① 如何用幾何畫板做三稜柱的側面展開動畫
幾何畫板作為幾何繪圖工具,可以演示圖形變換過程,比如做三稜柱的側面展開動畫,具體步驟如下:
第一步:製作直三稜柱
(1) 建立直角坐標系;分別標記坐標原點、單位點為標簽A、B隱藏坐標網格。
(2) 標記點A為中心;把x軸、點B,按逆時針方向旋轉45度,作出直線AB』。
(3) 在x軸上畫兩點C、D,在y軸上畫一點E,在直線AB'上畫一點F。
(4) 畫出三角形CDE。
(5) 標記向量AF,平移三角形CDE及頂點C、D、E,作出三角形C』D』E』。
(6) 連結CC』、DD』、EE』,畫出三稜柱。
第二步:製作稜柱的側面展開圖
(1)隱藏點B、B』,畫以點D為圓心、過點E的圓D,交x軸的正半軸於點G;依次選擇點G、E、圓D,作弧GE,構造弧GE上的點H,連結DH。以點H為圓心、線段CE為半徑畫圓H。
(2)標記點H為旋轉中心;依次選擇點D、E、C,並選擇「變換」菜單的「標記角度」命令,旋轉點D,得出點D』。構造射線HD』,交圓H於點I。構造圓H與x軸的的正半軸的交點J。
(3)依次選擇點圓H、J、I,作弧JI,並在弧JI畫一點K,連結HK。
(4)平移線段HK、HD、點H、K,作出線段KK』、HH』、點H』、K』(已經標記向量AF)。
(5)製作「從 H -> G 移動」、「從 H -> E 移動」、「從 K -> J 移動」、「從 H -> I 移動」按扭。
(6)製作「從 H -> G 移動」、「從 K -> J 移動」系列按扭,並選中「依序執行」,把按扭的標簽改為「側面展開」。製作「從 K -> I 移動」、「從 H -> E 移動」系列按扭,並把按扭的標簽改為「側面還原」。
(7)構造側面內部顏色,隱藏不需要顯示的對象。
② 動漫kk是啥啊就是一個正k一個反k那個
就是k,有兩季和一部劇場版
③ 動畫中的專用詞語有哪些
動漫術語名詞解釋
*曰本動畫的版式:
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。
劇場版:動畫的電影版本。
*音樂:
OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。[OST:Original Sound Track(原聲音樂專輯)]
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲
*片頭和片尾的部分字幕解釋:
監督:等於中國人說的「導演」
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於「腳本」。曰本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,曰後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為曰本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
*圈內術語:(這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語)
OTAKU:曰語,原意為「御宅」。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(只能簡單地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,曰文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員……
王道:最近非常流行的一個詞語。意思是「權威」,「真理」,「本尊」,「最重要的東西」。有套漫畫就叫「王道之狗」。講的似乎是和孫中山有關的事情~。恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~)
暴走:狂飆。GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。有時口冒白色氣體……這要視情況而定。
典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ )對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測……
BT:變態的縮寫
BL:BOY』S LOVE,男同性戀
GL:GIRL』S LOVE
SM:……這個本來不想說的,但有人問了也沒辦法。性質跟上面兩項差不多,相關詞語是「女王」「鞭子」之類,不能再具體了。
LOLI(羅麗):曰語「幼女」的意思,指12歲以下的小女孩。LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果看上去覺得很小很可愛的就可以稱她為LOLI,最典型的就是小嘰了。
正太:和羅麗相同屬性的詞,專指12歲以下的小弟弟。
PK:原為「撲街」,看字面也知道什麼意思了吧。本來指一種黑社會的儀式(撲倒在街上?),現在多為打架的意思。
殘念:可惜的意思。引申詞語有「碎碎念」……類似的自己也可以造。
收聲:閉嘴。
XD:這個很需要大家的想像力哦~第一種解釋:X代表M。下面不用我說了吧。第二種解釋:一個表情符號。個人理解是「倒」或「暈」的意思。
口胡:語氣詞。相當於「靠!」之類的泄憤詞語。也可以寫成「口古月」(擴大化)
KUSO:惡搞的意思。但是也可以用來發表感嘆,在動畫中常常能聽到男主角說這個詞,翻譯常常是「可惡~!」「***!」
874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。
素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。
達人:看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。
*動漫體裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻機械類的作品,如EVA
*動漫作品的縮寫:
動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是
最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用「0」表示)
ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為「死亡的思考」;另一個是正在製作放映中的READ OR DREAM(TV),目前過內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD
*OVA
首先解釋一下什麼是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原創動畫錄映帶
OVA在曰本動畫歷史里佔了一個非常重要的地位,在各種動畫資訊志讓經常會看見她的蹤影。能夠作為OVA的作品在首次推出時必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱作為OVA。當哪些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶/LD/VCD等等就不能稱作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映帶/LD/VCD/DVD媒體,並不是單單當作錄映帶。
*劇場版
什麼是劇場版(動畫)
初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。
現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。
*原畫
原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。
