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放逐之城怎麼生產皮衣

發布時間: 2022-09-11 23:04:49

① 放逐之城亞麻怎麼獲得

首先要有兩種種子,cotton和flax,一個是棉花一個是亞麻可以做繩子和棉布亞麻布的。
然後去農場生產製作就可以了。

② 放逐之城裁縫製造的衣物沒有

有工人嗎,
交易站是不是沒填夠數,把新生產的都拉走了

③ 放逐之城裁縫鋪怎樣才能生產

衣服需要在裁縫屋生產,原料有兩種,皮革和羊毛。成品有三種,2皮=2皮衣,2毛=毛衣,1皮+1毛=保暖大衣。皮衣和毛衣效果基本相同,保暖大衣效果最好。皮革的優勢是初期就能夠獲取(狩獵小屋),羊毛的優勢是原料便宜(皮革10,羊毛5)。

④ 放逐之城的秘籍是什麼

放逐之城的秘籍如下:

1、開局 鐵匠城、伐木機、漁業碼頭、採集小屋、護林小屋、狩獵屋、葯劑師。建好!!

2、農田要12*13的(強力推薦)3個人、高效率。

3、第三年5個小屋必須有。

4、學校千萬不要建,浪費人才。

5、3、4分鍾存檔一次,以便不死。

拓展資料

《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬游戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,游戲開始只有從家鄉帶來的馬車。

玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的游牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。

1.進游戲可以選教程,告訴你怎麼給小人們分配工作,怎麼劃范圍讓他們採集資源,怎麼修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了,沒關系再進。

2.開始新游戲,隨機生成地圖種子,像minecraft(我的世界)那[2]樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是游戲的難易程度啦

3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路。可以通過劃區域採集的資源有三種,原木,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆料。

4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1對大於10歲的男女住進去,就會產生後代。沒有用MOD的情況下市民是1年長4歲。

5.然後是食物,初始的倉庫根據你的游戲難易度食物儲糧不同,簡單模式下一開始倉庫會有大量食物,然後第一步首選的是在森林裡建造採集小屋和獵人小屋,還有建造伐木屋,不然第一年會冷死和餓死。

6.其他可用的食物來源有:

A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小來調整,建議不超過100單位平方1人就夠了,農作物都可以直接作為食物。作物一年一熟,春天播種,秋天收獲,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候農民將作為一個閑工,能幫助其他工人幹活。

B.果園:同農田,能種各種樹,果園能收獲食物,同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。

C.牧場:因為在中低難度開局下,系統會隨機給6-8隻牲畜,盡早地建造牧場,利於食物的產出;動物會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。

D.採集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的范圍內會採集洋蔥,藍莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,主要採集小屋范圍內的樹林足夠茂密,採集小屋是食物前期的重要來源,產量也很高。

E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。

7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說明柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多;製作皮衣能夠使市民能夠在寒冷的冬天以及野外能夠順利工作。

8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場的作用是小販會全地圖收集資源,方便離家遠的市民能夠在市場找工具和吃的用的。

9.學校越早建造越好,小孩到達一定年齡會自動上學,畢業後的市民工作效率比沒教育過的市民高。草葯園需要在老樹的地方才有作用,能夠產出草葯,草葯的作用是穩定市民下降的健康度,但不能提高健康度。

10.還有幸福度的設定,與市民是否有充足的食物和衣服有關,部分建築如教堂、墓地、酒館、貿易站和市場距離民居近會提高幸福度。

11.整體上有一種獨立游戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這275+M的大小是一款值得研究的模擬經營游戲。

12.如有更多不明白,可到「放逐之城 」貼吧詢問。

⑤ 放逐之城誰有秘籍

1、開局 鐵匠城、伐木機、漁業碼頭、採集小屋、護林小屋、狩獵屋、葯劑師。建好!!

