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童裝版師是干什麼的

發布時間: 2022-09-03 12:42:03

㈠ 一般服裝打版師工資是多少

正常一般在6000-8000左右。
用人單位會根據勞動者的能力、經歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時應當告知勞動者具體的勞動報酬。
具體工資由用人單位與勞動者協商確定,法律規定只需不低於當地最低工資標准即可。
法律依據:《勞動合同法》第八條用人單位招用勞動者時,應當如實告知勞動者工作內容、工作條件、工作地點、職業危害、安全生產狀況、勞動報酬,以及勞動者要求了解的其他情況;用人單位有權了解勞動者與勞動合同直接相關的基本情況,勞動者應當如實說明。

拓展資料:

服裝打版師是根據設計師的款圖和簡單的尺寸打版做成紙樣,對面料等進行制圖後裁剪,為下一步的縫制服務。服裝廠城的打版師,一般是將效果圖在紙上變為平面的幾何圖,然後根據圖對服裝面料等進行裁剪。 這就牽涉到很多技術問題了,需要反復修改以達到好的版型。比如同樣一條褲子,版子好不好,效果完全不同。

服裝打版師-網路

㈡ 服裝店都有什麼職位

設計總監是全局的掌舵人,負責服裝企業每季的設計方向,並制定相關的消費人群、服裝定位風格等策略問題。企業設計總監的月薪不低於企業經理。

服裝設計師: 雖然主要工作是負責每季新產品的設計,但是已經細分到行業,如女裝設計,童裝設計,牛仔裝設計等。

服裝打版師: 和服裝設計師一樣,打版師也屬於比較緊缺的一個行當,需要具備將設計師的平面款式圖轉換為三維立體服裝的絕活,當然一個優秀的服裝打版師是「千金難求」。

服裝營銷人員: 負責服裝品牌發展和市場營銷工作,所以除了要懂得市場營銷,還要了解服裝設計、服裝市場,甚至是國際的服裝潮流,如果是具有營銷專業本科以上學歷,有從事服裝企業營銷經驗,了解服裝設計和服裝市場狀況的人才。

服裝搭配師:一種新興職業,又稱為「服飾搭配師」,服裝搭配師在國外被統稱為「Stylist」,即整體造型師,又因街頭時尚的發展已經被時尚界所接納並被同行業認定是時尚流行的指標,服裝搭配師起於街頭時尚,在國外時尚圈非常受歡迎,是時尚圈新崛起的高薪職業。

服裝買手:(Fashion Buyer),這個職位一直出現在奢侈品牌以及服飾品牌中,服裝買手負責一個品牌不同季節的貨品采買、貨品質量把控、貨品銷售途徑、銷售數據的把控以及庫存量的平衡。服裝買手也是時尚買手,目前被媒體以及各行業熱推的時尚職業,在國外,服裝買手很多都是時尚博主,他們分享穿衣經驗以及超越了流行發布趨勢的時尚眼光。

㈢ 我想做童裝設計師要學點什麼的

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 2002.9 我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關? 你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。

㈣ 鞋子打版師這工作臟嗎每天主要都干什麼

1、打板師工作環境——有的廠里有空調,有的沒有2、工作量大嗎——一般來說工作量也還是大,當然也要看廠里的情況。有些也是工作量比較小的。3、至於說累不累,工作量大的當然就累了。這方面也要看具體情況而定,還有就是區域性的。4、薪資怎樣——這個也沒界定,相同的公司里同樣做打板的工資也會不一樣,主要看個人的能力 來的,現在有的板師1、2萬一個月的也有,就是3、4千一個月的也有。

排料的不清楚,製版的據我了解 2500——20000不等 別看跨度這么大,確實如此, 其中包括新手, 稍微做個一兩年的,3500——6000的比較多, 但做毛皮製版的比較高,有個兩年工作經驗,基本都能有8千——1萬以上,好一點的,一萬幾,大點的真皮廠,做製版科長級別的,一年基本在20萬以上,但是較累,加班多,款式多,壓力大, 不信你可以到浙江海寧這一帶了解一下,

要看每個地方的公司性質,我現在在服裝公司上班,這里的製版師沒有那麼辛苦的,就是新的款式作一幅版,用愛科軟體電腦製版的,客戶選好款式後就翻樣,給樣衣工做就好了,其他時間就是自己的時間了,工作時間只有8小時偶爾加一下班,但是作為製版師要很大責任心。

萬一大批量生產出錯了就要怪你頭上了

服裝打版師不用每天對著電腦,只是要稍微關注當下流行,但是不能說不累了, 很有經驗的打板師傅也許輕松一點,剛出社會的每天都要賺經驗,拿到的款式也不是那麼運用自如,所以累與不累取決與人.
打版師
打版師與設計師之間的差異,用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。 一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響著服裝的外觀;同樣,一名優秀的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。
基本信息
中文名
打版師
分類
服裝
打版師是什麼
好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。
版型設計與款式設計有著很大的區別,款式設計是一種開放式的思維,力求表達設計師獨特的思想,而版型設計可以把設計思想精確到每一毫米,是用數據描述出的美麗。對於同一個部位的數據有的版師會是選擇2,有的版師會選擇3,其中肯定有一個是能讓衣服更加好看、更加舒服的。
再比如說緊身效果,一般認為加放4cm是最基本的呼吸量,但這並不是絕對的,人體是脂肪肌肉體,是有彈性的,一兩毫米的上下浮動不會影響呼吸,而對造型就會產生很大的影響。同樣的,比如肩與袖的配合,高袖山會顯得比較合體,但是太高就會不舒服,那麼一定有個極限值,達不到的效果要就通過其他方式彌補,二者在外觀上幾乎看不出,但是穿著者是最有體會的。

㈤ 童裝製版師多久能學成

沒有明確時間的,看各人的基礎和領悟能力的。正常3個月左右的短期強化學習只能學個大概,具體要自己在工作中領悟和專研的,一般3年左右後可以全面獨立做。永遠相信,努力終能成功!

