㈠ GTA5 崔佛穿裙子从山顶滚下去是怎样的体验
{
public static class */
*
* = data; 、中序遍历、后序遍历以及广度优先遍历四种遍历树的方法Demo:<pre t="code" l="java">
public data, TreeNode left;TreeNode parent, E
* @param data 新子节点的数据
.data {
Object data.root TreeNode() public {
}
isLeft) {
data, boolean
TreeNode();
}
* @param isLeft 是否为左节点
* @param }
public TreeNode(Object public // 树遍历方法; public = new left;
TreeNode right;
TreeNode parent; 为指定节点添加子节点
{
this;@return 新增的节点
.root parent // TreeNode = new .parent ThreeLinkBinTree() this.right data;
this; right, = left;
:有先序遍历;= parent; addNode(TreeNode.left TreeNode class ThreeLinkBinTreeE; private TreeNode root;需要添加子节点的父节点的索引
= right;
this;
{
this; this.data = if TreeNode(data);
}
}
}
(parent == null) 以默认的构造器创建二叉树
以指定根元素创建二叉树
public ThreeLinkBinTree(E data) , public TreeNode {
throw new RuntimeException(parent + ;节点为null, 无法添加子节点;);
}
if (isLeft amp;amp; parent.left != null) {
throw new RuntimeException(parent + ;节点已有左子节点,无法添加左子节点;);
}
if (!isLeft amp;amp; parent.right != null) {
throw new RuntimeException(parent + ;节点已有右子节点,无法添加右子节点;);
}
TreeNode newNode = new TreeNode(data);
if (isLeft) {
// 让父节点的left引用指向新节点
parent.left = newNode;
} else {
// 让父节点的left引用指向新节点
parent.right = newNode;
}
// 让新节点的parent引用到parent节点
newNode.parent = parent;
return newNode;
}
// 判断二叉树是否为空
public boolean empty() {
// 根据元素判断二叉树是否为空
return root.data == null;
}
// 返回根节点
public TreeNode root() {
if (empty()) {
throw new RuntimeException(;树为空,无法访问根节点;);
}
return root;
}
// 返回指定节点(非根节点)的父节点
public E parent(TreeNode node) {
if (node == null) {
throw new RuntimeException(;节点为null,无法访问其父节点;);
}
return (E) node.parent.data;
}
// 返回指定节点(非叶子)的左子节点,当左子节点不存在时返回null
public E leftChild(TreeNode parent) {
if (parent == null) {
throw new RuntimeException(parent + ;节点为null,无法添加子节点;);
}
return parent.left == null ? null : (E) parent.left.data;
}
// 返回指定节点(非叶子)的右子节点,当右子节点不存在时返回null
public E rightChild(TreeNode parent) {
if (parent == null) {
throw new RuntimeException(parent + ;节点为null,无法添加子节点;);
}
return parent.right == null ? null : (E) parent.right.data;
}
// 返回该二叉树的深度
public int deep() {
// 获取该树的深度
return deep(root);
}
// 这是一个递归方法:每一棵子树的深度为其所有子树的最大深度 + 1
private int deep(TreeNode node) {
if (node == null) {
return 0;
}
// 没有子树
if (node.left == null amp;amp; node.right == null) {
return 1;
} else {
int leftDeep = deep(node.left);
int rightDeep = deep(node.right);
// 记录其所有左、右子树中较大的深度
int max = leftDeep ; rightDeep ? leftDeep : rightDeep;
// 返回其左右子树中较大的深度 + 1
return max + 1;
}
}
// 实现先序遍历
// 1、访问根节点
// 2、递归遍历左子树
// 3、递归遍历右子树
public ListTreeNode; preIterator() {
return preIterator(root);
}
private ListTreeNode; preIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 处理根节点
list.add(node);
// 递归处理左子树
if (node.left != null) {
