⑴ NDS是什麼 IDS是什麼
NDS=NintendoDaulScreen.
IDS=IQUEDaulScreen.
NDS在中國均為水貨,語言介面沒有中文
IDS為大陸行化.語言有簡體中文.
用NDS不能玩IDS的正版中文游戲.
用IDS能玩全部的NDS+IDS正版中文游戲.
⑵ NDS的中文全稱是什麼啊
你好!
樓主的意思其實就是問NDS的縮略語的全稱是什麼,我明白啦呀
應該說是機Nintendo DS=(NDS)
⑶ IDSL,NDSL NDS分別是什麼游戲機,價格如何
NDSL概述
NDSL是日本任天堂公司推出的一種攜帶型掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。
目錄[隱藏]
版本簡介
NDSL——具體參數
NDSL——點評
NDSL——購機指南
NDSL——常見問題
NDSL——熱點FAQ
[編輯本段]版本簡介
NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的「更輕、更亮」的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍。中國神遊公司2008生產的最新的中國龍也是極品。
大紅色的NDSL
[編輯本段]NDSL——具體參數
【商品名】NintendoDS(DS)Lite
【編號】USG-001
【發售日】2006年3月2日
【價格】16,800日圓(含稅,附送專用AC適配器)
【重量】218克
【尺寸】(橫)133.0mm×(縱)73.9mm×(厚)×21.5mm(折疊時)
【觸摸筆】(長)87.5mm (直徑)4.9mm
【CPU】ARM9 67MHz&ARM7 33MHz
【內存】8MB
【顯示屏】
[上屏]
3英寸(對角)透射型;TFT液晶顯示屏
背光亮度(4個調整等級)
192×256像素解析度;像素大小0.24mm
26萬色
[下屏]
3英寸(對角)透射型;TFT液晶顯示屏
背光亮度(4個調整等級)
192×256像素解析度;像素大小0.24mm
26萬色
觸摸屏表現形式;透明模擬觸摸屏
【電池】
最低亮度………電池使用約15~19小時
低亮度………電池使用約10~15小時
高亮度………電池使用約7~11小時
最高亮度………電池使用約5~8小時
(根據使用的軟體不同)使用游戲燒錄卡時游戲時間會有所下降
[編輯本段]NDSL——點評
什麼是NDSL?
任天堂奉行無年齡,性別,游戲經驗的差別,讓任何玩家都能體會到游戲的樂趣,並使游戲人口擴大化,讓用戶享受的富有魅力的對應軟體。「NintendoDS Lite」改進型的投入,是鞏固攜帶型游戲機市場,實現壓倒性的普及。
NintendoDS Lite在主機體積上做了最大限度的薄化和輕量化,外殼材料也做了極大改良,在機體表面有一種半通明的材質,使NDS Lite的整體感覺很接近於iPOD和PSP。此外NDS Lite的屏幕面板將使用最高級的背光全反射型液晶面板,這將使NDS Lite的畫面效果與PSP、高端手機同級!
