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童裝製版怎麼轉型

發布時間: 2022-12-19 00:55:32

㈠ 童裝製作的所有工序

具體的童裝製作流程如下。

1服裝生產准備
2服裝裁剪工藝
3粘合工藝
4縫制工藝
5服裝的熨燙工藝
6服裝後整理
7服裝產品包裝
8復轉產品的儲運
以上是服裝生產的流程大過程~~當然每項還有很多細節
呵呵本人就學服裝的
現代服裝,講求在穿著風格上體現舒適、柔軟、輕盈和隨意有彈性。粘合襯作為「服裝的骨架」,是服裝不可忽缺的輔料,其與面料的合理配合,不僅能充分體現服裝設計師的設計思想,而且能夠達到良好的服用效果。

經編粘合襯是襯布的一種,指採用經編布作基布,通過粉點、漿點、雙點等塗層方法加工而成服裝用粘合襯。經編類粘合襯最早在歐洲廣泛生產應用,其中KUFNER、HANSEL、LAINIERE de PICARDIE等歐洲著名襯布商生產的經編系列襯布品種豐富、工藝和品質較先進。
經編粘合襯的生產流程
相對機織襯,特別是純棉、滌棉襯衣襯,經編襯工藝流程要簡短,一般的生產流程是:經編坯布--收縮(或起絨)--染色--拉幅定型--塗層--檢驗包裝。產品的幅寬一般分為90cm、122cm和150cm,顏色以本色、漂白、黑色、灰色居多,女裝襯色彩變化要更多。

經編粘合襯的分類
經編不襯緯襯
由滌綸長絲作經紗(單梳)勾編而成,無襯緯紗,緯向伸縮性大,布面多成網狀且比較稀薄,主要用於經緯向有較大彈性的面料如杜邦的萊卡,活動幅度較大的服裝部位以及對粘合襯粘合強力要求不高的服裝,多採用微細粉點法塗層,塗層量相對較少。

經編全幅襯緯襯
一種是起絨襯緯襯,襯緯紗用粘膠紗,起絨後基布手感柔軟豐滿,因採用粉點塗層彈性手感差、易起泡,熱縮率和縮水率難以控制,面料適應性不廣,已不流行,但一些手感柔軟的起絨雙梳襯緯品種改用雙點塗層後,克服了粉點塗層的缺點,擴大了對面料的適應性,在不少中厚型外衣及制服中還是較多使用;另一種是滌綸低彈絲襯緯襯,一般單梳節編織多,雙梳、多梳節編織的工藝要復雜點,品種尚少。低彈絲襯緯襯是目前主流經編粘合襯品種,使用廣泛。採用粉點塗層的,工藝簡單、成本低,但彈性手感較差;採用漿點塗層的主要用於質地輕薄型、手感柔軟的女裝,以及服裝小部位用襯以及對粘合力要求不高的服裝;採用雙點法塗層的效果更好、適應范圍更廣,比較好的是選用熱固型聚亞氨脂(PUR)作底漿,麵粉選用共聚醯胺(PA),手感好、粘合力強,耐乾洗水洗,不滲膠,相對塗層成本要高點,中高檔品種適用。

經編粘合襯的特點
用作加工襯布的經編布組織結構簡單,其組織多是經紗相互勾編並在緯向襯入緯紗。勾編織結構使其具有輕、軟、彈等特點,特別是在作為服裝用料時具有穿著舒適,透氣透濕性、隨意性、保型性都較好的特點。
用經編布加工粘合襯,其生產過程無需退漿、減量、一般也無需樹脂整理,流程短成本低,無甲醛,加工過程污染極少,比較環保,只是染色襯布染色時產生的污水需經處理後排放,所以可以將經編襯稱為是環保型襯布。
經編粘合襯採用的經編布,其經紗一般是滌綸長絲或粘膠紗,緯紗是滌綸低彈絲或粘膠紗,其經向平整且懸垂性好,緯向具有良好彈性,手感柔軟,隨意性強,適應彈性面料。
經編布本身的優良特性,使得利用其加工的粘合襯風格品種變化豐富,能滿足從輕薄到厚重不同質地、不同風格面料的需要,充分適應了當今各種面料及服裝對粘合襯的多種要求,應用廣泛。
總之,生產高質量且品質穩定的系列化經編襯雖並不容易,但由於簡單的流程和優良的特性,經編粘合襯正在逐漸成為襯布市場的主流。

