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睡衣忍者怎麼樣

發布時間: 2022-10-02 06:16:27

① 劉謙魔術怎麼變的啊!!

第一種猜測是說劉謙手中的水壺內有乾坤,裡面提前裝好了各種粉狀調味劑,白水流過調味劑自然倒出來的是不同的飲品。第二種猜測是說水壺上有一個機關,類似於古代那種上面有一個按鈕的小酒壺,往這邊掰就是正常的酒,往那邊掰就是毒酒,劉謙可能也借鑒了這個原理,而且劉謙往外倒飲品的時候,他的手指確實是按著水壺上方的一個小凸起!

第三種猜測看似大膽,但也很合理,有觀察仔細的觀眾發現,道具的秘密並不是藏在水壺上,關鍵的是杯子,劉謙每倒出一種飲品就換一個杯子,而杯子底部的顏色和即將呈現的飲品其實是同一個顏色的

不過話又說回來了魔術表演本來就是一種藉助道具的障眼法,為大家呈現不同的精彩瞬間。如果都被揭秘了其實也就失去了它該有的色彩,那也就不好玩了,你們覺得呢?

不過話又說回來了魔術表演本來就是一種藉助道具的障眼法,為大家呈現不同的精彩瞬間。如果都被揭秘了其實也就失去了它該有的色彩,那也就不好玩了

② CS戰隊排名,不分時代,排出10個最強的戰隊,帶介紹

NO.1 NiP 全名 Ninjas in Pyjamas 意為:穿著寬松褲的忍者 於2000年7月正式組建!贊助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
陣容:Emil "HeatoN" Christensen Tommy "Potti" Ingemarsson Marcus "zet" Sundstrom Oskar "ins" Holm Abdisamad "Spawn" MohamedNiP--是CS歷史上最偉大的隊伍,也是曾經讓無數中國玩家為之心儀的戰隊。 現在已經無法考證當初這些小夥子們為什麼會選擇Ninjas in Pyjamas(穿著寬松褲的忍者)作為自己的隊名了,但不管怎麼說,NiP這個名字是要比它以前叫的那個thm/oboy好聽多了。而現在那些如雷冠耳的名字在當時其實也是和普通玩家一樣都是先從CS的beta版本開始慢慢熟悉這個游戲的,那個時候Potti和Medion是隊內技術方面最好的選手,"從Beta 6.5開始Potti就是最棒的!"HeatoN在現在還是這么欣賞Potti;而公認的NiP里的天才Medion則是在Beta 4的時候就顯示出他的游戲天賦了;至於HeatoN,他那被稱之為教科書似的AK技術最早是師從Thrasher,後來才開始接受Potti的指導。可以說首先是Potti和Medion以其超強的對游戲的領悟能力帶動了NiP其他隊員的技術意識的提高,當然也就有了日後大成的ahl,Hyb和vesslan。
拋開NiP曾更名為team9獲得Gathering Norway和clanbaseladder的冠軍不談,有史可查的第一個大賽冠軍應該是斯德哥爾摩的Remedy比賽,從那次奪冠開始NiP便走上了他們日後的輝煌之路。在歐洲CPL的分站賽事中,NiP首先奪取了倫敦站的冠軍,緊接著柏林站的奪冠過程雖然有些艱難,同胞戰隊Nordic Division給他們製造了很大的麻煩,但在後來CPL世界錦標賽的資格賽中NiP卻以13:4干勁利落的將第二次交手的ND輕松擊敗獲得冠軍並由此進軍美國。 2001年的CPL世界錦標賽上匯集了來自全世界最為優秀的CS戰隊,在經過激烈的廝殺之後NiP眾望所歸所歸的進入了最後的決賽,而北美大陸的第一強隊Xtreme 3(他們在正式比賽中的戰績為66勝2平2負)也在敗者組決賽中戰勝mTw.Gol進入最後決賽。最終NiP經過激烈地交戰戰勝X3獲得了CPL的世界冠軍,NiP也在世界上水平最高的比賽里證明了自己。 CPL奪冠之後很快就迎來了新年,而2002年的前幾個月對於NiP來說依舊是甜蜜的,他們幾乎贏得了所有他們想贏的比賽,毫無疑問1.3時代是屬於他們的。
可好景不長,Medion因為迷上了DAoC游戲,再加上他與當時NiP的經理人buddha有矛盾的緣故而宣布退出NiP,隨後vesslan也離開隊伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,奪冠時的主力走了一半。雖然NiP招來了實力派的XeqtR,並且更換了經理人,但似乎總是無法回復到以前的那種狀態(後來的NIRee及效力時間極短的ScreaM,Dracula都沒能讓人滿意,要命的是在那個時候SK的bds開始頻頻向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季賽事快要開始的時候,隊伍的矛盾終於爆發了,5月,曾經獲得過無數榮譽的世界上最為強大的CS戰隊NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成為歷史。
新NiP時代
2005年1月1日,我們突然在網上看到一條無比震撼的新聞:原SK.swe所有隊員因合同問題與隊伍經理bds產生矛盾,決定整體脫離SK電競組織,重新組建NiP戰隊。相信這個爆炸性的新聞不知令多少玩家瘋狂,難道我們又可以看到曾經的"睡衣忍者"?新組建的NiP令全世界的玩家充滿期待!
就在這之後不久的2月25日,原EYE戰隊的核心成員Vilden加盟NiP,這使得NiP的陣容達到了七人。可每場比賽只能上場五人,所以這樣的弊端也是顯而易見的。在他們參加的Rixhack比賽中,當人們都以為他們會輕松奪冠時,他們的表現卻是那樣的差勁。那時的NiP心理上應該接近崩潰,緊接著ACON5和CPL西班牙站的相繼失利使得隊伍人心恍惚。人們不願意看到的一幕再次發生在NiP身上……
隊員ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由於和HeatoN的個人矛盾愈演愈烈,所以他們五個決定離開NiP重新回到bds身邊,又組建了SK.swe。 Hyper因為合同原因不得不繼續留在NiP。這樣NiP再次變臉!
分別從其他隊伍挖來walle、ins和zet後,NiP已沒有當年的光環圍繞了,zet和ins相對來說還比較平凡,他們還不是超級明星。但也許這種陣容才適合現在的NiP,在之前結束的ESWC瑞典預選賽和WEG 3歐洲區預選賽上NiP都有不俗的表現,既然這樣可以打出好成績,那就堅持吧,期待這些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重現當年的輝煌 NO.2 SK全名Schroet Kommando 譯為:爆破突擊隊手贊助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplett.de 陣容:Michael "ahl" Korner Christensen "HeatoN" Emil Ola "elemeNt" Moum Abdisamad "SpawN" Mohamed SK戰隊於1997年在瑞典成立,全稱Schroet Kommando(爆破突擊隊手)。創建之初,主要以Quake聞名。後來SK的新組合在2002年取得了CPL Summer的冠軍,這使他們一躍成為世界上最好的CS戰隊。接著在眾多比賽上,SK保持了良好穩定的戰績,延續著自己的輝煌,在隨後的ESWC的總賽上被列為頭號種子隊。ESWC烽火未盡,SK便再一次調整了龍頭戰船上的水手,作為一支日臻成熟的戰隊,迅速調整帶來的是更加輝煌的勝利。2003年,北歐海盜精神的年輕繼承者囊括了CPL2003夏季錦標賽冠軍,CPL2003冬季錦標賽冠軍,2003WCG總決賽冠軍。

