『壹』 卡通人物的衣服,裙子,鞋子怎麼畫
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『貳』 童裝設計要注意什麼 如果是畫手繪圖的話有哪些要求
親,你真幸運···我前兩天剛上童裝專題,剛好可以解答你這個問題···笑!
1造型(突出可愛,要活動方便。如H型、O型、A型等)
2色彩(粉色之類較鮮亮的顏色)
3圖案(注意不同的圖案放在不同的部位有不同的效果)
4工藝(注意,如果是嬰兒的話,一般不用扣子改用暗扣,小嬰兒會把摸到的東西吃掉····汗!)
5面料(天然首選、強調無毒、手感柔軟)
6不同時期兒童的不同特點(嬰兒:無扣無鏈,腳口、袖口偏肥。幼兒:採用有助於幼兒學習的字母或圖案等。少兒:可偏成熟,少兒有模仿成人的習慣···)
大概要注意的就是這些····
至於手繪····個人認為把握好比例最重要,風格不限,色彩方面,可根據你走的風格來定···童裝,大多數都設計得可愛比較引人注目····
『叄』 動漫人物的衣服怎麼畫
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『肆』 潮流童裝設計圖要怎麼畫最好有內種畫好的參考下=-=
可以到「呢圖網」上下載
『伍』 漫畫里人物的衣服怎麼畫,衣服的款式
畫衣服,看你想要什麼款式的啦。
其實這個沒什麼敲門,繪畫得技巧你應該懂得吧。
那麼就多看看漫畫上面的衣服怎麼畫的吧,
無非就是出大型,然後細節,只能自己在較多得繪畫中體驗了。
建議先臨摹。臨摹多了自然也就有了自己的心得了。
『陸』 服裝人物臉部過程該怎麼畫。求圖畫過程
首先打出大形,定位出三庭五眼,一開始的時候不要畫那麼實,,先虛點,形打好後,再用削的較細的2B把形勾一遍,一般臉部的線條比較細致一點,在眼窩,鼻子的暗部,下嘴唇的地方畫一些小調子,讓明暗有些對比,突出立體感,頭發上一些調子畫的黑點.
動態速寫技術是畫家成熟的標志。人體的動態速寫要求畫者不但要具備較高的造型能力和整體意識,還要具有敏銳的感受能力和熟練運用解剖知識的經驗。但是我們不能因此而說,動態速寫的學習要放在基礎訓練完成以後,相反我們應該在基礎素描訓練的同時進行動態速寫練習。在歐洲,人物速寫被當作主要的造型訓練手段,現在國內有些地方從兒童階段就開始培養人物速寫的能力,也起到了很好的效果。 動態速寫與靜態速寫有很大不同,在隨時變化的對象中,你無法用反復觀察的方法捕捉對象,也無法用事先准備好的方法表現對象,動態速寫依靠的是對對象動作變化過程中動態的「選定」和對選定動作的感受和記憶。「選定」是動態速寫特有的技術。選定是指畫者對活動的對象瞬間動作的特定選擇,也就是速寫者面對自由活動的對象人物,在對象一系列動作中選擇最有造型意義的瞬間動態。動態速寫動作的選定該符合兩個條件,一個是選定的動作要有「造型性」;另一個是動態要具有美感,兩個條件缺一不可。比方說,我們在選定一個人跑步動作時,要選定最能體現速度、力量和矯健意味的動態,也就是腿部跨度最大、手臂擺動幅度最大的動態,假如我們選擇了手腳重疊時的動態,畫出後的效果就會像是走路而不是跑步了。對選定動態的感受和記憶也是非常重要的,這是個一次性過程,而不像素描那樣可以多次反復地進行。這種一次性記憶必須是感受性的,如果失去了感受性的記憶,我們所畫出的動作可能會流於公式化、概念化。只有憑借對特定動作感受的特殊性,再輔之以對人體解剖知識的了解我們才有可能畫出諸如瘋狂的跑或悠閑的跑等等避免雷同的作品。在實際操作中,我們僅靠瞬間的觀察來完成一幅特定動態速寫作品是不可想像的。我們必須依靠對這個特定動作的一般性經驗和相關知識記憶補充,才能完整地完成作品。要在動態速寫訓練中做到上述要求,必須學會「抓住」和表現「動態線」。動態線是人體中表現動作特徵的主線。動態線一般表現在人體動作中大的體積變化關繫上。人物側面時,動態線往往體現在外輪廓的一側;當人物正面時,動態線會突出於脊椎和四肢的變化。抓住動態線對於畫好動態速寫是至關重要的。如何畫好動態線呢?我們應該注意以下幾個方面:(1)動態線是由人體動作變化產生的,它是外形上最明顯、衣服與身體貼得較緊的部位。(2)畫動態線時,要抓住大的部位,抓關鍵的動勢並注意動態的重心。(3)動態線是非常簡練的線條,要根據動作的復雜程度決定動態線的多少,在每個動作中,主要的動態線僅有一條,其他的是動態輔助線。(4)抓住人體的各個關鍵部位的結構關系,如頭與肩、手臂與軀干、骨盆與腿、大腿與小腿的關節和小腿與腳的結合處動態速寫的作畫步驟是:(1)認真觀察動態對象,選定典型動態,集中精神,全力完整地感受動態特徵。(2)迅速畫出主動態線和動態輔助線。(3)憑觀察或記憶畫出體積關系。(4)迅速畫出表現動勢的衣紋。(5)憑觀察和解剖知識填補細節。(6)按照畫面結構要求調整形式節奏。(7)刻畫頭部完成。作為初學者,開始畫動態速寫是有一定困難的。初學者在剛開始畫動態速寫時可以選擇重復性強的動態對象進行練習,如拉鋸、鏟土等,待技術熟練積累起經驗以後,再進行諸如舞蹈、體育方面的動態練習。動態速寫是一項需要付出極大努力和培養專業精神的訓練課程,只有常年堅持不懈地刻苦訓練,才能練就一手動態速寫的硬工夫,為將來創作出優秀的藝術作品打下堅實的基礎。熟的動態速寫技術是畫家成熟的標志。
『柒』 怎麼畫服裝設計圖
