『壹』 如何畫漫畫人物的衣服
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『貳』 漫畫馬尾女生怎麼畫
漫畫馬尾女生可以這樣畫:
1、最先畫女孩的頭,畫劉海兒的紋路,頭後扎著高高地高馬尾,還有一個蝶結,畫小女孩的臉部特點,圓雙眼,微笑著的嘴。
2.隨後畫小女孩的身體,穿校服,衣領系紅領巾,兩手當然放到身體兩邊,留意畫衣服的層次感。
3.再畫一條女生的裙子。長裙底端的輪廓是波浪線,腿是直的,襪子的紋路也要畫出來。
4.下面給小女孩逐漸上色。大家先給女孩的臉和胳膊塗膚色,黑色的眼睛,面頰兩邊畫出腮紅,棕色的秀發,紅色的蝴蝶結。
5.小女孩的衣服褲子塗深藍色,紅領巾塗紅色,襪子邊沿塗紅色,可愛簡單的扎高馬尾的小女孩簡筆畫就完成了!
漫畫一詞是從日本引入中國的。目前所知,在中國最早見於陳師曾1909年所作的《箭牆》一畫的題詞中,豐子愷亦稱陳師曾的簡筆畫為「中國漫畫之始」。
20世紀初期,中國報紙已有「時事漫畫」、1925年5月《文學周報》連載豐子愷的畫,編者鄭振鐸代為註明是「漫畫」,從此,漫畫的說法漸被認同。
但實際上漫畫在中國古代就出現了,現藏故宮博物院明憲宗朱見深所作的《一團和氣圖》就是一例。到清代末期,漫畫得到發展,成為一個獨立的畫種。當時被稱為諷刺畫、諧畫、滑稽畫等,沒有統一的稱法。到《子愷漫畫》的出現,稱法統一,並沿用至今。
『叄』 校服短裙怎麼畫
學校制服是一種標志性的服裝,體現人物身份,雖然在國內學校制服的款式比較普通,但在漫畫家的筆下常常會滿足下大家的制服幻想。女生的學校制服一般是由襯衣、領結、百褶裙和外套組成的。根據季節的變化學校制服也有相應的改變,春季的毛衫外套,夏季的短袖上衣,秋冬的羊絨背心等。
通常我們會說女高中生制服為JK制服,是因為在日語中的女高中生(じょしこうこうせい),羅馬音為jyoshikoukousei,取其中JK兩個字元而得來。
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舉個例子
STEP.1 起草線稿及勾線
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先畫出人物身體結構的動態線,找到身體的中線。中線能夠在繪制衣服時起到輔助作用。像校服這類的樣式對稱的衣服,衣扣的位置一般都在中線上。
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畫出校服外套的輪廓框架。外套的衣扣位置在中線上,這樣衣服才能符合身體動態。袖口較為寬松呈現微喇叭的形狀,外套衣領採用較為正式的西裝領樣
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繪制重點
1. 衣領輪廓線一定要高出肩線,體現出衣領的厚度;
2. 外套下擺因為收腰設計分別向兩邊提拉,呈現W形狀的外套下擺輪廓;
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找到人物身體結構的轉折點,適當添加衣服褶皺。右手手肘彎折處,腰部的凹點是重點刻畫的地方。自然垂下的左手手臂也需要添加少許牽引的褶皺線條。
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最後添加校服外套上的花紋。在袖口、衣領的邊緣畫上條紋花紋,在外套上添加腰線條,這樣的線條可以在視覺上讓腰部顯得更加纖細。
畫直線花紋線條遇到衣服褶皺線條時,要適當地留出空隙,並參照衣服的外輪廓畫出平行的線條。例如領花紋平行衣領外輪廓,袖口,腰線花紋同理。
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百褶裙的畫法
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1. 平視角度的百褶裙自然下垂呈現扇形,裙擺只能看到前面這部分的弧線外輪廓。裙擺展開的扇形越大,裙擺也就越大。
2. 沿著百褶裙弧形外輪廓畫出裙擺邊緣。在沒有其他外力(起風或者肢體動作)的情況下,裙擺底部的褶皺寬度基本一樣。
3. 畫出從人物腰部到裙擺放射狀的褶皺線,然後記得添加裙子裡面那一邊的連接線,基礎款的百褶裙就畫好了!
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各個視角下的百褶裙
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綁帶騎士長靴的畫法
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先用概括的線條畫出鞋子的外形。勾畫出鞋跟的高度以及長靴筒的高度,長靴是貼合小腿的設計;再勾畫出長靴的外形,因為是貼合腿型的設計,靴筒就是放大了小腿的輪廓。區分出鞋頭的部分。
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逐步畫出鞋子的結構,穿鞋帶的部分壓在鞋舌上面並左右對稱,鞋底從正面和側面都需要畫出來;給長筒靴畫上鞋帶,在近鞋頭的地方畫出鞋帶孔,其他地方可簡畫,畫好鞋帶後擦掉交疊的線條。
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最後增加縫紉皮革走線的細節,讓長靴看上去更有質感的同時強化結構。
STEP.2 配色及陰影繪制
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在給人物的衣服配色時盡量將顏色控制在三種以內,以免整體效果雜亂,如果有其他顏色盡量以小面積的色塊出現。
在刻畫陰影時,需找一個固定光源(這里的光源在左上方)給人物上整體的繪制陰影,體現出不同物體的質感。
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其他款制服
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1. 高腰百褶裙搭配短裙粉色開衫,純白蝴蝶結是藏在身後的小小心機,蔚藍的領結在空中飄揚。
2. 洋娃娃般的校服,小小的坎肩滿是木耳花邊的點綴。公主蓬蓬裙和蕾絲花邊一定是絕配!