王者的光環深深地映在他們的頭頂。隨著知名度的提升,SK的戰術策略不再神秘莫測,全世界CS好手的準星都瞄準了這個世界第一的王者,戰勝SK已經成為一種級別的考量標准。

然而,做CS世界的王者並不那麼容易。在2004CPL比賽後的采訪中,SK這樣說道:「我們太累了,所有人都把打敗我們作為第一目標,頻繁的比賽讓我們沒有更多的時間去磨練新的戰術,過度曝光甚至讓我們的對手比我們更了解自己。我們只想休息一會。現在唯一能讓我們興奮的是我們馬上要去中國了,在那裡有我們的朋友,在那裡我們是屬於我們自己的,我們會很快樂。」
1997年6月19日,7個志同道合的人創立了SK俱樂部。一開始的SK俱樂部並不以CS項目聞名,相反SK.swe一直默默無聞,而且在他們參加的第一項正式大賽2001 CPL Winter的比賽中,連前8也沒有進入。 NO.3 3D全稱Desire Discipline Dedication 建隊時間2002年4月7日贊助商:Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 陣容:3D | miller 3D | kim 3D | GarozZo 3D | So 3D | Sievers 3D | Benger
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D戰隊,而隊中的三位奠基者更是當年來自傳奇戰隊X3的主將,所以3D從一開始就非常引人注目。劍指華山之巔,意欲雄霸天下———一支這樣的職業CS戰隊組成了,從CPL錦標賽中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金奪銀,將兩次CAL邀請賽的桂冠收入囊中,還得到了眾多頂級公司的贊助,比如nVIDIA,CompUSA,還有Hewlett Packard,這支戰隊的成就足以傲視大地。
在這之後,隊伍吸收了TSO的明星選手Dave 「kane」 Cannon和 Dave「Moto」 Geffon以及非美國選手Ognian 「Steel」Gueorguiev。Geffon成為了隊內的絕對主力,帶領隊伍拿下了2002CPL冬季錦標賽的冠軍。這場勝利使他們獲得了NVidia的贊助,同時也得到了「美國最強戰隊」的稱號。
很長時間內3D都錯過了優秀人選,他們沒有獲得Mike 「Method」 So,他去了國際縱隊NoA。緊接著他們又錯過了Danny 「fRoD」 Montaner,fRoD當時離開u5,而選擇了coL。這些機會都被錯過了,但是這在當時也是難以預料的。
在沒有頂級水平的選手加盟的條件下,3D只好選擇了一條艱難的道路,團隊配合以及戰術。但這並不奏效。
「我不認為我們擁有正確的人員配合,」3D的經理人Craig 「Torbull」 Levine如是說,「這在紙上看上去很棒但是我不認為每個選手的游戲方式是同步的。」
Team3D由於擁有著前X3的三位老將,從而在一開始便在北美CS界占據著霸者的地位。他們很很少會把冠軍讓給別的隊伍,Ksharp、Kim、bullseye他們在一起打了很長時間,也是他們三個人加上後來的moto把3D一直維持在世界的頂尖行列,後來bullseye宣布退役後,3D也很快找到了適合自己隊伍風格的隊員來代替。但是他們當時唯一的遺憾就是沒能在世界大賽中很好的證明自己,只能在當地稱霸的隊伍不是王者,真正的王者是要獲得世界的認可的。然而3D除了拿過一次2002 CPL Winter的冠軍外,在其他任何世界大賽中總是找不到感覺,就像足球里的西班牙隊、荷蘭一樣。
然而這一切的一切在2004年徹底改變了,那年在本土進行的WCG世界總決賽中,3D先後戰勝了芬蘭強敵astralis、新加坡[GBR]Grudg3殺如半決賽。在半決賽他們碰到了瑞典豪門、2003年稱霸全球的SK.swe,為了本土奪冠、為了報去年WCG總決賽飲恨的「仇」,3D的每一個人都將自己所有的能量爆發了出來,在先失一局的不利情況下連扳兩局,以3:2的比分艱難地進入了冠亞軍爭奪戰。