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童裝打版師需要什麼

發布時間: 2023-05-11 02:24:09

① 服裝打版的步驟

服裝打版的步驟

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設高轎計。下面是我分享的服裝打版的步驟,一起來看一下吧。

服裝打版的步驟

第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作

第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。

第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。

第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。

第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。

服裝打版的技能要求

1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。

2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。

3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。

4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。

服裝打版的影響造型

服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據態帆人的常用帆念雹活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。

服裝設計什麼叫打板

一、服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱是服裝結構設計,就是把服裝創意設計圖做出樣板。服裝打版是服裝設計的重要組成部分

二、服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,正確的名稱應該是服裝結構設計,服裝結構設計是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計;

三、結構設計師(廠里稱紙樣師傅)根據創作設計師的.服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,先做出凈樣的底圖。

四、通過不同的方法(或者通過電腦列印,或者通過手工復印等)從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,再在樣片上加上設計者出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色)

服裝打板師需要具備什麼技能

1.首先打板師要喜歡和熱愛服裝行業!要掌握一定的時裝美術基礎:如繪畫、素描、色彩、圖案、藝術造型、服裝史等。

2.要熟悉了解人體比例和結構,人體活動機能和人體尺寸等相關的人體基本知識。

3.要有良好的平面打板知識和各種服裝款式變通的打板應變技巧。

4.懂得各種縫制和手工技巧,對傳統和時尚的製作有全面的了解。

5.具備良好的立體裁剪造型技能,能隨心所欲的運用坯布或不同面料塑造出各種款式的服裝。

服裝設計需要什麼條件

一、自己變得時尚起來:時裝是否受到市場的歡迎,很大因素取決於是否有時尚性和流行性。難以想像一個觀念陳舊、衣著落伍的設計師能做出非常時髦、時尚的作品。當然,要使自己變得時尚不一定都得*外表,關鍵是,要讓自己的心變得有強烈的時尚感,要讓自己的思想變得更具現代意識。

二、要重視專業資料和各類信息的收集和整理:專業資料和各類信息的收集積累在服裝設計的學習提高過程中是十分必要和基礎的。這是一項長期不能間斷的持久工作。有許多初學者在做設計時,常常會為不能獲得創意而感到很苦悶,這是一種正常現象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存得越多,相關的思維能力也就越強。因此,初學者要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業類資料的收集和積累。

三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀:審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。

四、 要盡快讓自己變得敏感起來:設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。

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② 學習服裝打版需要什麼基礎

要想知鄭畢學好搭芹、做好打版還是要懂工藝的,也就是每件衣服的工藝流程,因為這些因素直接與叢渣打版相關聯的。學會各種工藝的製作,對以後做打版有很大的幫助。

有縫紉基礎學會更快,但沒有基礎也可以學的,沒人天生就會哪些,只是時間相對長些。書籍大部分書店都有裁剪結構類書籍,但建議最好是能找師傅或是教師帶學,避免走彎路,且相對更快些,有些原理性的知識,一點就透,若靠個人揣摩,是相當費時間的。

③ 打版師工作條件

① 服裝廠打版師一般工作多長時間

看具體情況 一般8到10個小時 可能一天也不用你

② 現在做服裝打版師的工作會不會很難做

服裝製版師只是服裝設計行業其中的一種技術,那麼你可以學它,也可以學其它的方法,年齡這么小多學點技能總是有好處的,如果不知道去哪學,就來我這吧。

③ 打版師工作室

你好。你提的問題我來一一回答。1;打版師工作室的具體工作室是;打版。同時有的公司或者工廠,為了證實打出來的版型可用性,安排必要的樣衣工試做。2:一般是紙樣。3:根據各個公司或者工廠自形定製。4:同3。(一般:底薪+提成就不會另外加費了)。另外:服裝打版師一般是不接觸布料,也不會直接在布面料上打板。

④ 請問現在的打版師好找工作嗎要求是不是很高!

好找,現在缺技術人才,肯定學電腦製版撒,IT社會了

⑤ 打版師這行收入如何發展前景和工作環境是怎麼樣的

看你工齡而定,工齡伍雀越老越吃香。前景看你自己創,環境就是給工廠製版,或者是給工作室製版

⑥ 服裝打版師工作累嗎一般是電腦打版還是手工

累,而且責任心還要大,不然因為你的板上的失誤,一批活就報廢了。第二,現在公司,工廠一般都是電腦打板,便於推板。手工只是做高定的活,時裝等。

⑦ 服裝打版師的工作敬盯內容和職責

工作職責:
1.負責休閑女裝打版
2.根據設計圖紙及版單要求定尺寸、定圖紙
3.根據設計款式及工藝製作,提出合理化建議,及時反饋、恰當調整
4.跟進、核查版衣製作效果(含工藝與尺寸)
5.根據修改意見,對版式改進和進行確認
6.負責與生產部門銜接,監控大貨投產的質量
7.時尚觸覺敏銳,能把握公司產品風格定位和設計師意圖,靈活地將工藝製作與設計相結合
8.更高要求還有:
學過立體剪裁
學過版型設計
既會照樣衣照片打紙樣,又會CAD制圖

