在半個小時內學會,照葫蘆畫瓢,死記公式就可以了。問題在於,每個人都是一個原型,都不可能完全一樣,雞胸,駝背,溜肩多了去了。對於數據的理解和推敲就顯得至關重要,沒有大量的積累是不可能做到的。打版,每一步,都要講的通,有理有據。

最後,如果來得及的話,可以去報一個服裝製版培訓班,系統的學習一下製版技能要點,全面提升個人技能水平,掌握各種服裝類型製版方法,就算沒有全學會至少學過了解了日後總是會有收獲。

這絕對是一門,師傅領進門,修行靠個人的手藝活兒~最後,要有耐心,不棄不餒,一顆追求完美主義的心。