首先我們要對畫服裝設計圖要有個認識,服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中准確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。我們把服裝設計中的繪畫形成可分為兩種:一種是服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突出整體的藝術氣氛與視。 服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。服裝效果圖的內容和表達方式 服裝效果圖一般採用寫實的方法准確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。服裝效果圖的模特採用的姿態以最利於體現設計構思和穿著效果的角度和動態為標准。要注意掌握好人體的重心,維持整體平衡。服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。 2.平面結構圖 一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。平面結構圖即畫出服裝的平面形態,包括具體的各部位詳細比例,服裝內結構設計或特別的裝飾,一些服飾品的設計也可通過平面圖加以刻畫。平面結構圖應准確工整,各部位比例形態要符合服裝的尺寸規格,一般以單色線勾勒,線條流暢整潔,以利於服裝結構的表達。平面圖還應包括服裝所選面料。 3.文字說明 在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而准確地表達出設計構思的效果。 絞盡腦汁創造出一點「自己的東西」,也很難被社會認可,其根本原因是缺少設計知識與經驗、設計靈感與構思和市場信息與把握的積累。
『捌』 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
『玖』 服裝款式圖怎麼畫好
服裝款式繪畫注意的幾個問題
1.比例
在服裝款式圖的繪制中我們首先應注意服裝外形及服裝細節的比例關系,在繪制服裝款式圖之前,作者應該對所畫的服裝的所有比例有一個詳盡的了解,因為各種不同的服裝有其各自不同的比例關系。在繪制服裝的比例時,我們應注意「從整體到局部」,繪制好服裝的外形及主要部位之間的比例。如服裝的肩寬與衣身長度之比,褲子的腰寬和褲長之間的比例,領口和肩寬之間的比例,腰頭寬度與腰頭長度之間的比例等等。把握好之些比例之後,再注意局部和局部,局部與整體之間的比例關系(必要時可以藉助尺規)。如圖4 -1所示。
2.對稱
如果沿人的眉心,人中,肚臍畫一條垂線,以這條垂線為中心,人體的左右兩部分是對稱的,因人體的因素,所以服裝的主體結構必然呈現出對稱的結構,「對稱」不僅此服裝的和特點和規律,而且很多服裝因對稱面產生美感。因此在款式圖的繪制過程中,我們一定要注意服裝的對稱規律。
初學者在手繪款式圖時可以使用「對折法」來繪制服裝款式圖,這是一種先畫好服裝的一半(左或右),然後再沿中線對折,描畫另一半的方法,這種方法可以輕易地畫出左右對稱的服裝款式圖。當然在用電腦軟體來繪制服裝款式圖的過程中,我們只要畫出服裝的一半,然後再對這一半進行復制,把方向旋轉一下就可以完成。比手繪要方便得多。如圖4 -2所示。[attach]1805296[/attach]
[attach]1805297[/attach]
3.線條
在服裝款式圖的繪制過程中,一般是由線條繪制而成。所以我們在繪制的過程中要注意線條的准確和清晰,不可以模稜兩可,如果畫的不準確或畫錯線條,一定要用橡皮擦乾凈,絕對不可以保留,因為這樣會造成服裝制圖和打樣人員的誤解。
另外在繪制服裝款式圖的過程中,我們不但要注意線條的規范,而且還要注意表現出線條的美感,要把輪廓線和結構線/明線等線條區別開,一般,我們可以利用四種線條來繪制服裝款式圖,即:粗線,,細線和虛線。粗線主要用來表現服裝的外輪廓,中粗線主要用來表現服裝的大的內部結構,細線主要是用來刻畫服裝的細節部分和些結構較復雜的部分,而虛線又可以分為很多種類,它的作用主要用以表示服裝的輯明線部位。如圖4 -3所示。
4.文字說明和面輔料小樣
在服裝款式圖繪制完成後,為了方便打板師傅和打樣師傅更准確的完成服裝的打版與製作,我們還應標出必要的文字說明,其內容包括:服裝的設計思想,成衣的具體尺寸(如:衣長,袖長,袖口寬,肩斜,前領深,後領深等),工藝製作的要求(如;明線的位置和寬度,服裝印花的位置和特殊工藝要求,扣位等),以及面料的搭配和款式圖在繪制中無法表達的細節。
另外在服裝款式圖上一般要附上面,輔料小樣(包括扣子,花邊以及特殊的裝飾材料等)。這樣可以使服裝生產參於者更直觀地了解設計師的設計意圖,並且,這樣更為服裝在生產過程中采購輔料提供了重要的參考依據。
5.細節
服裝款式圖要求繪圖者必須要把服裝交待的一清二楚,所以我們在繪制款式圖的過程中一定要注意把握裝的細節的刻畫,如果因畫面大小的因素,我們可以用局部放大的方法來展示服裝的細節,也可以用文字說明的方法為服裝款式圖添加標注或說明,來把細節交待清楚。在這一方面服裝設計師一定不能怕麻煩
『拾』 我想自學童裝設計,請問需要學會哪些東西要注意些什麼本人是學平面設計的.
1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
2002.9
我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?
你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。