電源指示燈被放置在上下屏連接中軸的右端;NDS的DS卡槽位置不變GBA卡槽仍然保留(這將意味著NDS Lite依然可以使用燒錄卡?);觸摸筆改為橫向內藏;選擇鍵和STAR鍵轉移至ABXY四鍵下方,其他如L、R鍵位置基本不變;而電源開關則被安置於主機的右側;而4級屏幕調節紐似乎是在主機的背面銘牌附近;此外,GBA卡槽還附帶了一種抽取式檔板,在玩家不使用GBA卡帶時可以起到良好的防塵效果並保持NDS Lite的美觀。
NDS Lite全方位評測
在接下來的這篇報道里,我們對這個小傢伙依慣例做了些評測,以便為幾天後的正式發布作個熱身。需要提起的是,我們目前還只收到了一個樣品,這並不是dsl的最終版本。3月2日任天堂將正式發布其最終版本,我們將馬上跟進最新最詳細的報道。
根據最新的傳聞,第一批DSL只有93.000台-這個數字只達到預計發售280.000的三分之一,而有兩種顏色的發售期將推遲到3月11號。這個數量真是夠少的,甚至低於日版psp和美版xbox360的首發,天知道為什麼准備充足的產品是如此的困難。想想nds的熱賣度吧,在整個日本,nds在上兩個月已經「全部售光」,到了3月2號,對於搶購DSL所出現的任何激烈場面都是不難想像的。因為在首發日,好東西永遠是供不應求的,dsl更會是這樣。雖然在三月底前,任天堂計劃將有100萬台dsl上市,但我們還是不能確定這個數量是否能夠滿足市場的需求。
最初印象:
「更小,更輕,更亮。」這是此前對dsl的描述。現在,你可以正式用更白皙,更靚麗,更光滑,以及你腦中所有更好的詞彙來形容DSL和原版NDS的差別。全新的DSL有著非常時尚的外觀,比原先發行時被稱為一個「來自20世紀的便宜塑膠玩具」的NDS(當然我們對此並不完全贊同)要現代得許多。任天堂採用了更具透明感的材料作為DSL的外殼,給人一種更加明亮,現代的感覺(就像psp和iPod所採用的策略)。我必須承認首發的白色DSL要比04年11月出現的銀色版NDS時髦的多。總的來說,DSL的外觀設計是十分成功的。
從固件的設計來看,我們還沒有發現太大的區別。亮度的調節就是原先NDS開關屏幕燈的選項,而菜單仍舊是包括了英語,日語,西班牙語,法語,德語和義大利語,而所有這些語言版本都是百分之百免費使用的。
一打開電源(電源從原先的位置移到了整台機子的右邊緣),出現在你面前的將是另人驚艷的顯示效果。雖然屏幕的尺寸和NDS一般大小,這意味著DSL的屏幕仍舊小於PSP,但是,伙計,它看上去絕對要亮得多得多得多。在先前的很多報道中已經廣泛的提到了,新的DSL將會有四種不同的亮度選擇,而在原先的NDS上,你只能選擇點亮或者關閉屏幕。
舊版NDS的屏幕亮度只相當與DSL屏幕的第一級亮度。從下面的圖片中你可以發現,隨著選擇亮度的增加,DSL的顯示效果將遠遠超越NDS。顯示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的誠意,這絕對是應該豎指稱贊的地方。此外,還有一些小的改動出現在DSL上,方向鍵變的更小,更靈敏,按鈕位置安排的非常合理,更厚實,也更靈敏。最後要指出的是,DSL的觸摸筆也比原先的要長了許多。
電源介面的改變是DSL的一大變化。你不能將nds和dsl的外接電源混用,而這樣手法奸商們總是一再使用,,dsl的外接電源和GBM的電源也完全不同。這就使得你需要一個新的dsl外接電源,而不是簡單的購買一台dsl。dsl的外接電源將適用與美國,加拿大,以及所有使用100v——120V電壓的國家,但是如果你想在日本,澳洲,歐洲,或者其它使用200v-240v電壓的國家對dsl進行充電,那你還需要一個電壓轉換器。
另一方面,dsl顯示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的雙重屏幕保護膜。上屏的保護膜的尺寸也許會超出幾個毫米,但這絕不會產生任何問題。
[編輯本段]NDSL——購機指南
NDSL自從上市以來受到廣大玩家的喜愛,而銷量更是直線上升,經歷了發售初期的斷貨風波後,目前NDSL的出貨已經穩定,玩家再也不用高價求機了。回想幺幺購買NDSL那個階段,真是恍如迷夢一場,一台NDSL 2500元的零售價格並非是說笑,而是當真發生在游戲店之中,當然這也並非有價無貨,請放心,國內的商人本事大著,從香港流過來的貨保證諸多游戲店中都可以讓哪些持幣數月待購的玩家心甘情願地將大把鈔票交給一臉陰笑的BOSS.幺幺當初也有沖動想去游戲店捧回一台,後來終於還是控制住了自己,等到NDSL降價到1600元的時候才出手,與現在1200元的價格自然是不能比的,然而早玩了這幾個月,我認為還是比較值的,但是仍然有讀者朋友有疑惑,在NDSL和NDS之間,到底選擇什麼呢?很好,請各位繼續往下看。2008年idsl和NDSL的價格穩定在1100左右,而且2009年價格則更是下降到了800元。
ps:dsl最常見的問題就是上下屏的顏色不同和漂移問題(就是觸摸點不準確),一般來說dsl很少有像psp那樣有亮點的 壞點的,所以這兩個問題是想要購買dsl的買家必須要注意的事項哦!