決賽中面對丹麥TheTitans,他們打的較為輕松,第一場在de_train上的比賽他們以13:4的大比分擊敗對手,也為自己拿到了賽點,盡管第二場TheTitans給3D造成了很大的威脅,經過加時賽美國人還是在本土笑到了最後,首次拿到了WCG的冠軍,同時也為他們正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻煩,coL的崛起使他們在北美這本該是他們統治的地方逐漸暗淡了下去,連續兩個賽季的CAL冠軍被coL奪去,尤其是在CAL13賽季的第13輪,他們被coL以25:5蹂躪、ESWC的失利、ACON5的失利,這所有的一切使得人們都對3D的前途產生了擔憂。於是2005年7月24日,3D做出了一項重大的決策,引入兩名新隊員,他們就是來自NoA的王牌:so和ShaGuar。這兩位的到來為3D注入了新鮮血液,而同時coL的超級明星sunman宣布退役,頂替他的是來自GamerCo的exos,人們又重新燃起了對3D的期望,但在CAL第15賽季的首輪比賽中,他們再次被coL擊敗,ShaGuar的表演讓人們感覺他並不適應3D這支隊伍,這對於剛剛加盟不久的ShaGuar來說無疑是痛苦的。 NO.4 COL全稱 Complexity 建隊時間:2004年下半年陣容:Justin "sunman" Summy Mike "method" So David "zid" Chin Sal "Volcano" Garozzo Erik "da_bears" Stromberg 2004年下半年,由前3D選手Morgan為隊長,吸收了一些北美有潛力但並非明星的隊員而組建了這支日後稱霸一時的coL分隊。隊員除了Morgan外,有剛被U5掃地出門的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及實力派的Storm。不得不說,Morgan的眼光是非常毒的。這支新隊伍組建後參加的第一個線下世界大賽CPL Winter 2004,就取得了第五名的好成績,擊敗了當時世界排名前十的德國mousesports,丹麥The Titans,作為一支沒有明星的新隊,這是個非常不錯的開頭。為了嘉獎表現出色的狙擊手fRoD,coL特意製作了一個fRoD的個人視頻《fRoD the Clairvoyant》,這部視頻至盡仍是被評價最高的一部AWP視頻。
步入2005年,Morgan進入管理層,又一次獨具慧眼的吸收了太陽人sunman(明星隊員),頂替自己的位置,並把戰術指揮權交給tr1p,從此便開始了CS界的coL王朝。
NO.5 X3 資料太少陣容:* X3-|Kyle "Ksharp" Miller * X3-|Sean "Bullseye" Morgan * X3-|Ronald "Rambo" Kim
* X3-|Justin "sunman" Summy * X3-|Mikey "method" So2001年CPL冬季錦標賽,X3在總決賽第二場中以11:13的比分敗給NIP。不久之後X3解散
NO.6 fnatic.MSI 不做詳細介紹目前世界第一陣容:Harley "dsn" Orwall Patrik "f0rest" Lindberg atrik "cArn" S?ttermon
Christopher "GeT_RiGhT" Alesund Bjorn "threat" Pers目前世界第一 2009年6奪世界大賽冠軍 僅僅丟掉WCG NO.7 4^King 資料太少陣容:mangicapra natu nasu ady day 5個悲情王子 NO.8 GAD (MYM PGS AGAIN) 全名:Guns Are Drawn陣容:Filip 'Neo' Kubski
Jaros�0�0aw "Pasha" Jarz�0�2bkowski
Mariusz 'Loord' Cybulski
Jakub 'kuben' Gurczynski
Wiktor 'TaZ' Wojtas 2009年WCG冠軍 不做過多介紹 NO.9 X6tence 資料不詳x6tence - [Spain]
x6tence.AMD | MusambaN1
x6tence.AMD | GuMmY
x6tence.AMD | DrastyK
x6tence.AMD | FlipiN
x6tence.AMD | milicua

