『壹』 請問一下ug裡面怎麼裝配皮帶,,已經畫好了帶輪,聽說皮帶是在裝配圖中畫的,但我畫不好皮帶。。求大神指
用草圖或者空間曲線都行!提取輪子邊緣輪廓,然後用直線捕捉切點畫皮帶直線部分,剪掉兩傳動直線內側圓弧。皮帶基本線搞定!拉伸這基本輪廓線,對話框里設定拉伸長度,帶偏移量來定義拉伸的厚度就成了。
『貳』 UG繪圖三維實體如何繪制皮帶輪A形槽
首先查找機械設計手冊 找到A型的截面圖 在UG中畫出來 用旋轉功能 就OK了
我都是那麼畫的 絕對標准 實用!
『叄』 你好,請問UG畫的皮帶輪那一圈槽怎麼畫
用UG繪制皮帶輪很簡單啊,先拉伸一個圓柱,然後根據皮帶輪的樣式進行切槽,接著再為其增加拔模就好了,在使用拔模命令時,注意其方向,方向不對,拔模會出現不成功的現象。
『肆』 UG 6 中的皮帶零件如何裝配到帶輪上呢
在繪制裝配圖以前,就要設定好和計算好它的距離和周長,直接繪制出皮帶,進行裝配!就可以了!
『伍』 基於UG的齒輪、皮帶輪結構參數化設計怎麼做
這個設計可以用UG API來實現
具體實現過程分為以下三步:
1)、在UG中建立一個齒輪或皮帶輪的標准模板;用表達式相關聯;
2)、在UG中建立對話框文件;
3)、編寫菜單欄、工具欄、工。具條。用C++編程將上面的幾步關聯起來起到參數化設計的功能。
我有說明書,及當初設計的說明書及源程序,要的可以發郵件到我郵箱裡面索取。也可以QQ:1059 2694 86 留言交流
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