【為何選擇NDSL?】
有這種疑問的朋友大多數是沒有看到NDSL實機的,倘若真正是看到了NDSL實機,只要你是任天堂愛好者,砸鍋賣鐵都會購入一台,甚至於某些對掌機沒有絲毫感情的朋友在見到NDSL都會愛不釋手,這就是NDSL的魅力!
倘若我們只在乎外觀,那麼它小巧可人,在外型設計上超越現有所有掌機(個人眼光倒是認為PSP也無法與之相比),一絲一毫沒有多餘和臃腫,每一個細節都設計得盡善盡美,讓人不得不感嘆任天堂的工業設計能力竟有趕超APPLE、SONY之勢!當然也有一些言論稱任天堂將NDS由進化到NDSL實際上是一個預謀,其原因只是為了主機升級盈利而已,對於此種觀點一般玩家不用特別在意,主機更新換代是正常的事情,即便NDSL已經設計成型許久,但是只要現在我們已經入手,那就別無所求了。
如果要講內涵,NDSL也有驕傲的資本,在NDS的基礎上大幅提升屏幕素質,使得任天堂的掌機也有了向別人炫耀的資本,無論是屏幕亮度,還是畫面色彩,都足矣震撼觀眾咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,別再想NDS那疲軟無力乾巴生硬的按鍵,NDSL的按鍵類似GBA/GBM,在游戲過程中可以給你帶來最佳體驗。
再看NDSL的價格,它從當初的2500元到今日的1200元左右,之間已經有了1300元的降價幅度,對於這樣一台主機來說1200元已經非常合理了,因為官方的售價也就在這個檔次附近,所以即便有跌幅,也不會太大,所以大家可以放心入手,還是那句話,早買早享受。
【版本之爭】
從3月2日日版的白色NDSL首發到現在,市面上已經有三個版本的NDSL,分別是6月11日發售的美版和6月23日發售的歐版,而且有一個非常有趣的現象就是這三個版本的主機都是在大陸偷跑發售的,何為偷跑?簡單說也就是指那些沒有到正式發售日期卻提前出現在市場上的商品,日版的出現日期大約是3月1日前後,美版大約是5月31日出現在美國國內,而中國大陸則稍微晚兩天出現,歐版最為神奇,原本是定於6月23日發售,然而6月5日前後就出現國內市場,由此可見某些渠道商的本事之大。
在此先不用理會上商人們是通過何種路徑提前搞到NDSL,這對我們普通玩家而言除了增加一些談資外沒有任何實際用處,相信諸位更加關心這三個版本的NDSL有什麼區別,到底自己更適合購買哪個版本,所以還是由幺幺來講解一下這三者具體的區別。
日版NDSL是最早出現的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的設計自然是典型亞洲風格,外觀在三個版本中顯得最小巧,美版NDSL的包裝要比日版大上許多,日版NDSL是正方形包裝,而美版則是長方形設計,從NDSL美版的包裝正面、反面以及日版美版的包裝對比圖可見日美兩國文化的差異,歐版NDSL的包裝是目前發售的三個NDSL版本中最大的,大得嚇人,大得可以裝下這么多的設備進去!從個人的角度來講,還是認為日版包裝最為漂亮,外包裝如此,裡面也不例外,特別是歐版NDSL,當你拆開包裝後就會發現歐版NDSL的包裝設計得極不合理,要想把NDSL取出來,非得把整個紙盒全部抽出來不可,不像日版和美版那麼簡單。
至於包裝內的物品,這三者也有一些區別,具體如下:
日版NDSL整套包括:
1、NDS主體
2、手寫筆兩只(其中一隻插在NDS本體中)
3、小型折疊式100V充電器一個
4、說明書等
5、專用掛繩一根
美版NDSL整套包括:
1、NDS主體
2、手寫筆兩只(其中一隻插在NDS本體中)
3、小型折疊式100V充電器一個
4、說明書等
歐版NDSL整套包括:
1、NDS主體
2、手寫筆兩只(其中一隻插在NDS本體中)
3、英式插頭230V充電器一個
4、說明書等
主機方面,由於幺幺經手的NDSL不少(數百台),所以在美版和日版發售後感覺到了它們與日版之間的區別,由於日版NDSL是首發,初期存在這樣那樣的問題,比如許多朋友反映的下屏松動、漏光、屏幕偏移等現象,而壞點/亮點率也降低了,所以可以看得出來美版和歐版的NDSL質量上要好過日版NDSL,當然這並非是絕對的,或許再等一段時間日版的質量就會提高,這也是可能的。總之NDSL日版/美版/歐版本質上沒有區別,都是從任天堂中國的生產線(也就是機身上Made in CHINA蘊含的意思)上出來的貨,或許因為美版和歐版發售時間晚,所以修正了日版存在的一些問題,但是就本體來講,它們是沒有區別的。
