当前位置:首页 » 皮衣种类 » 蒙皮衣服怎么复制
扩展阅读
什么样的女子穿旗袍好看 2025-09-16 18:22:02
女春款睡衣买什么个色好 2025-09-16 18:22:01

蒙皮衣服怎么复制

发布时间: 2022-04-20 08:20:25

① 请问Maya衣服蒙皮要怎么蒙,衣服是一体的与身体分开了

最好把衣服和身体合成一体然后蒙皮,不然你有刷不完的权重。

② 3dmax蒙皮中的镜像模式无法封套复制到另一边

模型不是对称的.
这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。

③ 3Dmax 蒙皮怎么复制点到对面

将蒙皮转换到其他相似网格的方法:
1禁用蒙皮修改器并进入设置模式
2复制原始网格[制造相似网格] 删除其蒙皮修改器 分别对齐网格平滑[近景用]ProOptimizer[远景用] 都移动到0 0 0
3选择相似网格 蒙皮包裹修改器 参数卷展栏_添加_拾取对象_选择原始网格 退出添加模式
5选择原始对象 启用蒙皮 动画模式 隐藏对象和装备

④ 3ds max 复制一个带骨骼蒙皮的模型.. 我只要他的模型 不需要他的骨骼蒙皮 请问如何做到...

1.塌陷蒙皮修改器,另存文件。然后合并max文件
2.最上面菜单栏,tool下面的快照功能

⑤ 在maya中在已做好的卡通角色能不能复制再打断原有的骨骼和蒙皮可行吗

Maya动画人物建模实例图文详解

作者:课课家教育2016-03-18 11:14:00

maya建模是初学者必须很好掌握的一项基本技术,所以本教程将在建模方面再详细讲解一下。这张图是为朋友杂志封面创作的。在创作前,他们只给了我两个提示,一是“母亲节”三个字,还有一个是杂志正好创办一周年;除这两点外,我有充分的自由度发挥创意。鉴于这是份读者类型广泛的综合性杂志,我不但要创作出适合所有男女老少的作品,还要满足提示要求,因此,我选择了生命诞生这个主题。为达到温柔而恬静的效果,我选择了一位身处胎儿型体位的风格化孕妇作为角色,动作与体内的胎儿相仿,并把她置身于安逸而模糊的环境中,让头发和衣角飞扬,使人觉得她仿佛是在水中,在天空或外太空中。快速完成草图后,我就开始创建3D效果。

Maya建模与塑型
首先我在Maya中创建了一个卡通化的头,由于时间有限,我只能从之前未完工的一个项目中找出一个身体模型用在这个角色上。我用Maya中的UV工具简单地把这个基础模型分解开。虽然Mudbox也有非常不错且非常灵敏的姿势创建工具,但就这个项目而言,我认为它更适合用Maya,因此,我用Maya创建了人物的骨骼并进行了快速的蒙皮。现阶段还不用考虑关节权重问题,因为在塑型时会基本得到解决,所以我直接把建好姿势的OBJ与一些衣服导入到Mudbox中。

在Mudbox中首先要做的是确定角色的拓扑对称轴,以便进行对称雕刻。从最开始我就知道我最终想要塑造出一个类似于软粘土模型的形象,因此几乎所有雕刻步骤都是通过打蜡工具完成的,并不停的使用平滑工具去除毛边。雕刻之初,我把模型分成两个小类,这对确定比例和基本面部细节而言已经足够。而对于耳朵、鼻孔和指甲等细节,则需要将模型进行高至5级的细分以获得细节处的平滑效果,这样才能满足我对最终成品的高渲染分辨率要求,并防止最终渲染中出现任何明显的不光洁磨面。

衣服和皱褶是用标准雕刻笔刷雕刻的,在开启稳定画笔(SteadyStroke)的情况下使用了曲线属性的falloff属性中两种不同的设置模式。角色腿上的绸带则是用Maya创建的,混合了不同的方法。最开始我先用nCloth模拟,创建了一个宽度足以划分出足够褶皱的平面,并把创建了姿势的角色作为碰撞体使用。当然,若干次模拟后的效果尚不足以满足我对最终效果的要求,因此,我

⑥ 3ds Max中,如何将一个物体的蒙皮信息转移到另一个骨架上

蒙皮应该是不能转移的,但是可以连同模型一道复制。

⑦ maya中如何把身体的蒙皮权重复制给衣服

如果身体权重都已分配好, 可以直接 身体权重到衣服上~ skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights

⑧ 3d max里同一骨骼的不同衣服之间蒙皮能复制吗

可以蒙皮包裹,然后再加一个蒙皮,然后再蒙皮选项中选择从子选项得到权重

⑨ 3dmax蒙皮中的镜像模式无法封套复制到另一边(急切等待答案)

镜像两边的模型有没有合并

⑩ 求高手~3DsMax如何把蒙皮后的模型的蒙皮和骨骼复制并应用到另一个模型上

首先把骨骼保存,在另个模型中打开完成骨骼的复制,然后把蒙皮修改器复制到新模型上就可以了