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ug里怎麼畫皮帶

發布時間: 2022-06-02 19:07:43

❶ 這個皮帶輪用UG怎麼畫三維求教程

這個很簡單的啊,先畫半個王字然後旋轉,再畫中間的孔和鍵槽,最後畫一個齒然後陣列。

❷ 請問一下ug裡面怎麼裝配皮帶,,已經畫好了帶輪,聽說皮帶是在裝配圖中畫的,但我畫不好皮帶。。求大神指

用草圖或者空間曲線都行!提取輪子邊緣輪廓,然後用直線捕捉切點畫皮帶直線部分,剪掉兩傳動直線內側圓弧。皮帶基本線搞定!拉伸這基本輪廓線,對話框里設定拉伸長度,帶偏移量來定義拉伸的厚度就成了。

❸ 求問,UG畫圖里,怎麼能畫出皮帶捲成一團的效果

這個3dmax可以

❹ ug catia ansys pro/e sw 皮帶建模 富士康

我也是數控的哦

交流一下
你能說你會C++ 你已經很棒了 你要能精通C++ 你已經很牛了
你能玩起Java 是一個明智的選擇
你想玩VB 是一個愚蠢的作法
你要想更方便玩Form 我建議你玩Delphi
玩Delphi 你學到的C++ 能派上很大的用處
我就是這樣的
等你很肯定說 我是在玩C++ Java Delphi 的時候 你已經相當牛逼了
【目前我是不敢這樣說】
如果你還不肯定 是你在玩它們 那你要繼續努力了
如果你還是被他們在玩的 那你要更加努力了
你已經能說會C++ 了 絕對是你玩VB了 它永遠不可能玩你了
我相信一個真正C++者 是不可能去真正的玩VB的
我建議 C++ Java Delphi 一起掌握 都不要放下
三者正好是 地下 中間 上層 如果你三者都不想學
建議你學習C# (前提你願意跟著微軟走)
等你三門玩的都精通了 你可以玩ASM了 到時候 你走遍天下無敵手了
但學一門C# 是比較輕松的 三門一起來很痛苦 何況是C++這玩意
我學了幾乎一年多C++ 我至今不敢說我會C++
在來個Java 簡直要人命的 加上一個看似簡單 其實並不簡單的Delphi
腦細胞 會不斷死亡
反正你要記住 凡是說能讓你簡單學會運用的東西 學了根本無意
你可以看到 幾乎沒有招聘VB的公司
想簡單 就要跟著別人的思維 用著別人東西 是一件很痛苦的事情
我從不看 什麼減少代碼量 幫助你有效的提高效率的東西
那些都是慢慢的把你變成白痴的東西
你的將來 說的好聽點 永遠是編碼員 難聽點就是 代碼民工
如果你甘心做一個打字員 一個只有任務概念的打字員 拿著微薄工資的
那我無話可說 要想有成就的話 繼續你的C++ JAVA 把Delphi 玩轉起來
或者更多........ 等你能把他們的強項整合為一體的時候
一個字 牛 兩個字 牛逼
好了我已經說的很多了 晚上睡不著 又看到類似的問題 就發表了一些個人學習看法 等等 如果你覺得有點地方還是說的對的 你可以採納
千萬別完全採納 每個人思維是不一樣的
如果你覺得我說不好 完全別理會 當我是放屁
祝你早日成仙
歡迎各路Delphi C++ JAVA 愛好者加我一起學習

❺ 皮帶運動模擬怎麼做

就我知道UG目前做皮帶模擬,貌似還沒有真正的實現!下面給幾個比較可行的建議: 1、可以建立n個小段帶模型,用鉸鏈將這些帶段相連接,用3D接觸定義和輪子的接觸帶動帶運動,很麻煩而且很考驗機子性能 2、用路徑規劃好帶的軌跡,然後按軌跡走,但這種方法只適合做動畫,並非真正意義上的模擬 3、用其它軟體,如ADAMS,Simpack,RecurDyn等,前面兩個做也比較麻煩,RecurDyn因為有專門的模塊,所以比較方便。

❻ 你好,請問UG畫的皮帶輪那一圈槽怎麼畫

用UG繪制皮帶輪很簡單啊,先拉伸一個圓柱,然後根據皮帶輪的樣式進行切槽,接著再為其增加拔模就好了,在使用拔模命令時,注意其方向,方向不對,拔模會出現不成功的現象。