㈥ 現在學童裝製版師有前途嗎

服裝製版師這工作有前途。
一、服裝製版師職業前景: 目前,服裝業製版師普遍短缺。據了解,以我國5萬家服裝企業計算,至少需要依0萬名服裝製版師,僅上海服裝企業就需要近萬名製版師(近三000家服裝企業)。 目前我國在職服裝製版師中,
受過高等教育的不足依0%,受過專業訓練的不足陸%,絕大部分製版師都是縫紉工出身,不少是先做三年縫紉工,再跟著製版師傅做依年徒弟,就算學成出師了,個別人只參加過幾個月的職業培訓。
目前,服裝製版師被視作把設計理念轉化為可操作實現的承上啟下的靈魂人物,受過專業培訓,有專業職稱,有多年工作經驗,特別是具有專業製版經驗的服裝製版師供不應求。
二、服裝製版師市場價位: 打版師像老中醫,越「老」越值錢,目前服裝製版師緊俏,市場最低價月薪依貳00元,最高月薪貳0000元,平均月薪在三000元。服裝製版師的薪酬主要由其培訓程度、職位水平和工作檢驗決定。 設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,
常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過三5歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。 對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:
企業會對有中國年經驗的打版師最感興趣?在北京地區回收的近三0份問卷中。絕大多數選擇了四-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。比如,一般男裝插肩的肩斜設計是四5。而中性化男裝強調美觀多一些,
其插肩的肩斜設計是三5。那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到漆吧片之多,這漆吧片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想,沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。
三、服裝製版師基本素質如下: 依、服裝設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷,經專業培訓合格,掌握基本的製版工藝(場景:相關專業的教育、培訓情況); 貳、熟悉各類服裝面料特性(場景:主要服裝面料展示);
三、具備基本的服裝制圖技能(場景:服裝制圖現場);
四、掌握人體造型、結構特點,要熟悉行進中人體各個部分之間的尺寸規律(場景:立體裁縫演示);
5、能領會服裝設計師的基本設計意圖(場景:服裝製版師與服裝設計師溝通); 陸、熟悉常用的計算機服裝設計、制圖軟體(服裝設計、制圖軟體演示); 漆、良好的團隊協作精神和溝通能力; 吧、有強烈的事業心,對服裝製版工作投入,善於不斷學習,努力提高工作技能

㈦ 服裝打版師與版型師

打版師就是版型師,在南方叫紙樣師。打版師工資高是要有一定的過程的,而且還要看你自己具備的實際水平,一般來說像一些邊緣服裝的服裝打版師工資就高一些,像內衣、婚紗、晚裝、西裝、時裝類的高技術的。打版師主要負責打版(製做服裝紙樣)、推版(確定中間號型推出大小號型)和面料輔料分析等。
現在的服裝學校有短期的和長期的,如果想拿文憑的話那就學長期的。
要學打版最好有縫制基礎,那樣學起來比較輕松一些。當然,你已經具備了那就是不錯的。
專業的服裝製版學校還是中山的九元服裝學校,最起碼他們學校的高老師出的一本《服裝結構設計及其應用》,我買了,139一本,對同行業的書來說是最貴的,但對於我做了七八年紙樣的人都很有幫助。我以前是說是師傅帶的,師傅都是只說結果沒有過程,遇到一些需要變化的款式因為不懂變化原理而總是似曾相識,但是又不知從何下筆,很郁悶,有了《服裝結構設計及其應用》才知道原來自己的知識是那樣的膚淺。

㈧ 我想自學童裝設計,請問需要學會哪些東西要注意些什麼本人是學平面設計的.

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
2002.9

我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?
你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。

㈨ 要做製版師,我現在應該做什麼

不但要看,還要邊看邊打出來,服裝是強調動手能力的,打出來以後再把衣服做出來,穿在人台上或真人身上看效果,再進行修正總結,只要這樣才能做好,服裝製版是一個很大的體系,光一個袖子和領子部分的變化分割就夠你研究的了,學校學的那些東西太少了,真正的專業知識還靠自己積累啊,99%的老師都沒有達到做一個服裝公司製版師的水平,他們怎麼教學生?

㈩ 現在杭州童裝板師的薪酬大概是多少啊,很多招聘的公司薪資滿低的

杭州童裝版師的薪酬,是要工作經驗掛鉤的,不同的年限給出的待遇相差很大
一般來說,杭州童裝版師的工資,少的6000+,年限高的是8000+,你說服裝公司薪資很低,不知道你的標準是怎麼樣的,版師助理的話,薪資的確是不高的
你要了解具體的待遇,建議你到CFW服裝人才網上,查一下企業給出的具體薪酬