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睡衣忍者什麼意思

發布時間: 2022-05-24 15:23:36

Ⅰ 火影忍者鳴人睡衣套裝為什麼領了查看替身裡面沒有呢

因為鳴人睡衣套裝不是替身,是時裝,其實就是皮膚啊!你要找的話,也應該去時裝那一欄裡面查看呀。

Ⅱ 劉謙在元宵晚會魔術怎麼搞

「魔術就是滿足相信奇跡的人」。劉謙在春晚上的表演,使得「近景魔術」成為流行語。前晚,劉謙在元宵節上再度顯露他近景魔術的奇跡,隨即就有【睡衣忍者】在其博客中,做了「第一時間」的解密。 劉謙真會「猜心術」? 元宵節晚會上,劉謙表演的第一個魔術「猜數字」,在春晚綵排階段,也曾表演過。區別是,綵排階段,他不是用飛盤隨機選擇觀眾,而是將皮球扔進觀眾席,隨機選擇3位觀眾,分別說出1個數字,當他拆開預先封存好的紙條時,上面正好依序寫著3位觀眾說出的3個數字。元宵晚會上,劉謙改用飛盤隨機選擇現場觀眾,被選中的3位現場觀眾是「托兒」的可能性幾乎為零。現場觀眾爭搶飛盤十分激烈,但這一刻,電視觀眾的視線都集中在現場爭飛盤的熱鬧場面中,而沒有鏡頭聚焦劉謙。 博主「睡衣忍者」猜想,「實際上,當三個數字被觀眾說出後,劉謙有充足時間偷偷製作好這三個數字的字條,當劉謙打開紅包那一剎那,實際並沒拿出紅包里的字條,而是通過嫻熟的技巧把已完成的字條交給董卿。」這是一種類似於猜心術的表演,劉謙在湖南衛視元宵晚會上也表演了類似的節目,當時他稱飛盤選中的女觀眾為 「前世女友」,他猜出該女觀眾的生日、喜歡的衣服…… 劉謙能接收女主持腦電波? 劉謙在央視元宵晚會上表演的第二個魔術是「接收董卿腦電波」。這個魔術中,劉謙畫出了5個不同圖案方形、十字形、波浪形、五角星和圓,讓董卿隨意選一後藏起,劉謙在白紙上滴了一滴墨水,將該白紙放在玻璃環上,又用玻璃箱罩住玻璃環上的白紙,通過劉謙「捕捉」的「董卿的腦電波」,白紙上的墨水動了起來,畫出的圓形,和董卿抽中的卡片圖形一致,而這個圖案之前只有董卿看到。 劉謙真能接收女主持腦電波?當然不可能。那白紙上的墨水如何自動畫出圓形?白紙上的墨水如何自動動起來,顯然有機關,如果是機關設置,那麼,它只能畫出一種圖形,由此反向推理,董卿抽出的卡片圖形並不是隨意的,而是只能是圓形。 博主「睡衣忍者」也是如此猜想的,他認為劉謙在讓董卿抽出卡片時用了障眼法,「觀眾都以為董卿從5個不同的圖案中選擇時,其實劉謙手裡的5張牌已經全部被換成『圓圈』了。大家注意,選擇的時候5張牌都是背對董卿和觀眾的,假如牌沒換,劉謙大可以正面對著觀眾……第二步就主要是靠道具來完成的任務。5個圖案中,只有圓形是最具有特點的圖案(一條線完成並且圓滑規矩)……這張白紙內部是有特殊材料做成的,比如中間圓形會吸收墨水,周邊不吸收,墨水也許會隨著時間溫度角度等特定條件開始被吸收,在這么多化學材料中,製作這個道具很簡單。所以十幾秒後,那個圖案就變成了圓圈……」 1 「魔術就是滿足相信奇跡的人」,劉謙對魔術的定義,讓人很著迷,而解密他的魔術,似乎打破了奇跡,其實不然,魔術無論解密與否,都是一個奇跡展現的過程,一個關於智慧的奇跡。---睡衣忍者的博客

Ⅲ CS戰隊NiP(Ninjas in Pyjamas)怎麼翻譯

歐洲人對待日本的態度沒有我們對待日本人的態度那麼嚴肅罷勒。

Ninjas in Pyjamas 翻譯過來 就是 : 睡衣忍者

Ⅳ 劉謙魔術怎麼變的啊!!

第一種猜測是說劉謙手中的水壺內有乾坤,裡面提前裝好了各種粉狀調味劑,白水流過調味劑自然倒出來的是不同的飲品。第二種猜測是說水壺上有一個機關,類似於古代那種上面有一個按鈕的小酒壺,往這邊掰就是正常的酒,往那邊掰就是毒酒,劉謙可能也借鑒了這個原理,而且劉謙往外倒飲品的時候,他的手指確實是按著水壺上方的一個小凸起!