㈡ 服裝製版需要學習哪些內容啊

一、目標

學習目標:懂設計會工藝的版師和會製版懂工藝的設計師
1、優秀的版師必須懂設計。
2、設計師必須懂市場。
3、樣衣師要懂版。
4、設計師要懂版。
5、版師要懂設計還要懂工藝。

二、求精不求多,貪多嚼不爛
關於制圖技術,打衣身、袖子、領子、褲子、裙子,各部位的尺寸、比例關系、平衡問題等等,涉及製版方法和原型。各種打版法專精研究透徹一種既可達到立體造型需要,沒有好壞之分。一次原型、二次原型、三次原型掌握好一種既可以省掉很多的步驟。不要輕易嘗試三次原型。

三、大量練習
針對平面立體關系:即造型規律,不管是平面製版還是立體裁剪,都是平面和立體之間的轉換關系,服裝就是人的第二層皮膚,服裝造型解決的就是帶有很多凹凸面的立體人體與平面的面料之間的關系。
立體裁剪是先立體再平面調整再立體修正再平面定版的過程。平面的原型和比例關系是通過大量的立體裁剪的實例再分析總結而得出的普遍規律。

四、試穿總結
學習平面時一定要把真實樣衣做出來,立體成型後試穿,體會每一根線條在服裝和人體上的位置,線條的微妙變化產生在立體造型上的效果是什麼樣。這些規律一定要經過大量的總結,再去體會才能更深刻並應用自如的。

五、了解人體結構
人體是由很多的凹凸面組成的,一千人有一千個不同的人體特點,同樣一個人也會出現左右肩、胸、手臂、腿等不對稱的情況。
1、按示例圖正確地量體
2、掌握不同地區不同年齡段人體的體形特徵。
3、方法
>先打標准人體,從緊身到合體到半寬松再到寬松,掌握同體型不同松量不同風格樣版。
>相同服裝款式給不同的人做,鍛煉不同體形不同的身材特徵結構在樣版上的不同體現以及如何根據人體調節樣版的方法。

六、審美訓練
結合材料結合工藝結合服裝風格進行訓練,學習市場上的品牌風格、流行趨勢。

㈢ 想學童裝製版,零基礎怎麼辦

最重要的是找個好師傅,我就比較幸運了.師傅很好.我還在學.其實你那樣打基礎的話,需要很多很多時間 .你可以去外面找服裝CAD對外打版工作室,一般都帶徒弟的,大概2000-3000塊,而且學習沒有時間限制,多看幾家,有些明明只是個培訓班而已,也說對外打版,暈死!我就是這樣找了三家,最終選擇了現在的師傅.我們工作室很忙,完全實踐,師兄們出去的都找了工作.溫州這里好多CAD工作室,他們都會說三個月就學會了,但是你要跟他們說是不是包學會,三個月沒有學好還可以繼續免費學,其實三個月學打版是會笑死人的,但是他們還是會這樣說,不要以為他們是在忽悠你,做生意嘛.大家都這樣說也沒有辦法啊,,自己去多看看,祝你成功! 忘了跟你說了,學費還可以跟師傅商量的,砍價,砍兩三百沒有問題!

㈣ 我做童裝製版工作、想出國工作

首先你要知道中國是最大的服裝生產國家!如果你去國外必須要找一個服裝產業比較集中的!~美國塞班島就不錯!~不需要簽證就可以過去!~而且離國內也近!最主要的是!那個島的主要生產就是服裝貿易!你可以去看看!~我有很多客戶在那邊!