由上面的配置介紹可以看出,美版和歐版與日版相比少了一根掛繩,難道任天堂認為歐美人不使用掛繩?看來日本的朋友就是待遇好啊,買游戲機附件都要多些。不知道神遊DSL發售時會不會贈送掛繩呢?
此外,歐版NDSL的充電器與日版/美版都不一樣,日本和美國都可以使用100V的充電器,然而歐洲(英國等)卻是使用230V的充電器,所以這日版/美版和歐版的充電器不可通用,當然對於國內的玩家來說歐版NDSL的充電器最方便,因為我國的市電輸出電壓為220V,那麼歐版的變壓器就可以直插而不用像日版/美版一樣需要外接變壓器,從而達到省事、省錢的效果。不過歐版的變壓器可沒有日版/美版那麼輕巧,這個充電器相當大,而且其插頭是英式插頭,有可能一般的小型插座無法使用。
主機顏色方面,日版NDSL有白色、深藍色、冰藍色三種,而美版和歐版目前在國內就只有白色(歐版有黑色工包貨,很少見),可選范圍比較小。
此外,美版的NDSL包裝上面有封條,而歐版和日版則沒有。
價格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和歐版只需要1200元左右,所以價格方面美版和歐版有很大的優勢。
綜合以上的情況,幺幺認為在國內購買NDSL首選歐版NDSL,因為它的充電器是230V,美版和日版都是100V,在國內不方便使用,只是歐版的變壓器比較大,這一點還得忍受一下,好在變壓器一般都放在家裡,不會隨身攜帶,這不礙事。至於美版,其質量比日版有所提高,不過充電器和日版是一樣,所以如果不在乎充電器的問題可以購買美版。至於日版,除了擁有三色選擇范圍大這個優勢外,它的價格高,而且似乎質量也沒有新出來的美版和歐版好,所以目前不推薦購買日版,不過也不排除某些同學對日版情有獨鍾,這就沒有辦法了,那就只有——買!
【顏色之惑】
討論完NDSL的三種版本,再來談談目前市面上不同顏色的NDSL該如何選擇。實際上涉及到顏色就相對主觀性強些,幺幺入手的是冰藍色NDSL,所以覺得冰藍色最為好看,當然蘿卜青菜各有所愛,白色和深藍色都有許多其它的朋友喜歡,我所想和大家說的是這幾種顏色中哪種最為經臟,事實證明深藍色最為經臟,因為白色和冰藍色在使用一段時間後按鍵以及本體都會有一些污跡,特別是L、R鍵,我用NDSL玩游戲的時間很少,但是L、R也已經粘上了污垢,這似乎是沒有辦法的事,而深藍色則不會出現這種現象。但是,深藍色卻有一個問題比較麻煩以至於它被玩家稱之為「指紋收集機」,從字面就可以理解,深藍色NDSL最容易粘上灰塵,而只要用手一摸上去就會在其表面留下指紋,這也是其外殼材質所決定的,因為NDSL表面都有一層鋼琴烤漆,就如同iPod一般,這樣我們看上去才會有一種亦透亦穿的感覺。現在有一種紅黑色也不錯。
如此一來,就沒有哪種顏色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在買機選顏色時還是根據自己的喜好來選為重。
【屏幕之擇】
壞點/亮點問題
由於NDSL使用的是液晶屏幕,所以我們在選購時會發現某些機器有壞點/亮點現象,而這也是所有使用液晶屏幕的設備所不可避免的,比如PSP同樣飽受壞點/亮點問題的煎熬,據稱PSP的壞點/亮點率高達1/3……NDSL的壞點/亮點率雖然沒有PSP的高,但是也不可忽視,特別是日版NDSL,壞點/亮點率比較高,歐版/美版的壞點/亮點率有所降低,但是10台機器裡面有時候仍會有2台出現亮點/壞點。
Tips(小帖士):
亮點:在黑屏的情況下呈現出紅、綠、藍三種顏色的點。
壞點:在白屏情況下為純黑色的點或者在黑屏下為純白色的點,在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下此點始終在同一位置上並且始終為純黑色或純白色的點。這種情況說明該像素的R、G、B三個子像素點均已損壞,此類點稱為壞點。
實際上在液晶屏幕中還會出現暗點,鑒於NDSL上出現較少,所以略過不提。
如何防範購買到有壞點/亮點的NDSL呢?