③ 選擇火葬真的比土葬要好嗎

最後

綠色殯葬項目正在崛起,這些項目創新環保,但是要讓人們接受和認可還需要很長一段時間。

而且大多數項目都處於開發試驗階段,成本也很高,例如即將在2021年實施的人體堆肥項目,目前的售價就在5500美元。

總的來說,在我們國家,火化還是最優的選擇。在不久的將來,綠色殯葬項目也會越來越好,屆時,會有很多更環保、更平民化的殯葬模式供大家選擇。

④ nippo是什麼意思

我來回答;NIP
NiP 全名 Ninjas in Pyiamas 意為:穿著寬松褲的忍者
於2000年7月正式組建!
贊助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry
目前的陣容:Emil "HeatoN" Christensen
Tommy "Potti" Ingemarsson
RobbaN
Marcus "zet" Sundstrom
Oskar "ins" Holm
前NiP時代
NiP--是CS歷史上最偉大的隊伍,也是曾經讓無數中國玩家為之心儀的戰隊。 現在已經無法考證當初這些小夥子們為什麼會選擇Ninjas in Pyjamas(穿著寬松褲的忍者)作為自己的隊名了,但不管怎麼說,NiP這個名字是要比它以前叫的那個thm/oboy好聽多了。而現在那些如雷冠耳的名字在當時其實也是和普通玩家一樣都是先從CS的beta版本開始慢慢熟悉這個游戲的,那個時候Potti和Medion是隊內技術方面最好的選手,"從Beta 6.5開始Potti就是最棒的!"HeatoN在現在還是這么欣賞Potti;而公認的NiP里的天才Medion則是在Beta 4的時候就顯示出他的游戲天賦了;至於HeatoN,他那被稱之為教科書似的AK技術最早是師從Thrasher,後來才開始接受Potti的指導。可以說首先是Potti和Medion以其超強的對游戲的領悟能力帶動了NiP其他隊員的技術意識的提高,當然也就有了日後大成的ahl,Hyb和vesslan。
拋開NiP曾更名為team9獲得Gathering Norway和clanbaseladder的冠軍不談,有史可查的第一個大賽冠軍應該是斯德哥爾摩的Remedy比賽,從那次奪冠開始NiP便走上了他們日後的輝煌之路。在歐洲CPL的分站賽事中,NiP首先奪取了倫敦站的冠軍,緊接著柏林站的奪冠過程雖然有些艱難,同胞戰隊Nordic Division給他們製造了很大的麻煩,但在後來CPL世界錦標賽的資格賽中NiP卻以13:4干勁利落的將第二次交手的ND輕松擊敗獲得冠軍並由此進軍美國。 2001年的CPL世界錦標賽上匯集了來自全世界最為優秀的CS戰隊,在經過激烈的廝殺之後NiP眾望所歸所歸的進入了最後的決賽,而北美大陸的第一強隊Xtreme 3(他們在正式比賽中的戰績為66勝2平2負)也在敗者組決賽中戰勝mTw.Gol進入最後決賽。最終NiP經過激烈地交戰戰勝X3獲得了CPL的世界冠軍,NiP也在世界上水平最高的比賽里證明了自己。 CPL奪冠之後很快就迎來了新年,而2002年的前幾個月對於NiP來說依舊是甜蜜的,他們幾乎贏得了所有他們想贏的比賽,毫無疑問1.3時代是屬於他們的。
可好景不長,Medion因為迷上了DAoC游戲,再加上他與當時NiP的經理人buddha有矛盾的緣故而宣布退出NiP,隨後vesslan也離開隊伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,奪冠時的主力走了一半。雖然NiP招來了實力派的XeqtR,並且更換了經理人,但似乎總是無法回復到以前的那種狀態(後來的NIRee及效力時間極短的ScreaM,Dracula都沒能讓人滿意,要命的是在那個時候SK的bds開始頻頻向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季賽事快要開始的時候,隊伍的矛盾終於爆發了,5月,曾經獲得過無數榮譽的世界上最為強大的CS戰隊NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成為歷史。

新NiP時代
2005年1月1日,我們突然在網上看到一條無比震撼的新聞:原SK.swe所有隊員因合同問題與隊伍經理bds產生矛盾,決定整體脫離SK電競組織,重新組建NiP戰隊。相信這個爆炸性的新聞不知令多少玩家瘋狂,難道我們又可以看到曾經的"睡衣忍者"?新組建的NiP令全世界的玩家充滿期待!
就在這之後不久的2月25日,原EYE戰隊的核心成員Vilden加盟NiP,這使得NiP的陣容達到了七人。可每場比賽只能上場五人,所以這樣的弊端也是顯而易見的。在他們參加的Rixhack比賽中,當人們都以為他們會輕松奪冠時,他們的表現卻是那樣的差勁。那時的NiP心理上應該接近崩潰,緊接著ACON5和CPL西班牙站的相繼失利使得隊伍人心恍惚。人們不願意看到的一幕再次發生在NiP身上……
隊員ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由於和HeatoN的個人矛盾愈演愈烈,所以他們五個決定離開NiP重新回到bds身邊,又組建了SK.swe。 Hyper因為合同原因不得不繼續留在NiP。這樣NiP再次變臉!
分別從其他隊伍挖來walle、ins和zet後,NiP已沒有當年的光環圍繞了,zet和ins相對來說還比較平凡,他們還不是超級明星。但也許這種陣容才適合現在的NiP,在之前結束的ESWC瑞典預選賽和WEG 3歐洲區預選賽上NiP都有不俗的表現,既然這樣可以打出好成績,那就堅持吧,期待這些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重現當年的輝煌 9461

⑤ 誰知道劉謙的魔術秘密

劉謙春晚魔術揭秘[原創]
他只用了些魔術的基本手法(如把一副撲克藏在手上不讓觀眾看到的手法)再加上巧妙的裝置和多次的

練習就達到我們看見的效果了。
破解看點,判斷出哪只手是藏東西的手,再看藏東西的手是否與桌面接觸和接觸時間長短,和接觸後到

變出東西之間的時間。接觸時劉謙都是在轉移所有人的注意力。
不過劉謙魔術的各個環節的安排可算是妙到極致,但由於緊張不難找到一些破綻。

一,硬幣玻璃。
原理:
硬幣進杯! 杯底的桌布下面定有機關!
1,見圖
2,大杯套著小杯中間任有縫隙,大杯是倒立著的,小杯是正立著套在大杯里的。放在桌面上也有

很大的縫隙,桌布為黑色是為了掩飾桌布彈射硬幣的出口開關動作不被人發覺。!!硬幣是從我們被杯

擋住的視線的小杯後部的小杯底面與大杯口間的桌面射進大杯然後被大杯壁和大杯底2次反彈後落入小

杯中的。!!(大杯內部是口大底小的內壁與桌面明顯不是垂直的,所以硬幣從桌面垂直向上射出後先

被大杯壁反彈改變了運動軌跡,再由大杯底反彈就剛好進入小杯,通過硬幣在小杯中劇烈抖動可以看出

其射出的速度很快)其彈射硬幣的機關的觸發可以是劉謙的腳或身體的某個部位碰一下桌子某個部位的

開關,就讓硬幣從桌布下面射出來了。

二,雞蛋戒子。
原理與前者大同小異。
原理:
1,仔細看春晚的表演視頻
2,桌面下面和盤子都有機關。
3,雞蛋液的特點是:有粘性(若容器有什麼小孔小縫,蛋液是不會外漏的),有遮蔽性。
4,從藏東西的手長時間接觸桌面(同第一個魔術一樣,把戒子塞如桌面的「進幣口」)到主持人