*動畫
將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作畫監督
作畫監督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什麼
修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
*色指定
指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
*仕上
在曰文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting, Finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。
*音響監督
音響監督(Audio Director)的工作是什麼
負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等等。
*製作人
製作人(Procer)的工作
製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每曰每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"車庫組件",因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生了。
最初的GK模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細致度是因人而異,通常都是ONLY ONE,全世界只此一個。製作的素材(也就是原料)沒有一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自製或自己少量生產的模型才叫GK。之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來出售的念頭。賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋復制GK模型,用翻模的方式!當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來復制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠(SILICONE)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫GK,大致有實心樹脂,空心軟膠,white metal (低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為動漫畫或電影人物,在HGA陳列的GK以實心樹脂(最早的來源竟然是工業廢料)的動漫畫人物為主。(HB、Bastet (薊)、THEO)
*監督
"監督"其實是曰文的寫法,英文是Director,即中文常見的導演。曰本ANIME製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
*角色設定
負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫"人物設定",其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、武器之設計的就是"機械設定",除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
*SINARIO
即英文的scenario,腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
*分鏡表
英文是Continuty Script,中文則是叫做"分鏡表"的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。
*Layout
"Layout"算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的"構圖",只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為曰後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是"用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果"。
*演出
曰文"演出"一職,是在曰本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當於該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、Movie中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是"把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程,有點像西方電影或舞台劇所謂的"場面調度")。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖(正如導演也不一定要很會畫圖一樣.....)所以,有人譯為"Co-director".也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music廣播劇。
CV--Character Voice聲優,動畫角色的配音員。
④ 親愛的熱愛的楊紫在臉上畫kk哪集
是在第39集。亞太區比賽的時候楊紫飾演的佟年和亞亞在廁所練習為KK加油的加油詞時候碰到SP的人挑釁,佟年為了加上氣勢也學SP的人在臉上畫上KK。
⑤ 為什麼小kk對紅色魚尾紐扣群鍾愛有加
新訂婚的Vimy超級模特Karlie kloss似乎仍沉浸在訂婚的喜悅中她那條紅色裹身的針織魚尾裙出街了,太漂亮了作為維米的老兵,身高187厘米的小KK前幾天剛和相戀6年的高福海男友訂婚。
無論是從自身條件還是身材的美貌來看,兩個人只要配一張臉就行了很多人說小kk爬到了喬叔叔那裡。事實上,小KK憑借自己的努力已經成為世界級的超模在未婚夫的影響下,小kk沉迷於編程,拓寬了事業,進入哈佛大學深造。所以,足夠多的優秀人才可以遇到比自己更好的人!這一次,小kk穿著一件紅色的裙子出現了。她幾乎要哭了!
⑥ 如何幾何畫板做三稜柱的側面展開動畫
製作直三稜柱的展開演示課件操作步驟如下:
第一步:製作直三稜柱。
(1)建立直角坐標系;分別標記坐標原點、單位點為標簽A、B。隱藏坐標網格。
(2)標記點A為中心;把x軸、點B,按逆時針方向旋轉45度,作出直線AB'。
(3)在x軸上畫兩點C、D,在y軸上畫一點E,在直線AB'上畫一點F。
(4)畫出三角形CDE。
(5)標記向量AF,平移三角形CDE及頂點C、D、E,作出三角形C'D'E'。
6)連結CC'、DD'、EE',畫出三稜柱。
⑦ 動漫常用詞語有哪些
☆BL
顧名思義.就是BOY'S LOVE 男人們的戀愛.就某些方面來講也蠻廣義的雖說是同性間的愛戀.不過切記BL≠同志
☆GL
同BL.GL就是Girl's Love..女性間的戀愛
☆惡搞
漫畫界或同人界都很常用的術語.正面來講是搞笑.其實大多的意思是"惡意搞笑″.時違背原作劇情.不過很多人很喜歡這類作品有有另一個名詞叫KUSO.類似此意
☆女性向
針對女性的作品.時常指男男或男女
☆男性向
針對男性的作品.時常指男女或女女
☆本命
也是很常用的名詞.意思是最喜愛的.心中排行第一的
☆控
熱中於某事物或對此事物有異常的偏愛最常見的是蘿莉控.正太控(syotacon).也有人用「空」
☆耽美
非常廣義的名詞.廣義來講大概就是「美形.唯美的事物」在BL中可以用來指唯美的愛戀(大概是....)
