A. minecraft如何用命令
首先你需要操作員許可權,在聊天框輸入/,後面輸入指令
B. 我的世界用多玩我的世界盒子備份還原後怎麼恢復到還原前
您好,很高興幫到你。希望以下內容可以幫到你,(我也不太確定)這個問題如果是僅僅在吧客戶端刪除的話其他資源是可以找到的。在下載完多玩我的世界盒子後發現多玩我的世界盒子一般會在C:\Program Files (x86)\owan\mcpcbox這個目錄,在這里就可以恢復更新。我的安裝目錄是在D盤那麼下載的東西就在這個目錄D:\MCBox\download\resources不過一般的目錄默認在C盤。在這里就是你下載的地圖,MOD等等,在這里就先舉地圖的例子{想要恢復地圖就吧地圖放在這里(盤):\MCBox\download\game\(這里是游戲名)\.minecraft\saves(直接把壓縮包放進去就行,然後再解壓就可以了)當然就可以看出一個地圖是有3個備份(mod和材質包是兩個),如果僅僅只是把客戶端刪除是刪除不了地圖的(地圖帶日期是你在那天有修改,只要解壓最早的就可以恢復原備份)想清理空間只要把中間的沒用地圖就可以了。前提是你沒有清除數據,一般是刪不了的(MOD:(盤):\MCBox\download\game\(你的游戲)\.minecraft\mods,材質包:(盤):\MCBox\download\game\(你的游戲)\.minecraft\resourcepacks)希望可以幫到你,有什麼問題可以問我。
C. minecraft地皮世界移動許可權的指令
指令格式:/plotme add (被轉讓的玩家)
其它指令:
1、/plotme claim 認領你腳下的地皮
2、/plotme claim 為別人認領你腳下的地皮
3、/plotme auto 自動認領順序下一個地皮
4、/plotme home[:#] 設置家,如果你有多個
5、/plotme home 會帶你去你1號地皮
6、/plotme home:2 會帶你去2號地皮
7、/plotme home[:#] 去別人家/plotme home id 會帶你去他的1號地皮
8、/plotme home:2 id 會帶你去他的2號地皮
9、/plotme list 列出你的地皮
10、/plotme list 列出別人的地皮
11、/plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 結束 幫助)
12、/plotme comment 評論一下(留言)到當前的地皮
13、/plotme comments 查看各種留言
14、/plotme biome 查看目前地形
15、/plotme biome 改變當前地皮的地形
16、/plotme biomelist 列出可設置地形
17、/plotme tp 傳送到某個地皮
18、/plotme id 查看當前地皮的id和坐標
19、/plotme clear 將地皮初始化到認領時候的樣子(地形哦~慎用)
20、/plotme reset 還原地皮(慎用,解除佔領的)
21、/plotme add 給某個玩家在你地皮建造的許可權
23、/plotme remove 移除某個玩家在你地皮建造的許可權
24、/plotme setowner 過戶你的領地給玩家
註:
不想讓別人進自己領地的指令:/res set 領地名 move f
D. Minecraft無聊怎麼辦
可以玩命令方塊呀。做各種游戲的MC還原。
比如命令方塊可以做 別踩白塊 跳舞的線 貪吃蛇 掃雷 俄羅斯方塊 2048 打磚塊 RPG游戲 技能系統 各種演算法的mc實現
命令方塊也有一定局限性,真正想做點什麼可以去學編程做mod
如果生存方面想要再提高的話必須要學紅石了。。
可以去看TIS服紅石生存100天展示簡介里有各種 [生存實用] 的紅石機器教程鏈接
E. Minecraft里,物品不掉落的命令方塊指令是什麼
/gamerule keepInventory true
或在命令方塊里寫gamerule keepInventory true然後用紅石信號輸出
之後就可以打掉了,要再還原只能打/gamerule keepInventory false
注意大小寫,有一個錯就不行
F. 不小心把minecraft文件夾刪了,裡面有辛辛苦苦做的作品,用360文件恢復和易我都恢復不了,請教恢復的方法
恢復誤刪的文件,推薦你用 安易恢復軟體,這個很不錯。原目錄原文件夾恢復的。可以恢復硬碟、U盤、內存卡內的數據,格式化、誤刪、分區丟失、提示未格式化等問題。支持照片、文檔、表格的直觀預覽,所見即所得。
G. minecraft命令方塊怎麼用
把命令方塊放在地上,右擊它,出來一個框框,然後輸入想要的指令,再用紅石激活它就可以了。
我的世界命令方塊指令大全:
/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64
/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字
/backup -運行備份命令
/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)
/heal name -治療某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最後退出的時間
/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁
/tp name -將自己傳送至某人身旁
/tphere name -將某人傳送至自己身旁
/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)
/unlimited id -給予自己無限的某物品
/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed
【箭術】 - Archery
【斧頭技能】 - Axes
【采礦】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成為雪後的樣子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -殺死附近的怪物
/tree 樹形 -生成一棵樹(樹形不填也可以)
樹形:big - 大樹 ewquoia - 紅木 Tall sequoia - 高大的紅木
Birch - 衫樹 Random - 隨機
/up 高度 - 將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐
WorldEdit:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:
//set id - 將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)
//undo - 還原上一次的WorldEdit行動
//redo - 還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)
//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。
//move x up - 將區域向上移動x塊
//move x down - 將區域向下移動x塊
替換指令://replace xxx yyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
復制指令//(你站在哪裡復制的,等一下粘貼也會是相同位置出現)