打蛋到碗里隔了10秒鍾的時間這段時間足夠讓桌面下的裝置准備充分了。
5,安放碟子的動作,可謂是抓住時機,但有些倉促露出了破綻。盤子自身很重而且盤底有吸鐵、

鐵條或帶磁性的東西。(通過視頻可看出盤底有一圈銀白的東西,多半是鐵圈)。桌面下也肯定有一圈

同大的磁鐵或可控的電磁鐵,這樣就以便快速定位盤子的位置,以便對准出戒子的孔口。通過視頻就能

看出在主持人拿起蛋看的時候他就迅速把盤子放好,主持人並沒有仔細檢察盤子!看的出他是斜著把盤

子扔的向桌面的(想讓觀眾看出是很自然的,很隨意放在那裡的,可惜不然),盤子落地後看的出是有

被吸著了的跡象,一,沒滑動;二,一點也沒沒轉著扇動的跡象(盤子是口大底小,著地後轉著扇動的

可能是很大的)。盤子著地很不自然
6,蛋黃進盤後1秒多後才出現的,看到戒子從中間移到邊上來的。也就是說,從蛋黃剛剛著盤把我

們的視線擋住時到戒子出現這短短的1秒多一點時間就是桌面和盤底的機關送出戒子的時間。
7,台上1秒鍾台下千回功,怎樣抓住觸發開關從盤底送出戒子的時間,我想劉謙真的是費了不少功

夫。
8,為什麼要選用底小口大的倒錐形盤,因為當雞蛋打進盤後,盤里的蛋液有少量的增減的話,我們

是看不出來的。但是仔細看,蛋打進盤里時液面也有少許下降,然後回升,戒子就出來了。
9,盤底是活動的是可以取下來的!盤底邊有磁鐵是為了與桌面起密封作用,讓盤底下開後蛋液不

會漏出。

⑥ 睡衣小英雄2評價怎麼樣

睡衣小英雄2豆瓣暫沒有評分,具體請自己觀看。

睡衣小英雄 第二季的劇情簡介:

睡小英雄本季高能回歸。這次,貓小子、飛壁俠和貓頭鷹女不光要對付舊敵 月之女、夜幕忍者和羅米歐,還會遇到四位新反派角色來搗蛋。在睡衣機器人的幫助下,睡衣小英雄們解鎖了更多超能力的,跟壞人們展開斗爭,開始新的冒險旅程,並開拓了神秘的新戰場。

睡衣小英雄 第一季的劇情簡介:

講述的是三位主人公,6歲的康諾、艾瑪亞和葛瑞,在白天的時候,他們就像普通小孩一樣去上學。但當這個城市發生危險時,這群充滿好奇心和正義感的孩子們便會在夜裡穿上睡衣,並激活他們的動物護身符。神奇地變成動感超級英雄,貓小子、貓頭鷹女和飛壁俠,成為睡衣小英雄。他們一起對抗羅米歐、月之女和夜幕忍者這群夜間壞人們,阻止他們一系列的破壞行為。

⑦ 國外有哪些著名cs戰隊

文中以編年史記敘文的手段記錄了十套對世界CS發展史具有里程碑意義的黃金陣容,還順便給出了成色鑒定,也算是對過去8年世界CS賽事與戰隊發展史的一次歷史性的回顧,希望大家喜歡

2000年 史上首次有CS比賽項目的CPL 維京海盜世界冠軍神話的開始

瑞典e9:MedioN、Potti、Hyb、cogline、litzer <黃金成色:18K>

這個隊標也許你們現在從未聽說過,但這支戰隊曾經隸屬於瑞典著名的EYE旗下,而他們從2000年11月開始被稱為e9前的名字則是大名鼎鼎的睡衣忍者NiP。NiP從創隊一開始就展現了強大的實力,在4個月的時間里他們連續贏得了瑞典國內兩項LAN Game大賽的冠軍,同時取得了clanbase的瑞典第一和歐洲第一。

2001年 美利堅領袖出現 北美夢之隊誕生

美國Xtreme 3:moto、ksharp、Rambo、BigDog、Bullseye、Chameleon <黃金成色:22K>

在維京人帶著他們湊數的Quake選手來到北美橫掃那些所謂的美國職業CS玩家前,這片土地上每天上演的是DoP、syn與CK3三足鼎立的故事,直到21世紀開始,終於有一個人挺身而出,他就是Dave"moto"Geffon,後來很多年北美CS的領袖與旗幟,正是他整合了syn與CK3這對宿命的對手,於是偉大的北美夢之隊X3就此誕生。

2001年 七位神鬥士穿回睡衣當忍者 奧丁神的後代們繼續統治全世界

瑞典NiP:HeatoN、MedioN、Potti、Hyb、XeqtR、Vesslan、ahl <黃金成色:24K>

千禧年的世界冠軍e9回到瑞典後就脫離了EYE更名為clan9(即後來Team9的前身),在挪威的北歐LAN大賽上他們繼續鞏固著他們世界冠軍的威名,現在整個北歐最強大的神鬥士是他們,這些好戰的奧丁神的後代們終於開始自相殘殺,c9解體,取而代之的是以MedioN為首的Miffa-Clan和以Potti為首的Allstar兩大陣營。

2003年 鬼馬精靈從挪威巨艦跳上瑞典戰船 全能再生俠加入爆破特攻組 SK王朝的不敗神話

瑞典Schroet Kommando:Potti、HeatoN、Fisker、ahl、elemeNt、SpawN <黃金成色:24K>

在01年底的眾神之戰後,整個02年到03年上半年的世界CS界風雲變幻。在北美,作為夢之隊X3延續的Team 3D經歷了被moto領導的TSO短暫統治之後終於迎回了老大哥,重新統治了北美;在歐洲,NiP分裂後的兩大勢力SK.sca、Team9與挪威巨艦eoL三角連環套的故事成為了很多人津津樂道的話題;在這亂世之中,只有因瞄準垃圾而一直被人當皮球踢來踢去的elemeNt和他的北歐縱隊GOL保持著自己一份特別的穩定。這只從不安份守己的挪威小精靈在GOL與eoL合並後跳到了SK.swe,後面的故事恐怕眾所周知了.