第三種猜測看似大膽,但也很合理,有觀察仔細的觀眾發現,道具的秘密並不是藏在水壺上,關鍵的是杯子,劉謙每倒出一種飲品就換一個杯子,而杯子底部的顏色和即將呈現的飲品其實是同一個顏色的

不過話又說回來了魔術表演本來就是一種藉助道具的障眼法,為大家呈現不同的精彩瞬間。如果都被揭秘了其實也就失去了它該有的色彩,那也就不好玩了,你們覺得呢?

不過話又說回來了魔術表演本來就是一種藉助道具的障眼法,為大家呈現不同的精彩瞬間。如果都被揭秘了其實也就失去了它該有的色彩,那也就不好玩了

Ⅳ 劉謙的魔術

【 魔術師戒條 】

(一)要尊重同道.

(二)要認真練習.

(三)未練習熟練前不作表演.

(四)不無代價教授魔術.

(五)不公開魔術的秘密.

(六)不在表演前說出魔術效果.

(七)不在同一觀眾前表演同一套魔術.

(八)要以正途發展魔術

說明:

(四)不無代價教授魔術:
是否要和其它人交流才可以教授還是要其它人把給錢我才可教授?和魔術師之間的交流當然並不在此限。
之所以有這個規條,是因為以前沒什麼魔術愛好者,有的只是專業的魔術師,魔術是他們賴以維生的技藝。要把這種技藝傳授給另一個人,當然不可以完全沒有代價。大部份情況下,他只在有金錢收入或其它得益的時候才表演魔術。另外,在普通觀眾的眼中,魔術就是 「秘密」。如果秘密揭穿了,魔術就好象再沒有意義了。他們並不會想及背後要付出的時間心血, 也不會想及除了秘密之外的東西。
這里還涉及一個問題就是,專業魔術師不想令普羅大眾覺得魔術是一種免費的娛樂,而他們的表演是應該有相應的收入作為回報。魔術也不是一種隨手可得的玩意,它是有價值的東西,要知道它的秘密,一定要付出代價。如果學魔術不用付出代價,那麼魔術就不再有價值。

(五)不公開魔術的秘密.
我試過朋友問我是怎樣變的,我說魔術是不能教,但他說魔術不能教但為何你可以學懂,怎可能不教他.這另我啞口無言,我該怎樣回答才好呢?
魔術是一種很迷人的藝術,每個人看完之後,都有好奇心,想知道秘密. 但十個人當中只可能有一個(或更少)在知道了秘密後,願意花時間去練習,然後再表演出來。魔術並不是不可以教授,但是應該教授予那個肯花時間和努力的人。你可以告訴你的朋友,圖書館里有教授魔術的書,如果他有興趣的話,可以去借,如果他真的有興趣,願意花時間學習,最基本的付出總是應該的。

(六)不在表演前說出魔術效果.
不知道大家有沒有注意到,除了一些魔術手法有很抽象的名字外,一般的魔術節目很少有名字。因為魔術師不能在表演前說出節目的表演效果。因為那樣會使下面的節目失去神秘感。失去了神秘感魔術就丟失了一半。

(七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術.
如果隔了一段時間,可否再表演同一魔術呢?
如果有三個觀眾,只有其中一個看過那麼我應該不應該表演?
這條的原意是說,觀眾也是很聰明的,如果我們把同一個效果在他們面前表演幾次,他們就會有充足的時間去想, 從而猜到這個魔術的表演方法。
這條的目的是令觀眾沒有時間去想。如果某位觀眾以前曾看過這個魔術,你依然可以表演,但不應該連續的在他面前表演這個魔術數次。
有時,我們會使用同一個技巧,表演同樣的效果好幾次, 但這並不一定是錯的. 前面的幾次相同效果的出現,可能會令某些觀眾心裡有一個結論或猜測,當他們覺得自己是對的的時候,第二重的效果完全否定了他們的想法。

(八)要以正途發展魔術
魔術是一門有著一千多年歷史的藝術。它的發源地也是中國。但是社會上有不少人認為魔術是騙人的把戲。我認為,人們之所以有這樣的認識是因為,有不少人在利用魔術騙錢騙物!告訴別人這是特異功能。更有一些人,學習魔術的目的是為了去賭博,出老千。這些都是不正當的。這也就超出了魔術的范圍。所謂正途發展魔術,就是利用魔術帶給觀眾歡樂。給表演者信心,讓你成為眾人的焦點。

美國魔術大師霍華薩士頓 Howard Thurston(1896-1936)

薩士頓三原則

(1)永遠不說出魔術的秘密
這是所有魔術師首則的第一條,也是最重要的一條。

如果沒有了秘密,再難再炫的技巧,在觀眾面前都跟廢物一樣,魔術師淪為耍把戲受嘲笑的小丑。

不說把你神人,說了把你當騙子和白痴。

或釵酗H認同蒙魔魔術師說的∶魔術的秘密要公開,才能使魔術進步。沒錯,魔術的秘密要公開給有心學習魔術的人,但是不是毫無代價和無限制的公開給大眾。魔術不是要人人都會的,一定的門檻限制是必須的。這句話不過是他塑造個人悲劇英雄形象的藉口罷了。因為他的節目,使得一些地區的魔術師失業,而他自己賺進大筆的鈔票,難道,這就是合乎道義的行為?他侮辱了觀眾欣賞的權力,而人們卻還拍手叫好。

蒙面魔術師的節目可能給了一些初學者和一般人不正確的魔術觀念,造成他們輕忽魔術的秘密,和不尊重魔術表演。如果你認同蒙面所講的魔術的秘密要公開,魔術才能進步,那你何不身體力行,每次表演完就自己破解自己給觀眾看?