list.addAll(preIterator(node.left));
}
// 递归处理右子树
if (node.right != null) {
list.addAll(preIterator(node.right));
}
return list;
}
// 实现中序遍历
// 1、递归遍历左子树
// 2、访问根节点
// 3、递归遍历右子树
public ListTreeNode; inIterator() {
return inIterator(root);
}
private ListTreeNode; inIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 递归处理左子树
if (node.left != null) {
list.addAll(inIterator(node.left));
}
// 处理根节点
list.add(node);
// 递归处理右子树
if (node.right != null) {
list.addAll(inIterator(node.right));
}
return list;
}
// 实现后序遍历
// 1、递归遍历左子树
// 2、递归遍历右子树
// 3、访问根节点
public ListTreeNode; postIterator() {
return postIterator(root);
}
private ListTreeNode; postIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 递归处理左子树
if (node.left != null) {
list.addAll(postIterator(node.left));
}
// 递归处理右子树
if (node.right != null) {
list.addAll(postIterator(node.right));
}
// 处理根节点
list.add(node);
return list;
}
// 实现广度优先遍历
// 广度优先遍历又称为按层遍历,整个遍历算法先遍历二叉树的第一层(根节点),再遍历根节点的两个子节点(第二层),以此类推
public ListTreeNode; breadthFirst() {
QueueTreeNode; queue = new ArrayDequeTreeNode;();
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
if (root != null) {
// 将根元素加入“队列”
queue.offer(root);
}
while (!queue.isEmpty()) {
// 将该队列的“队尾”的元素添加到List中
list.add(queue.peek());
TreeNode p = queue.poll();
// 如果左子节点不为null,将它加入“队列”
if (p.left != null) {
queue.offer(p.left);
}
// 如果右子节点不为null,将它加入“队列”
if (p.right != null) {
queue.offer(p.right);
}
}
return list;
}
}; /**
* TreeNode(Object data) parent) {
{
this;TreeNode
㈡ gta5任务崔佛任务怎么触发,在脱衣舞俱乐部旁边
首先找到地下室,在地下室用汽油将屋子炸了,即可过关。
具体步骤如下:
工具/原料
演示电脑:超微 X8DAL Main Server Chassis
电脑操作系统:Windows 10 专业版 64位操作系统
1、找到地下室的入口,如图。
㈢ gta5 崔佛 在脱衣舞俱乐部的任务怎么进去
进入俱乐部后左转看可以看到一个门,朝着门直走,走到头后右转继续走就到了。
㈣ 求助!gta5这关怎么过,脱衣舞俱乐部进不去,崔佛的任务做不下去了
能具体说是哪一关吗,应该要走正门,进跳脱衣舞的房间一直往里走。
拓展:
1、 gta5 即 侠盗猎车手5。
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出 。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
2、游戏剧情
洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦可是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。
㈤ gta5怎么让崔佛穿女装
有个随机场景他在山顶醒来
可以这么弄 富兰克林睡觉然后切崔佛 如果不是女衣服就再切给富兰克林睡觉 再切崔佛 反复即可 总有一次穿女装的了
㈥ gta5崔佛连衣裙哪家店
gta5高档服装店在哪
好麦坞山下面有一家彭风精品,服装店就在这里。玩家可以沿着麦克家门口的大马路直走,在线下灵蛇固定刷车点对面就可以找到。
GTA5隐藏服装入手方法
1、首先手机输入MOUNTAIN。
2、进入第二阶段跟第三阶段,然后疯狂捐钱,填问卷发觉内心的自己。
第二阶段密码:FUTLLITY。
第三阶段密码:ACTUALITY。
3、问卷填完会收到一张奖状的证书。
4、过几天后,该团体就会发简讯给你,告知送你一件衣服,之后就可以在衣橱发现一高山子民的限定衣服。
㈦ GTA5老崔怎么只穿一条内裤出门
不行,不过好像欧版还是什么的,切换老崔会在山上穿着裙子,回家把裙子脱了就没衣服了
其他版本的GTA5这个被和谐了
㈧ gta5pc老崔怎么买女装
通关后衣柜里会有一套
㈨ GTA5在哪里遇到的这个场景我怎么没遇到过据说切换到崔佛的时候有时会穿着裙子没有内裤在山上,可
貌似是mod 奇美拉解说里出现过的 牛奶味的小内内
㈩ GTA5里崔弗的女装属于哪一类,又在哪里能买都女妆呢
方法一
要在市中心zisha才会到大
出来之后就看到了
方法二
其实不用跑到市中心那么远
最靠近崔佛沙漠的家的那间改车王
往它的西方(暂停选单的地图)延着路前进
一边看右边(开车的视角)
开没多远就会看到需要的车了
方法三
打开地图
在崔弗家往左下角看有两间服饰店
第二家服饰店(离改车王比较远的那间)的停车场就有了
距离大概2.3Xkm