2004年 群雄並起的戰國時代終於開始 只有泰坦巨人保持著自己的穩定

丹麥The Titans:KK、spx、eGene、Drally、Eraz、Whimp <黃金成色:20K>

在03年的SK三冠王霸業完成之後,elemeNt這只不安份的小精靈跳向了世界CS史上第一支跨洲際組隊的戰隊NoA,緊接著以Vilden和Hyper為首的EYE幫開始首先動搖SK在瑞典的統治根基,隨後不久的ESWC上瑞典巨人的王朝終於在俄國人的狙擊槍下倒蹋,隨之開始興起的正是來自丹麥的泰坦巨人The Titans一族,他們雲集了2003年以來丹麥各大強隊中幾乎所有的精英。

2004年---2005年 銀河艦隊征服世界 戰國時代暫時統一

國際縱隊NoA:XeqtR、elemeNt、ShaGuar、method、Naikon <黃金成色:24K>

NoA興起於2003年下半年,這支星光粹璨的銀河艦隊從挪威的LAN大賽上挫敗瑞典雙雄SK.swe和spiXel開始一發而不可收拾,之後的LG杯賽和CPL Winter冠軍都收入囊中,直到2005年的WEGI奪冠達到頂峰,那段時間里在他們參加的比賽中幾乎沒有旁落過一個冠軍。

2005年---2006年 東方勢力開始興起 智勇團隊稱霸全球

中國wNv-Gaming:alex、Sakula、TK、Jungle、Mikk <黃金成色:24K>

wNv.cn的兄弟戰隊wNv-Gaming初次登上世界舞台便震驚了世界,他們在兩階段小組賽中以大比分全勝,僅僅是在1/4決賽的凶險單淘中14:16敗給了全盛時期的德國戰車mousesports。但那顯然還不夠,後來的WEGIII和WEG Masters才是wNv-Gaming的真正演出,這支幾乎不可戰勝的智勇團隊使大部分手下敗將沒能在單場拿到超過11分,唯一遺憾的是兩次WEG世界冠軍加冕的地點都在亞洲,這成為了後來一些人指責其冠軍成色的借口,但不管怎麼說五個月內保持世界排名第一也不是誰都可以作到的,在當時世界上最穩定的選手Mikk退役後這套黃金陣容已經不可再復制。

2006年 日爾曼不死鳥地獄歸來 WSVG上演兵隊神話

德國ALTERNATE aTTax:mooN、CHEF-KOCH、Chucky、roman、Kapio、Tixo、Silver <黃金成色:21K>

2006年的上半年TAMM時代還只是個少年的mooN與EPS聯賽里的老將CHEF一起帶領著Kapio、Tixo、Silver這三位準新人推翻了Mouz在德國國內的長期統治,緊接著的ESWC上他們以黑馬的姿態獲得了季軍,WSVG ISC上又獲得了亞軍,一下擠身世界強隊行列

2006年---2007年 全能戰神出於東歐 華沙雄鷹展翅翱翔

波蘭PGS: NEo、Kuben、loord、LUq、TaZ <黃金成色:22K>

先前一蹋糊塗的波蘭人突然開始從WSVG英國站起發彪,這一彪就是一整年,一年後又在西班牙的GameGune上開始突然沉寂下來,人始終還是那幾個人,成績卻有著天壤之別,不管怎麼樣我們現在所能想起的PGS永遠是從2006年到2007年那支接近無敵的PGS,他們的黃金成色不容懷疑。

2006年至今 千年老二的穩定神話 統治時間最久的維京小子

瑞典Fnatic:cArn、dsn、fOrest、Archi、Tentpole、ins <黃金成色:22K>

他們也許不是真正意義上的王者,但他們起碼是歷史上統治時間最久最穩定的千年老二,在各領風騷數個月的CS界,幾乎沒出過一支像他們如此穩定的隊伍,兩年時間里僅僅換過一個人,卻打進了所參加的大部分賽事的決賽,盡管奪冠次數不多,但卻足以載入史冊,他們是CS進入群雄並起的戰國時代以來最大的贏家,而他們的這種穩定的統治力至今還在延續著,沒有絲毫下滑的趨勢,他們就像聖鬥士中的五小強那樣也許不是實力最強大、最可怕的對手但絕對是最難纏、最難以被擊敗的對手,也許未來終有一天這些新一代的維京小子們能夠成為真正意義上的王者,祝他們好運!

希望你能喜歡 嘎嘎 祝爆頭愉快

⑧ 劉謙的魔術

【 魔術師戒條 】

(一)要尊重同道.

(二)要認真練習.

(三)未練習熟練前不作表演.

(四)不無代價教授魔術.

(五)不公開魔術的秘密.

(六)不在表演前說出魔術效果.

(七)不在同一觀眾前表演同一套魔術.

