① 請問Maya衣服蒙皮要怎麼蒙,衣服是一體的與身體分開了
最好把衣服和身體合成一體然後蒙皮,不然你有刷不完的權重。
② 3dmax蒙皮中的鏡像模式無法封套復制到另一邊
模型不是對稱的.
這個鏡像的方式在max8中只需要模型對稱就可以正常鏡像蒙皮了;可是如果在max9裡面中間骨骼的蒙皮信息就不能正常鏡像,就算模型對稱的也會有問題,不過四肢的蒙皮鏡像一般都沒問題。
③ 3Dmax 蒙皮怎麼復制點到對面
將蒙皮轉換到其他相似網格的方法:
1禁用蒙皮修改器並進入設置模式
2復制原始網格[製造相似網格] 刪除其蒙皮修改器 分別對齊網格平滑[近景用]ProOptimizer[遠景用] 都移動到0 0 0
3選擇相似網格 蒙皮包裹修改器 參數卷展欄_添加_拾取對象_選擇原始網格 退出添加模式
5選擇原始對象 啟用蒙皮 動畫模式 隱藏對象和裝備
④ 3ds max 復制一個帶骨骼蒙皮的模型.. 我只要他的模型 不需要他的骨骼蒙皮 請問如何做到...
1.塌陷蒙皮修改器,另存文件。然後合並max文件
2.最上面菜單欄,tool下面的快照功能
⑤ 在maya中在已做好的卡通角色能不能復制再打斷原有的骨骼和蒙皮可行嗎
Maya動畫人物建模實例圖文詳解
作者:課課家教育2016-03-18 11:14:00
maya建模是初學者必須很好掌握的一項基本技術,所以本教程將在建模方面再詳細講解一下。這張圖是為朋友雜志封面創作的。在創作前,他們只給了我兩個提示,一是「母親節」三個字,還有一個是雜志正好創辦一周年;除這兩點外,我有充分的自由度發揮創意。鑒於這是份讀者類型廣泛的綜合性雜志,我不但要創作出適合所有男女老少的作品,還要滿足提示要求,因此,我選擇了生命誕生這個主題。為達到溫柔而恬靜的效果,我選擇了一位身處胎兒型體位的風格化孕婦作為角色,動作與體內的胎兒相仿,並把她置身於安逸而模糊的環境中,讓頭發和衣角飛揚,使人覺得她彷彿是在水中,在天空或外太空中。快速完成草圖後,我就開始創建3D效果。
Maya建模與塑型
首先我在Maya中創建了一個卡通化的頭,由於時間有限,我只能從之前未完工的一個項目中找出一個身體模型用在這個角色上。我用Maya中的UV工具簡單地把這個基礎模型分解開。雖然Mudbox也有非常不錯且非常靈敏的姿勢創建工具,但就這個項目而言,我認為它更適合用Maya,因此,我用Maya創建了人物的骨骼並進行了快速的蒙皮。現階段還不用考慮關節權重問題,因為在塑型時會基本得到解決,所以我直接把建好姿勢的OBJ與一些衣服導入到Mudbox中。
在Mudbox中首先要做的是確定角色的拓撲對稱軸,以便進行對稱雕刻。從最開始我就知道我最終想要塑造出一個類似於軟粘土模型的形象,因此幾乎所有雕刻步驟都是通過打蠟工具完成的,並不停的使用平滑工具去除毛邊。雕刻之初,我把模型分成兩個小類,這對確定比例和基本面部細節而言已經足夠。而對於耳朵、鼻孔和指甲等細節,則需要將模型進行高至5級的細分以獲得細節處的平滑效果,這樣才能滿足我對最終成品的高渲染解析度要求,並防止最終渲染中出現任何明顯的不光潔磨面。
衣服和皺褶是用標准雕刻筆刷雕刻的,在開啟穩定畫筆(SteadyStroke)的情況下使用了曲線屬性的falloff屬性中兩種不同的設置模式。角色腿上的綢帶則是用Maya創建的,混合了不同的方法。最開始我先用nCloth模擬,創建了一個寬度足以劃分出足夠褶皺的平面,並把創建了姿勢的角色作為碰撞體使用。當然,若干次模擬後的效果尚不足以滿足我對最終效果的要求,因此,我
⑥ 3ds Max中,如何將一個物體的蒙皮信息轉移到另一個骨架上
蒙皮應該是不能轉移的,但是可以連同模型一道復制。
⑦ maya中如何把身體的蒙皮權重復制給衣服
如果身體權重都已分配好, 可以直接 身體權重到衣服上~ skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights
⑧ 3d max里同一骨骼的不同衣服之間蒙皮能復制嗎
可以蒙皮包裹,然後再加一個蒙皮,然後再蒙皮選項中選擇從子選項得到權重
⑨ 3dmax蒙皮中的鏡像模式無法封套復制到另一邊(急切等待答案)
鏡像兩邊的模型有沒有合並
⑩ 求高手~3DsMax如何把蒙皮後的模型的蒙皮和骨骼復制並應用到另一個模型上
首先把骨骼保存,在另個模型中打開完成骨骼的復制,然後把蒙皮修改器復制到新模型上就可以了