☆ACG
Anime(動畫) Comic(漫畫)和Game(游戲)的簡稱
☆OTAKU(御宅族)
對ACG很狂熱的人.香提拉個人蠻崇拜這些人的.他們對ACG的情報比一般漫迷還通但是日本曾發生宮崎殺人事件.因為兇手是御宅族.所以從以前開始日本的社會很輕蔑御宅族
☆海賊版
就是盜版貨(汗)
☆商業志
同人志簡單來說就是指"非職業漫畫家自力出資所畫出的書.正式有在市場上公營者我們稱它為[商業志] 其領域則稱為"商業漫畫界"
☆HP
游戲中HP表示體力.也有指留言版
☆Loli、羅莉同
意指『幼女』 其生理年齡約為 12 歲以下的可愛小妹妹後因各人見解不同現只指作外貌像小孩的女孩其明確之定義為『依據個人觀點而認知的小妹妹』例句:『好可愛的羅莉呀!』『這真是太羅莉啦!』
☆Lolita 洛莉塔
A sective adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女也就是羅莉的來源原為一本小說之書名例句:『看那女孩好一個洛莉塔呀!』
☆正太
和Loli屬相反性別同義詞也就是指生理年齡約為12歲以下(也有解釋為16歲的可愛小男孩同樣因各人見解之不同現只指作外貌像小孩的男孩其明確之定義為『依據個人觀點而認知的小弟弟』源於"鐵人28號"中的金田正太郎目前廣受同人女歡迎的類型(笑)
☆大好?
最喜歡
☆素敵
有稱贊『好棒、完美』之意 同意於『素晴』
☆殘念
可惜的例句:『今天沒有買到妹妹公主的音樂盒 真是殘念啊!』
☆苦手
對某件事感到困擾 棘手
☆怨念
某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念或用來表示對某件事物的狂熱
☆惡趣味
怪癖、與眾不同的特殊喜好通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西
☆KUSO
名詞做為糞解釋 動詞則解為惡搞形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞很爆笑感嘆詞時可用來大聲念出此字以紓發自己的情感其帶有『惡搞』或『媽的』之意此外KUSO也可以用做句首或句末助詞
☆流星
意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖
☆XD
如同字面上的意思就是X的另外轉九十度看可作為表情符號之用
☆萌
指看到令人覺得的極度可愛之人事物的形容詞
☆熱血
能讓攻擊力上升2倍的能力 原出自機戰系列
後引申為激昂的心情
☆魂
能讓攻擊力上升3倍的能力原出自機戰系列另一解為指帶有榮耀奮戰不懈的職業精神
☆推倒
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思
☆王道
可解為王走的道路 正確的道路 正確的方法或解為最強大的正統的配對..有時會變成偏執的認定(這樣講會不會很難懂?)例句:『KUSO才是王道啊!』
☆逆王道
就是不太和常理的非王道配對(?)
☆大宗
個人認為這個名詞和王道蠻像的 意思是同人女最愛的配對主流
☆姐貴
指成熟嫵媚的大姐姐 其意類似於『熟女』通『女市貴』
☆兄貴
指全身筋肉暴滿,擁有強硬華美肌肉,而且還充滿熱血的真正新一代的有為青年。有人說是「大哥哥」..也有人說是肌肉強壯的男子==bb 兄貴日文發音就是ANIKI
☆羅莉的由來:
羅莉這詞的由來是源自於俄國小說家博可夫(Vladimir Nabokov)於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita).描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita即為這名小女孩的名字.此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,而lolita這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞.日文中的lolicom從lolita而來,意指15歲以下的美少女,而也有說12歲以下的.這是由於後來將此書改編成電影後設定比原來的年齡大三歲所至.