粘貼指令://paste(注意站好位置)
輸入圍牆指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一個平台
bind <命令> {命令關鍵字} - 設置一鍵命令
clear - 清空控制台
damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵
descend - 把自己移動到下面一個的平台
destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)
defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)
diff - X
difficulty - 設置游戲難度
dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃
*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。
pe [all] - 復制東西
plicate [all] - 復制手上的東西並丟出來
explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火
ext [all] - 一樣是熄滅火
falldamage - 開關高空落下傷害
firedamage - 開關火的傷害
fly - 飛行模式
*freeze - 凍結怪物
give <物品> [數量] - 給一樣物品
goto <名字> - 去一個地方
grow [all] - 讓立即小麥成長
h [COMMAND] - 命令列表/幫助
heal - 補指定的血
health - 設置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/幫助
home 回到出生點
i <物品代碼> [數量] - 刷東西
instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)
item <物品代碼|物品名稱> [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量
itemname - 顯示當前手上的物品名稱
itemstack <物品代碼> [數量] - 給玩家指定數量的物品
kill 自殺不解釋
jump - 瞬移到滑鼠所指的地方
killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物
l - X
*light - 把光永久性關閉
listwaypoints - 列出所有路徑點
macro <文件名> {參數} - 允許運行宏
maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來
*mobdamage - 怪物不會給你傷害
msg <消息> - 添加一個消息到控制台
music [音量] - 播放音樂
noclip - 穿牆
p - 顯示當前坐標
pos 現在玩家的坐標
reach - 玩家到指定地方
return - 傳送到之前傳送的地方
rem - 刪除指定路點
removedrops [all] - 刪掉地上物品
*rename - 修改命令名稱
replenish [all] - X
repair [all] - 修復當前物品耐久
reset - 恢復默認設置
s <名字> - Same as /set
search <關鍵詞> - 搜索物品名稱
set <名字> - 在這世界標記一個路徑點
setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1
setspawn [ ] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸
setspeed [速度|重置] - 設置移動速度
setspeed [速度|重置] - 設置移動速度
spawn [QTY] - 產生一個生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 產生一個合體的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 傳送到此坐標
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設置指定時間得到物品
timeschele > - 設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間- - 《涼宮春日漫無止境的八月》
unbind - 解除一個命令
useportal - 傳送到地獄
waterdamage - 開關潛水傷害
world - 世界情報
world load - 載入指定的文件
world save - 保存退出遊戲
world seed [SEED] - 給你看看你世界裡有多少個方塊
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖
world exit - 不保存退出遊戲
world list - 列出所有存檔 你可以去這看 ".minecraft/saves
H. 《我的世界》指令都有哪些
1、/ontime 查看當前在線時間
2、/register 密碼 - 為當前的名字注冊
3、/login 密碼 - 登錄名字
4、/changepw 密碼 -更改密碼
5、/list - 查看當前在線玩家
6、/spawn - 返回重生點
7、/tpa 玩家名字 - 傳送到指定玩家旁邊
8、/tpaccept - 接受對方傳送
9、/tpdeny - 拒絕對方傳送
10、/sethome - 設置當前位置為家
11、/back - 返回上一個位置(死亡後可使用回到死亡點)
12、/home - 返回家
13、/compass - 查看當前方向
14、/getpos - 查看當前坐標
15、/time - 查看當前時間
16、/near - 查看附近在線玩家
17、/ping - 查看伺服器延遲
19、/tpahere - 邀請指定玩家轉送到你附近
20、/delhome - 刪除你的家
21、/money - 查看當前金錢
22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能還原)
23、/chunkme - 當你卡住的時候輸入就可以解決
24、/warp 目標名字 -傳送
25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子
26、/ticket 說明 投訴
27、/hat 把東西戴在頭上
I. 95後小伙游戲打造虛擬故宮/是什麼游戲
小伙游戲打造虛擬故宮的游戲是什麼?Minecraft是什麼游戲?某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對於我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。」
大家好,我是國建 & CW團隊紫禁城項目負責人,這個大型故宮項目由我來領導,我叫立華喵喵奏,這是一個游戲里的名字。因為我接近兩年的時間都在做這個故宮的項目,是一個死宅,今天面對這么多人,有一點緊張,所以大家見諒。
首先的話很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一個什麼游戲。
Minecraft是什麼?