3. 典雅的咖啡色高腰傘裙鑲嵌著金屬質感的紐扣。白色泡泡袖襯衣和簡潔的領結映襯出人物的高貴。
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『肆』 動漫女生插畫簡單-漫畫中的女孩子怎麼畫
畫動漫女生教程動漫女生畫法教程如下:
1、確定頭型:斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想像這個形狀的空間立體結構。
2、繪制眼睛:一側眼睛的內眼角緊靠鼻中線的,另一側的眼睛則仍要注意「五眼」的關系,保持雙眼的距離。眼睛的畫法有以下例子。
3、繪制口鼻:動漫人物的嘴巴和嘴巴有以下例子,選取好後,在眼睛下方合適的地方繪制即可。
4、繪制發型:發型有以下例子,選好發型後,確定發跡線和頭發外輪廓,然後對頭發的細節進行補充。注意如果是這樣的分頭,頭發要匯聚形成發線,發型才會自然。
5、按以上幾點基本上可以繪制出一個完整的動漫人物頭像。多加練習就能繪制出好看的動漫人物了。
技巧和建議:
漫畫首頁彩稿的繪制也是我們要好好學習的!漫畫家不同於插畫家(好的漫畫家也同樣是好的插畫師),漫畫是有劇情和情節的,漫畫劇本的撰寫可是一項大任務,雖然可以改編現成的小說。漫畫的重要一步便是打草稿,畫分鏡,要讓每一幅畫面充實飽滿同時又有連貫性(是十分困難的),同時要讓腦海里出現每一幅你要畫的畫面,這樣才能下筆有神!
動畫人物簡筆畫動漫人物素描教程
形體結構——明暗色調——空間質感【形體結構】體塊劃分:無論是二次元圖形還是三次元圖形學會體塊劃分是最重要的,我們回到「幾何圖形」,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若干塊比例與透視:人物視線隨著觀察點的變化而變化,要了解比例和透視點。
五官動態現和輪廓成為明顯的透視關系【明暗色調】排線條:排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,注意下筆和收筆都要輕,不要出現帶鉤的線條。2.在第一遍線條上鋪上第二層,力度根據畫面來把握,最好是多畫幾層來達到加深的目的。
3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭一邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過於油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調上鋪上一層較硬的線條,這樣調才不會浮在紙上。
5.注意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調整局部細節。【空間質感】○主次所謂主次,即使需要你深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結構),需要弱化的地方為次(比如:衣領)。
刻畫時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過○明暗通過明暗對比來開空間關系,離視線越近,明暗對比較強,比如眼睛的刻畫一定要深入詳細的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望採納。
怎麼畫漫畫人物
首先先用簡單輕一點的線條吧人物動作的走向畫好,然後按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重一點的線條)頭發(重一點的線條),好像給娃娃穿衣服什麼的==。
在臉部按比例打上十字形,找准五官的位置(重一點),之後用可塑性或者2B橡皮把下面一層一開始畫的輕線條小心擦掉。完成以後找明暗,用細密的線條輕輕鋪上一層陰影,這樣上顏色就比較方便。
鉛筆用0.5的自動鉛就好好了。鉛筆上陰影的時候把筆尖磨平一點。
(我是純鉛黨什麼的)還是要多對著圖片練習練習就會畫的越來越好,熟能生巧,自己總結經驗和技巧是最好的。=w=~書什麼的我反正是看不明白(好吧我有點笨不知道他講的是什麼),有點違背自己開一始畫的風格,習慣不是一改就改的過來的,會很僵硬(我吃過這種虧--),不過慢慢習慣就好,(疑似要很長時間?)還有中國的漫畫教學我老是覺得跟想像中的差別很大?,建議買一些日式的或者插畫風會比較好學。
動漫女生怎麼畫動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。
2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓一些,劉海兒齊齊的。3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。
鼻子可以省略。4.細畫一縷一縷的頭發。
5.再畫出女生上半身的大致輪廓。6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。
7.再畫出女生手裡拿的手機。8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,一個可愛的動漫女生就畫完了。
(4)校服裙子漫畫怎麼畫擴展閱讀:簡筆畫繪畫方法:A:選擇角度、顯示結構特點a、正視圖:電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。
房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。
b、側視圖:脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。
c、俯視圖:爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。d、周視圖:球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。
燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。
B:抓住細節,突出個性特點同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。
主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。
如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。
C:運用骨線,把握動態特點人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。
如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。
各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。
運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。動物的運動規律與人物基本相似。
獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。
簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。