㈤ 童裝設計和製版都有什麼區別

服裝中的「制板」和「製版」無本質區別,只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣。
服裝製版就是根據服裝效果圖製作出所需要的平面剪裁圖,也就是服裝樣板,這是在服裝生產過程中比較重要的一個環節,而樣衣師,就是在打板師或樣板師製作完樣板後,剪裁人員按照要辦事的意思完成剪裁,樣衣師分局工藝要求製作出樣衣來。
(5)童裝製版怎麼轉型擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

㈥ 服裝有哪些製版方法-服裝的九種製版方法

服裝有哪些製版方法-關於服裝的九種製版方法

服裝製造業使用的服裝制板方法,大體可劃分為加減、比例分配、立體、胸度短寸、原型、基礎樣板、D式、框架試穿、電腦等九多種方法。下面,我為大家分享服裝的九種製版方法,希望對大家有所幫助!

立體法

立體法大都稱它為立體裁剪,它是歐州和美州多數人裁剪女裝時使用的方法之一,多數人認為這項技藝是改革開放後,日本教師來華講課而傳入的。其實不然在二十世紀三、四十年代的上海、天津、北京和哈爾濱好多女裝師付都在使用它,當時上海把這項技藝稱作為在衣架上撈花樣,如果有位師付用立體法裁了一件衣服,若問他怎麼裁的,上海人說是在架子上撈出來的。哈爾濱人說是在架子上剪出來的,北京和天津人則說是在架子上綳出來的,當時縫制的服裝都是來料加工,而且材料也昂貴,有時先把牛皮紙用手揉軟,先試綳一次,以免失誤。

立裁必需有衣架,當時的衣架上海是竹子捆綁成人體,外麵糊紙,北方使用的架子和現在的差不多,不過里邊不是玻璃鋼,而是用廢紙在模型上一層層糊上的,外邊糊的大多是花紙。由於50年代之後,婦女穿絲綢懸垂式的禮服很少了,只有特需服裝店為外國使館夫人裁製一些,但數量很少,所以這種技藝逐漸地失傳了。

北京80年代初期評定職稱時有些師付曾顯示過這一技藝,很受得人們欣賞。他們當時說立體裁衣並不難,要熟練地掌握好提波、吊浪、抬環、抽花,四項基本技藝,什麽款式都能裁了。我國第一次請外教講立體裁剪課是80年代初期由原中央工藝美院服裝系請了一位日本女教師,由此以後全國各地的服裝院校逐漸地也都請外教講這一課程,大多為日本教師,也有少數歐、美教師。加之回國的留學生,經過了20多年的請進來、送出去、再培養,目前這一技藝,在我國服裝業中以很普及,各服裝院校也都設立了這一課程。

胸度短寸法

胸度和短寸法是日本裁縫、裁製男子西裝時常用的方法,它是日本裁縫在明治維新之後由歐州學習回來的,所以他們把它稱作為“洋裁”而把本民族的和服稱作為“和裁”胸度法和我過的比例分配法近似,但是它是以人體的實際胸圍為基數來分配各部位的.尺寸的,(所以有人使用胸度法編了一本書,叫作號型裁剪法)。

100多年前歐州有長寸法和短寸法之分,由於使用長寸法制板太復雜,所以逐漸被淘汰了。短寸法也稱為實寸法或肩寸法它是在人體的胸部以上部位測量多個部位,然後按照這些尺寸來制板的。胸度和短寸兩種方法由二十世紀30年代開始隨著日本裁縫到我國開店、辦廠,以及書籍等進行著傳播,但是進展緩慢,在我國目前有些人,還在使用它,但范圍不廣。

原型法

原型法是日本裁縫和婦女量體裁衣時裁製女裝時使用最多的方法,他們是由歐州取來的,但是有了很大的發展,流派也很多,一種是量體時在人體上用軟布綳剪出一個原型,以這個原型來裁製各式服裝,另一種是用胸度法或短寸法裁製一件原型,以這件原型來裁製各式服裝,後者被人們稱為學院派,學院派有文化式和登麗美式等,文化式使用的是胸度法,而登麗美使用的是實寸法。

由於日本的文化服裝學院來華講學的教師較多,他的教材我國也出版多部,所以我國使用的大都為文化式。原型法由二十世紀30年代由日本裁縫在東北即向我國傳播,80年代之後我們每年都聘請日本教師來華講課,但是傳播的速度不快,主要是日本的原型是以人體的實際胸圍為基數,來分配各部比例關系的,由於傳統的行業技術習慣不同,所以傳播的較為緩慢。近年來隨著院、校畢業生、參加制板工作的人員在增多,使用原型制板法的人逐漸地多了起來。