魔術的秘密是魔術師力量的來源,就如同聖經士師記中,頭發之於大力士曾孫的意義是一樣。失去秘密的魔術師不再有力量,只是一蘋困在籠中的獅子。威武依在,卻沒有傷人的能力。

希望,下次表演時,也能問問自己∶Can I keep a secret?

近來魔術學習容易,很多技巧往往藉由交流或廉價教學或網路視頻輕易得到,結果,正因為太容易得到,有人反而完全不珍惜,甚至不懂一個技巧的價值,把它隨便丟給一般人。希望每個初學者都能體會到魔術真正的價值,不要輕易地把這個寶石丟給一般人,他們不但不會感激你,還會反過來狠狠咬你一口。秘密,是拿來愛惜的,不是拿來說的。

擁有魔術的人都是很珍貴的,希望大家要體認自己所會的東西的價值。如果你只是把魔術當作只是趣味的小游戲或網路笑話去分享給大家,你將失去魔力。

(2)不在同一觀眾面前表演相同的魔術∶
當你表演後,若觀眾要求你再變一次,那代表你的演出十分成央A請記得,千萬不要再變相同的把戲一次,因為你會付出被拆穿的危險,而淪為小丑。同樣的手法也最好不要用兩次以上,以免被觀眾看穿。

(3)不先說明表演內容∶
魔術強調所謂的驚奇感,你若所要做的下一步都讓觀眾知道,那還有什麽戲劇性和驚奇感?就像已經知道結果的電影或小說一樣,失去了他的魔力。所以,表演前請不要說出你要表演的效果和結果。而且也會有被拆穿的危險。另外一方面,表演魔術也不要死板的進行,內容要有變化才能吸引觀眾。

薩士頓三原則是魔術師和學魔術的人最基本要遵守的,也野忖�灠O,但是往往就是有人就是會忽視它。

通常上課的第一堂教魔術前,我會首先耳提面命先講明白薩士頓三原則,並說明一個真正高強的魔術師在欣賞別人的表演時是很有風度的,尊重同行(同時也是尊重發明這些技法的前輩們),不會去破解拆穿人家(有些人懂個一招半式就自以為高手在別人表演時去破解人家),甚至之後的課還是會在提起。

不遵守這三個原則的人,是沒有資格學習和表演魔術的。

摘自《魔術入門手冊》
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你說的對~

Ⅵ nippo是什麼意思

我來回答;NIP
NiP 全名 Ninjas in Pyiamas 意為:穿著寬松褲的忍者
於2000年7月正式組建!
贊助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
目前的陣容:Emil "HeatoN" Christensen
Tommy "Potti" Ingemarsson
RobbaN
Marcus "zet" Sundstrom
Oskar "ins" Holm
前NiP時代
NiP--是CS歷史上最偉大的隊伍,也是曾經讓無數中國玩家為之心儀的戰隊。 現在已經無法考證當初這些小夥子們為什麼會選擇Ninjas in Pyjamas(穿著寬松褲的忍者)作為自己的隊名了,但不管怎麼說,NiP這個名字是要比它以前叫的那個thm/oboy好聽多了。而現在那些如雷冠耳的名字在當時其實也是和普通玩家一樣都是先從CS的beta版本開始慢慢熟悉這個游戲的,那個時候Potti和Medion是隊內技術方面最好的選手,"從Beta 6.5開始Potti就是最棒的!"HeatoN在現在還是這么欣賞Potti;而公認的NiP里的天才Medion則是在Beta 4的時候就顯示出他的游戲天賦了;至於HeatoN,他那被稱之為教科書似的AK技術最早是師從Thrasher,後來才開始接受Potti的指導。可以說首先是Potti和Medion以其超強的對游戲的領悟能力帶動了NiP其他隊員的技術意識的提高,當然也就有了日後大成的ahl,Hyb和vesslan。
拋開NiP曾更名為team9獲得Gathering Norway和clanbaseladder的冠軍不談,有史可查的第一個大賽冠軍應該是斯德哥爾摩的Remedy比賽,從那次奪冠開始NiP便走上了他們日後的輝煌之路。在歐洲CPL的分站賽事中,NiP首先奪取了倫敦站的冠軍,緊接著柏林站的奪冠過程雖然有些艱難,同胞戰隊Nordic Division給他們製造了很大的麻煩,但在後來CPL世界錦標賽的資格賽中NiP卻以13:4干勁利落的將第二次交手的ND輕松擊敗獲得冠軍並由此進軍美國。 2001年的CPL世界錦標賽上匯集了來自全世界最為優秀的CS戰隊,在經過激烈的廝殺之後NiP眾望所歸所歸的進入了最後的決賽,而北美大陸的第一強隊Xtreme 3(他們在正式比賽中的戰績為66勝2平2負)也在敗者組決賽中戰勝mTw.Gol進入最後決賽。最終NiP經過激烈地交戰戰勝X3獲得了CPL的世界冠軍,NiP也在世界上水平最高的比賽里證明了自己。 CPL奪冠之後很快就迎來了新年,而2002年的前幾個月對於NiP來說依舊是甜蜜的,他們幾乎贏得了所有他們想贏的比賽,毫無疑問1.3時代是屬於他們的。
可好景不長,Medion因為迷上了DAoC游戲,再加上他與當時NiP的經理人buddha有矛盾的緣故而宣布退出NiP,隨後vesslan也離開隊伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,奪冠時的主力走了一半。雖然NiP招來了實力派的XeqtR,並且更換了經理人,但似乎總是無法回復到以前的那種狀態(後來的NIRee及效力時間極短的ScreaM,Dracula都沒能讓人滿意,要命的是在那個時候SK的bds開始頻頻向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季賽事快要開始的時候,隊伍的矛盾終於爆發了,5月,曾經獲得過無數榮譽的世界上最為強大的CS戰隊NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成為歷史。