⑧ 服裝設計、打版師 工作流程是什麼

如果你指的是如何去做設計或打版,這個也許說不了細節,如果說只是流程,前內期 完成設計圖,容再到打版最後是腔稿早交到車板工手上完成成品。
服裝設計的核心服裝打版方面,如果能通讀高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》前提下,同樣為高鴻老師所著提升篇〈服裝廠紙樣大全〉是不錯的選擇定價也是139元。也許你也能對自己的定位作出正確的判斷。
詳細著作背景可以上這兩本書的網路了解。

⑨ 服裝打版師職業問題

真正有能力的打版師就業不成問題。打版師主要是懂得服裝結構,至於美術那是設計的問題。

④ 服裝打版師是怎樣的工作

服裝打版師是對面料等進行制圖後裁剪的工作。

服裝打版師是根據設計師的款圖和簡單的尺寸打版做成紙樣,對面料等進行制圖後裁剪,為下一步的縫制服務。服裝者山廠的打版師,首謹中一般是將效果圖在紙上變為平面的幾何圖。

然後根據圖對服裝面料等進行裁剪。 這就牽涉到很多技術問題了,需要反復修改以達到好的版型。比如同樣一條褲子,版子好不好,效果完全不同。

服裝打版師的藝術修養:

服裝打版師的工作是將設計師所創造的美,給予定型化及具體化。因此,打版師在打版制圖的過程中,也如同設計師一般不斷接受美的洗禮與考驗。

,服裝是一種藝術,從古自今,著名的服裝設計師常將藝術融入服裝並且帶動流行。例如最擅長將藝術作品擷取為服裝設計靈感的法國設計師Yves Saint Laurent,他將抽象表現主義畫家Piet Mondrian作品應用於洋裝上。

1966年又推出了」Pop Art藝術」系列服裝;1988年推出」立體藝術」系列,並將Picasso的作品以立體拼貼或印染鑲綉的方式呈現。

他最引人入勝的一襲作品乃是用了三十五萬片的亮片、十萬個琉璃珠、六百個小時,將Van Gogh的向日葵鑲綉在夾克外套上。之晌激後,許多服裝設計師受其影響,也陸續地將藝術應用於服飾領域中。

如今,時有耳聞藝術家與服裝設計師的合作,包括三宅一生與蔡國強的爆破服裝、路易威登與畫家Stephen Sprouse的塗鴉包、及與日本藝術家村上隆合作紅遍全球的「櫻桃包」。時尚與藝術的結合已成趨勢,亞曼尼、凡賽斯等大師的設計回顧展都在美術館舉辦。

因此,打版師若能具備良好的藝術修養,才能更進一步發揮設計師作品美的物質,使穿著者於外觀能揚善藏拙,內在能烘托出穿著者的個性與風格。

⑤ [服裝打版]需要哪些材料

你需要用硬卡紙來先打一些原型(比如上衣原型和袖子原型),然後用牛皮紙打成衣版,因為在設計上有移省的設計,所以這是必不可少的,還得有大的三角板、曲線板,剪布的剪刀千萬不能用來剪紙!千萬要注意!你還得有熨斗!做衣服必須要有熨斗和包縫機,還有一個頂針、在製作一個小枕頭,用來熨衣服,因為衣服是立體的,用小枕頭熨立體的部分的話型會比較好