加減法

加減法在二十世紀50年代以前大多數裁縫都在使用它,加減法是受中式服裝裁剪方法的影響而形成的。加減法是對各種服裝的中心號型的各部位都有個固定的尺寸,然後胸圍加一寸或減一寸時,各各部位再加、減一個數值。這種方法目前在另活加工門市部好多人都在使用它。這種方法大都是師傅代徒弟教出來的,簡單、快速、易學。它對以後的比例分配法起著很大的影響。

比例分配法

比例分配法是目前我國服裝製造業制板與裁剪時,使用最多的一種方法,它是在二十世紀50年代初期形成的,50年代以前老百姓穿的都是中式服裝,西裝和軍裝制板和裁剪時使用的大都是加減法,50年代以後老百姓脫下了長袍、短褂大都換上了制服為了推廣和普及裁剪的技藝,和出版資料,老一輩的服裝技術人員便湊在一起,研究服裝裁剪時各部位的比例關系,當時參加的人大都是男裝師傅,有的師傅當時使用的是日本的胸度法,大家感到很適用,但是它是以人體的實際胸圍為基數的,這和我國服裝業使用的加減法以成衣胸圍為基數的習慣又不相吻合,最後便參考了日本的胸度法,並以加減法的成衣實際胸圍為基數而創造了我國的服裝裁剪方法,大家都稱它為“服裝裁剪法”,1982年本書著者在4期〈現代服裝>雜志上撰寫的“淺談五種裁剪法”時稱它為“比例分配法”這個稱叫以後便傳流開來。

五十多年來出版的服裝裁剪、制板書籍、刊物以及教學時使用這種方法的佔多數,開始時為了區分於胸度法,採用的是半胸圍的1/3稱它為三分法,後來出書的人多了,為了自己與別人不同,而出現了六分法、八分法、百分法和十分法等等,不論那種方法都需在後面復加一個數值,所以有人稱它為湊數法。由於十分法好計算,如100cm的1/10是10cm,2/10是20cm,所以使用十分法的人逐漸多了起來。

基礎樣板法

基礎樣板法也稱為中國原型法,它是在二十世紀60年代初期開始運用的,當時服裝廠的技術室承製內、外銷樣衣的任務特別重,由其是童裝、有時一個月就需幾百個品種,有些技師則採取制定兩、三件基礎樣板,用這些樣板來變化所有的樣衣樣板,速度和准確性比用比例分配法要快速的多了,當時人們把這一方法叫作改頭換面。

80年代初期本書著者把這種方法加以總結,把比例分配法和原型法相互結合,而創造了基礎樣板法。由於樣板是以成衣的胸圍為基數,符合我國服裝制板的傳統習慣,,由於簡便、快速、准確,所以逐漸地被人們所採用。

D式法

D式法是上海戴永甫先生創造的一種裁剪方法,他是改變了比例分配法的傳統,以袖窿為基礎來求各部位的數值,使得袖窿與袖子大小洽好同步,很適宜量體裁衣使用,這種方法大多流行於我國南方江、浙一些省份。

試穿法

試穿法也有人稱它為套穿法是70年代由日本國興起的,當時東京、大坂等城市的房租、地價是寸土千金,工廠大都遷到遠離城市的地方,而門店必需還在鬧市區,兩地如何聯系,於是便按照標准與自己商社的慣例,制定成全號型樣板,並縫製成樣衣,把樣衣和原料都進行編號。

顧客選好原料之後,便進行試穿樣衣,並把需修改的部位記錄下來,如用28號原料使用175/96A型樣板,後背加長2cm,袖子加長2cm,其他部位不變,把這一定單用電傳到工廠,縫製成衣之後,再將成衣送往門店,當時採用這一方法的多為男子西裝。80年代初期北京紅都時裝公司到日本參觀,把這一方法帶回在門店使用,以後逐漸展開,由其是集體的職業服裝,目前大都採取這一方法。