新NiP時代
2005年1月1日,我們突然在網上看到一條無比震撼的新聞:原SK.swe所有隊員因合同問題與隊伍經理bds產生矛盾,決定整體脫離SK電競組織,重新組建NiP戰隊。相信這個爆炸性的新聞不知令多少玩家瘋狂,難道我們又可以看到曾經的"睡衣忍者"?新組建的NiP令全世界的玩家充滿期待!
就在這之後不久的2月25日,原EYE戰隊的核心成員Vilden加盟NiP,這使得NiP的陣容達到了七人。可每場比賽只能上場五人,所以這樣的弊端也是顯而易見的。在他們參加的Rixhack比賽中,當人們都以為他們會輕松奪冠時,他們的表現卻是那樣的差勁。那時的NiP心理上應該接近崩潰,緊接著ACON5和CPL西班牙站的相繼失利使得隊伍人心恍惚。人們不願意看到的一幕再次發生在NiP身上……
隊員ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由於和HeatoN的個人矛盾愈演愈烈,所以他們五個決定離開NiP重新回到bds身邊,又組建了SK.swe。 Hyper因為合同原因不得不繼續留在NiP。這樣NiP再次變臉!
分別從其他隊伍挖來walle、ins和zet後,NiP已沒有當年的光環圍繞了,zet和ins相對來說還比較平凡,他們還不是超級明星。但也許這種陣容才適合現在的NiP,在之前結束的ESWC瑞典預選賽和WEG 3歐洲區預選賽上NiP都有不俗的表現,既然這樣可以打出好成績,那就堅持吧,期待這些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重現當年的輝煌 9461

Ⅶ 在元宵喜樂會的時候劉謙表演的那麼魔術寓言的揭秘

「魔術就是滿足相信奇跡的人」。劉謙在春晚上的表演,使得「近景魔術」成為流行語。前晚,劉謙在元宵節上再度顯露他近景魔術的奇跡,隨即就有【睡衣忍者】在其博客中,做了「第一時間」的解密。

劉謙真會「猜心術」?

元宵節晚會上,劉謙表演的第一個魔術「猜數字」,在春晚綵排階段,也曾表演過。區別是,綵排階段,他不是用飛盤隨機選擇觀眾,而是將皮球扔進觀眾席,隨機選擇3位觀眾,分別說出1個數字,當他拆開預先封存好的紙條時,上面正好依序寫著3位觀眾說出的3個數字。元宵晚會上,劉謙改用飛盤隨機選擇現場觀眾,被選中的3位現場觀眾是「托兒」的可能性幾乎為零。現場觀眾爭搶飛盤十分激烈,但這一刻,電視觀眾的視線都集中在現場爭飛盤的熱鬧場面中,而沒有鏡頭聚焦劉謙。

博主「睡衣忍者」猜想,「實際上,當三個數字被觀眾說出後,劉謙有充足時間偷偷製作好這三個數字的字條,當劉謙打開紅包那一剎那,實際並沒拿出紅包里的字條,而是通過嫻熟的技巧把已完成的字條交給董卿。」這是一種類似於猜心術的表演,劉謙在湖南衛視元宵晚會上也表演了類似的節目,當時他稱飛盤選中的女觀眾為 「前世女友」,他猜出該女觀眾的生日、喜歡的衣服……

劉謙能接收女主持腦電波?