⑥ 怎樣才能學會童裝打版呢

要先學會縫制服裝
裁縫!裁縫!固名思義,會裁、會縫。不能只會裁不會縫,若是樣板有了問題,要知其然,知其所以然。所以學制板以前要先學會製作服裝,學習製作服裝最好學會製作一套有里子、有襯的男式或者女式的西服套裝,不可男、女裝同時學,因為男裝的工藝處理上使服裝有著陽剛的健美效果,女裝有著柔和秀麗的效果,用裁縫的話說「做出的活男裝要硬、女裝要軟」。在學制衣時尤其要學會褲子的拔檔和上衣的推歸拔燙,它們的變型對將來制板時對各部位線條的收束與擴展的處理,會有很大的幫助。
2
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不要陷入數字迷途
我國在二十世紀50年代以前服裝裁剪和制板使用的都是加減法,也就是對常用的中間號型、各部位都有個固定的尺寸,在裁衣和制板時各個部位大號加一個數值,小號減一個數值,它的數值是在中式服裝裁剪法的基礎上經過幾代師傅的總結而得出的,它是很科學的。到了50年代之後為了出書和教學,當時的一個業余技術研究小組,借用了日本胸圍裁剪法的分數法和加減法的數值,創造出比例分本法。後來出書的人多了,為了區別於別人便出現了三分法、六分法、八分法、十分法、百分法等等,不論哪種方法,都是在湊加減法的數值。80年代之後紡織、藝術院校相繼建立了服裝專業之後,大學要區別於中級技校,於是便出現了勾股定理裁肩斜,微積分裁袖子等等高等數學的方法,目前國際上出版的服裝裁剪書籍越來越少,但是方法越來越簡單,比例分配法學起來很復雜實際它只是為了求領口、肩斜和袖窿深和寬這三個部位的數值,這幾個數值在幾十年中變化是很小的,如求袖窿寬的方法,在早期英國出版的裁剪書籍中即採用了胸寬和背寬各佔3/8,袖窿寬佔1/4,經過了幾十年的發展,目前的袖窿寬還是佔l/4,只是胸、背寬略有調整而已,即連樣板縮放時的坐標平移,xv數值也是加減法。用簡單的方法即可取得的數值,何必要搞復雜化?在你學習開始時,無論老師教的是哪種方法,最後都是回歸到加減法上去,所以在學習中不必用數學的方法去找答案,它會使人走人數字迷途,答案應該在人體胸架上面。
3
/4
要有一套順手的好工具
工欲善其事、必先利其器,沒有順手的好工具,是很難製成好樣板的。制定服裝樣板時白屯要有一個平整的工作台,若是使用辦公桌,必須將桌上的物品拿走,將整張紙放平整,要有一個50cm的三角板和一根100cm長的有機板的直尺以及彎尺及曲線板和20一30cm的小尺,更重要的是要有一個標準的胸架以便打完的樣板之後在上面比一下是否合體。沒有這些工具,只用一根竹尺雖然也能制板,用它制出的樣板是較為粗糙的。
4
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不要脫離時代的步伐
電子計算機制板、縮放板、排料、裁剪技術早在二十世紀七十年代初期,在國外企業中已開始應用,由於各種因素,我國服裝製造業在這方面的普及落後了幾十年,目前一些大、中型企業已開始使用它,隨著電子計算機的普及以及軟體的開發,它會像無紙辦公一樣,在服裝制板領域中普及開來,為了就業,你必需掌握和學會使用它。

⑦ 服裝打版師,究竟是怎樣的工作呢

服裝打版師,究竟是怎樣的工作呢?製版是一個復雜、精細的過程,每一個環節都有可能出錯,每一個環節或許都可以做的更好。每一件樣衣投產,打版師們有半顆心都跟著一起去!今天就來梳理梳理版師的'半顆心」都跟哪裡去了!服裝版師工作全流程,看圖:設計師把設計稿拿出來,打版師看圖,跟設計師溝通創作的過程和想表達的東西(這是非常關鍵的環節,直接決定版式出來是否符合設計師的設計理念和設計 風格 )。

⑧ 想做服裝打版師,該從什麼開始學

1、縫紉機,學生黨沒錢買縫紉機可以手縫,手縫需要會一些基礎的針法。各種手縫針法可以查看《手縫工藝|史上最全面的手縫針法整理》

2、包縫機。這個拿來幹嘛?布料剪開,如果只是縫在一起,那麼剪口的地方是會脫絲的,這時候就需要包縫機包邊。包縫機看起來比縫紉機復雜點。

包縫機屬於提升成品品質沒睜的工具,如果手頭比較緊,買個縫紉機壓腳就可以做包邊,但是效果肯定沒有包縫機好。

(8)童裝打版師需要什麼擴展閱讀

一般都是學習原型打版,因為一開始基本都是給自己做,所以建議買厚的牛皮紙把自己的原型畫好以後剪下來,以後每一次要用到原型的時候,直接描這鬧咐個成品然後按照款式做修改即可。

剪刀,用來把畫好的原型剪下來,這個買一把幾塊十來塊的剪刀就可以了,差不多中等大小的。注意不要用剪布料的剪刀剪紙,布料剪很嬌貴,不要摔,不要用來剪其他的東西,不然剪刀壽命不長。好的布料剪剪真絲,手起枯彎歲刀落,如果是磨損厲害的剪刀剪,分分鍾脫絲。

⑨ 想做服裝打版師,該從什麼開始學

1、縫紉機,學生黨沒錢買縫紉機可以手縫,手縫需要會一些基礎的針法。各種手縫針法可以查看《手縫工藝|史上最全面的手縫針法整理》

2、包縫機。這個拿來幹嘛?布料剪開,如果只是縫在一起,那麼剪口的地方是會脫絲的,這時候就需要包縫機包邊。包縫機看起來比縫紉機復雜點。

包縫機屬於提升成品品質的工具,如果手頭比較緊,買個縫紉機壓腳就可以做包邊,但是效果肯定沒有包縫機好。

(9)童裝打版師需要什麼擴展閱讀

一般都是學習原型打版,因為一開始基本都是給自己做,所以建議買厚的牛皮紙把自己的原型畫好以後剪下來,以後每一次要用到原型的時候,直接描這個成品然後按照款式做修改即可。

剪刀,用來把畫好的原型剪下來,這個買一把幾塊十來塊的剪刀就可以了,差不多中等大小的。注意不要用剪布料的剪刀剪紙,布料剪很嬌貴,不要摔,不要用來剪其他的東西,不然剪刀壽命不長。好的布料剪剪真絲,手起刀落,如果是磨損厲害的剪刀剪,分分鍾脫絲。

⑩ 我想做童裝設計師要學點什麼的

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 2002.9 我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關? 你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。