幺幺推薦軟體檢測辦法,這里給大家提供兩個軟體,有了這兩個軟體就可以方便地檢測手中的NDSL是否有壞點/亮點。
其中之一是一款名為「pixelFixer2/pixelTest」的NDS自製程序,你可以將其燒錄到NDS燒錄卡中運行,然後上下屏就會顯示出不同的全屏顏色來讓你檢查是否有壞點/亮點,按A鍵切換上下屏,按上下鍵切換顏色。這個軟體適用於已經刷機的NDSL,或者使用引導卡+燒錄卡的方式運行。
其實即便不用以上方法也可以在開機後於NDSL的菜單畫面以及鬧鍾程序中簡單地檢測是否有壞點/亮點,只是不如專用軟體那樣看得仔細。
偏色、漏光、背光不均等問題
除了壞點/亮點問題外,有些NDSL還會出現偏色、漏光、背光不均的現象。偏色是指上下屏幕顏色不一致,比如上屏比較白,下屏稍紅或者黃,這種現象其實還算正常,因為下屏是觸摸屏,比上屏要多了一層,自然顏色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建議在買機器時不用特別在乎這個問題。
漏光的具體表現是下屏四周平視過去可以看到很亮的光線(實際上是背光燈),這個問題是在日版NDSL首發時被發現的,好在出現這種問題的主機並不多,所以並沒有什麼太大的影響。
背光不均檢測比較簡單,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周發現某些略顯黑色的區域,那就是背光不均,但是對於這種採用燈光發光的設備來說,這一點我個人認為也可以不用太在乎,只要不是很嚴重,都可以接受,君不見筆記本電腦的屏幕上方或者下方都略微顯暗呢。
下屏松動現象
除了亮點/壞點現象比較麻煩外,NDSL的下屏松動現象也很惱人,它的具體檢測方法是:用手輕輕按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出現下凹,那就說明這台NDSL下屏松動。雖然下屏松動並不影響游戲(幺幺的NDSL就下屏松動),但是許多玩家還是比較看重這點,所以選機時這一點也不要忘記檢測。
[編輯本段]NDSL——常見問題
電池問題
目前市面上有NDSL組裝電池,玩家一般都不會拆機檢查,所以這就給了不法商人可乘之機,他們會用組裝電池替換原裝電池,所以建議買機時都拆開電池蓋檢查下是否為原裝電池。目前三個版本的NDSL中日版和歐版的電池外觀一樣,而美版的電池則外觀略有不同,不過它們的容量都一樣,均為1000mAh,倘若發現了1600mAh的電池放在NDSL電池倉里,那不用說,絕對是組裝電池。
刷機/待機問題
現在的燒錄卡,大多數都是SLOT-1插槽的,都是三免,不需要刷機。
工包主機問題
還記得是從NDS時代開始,掌機界就同PC界一樣出現了工包這個詞(我還記得是某商人出售沒有包裝沒有標簽沒有銘牌的NDS),何為工包?實際上其全稱是「工業包裝」,一般工包產品都沒有標明產品的品牌和型號,雖然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能夠提供像行貨產品那樣的售後服務。而我們所看到的工包產品大多是那些直接從工廠裡面流出來沒有包裝的產品,基本上這種產品都沒有保修,即便有也只是經銷商自行提供的短期保修行為,購買風險很大,還有可能是贓貨(被工廠的工人偷出來),所以不推薦購買工包產品。
配件選購問題
購買了主機之後,自然還需要購買相關的配件,那麼哪些配件值得我們購買呢?幺幺個人認為,以下物品值得我們配備:
1、燒錄卡套裝。目前比較流行的DSTT/R4/M3等SLOT-1插槽的燒錄卡,體積基本上都為NDSL真卡大小,適合在NDSL上使用。游戲功能最強的當屬N Card ,綜合能力最強的當屬DS TT,R4不推薦,因為R4很貴但和DSTT的性能一樣。十分推薦DSTT
2、保護膜。由於NDSL下屏是觸摸屏,再加上NDSL大多游戲都需要用觸控筆進行操作,所以為NDSL貼一塊保護膜是必須的,而日下HORI的保護膜在國內比較受歡迎,只是假貨太多,玩家一不留意就要上當。
3、保護包/套:為了盡可能地減少NDSL的磨損,所以我們還需要為NDSL准備一個保護包/套,當然有經濟條件可以購買HORI原廠的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要購買二三十元的組裝包包就行了。
4、變壓器:倘若是日版或者美版機器,那還需要購買220V-110V變壓器。
[編輯本段]NDSL——熱點FAQ
1、NDSL的開關是不是很容易壞?
答:目前已經有許多NDSL開關斷掉的案例,所以建議大家在開關NDSL時不要過分用力,松開開關時也不要幅度過大。
2、NDSL上下屏都貼膜會不會和不上蓋?強行蓋上了會不會壓花屏幕?
答:貼膜的厚度幾乎可以忽略,所以不會出現你擔憂的這種現象。
3、NDSL可以聽MP3看電影嗎?
答:可以,有一款叫moonshell的軟體可以實現這些功能。
4、NDSL採用單軸翻蓋,這樣久了會導致上蓋變形嗎?
答:NDSL的轉軸設計得比NDS還牢固,所以不用擔心上蓋變形。
(註:NDSL軸較脆弱,容易斷。建議買最新款NDSL)
nds概述
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。
目錄[隱藏]
NDS——簡介
NDS——機能規格
CPU
屏幕
插口/插槽
無線通信機能
聲音
其他機能
自定義設置
電池/電源
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析高性能的內嵌式處理器