劉謙在央視元宵晚會上表演的第二個魔術是「接收董卿腦電波」。這個魔術中,劉謙畫出了5個不同圖案方形、十字形、波浪形、五角星和圓,讓董卿隨意選一後藏起,劉謙在白紙上滴了一滴墨水,將該白紙放在玻璃環上,又用玻璃箱罩住玻璃環上的白紙,通過劉謙「捕捉」的「董卿的腦電波」,白紙上的墨水動了起來,畫出的圓形,和董卿抽中的卡片圖形一致,而這個圖案之前只有董卿看到。

劉謙真能接收女主持腦電波?當然不可能。那白紙上的墨水如何自動畫出圓形?白紙上的墨水如何自動動起來,顯然有機關,如果是機關設置,那麼,它只能畫出一種圖形,由此反向推理,董卿抽出的卡片圖形並不是隨意的,而是只能是圓形。

博主「睡衣忍者」也是如此猜想的,他認為劉謙在讓董卿抽出卡片時用了障眼法,「觀眾都以為董卿從5個不同的圖案中選擇時,其實劉謙手裡的5張牌已經全部被換成『圓圈』了。大家注意,選擇的時候5張牌都是背對董卿和觀眾的,假如牌沒換,劉謙大可以正面對著觀眾……第二步就主要是靠道具來完成的任務。5個圖案中,只有圓形是最具有特點的圖案(一條線完成並且圓滑規矩)……這張白紙內部是有特殊材料做成的,比如中間圓形會吸收墨水,周邊不吸收,墨水也許會隨著時間溫度角度等特定條件開始被吸收,在這么多化學材料中,製作這個道具很簡單。所以十幾秒後,那個圖案就變成了圓圈……」

「魔術就是滿足相信奇跡的人」,劉謙對魔術的定義,讓人很著迷,而解密他的魔術,似乎打破了奇跡,其實不然,魔術無論解密與否,都是一個奇跡展現的過程,一個關於智慧的奇跡。---睡衣忍者的博客189

Ⅷ 睡衣用英語怎麼說

nightie英['naɪti]美['naɪti]

n.(孩子或女人的)睡衣

異體字:nighty名詞復數:nighties

英英釋義Noun:

lingerie consisting of a loose dress designed to be worn in bed by women

由婦女穿在床上的寬松衣服組成的內衣

例句

用作名詞 (n.)

She buy a black nightie to wear on her honeymoon.

她買了一件黑色睡衣准備在蜜月時穿。

(8)睡衣忍者什麼意思擴展閱讀:

近義詞的用法

gown英[ɡaʊn]美[ɡaʊn]

n.長袍;長外衣

過去式:gowned過去分詞:gowned現在分詞:gowning第三人稱單數:gowns

詞彙搭配

用作名詞 (n.)

動詞+~

wear gown 穿禮服

形容詞+~

blue gown 藍色的禮服

例句

用作名詞 (n.)

1、She is in a purplish mantle, pink gown.

她身穿一件紫色披肩,桃紅色長袍。

2、She wore a black silk evening gown.