關於Minecraft到底是個什麼游戲?我這里分三點來講。第一點是它是一個沙盤類游戲,第二點我會講到它的擴展性,第三點會講到我們這個團隊,關於國建。
沙盤類游戲
首先沙盤類游戲大家普遍印象會想到哪些游戲?通常比方說GTA ,或者是《上古卷軸》。但是在2009年左右,Minecraft這款游戲誕生,它更進一步地去告訴大家什麼才是真正的沙盤類游戲。
沙盤類游戲的核心是創造,其中Minecraft分為了兩種類型,一種是無限制的創造(創造模式),一種是有限制的創造(生存模式)。有限制的創造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的游戲性上的一些設置:在游戲中生存、收集資源、確保自己不在游戲世界中餓死,同時又可以造自己的家之類的一些列玩法。
另外一種是沒有拘束的創造,無限制的創造,就是創造模式。在生存模式當中可以看到這個游戲的畫風,它的天就這樣直接是藍色,然後樹啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺得其實這個游戲沒有什麼特別的,無非就是這么一些馬賽克。一些普通玩家可以進一步地發展,可以創造出一個小的別墅,自己修得很好看。創造模式下我們可以隨意選擇各種方塊,去創造自己想要的房子。
比方說這是我們其中一個玩家修出來的一個別墅。
擴展性
講完它基本的一個創造之後,再講講Minecraft這個游戲當中,比較重要的一點,就是它的擴展性。擴展性我也分為三個部分去講,第一是材質(texture),第二是光影(shader),第三是創世神(worldedit)。
可以再看到原版的這個游戲,能創造出來的畫面是相對單調的。
材質(texture)
加了材質之後可以徹底將這個游戲轉變畫風,變成任意其他畫風的游戲。比方說現代材質可以把它變成一個非常有現代感的建築。
光影(shader)
接著是光影,有了光跟影之後,事物就顯得不再單調,它會變得非常真實。所以它就進一步深化了游戲的畫面,讓它運行起來能接近市面上的一些3A大作。
創世神(worldedit)
創世神(worldedit)是建造故宮的核心插件,就相當於一個建築建模類的軟體,但是它是基於Minecraft開發的一個插件。
關於國建
基於上述的這么多點,我們國建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然後利用一些我們共同的語言,聚成了一個團隊,交流了想法,一起做出我們想要的東西。
在Minecraft裡面修故宮
接下來我就正式進入正題,講一講在Minecraft裡面修故宮,這里是分三點來講。第一點是跟故宮的不解之緣,第二點會講到挑戰性,第三點是延伸出來的意義。
與故宮的不解之緣
這是我2002年的時候第一次出去旅遊,去的就是北京,從此之後愛上了這座都城。
那時我從北京回到家之後,畫了很多張關於故宮的畫。後來某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對於我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。
另外,聯想到中國近30年來的高速現代化,許多的古建築以及傳統文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個項目也是想喚醒大家對傳統文化的情感,重新審視中國的建築跟中國傳統文化。
挑戰性
在Minecraft中的三個比較大的挑戰性我逐個來說一下,第一個是關於資料,第二是故宮的比例,第三是關於故宮的美學。
資料
這張圖紙來自《清工部工程做法則例》,這本書一般來說常人都不會去接觸。但是我們在修建故宮的過程中翻閱了大量的類似這樣的資料——非常復雜的結構圖紙——力求在Minecraft中盡力將它還原出來。也是為了將這么復雜的圖紙在游戲中以一種親近大家的方式展現出來。
另外一點就是收集地圖,因為故宮這個工程是盡力還原康乾盛世時期的紫禁城,所以我們翻閱了《乾隆京城全圖》,是在乾隆十五年間繪制的。
我們也翻閱了大量歷史圖片,比方這張圖是北京京城的寫真。