Memory
2D Graphics Engine
擁有N64級別機能的3D引擎
超越SFC媲美PS的聲音系統
方便的無線連接
完美的操作按鍵
增強型的卡帶媒體
NDS——發售情況
NDS——殿堂級大作
NDS——英文縮寫
NDS——ROM下載
網路服務中的解釋 NDS——簡介
NDS——機能 規格
CPU
屏幕
插口/插槽
無線通信機能
聲音
其他機能
自定義設置
電池/電源
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析 高性能的內嵌式處理器
Memory
2D Graphics Engine
擁有N64級別機能的3D引擎
超越SFC媲美PS的聲音系統
方便的無線連接
完美的操作按鍵
增強型的卡帶媒體
NDS——發售情況
NDS——殿堂級大作
NDS——英文縮寫
NDS——ROM下載
網路服務中的解釋
[編輯本段]NDS——簡介
全稱:Nintendo Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
[編輯本段]NDS——機能
規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9cm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU
·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽
·GBA游戲帶插槽 (NDSI 沒有)
·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩游戲而定)
·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)
其他機能
·觸摸屏校準系統
·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)
·內置「Pict Chat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
⑷ nds是什麼,它有什麼功能,請詳細介紹一下
全稱:Nintendo Dual Screen(NDS)
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。
編輯本段NDS——機能
規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU:
·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕:
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽
·GBA游戲帶插槽
·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境而定)
·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)
其他機能
·觸摸屏校準系統
·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)
·內置「Pict Chat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
自定義設置
·用戶情報設置
·啟動模式的切換
·可以設置GBA游戲上屏或下屏顯示
·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,義大利語
電池/電源
·附帶直流電源
·內置充電鋰電池
·全充電時間:4小時
·有睡眠模式等省電機能
·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟體而有所差異)
編輯本段NDS——具體參數
CPU 主要處理器 ARM946E-S (67MHz)
快取記憶體 指令快取 8KB,資料快取 4KB
附屬處理器 ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快)
記憶體 主記憶體 4MB
ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2)
ARM7 專用內部工作記憶體 64KB
視訊記憶體 656KB
液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕
顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit)
2D 繪圖能力 背景卷軸 最大 4 面
動畫拼合角色數 最大 128 個
2D 繪圖能力 坐標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形
像素填充率 每秒最大三千萬像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道)
麥克風輸入功能
無線通信 以 IEEE802.11 為基礎設計的獨家規格 (NDS支援最多 16 台主機連線)
操作方式 只有一個螢幕具備觸控功能