她穿著一件黑色絲質晚禮服。

Ⅸ CS戰隊排名,不分時代,排出10個最強的戰隊,帶介紹

NO.1 NiP 全名 Ninjas in Pyjamas 意為:穿著寬松褲的忍者 於2000年7月正式組建!贊助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
陣容:Emil "HeatoN" Christensen Tommy "Potti" Ingemarsson Marcus "zet" Sundstrom Oskar "ins" Holm Abdisamad "Spawn" MohamedNiP--是CS歷史上最偉大的隊伍,也是曾經讓無數中國玩家為之心儀的戰隊。 現在已經無法考證當初這些小夥子們為什麼會選擇Ninjas in Pyjamas(穿著寬松褲的忍者)作為自己的隊名了,但不管怎麼說,NiP這個名字是要比它以前叫的那個thm/oboy好聽多了。而現在那些如雷冠耳的名字在當時其實也是和普通玩家一樣都是先從CS的beta版本開始慢慢熟悉這個游戲的,那個時候Potti和Medion是隊內技術方面最好的選手,"從Beta 6.5開始Potti就是最棒的!"HeatoN在現在還是這么欣賞Potti;而公認的NiP里的天才Medion則是在Beta 4的時候就顯示出他的游戲天賦了;至於HeatoN,他那被稱之為教科書似的AK技術最早是師從Thrasher,後來才開始接受Potti的指導。可以說首先是Potti和Medion以其超強的對游戲的領悟能力帶動了NiP其他隊員的技術意識的提高,當然也就有了日後大成的ahl,Hyb和vesslan。
拋開NiP曾更名為team9獲得Gathering Norway和clanbaseladder的冠軍不談,有史可查的第一個大賽冠軍應該是斯德哥爾摩的Remedy比賽,從那次奪冠開始NiP便走上了他們日後的輝煌之路。在歐洲CPL的分站賽事中,NiP首先奪取了倫敦站的冠軍,緊接著柏林站的奪冠過程雖然有些艱難,同胞戰隊Nordic Division給他們製造了很大的麻煩,但在後來CPL世界錦標賽的資格賽中NiP卻以13:4干勁利落的將第二次交手的ND輕松擊敗獲得冠軍並由此進軍美國。 2001年的CPL世界錦標賽上匯集了來自全世界最為優秀的CS戰隊,在經過激烈的廝殺之後NiP眾望所歸所歸的進入了最後的決賽,而北美大陸的第一強隊Xtreme 3(他們在正式比賽中的戰績為66勝2平2負)也在敗者組決賽中戰勝mTw.Gol進入最後決賽。最終NiP經過激烈地交戰戰勝X3獲得了CPL的世界冠軍,NiP也在世界上水平最高的比賽里證明了自己。 CPL奪冠之後很快就迎來了新年,而2002年的前幾個月對於NiP來說依舊是甜蜜的,他們幾乎贏得了所有他們想贏的比賽,毫無疑問1.3時代是屬於他們的。
可好景不長,Medion因為迷上了DAoC游戲,再加上他與當時NiP的經理人buddha有矛盾的緣故而宣布退出NiP,隨後vesslan也離開隊伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,奪冠時的主力走了一半。雖然NiP招來了實力派的XeqtR,並且更換了經理人,但似乎總是無法回復到以前的那種狀態(後來的NIRee及效力時間極短的ScreaM,Dracula都沒能讓人滿意,要命的是在那個時候SK的bds開始頻頻向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季賽事快要開始的時候,隊伍的矛盾終於爆發了,5月,曾經獲得過無數榮譽的世界上最為強大的CS戰隊NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成為歷史。
新NiP時代
2005年1月1日,我們突然在網上看到一條無比震撼的新聞:原SK.swe所有隊員因合同問題與隊伍經理bds產生矛盾,決定整體脫離SK電競組織,重新組建NiP戰隊。相信這個爆炸性的新聞不知令多少玩家瘋狂,難道我們又可以看到曾經的"睡衣忍者"?新組建的NiP令全世界的玩家充滿期待!
就在這之後不久的2月25日,原EYE戰隊的核心成員Vilden加盟NiP,這使得NiP的陣容達到了七人。可每場比賽只能上場五人,所以這樣的弊端也是顯而易見的。在他們參加的Rixhack比賽中,當人們都以為他們會輕松奪冠時,他們的表現卻是那樣的差勁。那時的NiP心理上應該接近崩潰,緊接著ACON5和CPL西班牙站的相繼失利使得隊伍人心恍惚。人們不願意看到的一幕再次發生在NiP身上……
隊員ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由於和HeatoN的個人矛盾愈演愈烈,所以他們五個決定離開NiP重新回到bds身邊,又組建了SK.swe。 Hyper因為合同原因不得不繼續留在NiP。這樣NiP再次變臉!
分別從其他隊伍挖來walle、ins和zet後,NiP已沒有當年的光環圍繞了,zet和ins相對來說還比較平凡,他們還不是超級明星。但也許這種陣容才適合現在的NiP,在之前結束的ESWC瑞典預選賽和WEG 3歐洲區預選賽上NiP都有不俗的表現,既然這樣可以打出好成績,那就堅持吧,期待這些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重現當年的輝煌 NO.2 SK全名Schroet Kommando 譯為:爆破突擊隊手贊助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplett.de 陣容:Michael "ahl" Korner Christensen "HeatoN" Emil Ola "elemeNt" Moum Abdisamad "SpawN" Mohamed SK戰隊於1997年在瑞典成立,全稱Schroet Kommando(爆破突擊隊手)。創建之初,主要以Quake聞名。後來SK的新組合在2002年取得了CPL Summer的冠軍,這使他們一躍成為世界上最好的CS戰隊。接著在眾多比賽上,SK保持了良好穩定的戰績,延續著自己的輝煌,在隨後的ESWC的總賽上被列為頭號種子隊。ESWC烽火未盡,SK便再一次調整了龍頭戰船上的水手,作為一支日臻成熟的戰隊,迅速調整帶來的是更加輝煌的勝利。2003年,北歐海盜精神的年輕繼承者囊括了CPL2003夏季錦標賽冠軍,CPL2003冬季錦標賽冠軍,2003WCG總決賽冠軍。

王者的光環深深地映在他們的頭頂。隨著知名度的提升,SK的戰術策略不再神秘莫測,全世界CS好手的準星都瞄準了這個世界第一的王者,戰勝SK已經成為一種級別的考量標准。