☆ACG世界中羅莉的定義:
現在用『羅莉』這詞最多的恐怕就是ACG界了.其定義的羅莉為『10歲以下可愛的小妹妹,斷定標准:尚未發育、天真無邪、惹人疼愛。』但是這個『10歲以下』不知是誰訂的?所以現在對『羅莉資格』有三個年齡 15歲 12歲 10歲,對此有所好的就稱為『蘿莉控』或『羅莉星人』.不過其所定義的對象都是虛擬的角色,而且是玩笑性質,與一般所謂的羅莉本質上是不同的.
☆Cosplay:
Cosplay這個字來自英文Costume Play的縮寫,名詞.其動詞為cos,而玩cosplay的人則稱為cosplayer。譯為『角色扮演』. Cosplay源自日本.最初是在同人志展銷會中出現的,當時的同人們為了吸引更多人來看自己的攤檔而扮演ACG的角色,這些我們通稱看版娘(或看版男).後來越來越多人喜歡Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范圍之內 ,樂隊成員,電影人物,偶像 .....可以想出來的也有 人會 cos.而且cosplay也開始獨立於同人界,更多非同人的cosplayer出現,
☆同人界:
就是一些未出版正式畫的漫畫?專門用市面上熱門漫畫內容來創作私人的漫畫.另一種則是出於自己對於某部卡漫的喜愛進而創作以此為題材的漫畫或CG.這類畫家在日本稱為『同人畫家』,而其漫畫就稱為『同人志』.而將這些作家和同好集合起來,舉辦的專賣會『Comic World』簡稱CW.
☆女僕:
女僕,其工作主要是服侍主人,處理家務.與女傭不同(女傭就是做粗重的.)女僕在CG和漫畫里都是蠻受歡迎的角色.以其為主角或變種(如:貓女僕,LOLI女僕,戰女僕..等)的創作相當多.像領域的『女侍仲介所』就可看到這類變種的女僕CG.
☆電子小說
電子小說的由來是從RPG而來的,90年左右把RPG的系統簡單化之後只留下對話系統.這也就是最早的AVG游戲的由來.因為內容太過簡單,機乎沒有任何市場可言.所以就衍生出許多種類的AVG出來.最有名的應該就是『惡靈古堡(BIOHAZARD)』系列(ACT-AVG)美少女游戲最初則是以加入大量圖片取勝並未有完整的劇本(如:同級生),後來才出現以劇本為導向的AVG.(如:To-Heart )並迅速將圖型導向的AVG擠下去,之後劇本導向的AVG才熱了起來.電子小說一詞是出現於kanon之後,可是它的始組應該算是 one.它與之前的AVG類型最大不同就是不以H作導向.選項少了很多,而且到後面幾乎沒有任何選項.有一套非常完整的劇情:人物的心理啦,周圍的場景啦,天氣啦,都有很深入的描寫. 整個走下來就像是看一部小說.在畫面場景,心理的表示,音樂的襯托,把整個劇本的氣氛帶動起來.也就是說除掉音樂,圖像,也是一部完整的小說.如:AIR,銀月,水夏....等.