(八)要以正途發展魔術

說明:

(四)不無代價教授魔術:
是否要和其它人交流才可以教授還是要其它人把給錢我才可教授?和魔術師之間的交流當然並不在此限。
之所以有這個規條,是因為以前沒什麼魔術愛好者,有的只是專業的魔術師,魔術是他們賴以維生的技藝。要把這種技藝傳授給另一個人,當然不可以完全沒有代價。大部份情況下,他只在有金錢收入或其它得益的時候才表演魔術。另外,在普通觀眾的眼中,魔術就是 「秘密」。如果秘密揭穿了,魔術就好象再沒有意義了。他們並不會想及背後要付出的時間心血, 也不會想及除了秘密之外的東西。
這里還涉及一個問題就是,專業魔術師不想令普羅大眾覺得魔術是一種免費的娛樂,而他們的表演是應該有相應的收入作為回報。魔術也不是一種隨手可得的玩意,它是有價值的東西,要知道它的秘密,一定要付出代價。如果學魔術不用付出代價,那麼魔術就不再有價值。

(五)不公開魔術的秘密.
我試過朋友問我是怎樣變的,我說魔術是不能教,但他說魔術不能教但為何你可以學懂,怎可能不教他.這另我啞口無言,我該怎樣回答才好呢?
魔術是一種很迷人的藝術,每個人看完之後,都有好奇心,想知道秘密. 但十個人當中只可能有一個(或更少)在知道了秘密後,願意花時間去練習,然後再表演出來。魔術並不是不可以教授,但是應該教授予那個肯花時間和努力的人。你可以告訴你的朋友,圖書館里有教授魔術的書,如果他有興趣的話,可以去借,如果他真的有興趣,願意花時間學習,最基本的付出總是應該的。

(六)不在表演前說出魔術效果.
不知道大家有沒有注意到,除了一些魔術手法有很抽象的名字外,一般的魔術節目很少有名字。因為魔術師不能在表演前說出節目的表演效果。因為那樣會使下面的節目失去神秘感。失去了神秘感魔術就丟失了一半。

(七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術.
如果隔了一段時間,可否再表演同一魔術呢?
如果有三個觀眾,只有其中一個看過那麼我應該不應該表演?
這條的原意是說,觀眾也是很聰明的,如果我們把同一個效果在他們面前表演幾次,他們就會有充足的時間去想, 從而猜到這個魔術的表演方法。
這條的目的是令觀眾沒有時間去想。如果某位觀眾以前曾看過這個魔術,你依然可以表演,但不應該連續的在他面前表演這個魔術數次。
有時,我們會使用同一個技巧,表演同樣的效果好幾次, 但這並不一定是錯的. 前面的幾次相同效果的出現,可能會令某些觀眾心裡有一個結論或猜測,當他們覺得自己是對的的時候,第二重的效果完全否定了他們的想法。

(八)要以正途發展魔術
魔術是一門有著一千多年歷史的藝術。它的發源地也是中國。但是社會上有不少人認為魔術是騙人的把戲。我認為,人們之所以有這樣的認識是因為,有不少人在利用魔術騙錢騙物!告訴別人這是特異功能。更有一些人,學習魔術的目的是為了去賭博,出老千。這些都是不正當的。這也就超出了魔術的范圍。所謂正途發展魔術,就是利用魔術帶給觀眾歡樂。給表演者信心,讓你成為眾人的焦點。

美國魔術大師霍華薩士頓 Howard Thurston(1896-1936)

薩士頓三原則

(1)永遠不說出魔術的秘密
這是所有魔術師首則的第一條,也是最重要的一條。

如果沒有了秘密,再難再炫的技巧,在觀眾面前都跟廢物一樣,魔術師淪為耍把戲受嘲笑的小丑。

不說把你神人,說了把你當騙子和白痴。

或釵酗H認同蒙魔魔術師說的∶魔術的秘密要公開,才能使魔術進步。沒錯,魔術的秘密要公開給有心學習魔術的人,但是不是毫無代價和無限制的公開給大眾。魔術不是要人人都會的,一定的門檻限制是必須的。這句話不過是他塑造個人悲劇英雄形象的藉口罷了。因為他的節目,使得一些地區的魔術師失業,而他自己賺進大筆的鈔票,難道,這就是合乎道義的行為?他侮辱了觀眾欣賞的權力,而人們卻還拍手叫好。

蒙面魔術師的節目可能給了一些初學者和一般人不正確的魔術觀念,造成他們輕忽魔術的秘密,和不尊重魔術表演。如果你認同蒙面所講的魔術的秘密要公開,魔術才能進步,那你何不身體力行,每次表演完就自己破解自己給觀眾看?

魔術的秘密是魔術師力量的來源,就如同聖經士師記中,頭發之於大力士曾孫的意義是一樣。失去秘密的魔術師不再有力量,只是一蘋困在籠中的獅子。威武依在,卻沒有傷人的能力。

希望,下次表演時,也能問問自己∶Can I keep a secret?

近來魔術學習容易,很多技巧往往藉由交流或廉價教學或網路視頻輕易得到,結果,正因為太容易得到,有人反而完全不珍惜,甚至不懂一個技巧的價值,把它隨便丟給一般人。希望每個初學者都能體會到魔術真正的價值,不要輕易地把這個寶石丟給一般人,他們不但不會感激你,還會反過來狠狠咬你一口。秘密,是拿來愛惜的,不是拿來說的。

擁有魔術的人都是很珍貴的,希望大家要體認自己所會的東西的價值。如果你只是把魔術當作只是趣味的小游戲或網路笑話去分享給大家,你將失去魔力。

(2)不在同一觀眾面前表演相同的魔術∶
當你表演後,若觀眾要求你再變一次,那代表你的演出十分成央A請記得,千萬不要再變相同的把戲一次,因為你會付出被拆穿的危險,而淪為小丑。同樣的手法也最好不要用兩次以上,以免被觀眾看穿。