然而,做CS世界的王者並不那麼容易。在2004CPL比賽後的采訪中,SK這樣說道:「我們太累了,所有人都把打敗我們作為第一目標,頻繁的比賽讓我們沒有更多的時間去磨練新的戰術,過度曝光甚至讓我們的對手比我們更了解自己。我們只想休息一會。現在唯一能讓我們興奮的是我們馬上要去中國了,在那裡有我們的朋友,在那裡我們是屬於我們自己的,我們會很快樂。」
1997年6月19日,7個志同道合的人創立了SK俱樂部。一開始的SK俱樂部並不以CS項目聞名,相反SK.swe一直默默無聞,而且在他們參加的第一項正式大賽2001 CPL Winter的比賽中,連前8也沒有進入。 NO.3 3D全稱Desire Discipline Dedication 建隊時間2002年4月7日贊助商:Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 陣容:3D | miller 3D | kim 3D | GarozZo 3D | So 3D | Sievers 3D | Benger
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D戰隊,而隊中的三位奠基者更是當年來自傳奇戰隊X3的主將,所以3D從一開始就非常引人注目。劍指華山之巔,意欲雄霸天下———一支這樣的職業CS戰隊組成了,從CPL錦標賽中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金奪銀,將兩次CAL邀請賽的桂冠收入囊中,還得到了眾多頂級公司的贊助,比如nVIDIA,CompUSA,還有Hewlett Packard,這支戰隊的成就足以傲視大地。
在這之後,隊伍吸收了TSO的明星選手Dave 「kane」 Cannon和 Dave「Moto」 Geffon以及非美國選手Ognian 「Steel」Gueorguiev。Geffon成為了隊內的絕對主力,帶領隊伍拿下了2002CPL冬季錦標賽的冠軍。這場勝利使他們獲得了NVidia的贊助,同時也得到了「美國最強戰隊」的稱號。
很長時間內3D都錯過了優秀人選,他們沒有獲得Mike 「Method」 So,他去了國際縱隊NoA。緊接著他們又錯過了Danny 「fRoD」 Montaner,fRoD當時離開u5,而選擇了coL。這些機會都被錯過了,但是這在當時也是難以預料的。
在沒有頂級水平的選手加盟的條件下,3D只好選擇了一條艱難的道路,團隊配合以及戰術。但這並不奏效。
「我不認為我們擁有正確的人員配合,」3D的經理人Craig 「Torbull」 Levine如是說,「這在紙上看上去很棒但是我不認為每個選手的游戲方式是同步的。」
Team3D由於擁有著前X3的三位老將,從而在一開始便在北美CS界占據著霸者的地位。他們很很少會把冠軍讓給別的隊伍,Ksharp、Kim、bullseye他們在一起打了很長時間,也是他們三個人加上後來的moto把3D一直維持在世界的頂尖行列,後來bullseye宣布退役後,3D也很快找到了適合自己隊伍風格的隊員來代替。但是他們當時唯一的遺憾就是沒能在世界大賽中很好的證明自己,只能在當地稱霸的隊伍不是王者,真正的王者是要獲得世界的認可的。然而3D除了拿過一次2002 CPL Winter的冠軍外,在其他任何世界大賽中總是找不到感覺,就像足球里的西班牙隊、荷蘭一樣。
然而這一切的一切在2004年徹底改變了,那年在本土進行的WCG世界總決賽中,3D先後戰勝了芬蘭強敵astralis、新加坡[GBR]Grudg3殺如半決賽。在半決賽他們碰到了瑞典豪門、2003年稱霸全球的SK.swe,為了本土奪冠、為了報去年WCG總決賽飲恨的「仇」,3D的每一個人都將自己所有的能量爆發了出來,在先失一局的不利情況下連扳兩局,以3:2的比分艱難地進入了冠亞軍爭奪戰。決賽中面對丹麥TheTitans,他們打的較為輕松,第一場在de_train上的比賽他們以13:4的大比分擊敗對手,也為自己拿到了賽點,盡管第二場TheTitans給3D造成了很大的威脅,經過加時賽美國人還是在本土笑到了最後,首次拿到了WCG的冠軍,同時也為他們正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻煩,coL的崛起使他們在北美這本該是他們統治的地方逐漸暗淡了下去,連續兩個賽季的CAL冠軍被coL奪去,尤其是在CAL13賽季的第13輪,他們被coL以25:5蹂躪、ESWC的失利、ACON5的失利,這所有的一切使得人們都對3D的前途產生了擔憂。於是2005年7月24日,3D做出了一項重大的決策,引入兩名新隊員,他們就是來自NoA的王牌:so和ShaGuar。這兩位的到來為3D注入了新鮮血液,而同時coL的超級明星sunman宣布退役,頂替他的是來自GamerCo的exos,人們又重新燃起了對3D的期望,但在CAL第15賽季的首輪比賽中,他們再次被coL擊敗,ShaGuar的表演讓人們感覺他並不適應3D這支隊伍,這對於剛剛加盟不久的ShaGuar來說無疑是痛苦的。 NO.4 COL全稱 Complexity 建隊時間:2004年下半年陣容:Justin "sunman" Summy Mike "method" So David "zid" Chin Sal "Volcano" Garozzo Erik "da_bears" Stromberg 2004年下半年,由前3D選手Morgan為隊長,吸收了一些北美有潛力但並非明星的隊員而組建了這支日後稱霸一時的coL分隊。隊員除了Morgan外,有剛被U5掃地出門的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及實力派的Storm。不得不說,Morgan的眼光是非常毒的。這支新隊伍組建後參加的第一個線下世界大賽CPL Winter 2004,就取得了第五名的好成績,擊敗了當時世界排名前十的德國mousesports,丹麥The Titans,作為一支沒有明星的新隊,這是個非常不錯的開頭。為了嘉獎表現出色的狙擊手fRoD,coL特意製作了一個fRoD的個人視頻《fRoD the Clairvoyant》,這部視頻至盡仍是被評價最高的一部AWP視頻。
步入2005年,Morgan進入管理層,又一次獨具慧眼的吸收了太陽人sunman(明星隊員),頂替自己的位置,並把戰術指揮權交給tr1p,從此便開始了CS界的coL王朝。
NO.5 X3 資料太少陣容:* X3-|Kyle "Ksharp" Miller * X3-|Sean "Bullseye" Morgan * X3-|Ronald "Rambo" Kim
* X3-|Justin "sunman" Summy * X3-|Mikey "method" So2001年CPL冬季錦標賽,X3在總決賽第二場中以11:13的比分敗給NIP。不久之後X3解散
NO.6 fnatic.MSI 不做詳細介紹目前世界第一陣容:Harley "dsn" Orwall Patrik "f0rest" Lindberg atrik "cArn" S?ttermon
Christopher "GeT_RiGhT" Alesund Bjorn "threat" Pers目前世界第一 2009年6奪世界大賽冠軍 僅僅丟掉WCG NO.7 4^King 資料太少陣容:mangicapra natu nasu ady day 5個悲情王子 NO.8 GAD (MYM PGS AGAIN) 全名:Guns Are Drawn陣容:Filip 'Neo' Kubski
Jaros�0�0aw "Pasha" Jarz�0�2bkowski
Mariusz 'Loord' Cybulski
Jakub 'kuben' Gurczynski
Wiktor 'TaZ' Wojtas 2009年WCG冠軍 不做過多介紹 NO.9 X6tence 資料不詳x6tence - [Spain]
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Ⅹ 劉謙魔術解密