歸鈉起來有兩種:立體和平面

平面是來自於立體,但是各有所長、各有所取、互相借用、常期共存。若是裁製絲綢性軟料,帔掛、懸垂、篷松式的夜禮服、舞台服,用立體法是最好不過的了。一般小的量體裁衣門市部,使用加減法不但簡單、而且快速、很是方便。制定男式上衣、大衣、褲子樣板時,使用比例分配法是很快速和准確的。使用原型法制定女子樣衣的樣板時還是很方便的。基礎樣板法在變化女裝的省道和花樣時是較為簡便和快捷。

集體的職業服裝使用試穿法不但快速而且准確。短寸和胸度法是男子西裝裁剪的原始方法,如同我國戲劇中的崑曲一樣,是服裝制板技藝中的陽春白雪,高檔次的男裝量體裁衣時少數人會使用它。電子計算機制板,是服裝制板發展的必由之路,隨著軟體的開發和制圖機的小型化,價格下降之後,它會向目前的寫文章和辦公一樣,在服裝制板領域中普遍的應用它。

方法是相互借用的,有時用比例分配法制定一件女裝樣板,為了轉換一個省道而拓出前身肩的一部分,這不是藉助於原型了嗎!是不是合體,需要在架子上別一下,這又進入了立體。用立體法裁製一件原型,拿下之後進行調整樣板時又需換上另一種方法,所以說它們是相互借用的。

所以說使用任何一種裁剪法,都不能說這種方法是最好的,他會影響你技藝的提高,應該是擴展眼界,多面了解取其精化,補己所短、相互借用,形成你自己的一套方法。

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㈦ 現在學童裝製版師有前途嗎

服裝製版師這工作有前途。
一、服裝製版師職業前景: 目前,服裝業製版師普遍短缺。據了解,以我國5萬家服裝企業計算,至少需要依0萬名服裝製版師,僅上海服裝企業就需要近萬名製版師(近三000家服裝企業)。 目前我國在職服裝製版師中,
受過高等教育的不足依0%,受過專業訓練的不足陸%,絕大部分製版師都是縫紉工出身,不少是先做三年縫紉工,再跟著製版師傅做依年徒弟,就算學成出師了,個別人只參加過幾個月的職業培訓。
目前,服裝製版師被視作把設計理念轉化為可操作實現的承上啟下的靈魂人物,受過專業培訓,有專業職稱,有多年工作經驗,特別是具有專業製版經驗的服裝製版師供不應求。
二、服裝製版師市場價位: 打版師像老中醫,越「老」越值錢,目前服裝製版師緊俏,市場最低價月薪依貳00元,最高月薪貳0000元,平均月薪在三000元。服裝製版師的薪酬主要由其培訓程度、職位水平和工作檢驗決定。 設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,
常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過三5歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。 對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:
企業會對有中國年經驗的打版師最感興趣?在北京地區回收的近三0份問卷中。絕大多數選擇了四-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。比如,一般男裝插肩的肩斜設計是四5。而中性化男裝強調美觀多一些,
其插肩的肩斜設計是三5。那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到漆吧片之多,這漆吧片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想,沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。
三、服裝製版師基本素質如下: 依、服裝設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷,經專業培訓合格,掌握基本的製版工藝(場景:相關專業的教育、培訓情況); 貳、熟悉各類服裝面料特性(場景:主要服裝面料展示);
三、具備基本的服裝制圖技能(場景:服裝制圖現場);
四、掌握人體造型、結構特點,要熟悉行進中人體各個部分之間的尺寸規律(場景:立體裁縫演示);
5、能領會服裝設計師的基本設計意圖(場景:服裝製版師與服裝設計師溝通); 陸、熟悉常用的計算機服裝設計、制圖軟體(服裝設計、制圖軟體演示); 漆、良好的團隊協作精神和溝通能力; 吧、有強烈的事業心,對服裝製版工作投入,善於不斷學習,努力提高工作技能

㈧ 童裝製版要經驗,可剛學出來的怎麼找工作啊

經驗都是積累出來的,開始工資要低一點都可以,勤快一點,有點眼力見就行。

㈨ 童裝製版師多久能學成

沒有明確時間的,看各人的基礎和領悟能力的。正常3個月左右的短期強化學習只能學個大概,具體要自己在工作中領悟和專研的,一般3年左右後可以全面獨立做。永遠相信,努力終能成功!