☆KUSO:
這是個最近才流行的詞.kuso的意思有很多,凡是可惡、厭惡的、如糞的都可以使用。蠢事的、搞笑的、顛覆的、離譜的是經過轉化的意義.在日文中最常用的還是『可惡』的意思,其他的意義在日常生活並不常用。通常用的題材都是在於動畫、漫畫或電影等著作,不過也有日常生活的。一般而言要具獨創性的才算kuso,老掉牙的笑話是違反kuso精神的。
☆偽春菜
☆關於偽春菜的由來
在之前有個叫Personaware的公司研發出一套叫做春菜的擬似人格的電腦程式不久便在日本流行起來,而所謂的擬似人格軟體就是會跑出一個像ICQ的浮動視窗的小女孩會跟你對話,也會依你電腦上的行動跟回答改變個性,可以給她換衣服(也會依照季節)而也會到網路上更新下載新的對話資訊會動,會說話,會生氣,高興...甚至...告白!! 就好像電腦里養了一個小妹一樣 )但是,由於這套軟體開發出來是有商業性質的所以30天一到,就必須支付2500日幣才能繼續使用,於是黑衣靖人さん便根據春菜這套程式研發出一個類似的程式,並命名為"偽春菜",並在網路上公開給大家下載(免錢的東西當然好XD),眼紅的Personaware當然看不過去,因此找他的麻煩,黑衣靖人さん當時便停止對外公開,但是,最後避開了名字的問題,更名為「あれ以外の何か with "任意"」,簡稱"何か",然後由閑馬永空さん接手繼續開發下去,但經過數次的版本後,在最近傳出閑馬永空さん死亡的消息(有點不敢相信),於是川上新夜さん接手下去繼續開發,而現在更名為"伺か"。
☆春菜與偽春菜的比較
現在偽春菜的發展比春菜的發展來的迅速多,其原因是在於偽春菜是開放的程式,作者將程式碼公開給大家研究,使的他的AI系統有多樣性,而另一個的特點就是GHOST的多樣性,這點方面就勝過春菜許多了,畢竟春菜沒有選擇GHOST的功能,在對話數量上也比不過偽春菜,這也是為什麼偽春菜會如此受歡迎的原因。
☆何謂偽春菜
所謂的偽春菜,就是一個桌面的小程式,開發的目的就是能為主人們處理電腦大大小小的事情,包括報時、檢查郵件、聊天、對時、檢視CPU的使用度、關心主人的身體等等,而GHOST的種類應有盡有,每種GHOST的外貌及個性都不一樣,不論是你想要羅莉型、大姊姊型、H型還是兄貴型 (笑,任何你意想不到的GHOST應有盡有,還可以幫GHOST更換SHELL,讓他的外型有不同的變換(性格上是不變的),有如此多魅力這就是偽春菜吸引人的地方
⑧ kk是什麼意思——————是哪兩個動漫人物的合稱 kid+誰
kid是
◆黑羽快斗(Kuroba Kaito)
日文:怪盜キッド
稱號:怪盜基德、怪盜KID(由其在美國的犯罪檔案編號1412演變而來,記者寫得太潦草被新一父親工藤優作看錯)、月光下的魔術師、平成的亞森·羅賓、平成的魯邦、世紀末的魔術師、上帝遺棄的兒子的幻影
黑羽快斗,即怪盜基德,通常被叫為KID。青山剛昌漫畫作品《魔術快斗》主角,《名偵探柯南》中亦正亦邪的重要角色稱號有「神出鬼沒變幻自在的怪盜紳士」、「月光下的魔術師」、「平成的亞森羅賓」等,但最為人熟知的還是"KID」這個稱呼。
「上帝遺棄的兒子的幻影」稱號的由來:「幻影」的英文單詞為「Phantom」,「上帝遺棄的」在新約聖經里指不受上帝祝福的山羊,「上帝遺棄的兒子」就是「小山羊」的意思。在英文中,小山羊念「Kid」,即「Kid the phantom thief。」怪盜基德
身份:江古田高中二年級學生、怪盜
名句:我是個完美主義者!
性別:男
國籍:日本
生日:6月21日
年齡:17歲
身高:174cm
體重:58kg
血型:B型
發色:黑色
視力:左眼2.0 右眼2.0
愛好:魔術,看報紙〔只愛看與自己有關的新聞〕,偷看女生內褲
擅長:魔術,易容,變聲
害怕:魚(雖然他是日本人)
網名:紅色鯡魚
家人:父親:黑羽盜一(已故)
犯罪同夥:寺井黃之助(管家)
青梅竹馬:中森青子
被暗戀的對象:小泉紅子
崇拜的人:黑羽盜一(父親,第一代怪盜)
救過的人:工藤新一、劇場版M8所有在飛機上的人、劇場版M10中Super Snake上的大家(園子、小蘭、服部平次、遠山和葉、少年偵探團)。
怪盜KID全稱怪盜1412號(因為國際罪犯代碼為「1412」)。充滿傳奇色彩的盜賊,專門以藝術品為目標的超級盜竊犯。喜歡在晚上作案,身著白色禮服,戴著特製的單片眼鏡,背後的披風可以變為滑翔翼,善於各種魔術手法,精通易容,更能夠不藉助道具而模仿任何人的聲音,打聽好他人底細後,經常可以完美的裝扮成別人,不管男女老幼都可以偽裝得惟妙惟肖。神出鬼沒地盜取預告的目標,玩弄警察於掌中。舉止優雅(尤其是對女性),給人一種極其紳士的影響。魅力可是絕對不輸工藤新一的。但通常偷得的寶石、書畫等,不是丟棄便是歸還失主。
kenon是
◆江戶川柯南(Edogawa Conan)
真名:工藤新一
名句:真相永遠只有一個!(真実はいつもひとつ!)(The truth is always only one!)