(3)不先說明表演內容∶
魔術強調所謂的驚奇感,你若所要做的下一步都讓觀眾知道,那還有什麽戲劇性和驚奇感?就像已經知道結果的電影或小說一樣,失去了他的魔力。所以,表演前請不要說出你要表演的效果和結果。而且也會有被拆穿的危險。另外一方面,表演魔術也不要死板的進行,內容要有變化才能吸引觀眾。

薩士頓三原則是魔術師和學魔術的人最基本要遵守的,也野忖�灠O,但是往往就是有人就是會忽視它。

通常上課的第一堂教魔術前,我會首先耳提面命先講明白薩士頓三原則,並說明一個真正高強的魔術師在欣賞別人的表演時是很有風度的,尊重同行(同時也是尊重發明這些技法的前輩們),不會去破解拆穿人家(有些人懂個一招半式就自以為高手在別人表演時去破解人家),甚至之後的課還是會在提起。

不遵守這三個原則的人,是沒有資格學習和表演魔術的。

摘自《魔術入門手冊》
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你說的對~

⑨ 國外CS戰隊名字如3D SK

戰隊名稱:SK (全稱:SK.GAMING)
組建時間:1997年6月

Emil "HeatoN" Christensen

Tommy "Potti" Ingemarsson


Michael "ahl" Korner


Christer "fisker" Eriksson


Christoffer "Brunk" Forsberg


Ola "elemeNt" Moum


Daniel "Hyper" Kuusisto


Christian "vilden" Lidstrom


Mattias "Snajdan" Andersen


Jonas "GoodFella" Virtanen


Jimmy "allen" Allenv


Robert "RobbaN" Dahlstrom


Dennis "walle" Wallenberg


Abdisamad "SpawN" Mohamed


Kristoffer "Tentpole" Nordlund

(9)睡衣忍者怎麼樣擴展閱讀:

SK Gaming(原名Schroet Kommando),是起源於德國的職業電競組織。這支戰隊是公認的最成功的電子競技戰隊之一,因為他們在FPS游戲尤其是CS1.6上面擁有很強的競爭性和無與倫比的陣容。

這支戰隊同時也是G7聯名的發起者之一,其他的發起者還有4Kings、Fnatic、Team3D、Mouseports、Made in Brazil和Ninjas in Pyjamas。

SK-Gaming成立於1997年,當時這個叫做Schroet Kommando的德國Quake俱樂部是由7個住在奧伯豪森的年輕人創立的,並且其中三個人家裡的房子成為了他們的總部。

他們在國際范圍內取得的最大成功始於瑞典傳奇CS戰隊Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP)加入他們的時候。在傳奇CS巨星HeatoN和Potti的幫助下,SK的CS戰隊贏得了當時除ESWC03之外幾乎所有主要世界大賽的冠軍,並且成為CPL的衛冕冠軍。

2003年1月1日,SK Gaming成為了第一個與選手簽約的FPS游戲俱樂部。事實上自從與選手簽約後,SK還在其他方面開創了先河:2004年5月18日,NoA戰隊買斷了Ola "elemeNt" Moum與SK.swe的合同,而SK Gaming也成為了第一支收取轉會費的戰隊。


2005年伊始,SK俱樂部旗下的CS分隊選手決定不與SK續約,主要是因為在獎金分配等問題上CS分隊與管理層意見不一而出現了分歧,他們在HeatoN和Potti雙子星的帶領下集體出走並重新組建了傳奇戰隊——睡衣忍者Ninjas in Pyjamas。

然而沒過多久,他們中除HP組合之外的絕大部分選手在2005年中期又回到了SK。當年SK在並不被人看好的情況下接連取得了CPL夏季賽和冬季賽雙料冠軍,繼續維持著他們世界霸主的地位,然而在當時的CS界任何戰隊都已沒有絕對的統治力可言,世界CS進入了群雄爭霸的混亂期。


原以為05年的CPL雙料冠軍會在06年再度有所作為,然而誰也沒想到06的SK陷入了史上的最低谷。年初雄心勃勃的SK戰隊在中國杭州舉行的WEG大師賽上遭遇了前所未有的滑鐵盧,回到瑞典後的SK狀態繼續低迷。

值得一提的是,SK竟然在ESWC預選賽中意外失利,丟掉了ESWC世界總決賽的參賽資格,而那時瑞典CS的旗幟正逐漸被NiP和fnatic所撐起,尤其是在KODE5資格賽中SK在對陣NiP和fnatic這兩支戰隊時仍然沒有獲得勝利。

在KODE5總決賽時SK先是在小組賽中輸給了MiBR,緊接著在淘汰賽中輸給了wNv,最終位列5-8名。WCG瑞典預選賽破釜沉舟的SK被孤注一擲的NiP絕地翻盤,bds曾引以為豪的CS分隊再度成為了NiP的配角。

06年底bds向當時仍效力於NiP的RobbaN、SpawN和walle拋出了橄欖枝,導致當時軍心渙散的NiP在年底的成績一塌糊塗。


2007年伊始,SK的新陣容呼之欲出,然而bds棋差一招,他中意的王牌選手walle在最後時刻反悔,拒絕了SK的重金邀請。情急之下bds只好召回了剛被掃地出門的vilden,五「n」陣容並沒有像預料的一樣取得太多勝利。

上半年SK的成績只能算差強人意:SEC2007冠軍,Intel E大師賽第一賽季殿軍、WSVG路易斯維爾站亞軍、NGL-One第二賽季殿軍以及第三賽季亞軍,而這中間SK的陣容有如走馬觀花,Snajdan、vilden、fisker、Striker、Red`都成為了匆匆過客。

07年的SK仍然沒有拿到ESWC和WCG世界總決賽參賽名額,不禁讓人感慨萬千。此後SK在也無法達到像2003年一樣的高度,從此走下神壇。