是八國聯軍侵華時期的一名日本人叫做小川一真,他在故宮拍攝了大量的珍貴圖片,之後就在還原故宮的過程中我們有去借鑒這些圖片。
比例
下一點是關於故宮的布局比例。故宮是一個非常龐大的建築體系,它每一個建築之間都有很多很微妙的比例存在。比如說太和殿廣場,它當中蘊含一個圓形,它們當中的這些各種角度,我們都在Minecraft當中完美地呈現了出來。
另外我們設定比例的時候還要兼顧到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一個方塊,但是在故宮當中是3格才相當於1米,我們採取了這樣的比例去還原故宮,是比較大的一個調整。
這個是2015年2月的時候,故宮項目開始了幾個月之後拍的衛星圖的圖片,剛開始項目不是特別多人參加,只有大概三十來個人,逐漸擴展。隨著我們這個工程不斷深入,不斷有新的一些人對這個建築感興趣,參與到這個項目。
這個是2015年6月的時候造的。
這個是2015年9月,逐漸將三大殿以及中間靠後側的中軸線三宮還有前面的天安門造出來,以及東西兩路的午門。比如說英華殿、文華殿跟武英殿,接近年尾的話是2015年11月份,加入的人越來越多,這張是截到的一些玩家在游戲地圖中的一些畫面。
可以看到我們人數,很多人在造一個建築。
這是2015年12月的圖。
之後到2016年的2月,我們剛剛看的那個預告片,就是拍的這個時期的故宮,我們基本上已經將整個故宮的建築群完成得差不多,還剩下一些綠化部分還沒有動。
我們現在進行到2016年6月,可以看到很多綠化已經完成,但是很多室內的細節還在完善,所以要耐心等候一段時間。
美學
接下來我會著重講一下還原故宮項目的部分,你們可以看到故宮有很多很精美的彩畫,這個是我去年5月去壽康宮拍的一個圖:
關於這么精美的彩畫我們怎麼在Minecraft當中呈現出來?我們就需要參閱大量的資料,以及做大量的取捨,怎麼將這個還原出來。我們的一個途徑就是將它像素化。Minecraft就是一個像素游戲,而我們就用像素的方塊,將這種精美的彩畫給弄出來。
其中一個比較困難的就是這個九龍壁,所有方塊,所有的龍都是由方塊組成的,看上去就是另外一種藝術的表現形式。
意義
關於修建故宮的意義,除了我剛剛開頭的時候有講過我想通過故宮這個項目重新喚醒大家對中國傳統文化的重視,或者是降低中國古建築這個門檻,讓更多人能夠接觸到中國古建築以外,還有在修建故宮的過程中我自己的成長,通過大量的閱讀瀏覽這些資料,學習到了關於中國古建築的比例,中國傳統建築的美感。
由Minecraft展望未來
接下來對Minecraft展望未來,分為三點,一個是VR、AR, 一個是可能性,一個是未來。
VR、AR
VR現在的主流一個是Oculus Rift,一個是HTC Vive。我們接下來就打算將故宮搬進虛擬現實當中,就像在剛剛我們所看到的預告片中一樣,在紫禁城當中游覽——不需要買門票親自進到故宮,而是只需要帶上一副眼鏡,進到故宮裡面去。關於AR是上一年微軟推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整個故宮全局。
可能性
關於Minecraft的可能性,從故宮來談,一方面是建築的意義,一方面是藝術的拓展。
從教育的角度,現在非常多的學生,包括小學生、中學生都在玩Minecraft,從Minecraft引申出來就可以學習到中國的古建築。
關於建築,我們可以由Minecraft這個途徑拓展,接下來很多人的想法都可以通過這個游戲得以實現,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出來,在現實中呈現。
而關於藝術意義,最早藝術的表現形式主要是通過油畫,而 100年前我們發明了電影,藝術的平台延伸到由電影來呈現,而二十一世紀的今天,九十年代電子游戲逐漸走進我們的生活,它其實不單只是一個游戲,更是一門藝術。
未來
通過我們上述所說的這些展望,通過VR跟AR,我們的未來生活可能更貼近於沉浸在這個虛擬的現實當中,而其中游戲可能會對這種美感和設計更有要求。而我們這個故宮項目,就是作為開拓的先行者,謝謝大家!