我是偵探,不是殺人犯;如果因為我的推理讓犯人死去,那與殺人有什麼兩樣;我自己也不會原諒自己。
犯罪手法終究是人類想出來的謎題而已……只要人類絞盡腦汁,還是可以得出一個邏輯性的答案。但殺人的理由,無論如何我都不會理解;即使理解了,也永遠無法接受。
除去所有不可能的現象,剩下的即使你不能接受,但,那就是真相!
無論你遇到多麼不幸的事,吸毒和殺人是絕不能乾的犯規行為,只能令你得到可恥的紅牌。
性別:男
生日:5月4日
星座:金牛座
血型:A型
年齡:自稱7歲(實際年齡18歲)
身高:120CM
體重:18kg
就讀:帝丹小學1年級B班(工藤新一是帝丹高中2年級B班)
性格:自信、謹慎、勇敢、機智
擅長:推理、足球、滑雪、溜冰、滑板、射擊、拆卸炸彈、駕駛飛機(包括直升飛機)、騎腳踏車、開船、小提琴、解暗號、電腦、English(英語)、Deutsch(德語)
天賦:絕對音感
短處:唱歌、電玩、猜拳那方面的推理、在處理和小蘭的感情方面
口頭禪:我叫江戶川柯南,是個偵探!真相只有一個!
在推理過程很困難或找不到兇手的手法時會說「可惡」「等一下」「難道說」「我懂了」「果然」
名字的由來:江戶川亂步、阿瑟·柯南道爾
最常穿著的服裝:紅領結+藍西裝+短褲+球鞋(故事前期)。
知道他真實身份的有:阿笠博士、父親工藤優作、母親工藤有希子、服部平次(與柯南一起破案過程中發現)、黑羽快斗(M3中發現)、宮野志保(變小前奉黑衣組織之命調查工藤新一時發現)、宮野明美(柯南承認,已死)、澤田弘樹(諾亞方舟,第六部劇場版中與柯南玩「繭」時通過DNA檢測發現,已死)、Vermouth(與工藤新一的母親是同事也是朋友,見過工藤新一小時候的照片)、本堂瑛佑(柯南承認)、魯邦三世與他的同夥峰不二子、次元大介、石川五衛門(魯邦三世VS名偵探柯南中發現)Irish(M13中通過指紋對比發現,已死)。
註:關於知道他真實身份的角色中,伊東末彥是有爭議的,有人認為伊東末彥知道他的真實身份,在此解釋一下,指紋對照確實知道了他是工藤新一,但不知道柯南=工藤新一,所以不能算是知道他真實身份。
另註:在532話出場的庄堂胡桃在533話《呼喚過去的傷痕》中對柯南說的一句話,證明她也有可能知道柯南的身份(不過她知道柯南身份的途徑暫時未知)。
⑨ 動漫人物具體要如何畫(詳細點) 好的加分(⊙o⊙)哦!
如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。
其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)
人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。
人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。
至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。
另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。
然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。
有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。
至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……
最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。
以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……
不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。
最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。
至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。
而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..
⑩ 粉色的裙子
韓國,現在不是流行穿很多層的衣服嗎?
你就買件長身一點的上衣,要收腰的,要很簡單的那種很白很白的,在陽光下會很刺眼的那種白,盡量挑圖案少點的可愛點的。
然後,在買條灰白色的七分或九分『打底褲』,記得是打底褲不是七分褲或九分褲。把頭發紮成最可愛的包裝的,最後再穿一雙白色的平地帆布鞋,沒有圖案的哦,這樣就會穿出可愛的一面咯,又不會透透的啦~~
如果嫌這種穿法天天穿也想變變,那可以邊一下上衣吧。
粉色的裙子,那麼你就配一件粉藍色的款件上衣,可以是那種綿綿的感覺的那種,隨你喜歡,裡面在穿一件在帶子是綁脖子上的那種背心,要白色的哦,呵呵是不是覺得我很喜歡白色啊?其實是白色容易配搭,記得要的是什麼樣要求的白色哦~~
白色最能凸顯可愛清純的氣質了。
(*^__^*) 嘻嘻……
希望對你有幫助吧