㈠ 3D建模用哪個軟體比較好
第一 3D建模軟體很重要,但只是一個基礎。
很多同學說自己擅長3Dmax軟體,或者說擅長maya軟體,很會這些3D類的建模軟體啊,但是為什麼還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟體怎麼用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟體只是第一步,軟體只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這裡面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在裡面。知道怎麼用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟體只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟體,還要掌握軟體背後的:道。
第二 不但要玩轉3D建模軟體,還要玩轉軟體的設計思維。
根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什麼玩不轉軟體的原因了吧,希望大家學軟體,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟體就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎麼去學習,能學會軟體操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟體還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟體,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟體應該怎麼操作,根本學習不到背後的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟體的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
㈡ 3D建模都用哪些軟體
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等軟體。
列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
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㈢ 常用的三維建模軟體有哪些
一、通用全功能3D設計軟體
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
前面介紹了商業化的3D專業設計軟體,這些軟體雖然功能強大,但學習門檻高,對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
㈣ 現在國內有免費的煤礦三維建模軟體么。。
沒。都是AutoCAD二次開發出來的,要不都是平面的一點一點畫。
㈤ 請問,皮帶機設計什麼軟體最好用
AutoCAD和國內版的CAXA及SolidWorks,我公司技術設計人員基本上就用這3個軟體。
㈥ 三維建模的軟體有哪些
Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建築、規劃和設計。
3D
Studio
Max,常簡稱為3ds
Max
或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至Google
Earth里,非常的酷!
Revit是Autodesk公司一套系列軟體的名稱。Revit系列軟體是專為建築信息模型(BIM)構建的,可幫助建築設計師設計、建造和維護質量更好、能效更高的建築。
Tekla
Structures是Tekla公司出品的鋼結構詳圖設計軟體。Tekla
Structures的功能包括3D
實體結構模型與結構分析完全整合、3D
鋼結構細部設計、3D鋼筋混凝土設計、專案管理、自動
Shop
Drawing、BOM
表自動產生系統。
Rhino是美國Robert
McNeel
&
Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
ArchiCAD
17提供獨一無二的、基於BIM的施工文檔解決方案。ArchiCAD
17簡化了建築的建模和文檔過程,即使模型達到前所未有的詳細程度。ArchiCAD自始至終的BIM工作流程,使得模型可以一直使用到項目結束。
因此,除了D、Word和E、Acrobat是文檔編輯軟體外,其餘選項全部屬於三維建模軟體。
㈦ 對於機械行業,除了SolidWorks還有哪些常用的3維建模軟體
Solidworks的,感覺這貨適合用來設計工裝夾具,操作界面友好,建模方式比較符合機械加工的過程,也容易從建模步驟中讀出工程師的思路。但抽象曲面設計方面不是很優秀,調整起來不太方便,但早期多用於科研院所及各類學校,現在蠻流行。
Pro/E 早先年最流行,原因在模具加工領域用的非常多,貌似06年前很多接觸的公司都要求會用Pro/E,但界面沒SW美觀,操作更偏向參數定義,比較抽象。但參數設計你懂的,同類產品做多做熟了,工作起來比不斷調整的所見即所得方式會更便捷迅速。
UG跟SW界面差不多,多用於模具方面。
CATIA是入行(汽車行業)後,大整車廠要求我們使用的,這個軟體原先是為飛機輪船類大型裝配模組組裝用的,為了相互間工程師做的東西都能相互引用,所以配合方面更擅長,但具體如何我真不好說,只看過別人用,界面一般友好。
ANASYS是用來做有限元分析更多些,這分析近幾年越來越受公司重視,比較賺錢哦。
好吧,說了這么多,其實建模軟體學一種就夠,找各種格式介面兼容好的,使用廣泛的就行。
㈧ 三維設計軟體那個最好
三維建模軟體總結如下:
ProE,CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。
Solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。
Inventor,在平面草圖的繪制上與CAD接近。應用領域是機械設計、產品模擬測試、鈑金設計。
UG,互動式CAD/CAM系統,輕松構建各種復雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。
Open Scad,由程序代碼控制模型的形狀與大小,完全參數化建模軟體,適合開發者使用。
3DSMAX,3DMAX支持多款包括後期渲染在內的插件。應用領域為建築、影視特效、游戲。
CATIA,互動式CAD/CAE/CAM系統,比Solidworkds難一些,適合做大型設計項目。
AutoCAD,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,常見於建築施工圖,需要比較系統化的實操知識。
綜合考慮應用領域、難易程度這兩個維度,才會知道自己適合哪一款軟體,不盲目選擇。我們建模組主要是做大型場景項目,常用的軟體組合是:CampusBuilder+ThingJS+3DSMAX+ThingDepot(3D模型庫),場景的數據精度有大小,現有的模型從官網-資源中心選用,可以避免重復建模,精模製作才會考慮國外的三維建模軟體。
國產軟體了解一下,ThingJS平台提供3D可視化開發組件,包含場景建模-3D開發-數據接入-項目部署四大步驟,不僅僅是建模環節,項目演示也是在線鏈接,旨在加速3D項目開發。【注冊免費】

㈨ 三維建模用什麼軟體
摘要 1.3dmax主要用於室內建築、室外建築、游戲、動畫、影視特效等方面。
㈩ 你在做機械設計時,最常用的是三維建模軟體是哪個
不知道你現在做的是哪一個行當。PRO/E和SOLIDWORKS,現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。
SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,現在國內搞機械加工的用得較多的是AUTOCAD,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2008。
如果你現在還在搞電路方面的建議你不要學那麼復雜,畢竟軟體只是一種工具,最重要的是你的設計理念,如果現在讓你設計模具,可是你連最基本的設計思路都沒有,軟體用的再好也是沒用,所以要結合你自己的實際情況來確定自己使用哪種軟體。
祝你工作順利!