十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕
電力控制 對應休眠模式
對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能
編輯本段NDS——硬體性能徹底分析
高性能的內嵌式處理器
ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研製的內嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、行動電話、硬碟驅動器、數據機、工業控制、海量存儲、網路通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDIO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache(指令緩存)8KByte, Data Cache(數據緩存) 4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions Cache(指令緩存)32KBy te, Data Cache(數據緩存)16KByte對於一個掌 機來說已經很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鍾頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鍾頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛匯流排的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[注:因為NDS的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控制I/O等設備。它配備了晶元外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為攜帶型通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是採用0.18um工藝生產,共享一個32KByte (16Kbyte x2)的晶元外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
Memory
為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO還為其3D引擎設計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
2D Graphics Engine
這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麼回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麼要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多 解晰度更高。
擁有N64級別機能的3D引擎
當NINTENDIO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDIO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量) 12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有「霧」的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D游戲出現。
超越SFC媲美PS的聲音系統
NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SF*的8個,這使**S可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂游戲成為可能.
方便的無線連接
NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網路標准.可以使16位玩家在10米的范圍內共享一盤卡帶,一起眾樂.
完美的操作按鍵
為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了 X Y鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標准,使NDS上出現新類型游戲成為可能.
增強型的卡帶媒體
DS卡帶採用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
編輯本段NDS——發售情況
北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
中國由當地廠商神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。
2006年3月2日在日本發售了名為DS Lite的新機種,原本舊型的DS逐漸停止生產,由DS Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬
編輯本段NDS——殿堂級大作
NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如神奇寶貝、馬里奧、動物之森及薩爾達傳說等作品外,日本游戲製作公司SQUARE-ENIX於2006年12月宣布,國寶級角色扮演游戲「勇者斗惡龍」第九代將開發於NDS上。其後,勇者斗惡龍第4代重製並發行在NDS上,預計第5代與第6代也會進行。
勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於未來數集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導游戲機市場。
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛鏈系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能
編輯本段NDS——英文縮寫
全稱Nintendo Dual Screen 簡稱NDS
全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱NDSL
編輯本段NDS——ROM下載
NDS CLEAN ROM下載:http://down.romman.net/onlinelist/ods.asp?type=54
NDS中文ROM下載:http://down.romman.net/nds/cn/
⑸ eriends的中文意思
是e-friends,意思是「網友」
⑹ 皮衣(皮夾克)都有什麼材質
皮衣(皮夾克)製作原料:
1、貂皮
一般貂皮是屬於很高貴的真皮,一般較少用於手袋設計上,通常都是用於服飾上。我們所看到的貂皮服裝,99%為人工飼養。人工飼養的好處在於,貂皮極少存在傷殘,貂皮熟皮後大小平均、薄厚平均、毛皮分布均勻、色差小等。
2、豬皮
豬毛穿過皮層直達內層,因此豬皮的透氣性和吸濕性比牛皮好。但毛孔粗大,成「品」字型,皮紋粗糙,不如牛皮美觀,需要加工後才能把缺點改 掉。
3、牛皮
黃牛皮表皮較薄,且毛不稠密,毛根陷入不深。皮向、脂腺、汗腺不發達,一般常用作鞋、皮包的表面。特點:有豬皮的厚度、彈性足。水牛皮皮毛稀疏,粘面粗糙,有明顯的乳頭狀凸起和皺褶,皮板的質地較枯瘦,面積大而厚重。常用於做鞋和機械輪帶,經過加工變軟後方可做袋。
4、羊皮
山羊皮纖維組織較堅實,柔軟彈性好。於黃牛皮相似,但較薄,皮面凹凸紋清晰、細致、真皮感強。綿羊皮與山羊皮相似,但毛束的脂腺、汗腺較繁多,製成製成品後特別松軟,延伸性大,手感像絲絨一樣,但強度低,容易爛,只能做皮革服裝、手套,不能做 鞋面和手袋。
5、PU皮
PU皮是一種人造皮革 ,是英文"ploy urethane",化學中文名稱「聚氨酯」。他具有極其優異的耐磨性能,優異的耐寒透氣性,而且價格便宜,成為了近年製作皮衣最為流行的材料。

(6)也是皮衣nds是什麼中文擴展閱讀:
保養技巧:
1、皮衣因皮革的分類不同在使用與保養過程中應特別注意,磨麵皮與本染光麵皮不可上油、不可噴漆,所有皮衣都不可用鞋油擦拭上光。
2、 皮革服裝應注意防潮,否則一旦受潮發霉,皮衣就會失去光澤,影響牢度。皮衣如沾上雨水,應立即用毛巾或干凈的布吸干水分,並放置在陰涼通風處晾乾,切勿曝曬、烘烤,否則皮衣就會變硬或收縮。
3、皮衣受潮發霉:使用刷子及干凈的布,將發霉的部份擦拭乾凈,然後以少許皮油均勻擦拭,擦拭前先於皮衣較不明顯處試擦,如發生油漬滲透或變色現象,無法恢復原色時立即停止使用,擦完後,以衣架掛於陰涼通風處約二十四小時後,以干凈的布將皮衣表面。殘留的皮油擦拭乾凈即可。
4、 穿著皮衣應注意保護皮面,防止皮面被硬物或尖物劃破,防止皮衣沾上油污等。對光麵皮的灰塵。油污可及時用乾的抹布或刷子處理即可;毛麵皮及磨麵皮可使用菜瓜布或橡皮擦,對不潔之處進行擦拭,如果無法完全擦拭乾凈,請交予專門店處理,並嚴禁使用皮油或其他化學葯品處理。
5、皮衣應防皺防折裂,收藏時應盡量避免折疊與重壓。皮衣出現皺褶時可用非蒸氣熨斗(不可使用蒸氣熨斗),在皮衣上放一塊絲質或棉質裡布,以中低溫度輕輕來回將皺褶熨平,禁止熨斗直接接觸皮革表面。
⑺ 網路名詞nds的中文含義
那叫DNS,NDS是任天堂的掌機。
DNS(Domain Name System,域名系統),網際網路上作為域名和IP地址相互映射的一個分布式資料庫,能夠使用戶更方便的訪問互聯網,而不用去記住能夠被機器直接讀取的IP數串。通過主機名,最終得到該主機名對應的IP地址的過程叫做域名解析(或主機名解析)。
⑻ nds是什麼意思
恩迪斯(Nds/Videoguard)
此加密系統由美國新聞集團控股的英國新聞數據技術公司(NDS)子公司開發。
它在亞洲主要用於105.5°E亞洲3S香港星空傳媒電視網(STAR TV),如4000 H26850鳳凰電影一組;108.2°E世衛1號的香港新電視(Super Sun,原名為香港銀河衛視)直播系統;116°E韓星3號的韓國SKYLife直播系統;124/128°E日本通信4A/3號的日本SKY PERFEC TV直播系統;還有134°E亞太6號上的國內CCTV3、5、6、8、新聞、少兒的雙重加密(Nds+Irdeto-2)中也採用了Nds系統。此加密系統很穩定,安全性能非常高。
該加密系統採用專用接收機,如香港新電視直播系統專用機HUMAX 2000、日本SKYPERFEC TV直播系統專用機SONY DST-SP5等。