「魔術就是滿足相信奇跡的人」。劉謙在春晚上的表演,使得「近景魔術」成為流行語。前晚,劉謙在元

宵節上再度顯露他近景魔術的奇跡,隨即就有【睡衣忍者】在其博客中,做了「第一時間」的解密。

劉謙真會「猜心術」?

元宵節晚會上,劉謙表演的第一個魔術「猜數字」,在春晚綵排階段,也曾表演過。區別是,綵排階段,

他不是用飛盤隨機選擇觀眾,而是將皮球扔進觀眾席,隨機選擇3位觀眾,分別說出1個數字,當他拆開預

先封存好的紙條時,上面正好依序寫著3位觀眾說出的3個數字。元宵晚會上,劉謙改用飛盤隨機選擇現場

觀眾,被選中的3位現場觀眾是「托兒」的可能性幾乎為零。現場觀眾爭搶飛盤十分激烈,但這一刻,電

視觀眾的視線都集中在現場爭飛盤的熱鬧場面中,而沒有鏡頭聚焦劉謙。

博主「睡衣忍者」猜想,「實際上,當三個數字被觀眾說出後,劉謙有充足時間偷偷製作好這三個數字的

字條,當劉謙打開紅包那一剎那,實際並沒拿出紅包里的字條,而是通過嫻熟的技巧把已完成的字條交給

董卿。」這是一種類似於猜心術的表演,劉謙在湖南衛視元宵晚會上也表演了類似的節目,當時他稱飛盤

選中的女觀眾為 「前世女友」,他猜出該女觀眾的生日、喜歡的衣服……

劉謙能接收女主持腦電波?

劉謙在央視元宵晚會上表演的第二個魔術是「接收董卿腦電波」。這個魔術中,劉謙畫出了5個不同圖案

方形、十字形、波浪形、五角星和圓,讓董卿隨意選一後藏起,劉謙在白紙上滴了一滴墨水,將該白紙放

在玻璃環上,又用玻璃箱罩住玻璃環上的白紙,通過劉謙「捕捉」的「董卿的腦電波」,白紙上的墨水動

了起來,畫出的圓形,和董卿抽中的卡片圖形一致,而這個圖案之前只有董卿看到。

劉謙真能接收女主持腦電波?當然不可能。那白紙上的墨水如何自動畫出圓形?白紙上的墨水如何自動動

起來,顯然有機關,如果是機關設置,那麼,它只能畫出一種圖形,由此反向推理,董卿抽出的卡片圖形

並不是隨意的,而是只能是圓形。

博主「睡衣忍者」也是如此猜想的,他認為劉謙在讓董卿抽出卡片時用了障眼法,「觀眾都以為董卿從5

個不同的圖案中選擇時,其實劉謙手裡的5張牌已經全部被換成『圓圈』了。大家注意,選擇的時候5張牌

都是背對董卿和觀眾的,假如牌沒換,劉謙大可以正面對著觀眾……第二步就主要是靠道具來完成的任務

。5個圖案中,只有圓形是最具有特點的圖案(一條線完成並且圓滑規矩)……這張白紙內部是有特殊材料

做成的,比如中間圓形會吸收墨水,周邊不吸收,墨水也許會隨著時間溫度角度等特定條件開始被吸收,

在這么多化學材料中,製作這個道具很簡單。所以十幾秒後,那個圖案就變成了圓圈……」

「魔術就是滿足相信奇跡的人」,劉謙對魔術的定義,讓人很著迷,而解密他的魔術,似乎打破了奇跡,

其實不然,魔術無論解密與否,都是一個奇跡展現的過程,一個關於智慧的奇跡。---睡衣忍者的博客