2、農田要12*13的(強力推薦)3個人、高效率

3、第三年5個小屋必須有。

4、學校千萬不要建,浪費人才。

5、3、4分鍾存檔一次,以便不死。

⑥ 放逐之城的幕後製作

新晉導演對神秘傳說的提煉柯爾姆·麥卡錫這個名字對於大多數觀眾來說,知道的人說少的可憐也不為過,從其履歷看,大部分時間在電視圈混,而且劇集知名的不多,相對知名的要算在英國神盜劇集《飛天大盜》(2004)的2006季中導演過兩集。2010年,柯爾姆·麥卡錫要嘗試改變這種狀況,帶著自己的劇情片處女作《放逐之城》,他打算以恐怖片新銳的之態給觀眾一點兒驚悚。不過,在談起這部處女作時,麥卡錫倒是更多提到自己的親人,「其實,首先,這個故事的梗概,來自於湯姆(麥卡錫的聯合編劇和親兄弟)和我。另一方面來自於一個精通愛爾蘭傳統故事的故事大王。實際上,我的青春期就在愛丁堡貧窮的房子中度過,那時我愛死了那些該死的恐怖片和文學作品。接著,我的一個編劇和我製作了一系列短片,然後我們又花了幾年時間編寫劇本」。
至於這個故事具體的形成和創作過程,麥卡錫表示,「正如我提到的,我的兄弟姐妹們,以及我成長過程中聽到的愛爾蘭生活和傳說,是故事的主要來源。比如Sidhe就是愛爾蘭神話的關鍵組成部分,我們故事的版本並未明確來自於任何特別的傳奇故事。我和湯姆總是喜歡那種在現代社會中的遠古傳說的感覺。」,他特別強調,「當你回過頭看看口述故事的傳統,像『小紅騎兵』的故事,當那些不願在森林中生活的人們,來到城市,這樣的故事設定就是一種我們稱之為『放逐』的生活。」在麥卡錫看來,優秀的驚悚片不應該只是驚悚本身,正如他喜愛的《閃靈》(1980)一樣,它超越了一個單純的鬼故事范疇,更是一個關於家庭的悲劇。
對驚悚片的獨到理解和創新嘗試
談及本片創作風格,麥卡錫認為敘事與氛圍同樣重要,「我希望把觀眾帶到一種意境中,一種我知道將會令人害怕,同時感到趣味的地方。我試圖創造一種氛圍和嘗試進行一種引人入勝又別具一格的敘事。有些人說,一部好的電影應該將人們帶到他之前從未到過的地方,向他們展示他們已經知道的事情。某種程度上說,如果這部電影能達到這一步將棒極了,不過我更希望的是,對於喜歡這部電影的人來說,能感受到它的不安,黑暗,恐怖,並享受這部電影,同時我試圖以一種原創性的手段達到這一步,這令我感到非常高興。」麥卡錫對於恐怖電影的理解和想法確實頗為獨到,這也更令人揣度,他將以何種方式講述來源於其成長階段聽到的傳說和故事。
本片除了驚悚氛圍外,其交織的現代性與傳統超自然力量的沖突,也在本片上映前就引起了媒體的關注。在麥卡錫看來,所謂的現代性其實只是歷史長河的一瞬,每一件事情都自然的發生,同時將會再次重復。所以,麥卡錫認為遠古的超自然力或許也是現代世界的一個部分,是我們不願意去面對和直視的部分。就如現代社會中一些「現代」城市中我們同樣不願直面的地域,如美國的貧民區或是孟買的貧民窟,這些地區就是現代世界的黑暗森林。從麥卡錫的描述看,他對現代性本身也有自己的思考,而這些思考在影片中是否會有反映,影片是否會含有隱喻的趣味,這也是值得觀眾體察的看點。
關於過去與現代的多元化探討
對於日漸模式化的驚悚電影來說,如何出新可謂一個業界難題,而麥卡錫則試圖在這方面做出一定的嘗試。在片中,麥卡錫巧妙的將古代傳說和現代社會嫁接,讓整部影片於濃濃的古典神秘主義氛圍中,又帶著現代性的代入感。這是一個動人而糾結的愛情故事,也是一個充滿追捕的緊張感的動作電影,同時它又充滿了現實批判性,在現代社會中,誰又被放逐?誰又被拋棄?麥卡錫以其充滿誠意的嘗試,讓電影在原創性和新意上已經得到了許多媒體的贊賞,而它是否能達到麥卡錫希望的,讓觀眾感到「不安,黑暗,恐怖,並享受」,則還需觀眾們進一步的評判。

⑦ 《放逐之城》里裁縫廠總是說沒有原料是什麼原因

  1. 可能是因為沒有建立狩獵小屋,缺少皮革來源。

2.沒有建立牧場圈養羊獲取羊毛。

3.裁縫廠有三種生產模式的:皮革, 羊毛 , 羊毛+皮革 。

4.缺少原料還有可能是放原料的倉庫離裁縫廠太遠。

⑧ 放逐之城缺少皮革有幾種獲取途徑

是沒有建立狩獵小屋缺少皮革來源,就是沒有建立牧場圈養羊獲取羊毛。裁縫廠有三種是生產模式,1:皮革 2:羊毛 3:羊毛+皮革 缺少原料除了確實缺少原料的原因之外還有可能是放原料的倉庫離裁縫廠太遠,一般在中大地圖里可以碰到這種情況。可以在裁縫廠周圍建立一個倉庫,保留至少一個工人名額,擔當搬運原料的工人。