㈠ GTA5 崔佛穿裙子從山頂滾下去是怎樣的體驗
{
public static class */
*
* = data; 、中序遍歷、後序遍歷以及廣度優先遍歷四種遍歷樹的方法Demo:<pre t="code" l="java">
public data, TreeNode left;TreeNode parent, E
* @param data 新子節點的數據
.data {
Object data.root TreeNode() public {
}
isLeft) {
data, boolean
TreeNode();
}
* @param isLeft 是否為左節點
* @param }
public TreeNode(Object public // 樹遍歷方法; public = new left;
TreeNode right;
TreeNode parent; 為指定節點添加子節點
{
this;@return 新增的節點
.root parent // TreeNode = new .parent ThreeLinkBinTree() this.right data;
this; right, = left;
:有先序遍歷;= parent; addNode(TreeNode.left TreeNode class ThreeLinkBinTreeE; private TreeNode root;需要添加子節點的父節點的索引
= right;
this;
{
this; this.data = if TreeNode(data);
}
}
}
(parent == null) 以默認的構造器創建二叉樹
以指定根元素創建二叉樹
public ThreeLinkBinTree(E data) , public TreeNode {
throw new RuntimeException(parent + ;節點為null, 無法添加子節點;);
}
if (isLeft amp;amp; parent.left != null) {
throw new RuntimeException(parent + ;節點已有左子節點,無法添加左子節點;);
}
if (!isLeft amp;amp; parent.right != null) {
throw new RuntimeException(parent + ;節點已有右子節點,無法添加右子節點;);
}
TreeNode newNode = new TreeNode(data);
if (isLeft) {
// 讓父節點的left引用指向新節點
parent.left = newNode;
} else {
// 讓父節點的left引用指向新節點
parent.right = newNode;
}
// 讓新節點的parent引用到parent節點
newNode.parent = parent;
return newNode;
}
// 判斷二叉樹是否為空
public boolean empty() {
// 根據元素判斷二叉樹是否為空
return root.data == null;
}
// 返回根節點
public TreeNode root() {
if (empty()) {
throw new RuntimeException(;樹為空,無法訪問根節點;);
}
return root;
}
// 返回指定節點(非根節點)的父節點
public E parent(TreeNode node) {
if (node == null) {
throw new RuntimeException(;節點為null,無法訪問其父節點;);
}
return (E) node.parent.data;
}
// 返回指定節點(非葉子)的左子節點,當左子節點不存在時返回null
public E leftChild(TreeNode parent) {
if (parent == null) {
throw new RuntimeException(parent + ;節點為null,無法添加子節點;);
}
return parent.left == null ? null : (E) parent.left.data;
}
// 返回指定節點(非葉子)的右子節點,當右子節點不存在時返回null
public E rightChild(TreeNode parent) {
if (parent == null) {
throw new RuntimeException(parent + ;節點為null,無法添加子節點;);
}
return parent.right == null ? null : (E) parent.right.data;
}
// 返回該二叉樹的深度
public int deep() {
// 獲取該樹的深度
return deep(root);
}
// 這是一個遞歸方法:每一棵子樹的深度為其所有子樹的最大深度 + 1
private int deep(TreeNode node) {
if (node == null) {
return 0;
}
// 沒有子樹
if (node.left == null amp;amp; node.right == null) {
return 1;
} else {
int leftDeep = deep(node.left);
int rightDeep = deep(node.right);
// 記錄其所有左、右子樹中較大的深度
int max = leftDeep ; rightDeep ? leftDeep : rightDeep;
// 返回其左右子樹中較大的深度 + 1
return max + 1;
}
}
// 實現先序遍歷
// 1、訪問根節點
// 2、遞歸遍歷左子樹
// 3、遞歸遍歷右子樹
public ListTreeNode; preIterator() {
return preIterator(root);
}
private ListTreeNode; preIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 處理根節點
list.add(node);
// 遞歸處理左子樹
if (node.left != null) {
list.addAll(preIterator(node.left));
}
// 遞歸處理右子樹
if (node.right != null) {
list.addAll(preIterator(node.right));
}
return list;
}
// 實現中序遍歷
// 1、遞歸遍歷左子樹
// 2、訪問根節點
// 3、遞歸遍歷右子樹
public ListTreeNode; inIterator() {
return inIterator(root);
}
private ListTreeNode; inIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 遞歸處理左子樹
if (node.left != null) {
list.addAll(inIterator(node.left));
}
// 處理根節點
list.add(node);
// 遞歸處理右子樹
if (node.right != null) {
list.addAll(inIterator(node.right));
}
return list;
}
// 實現後序遍歷
// 1、遞歸遍歷左子樹
// 2、遞歸遍歷右子樹
// 3、訪問根節點
public ListTreeNode; postIterator() {
return postIterator(root);
}
private ListTreeNode; postIterator(TreeNode node) {
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
// 遞歸處理左子樹
if (node.left != null) {
list.addAll(postIterator(node.left));
}
// 遞歸處理右子樹
if (node.right != null) {
list.addAll(postIterator(node.right));
}
// 處理根節點
list.add(node);
return list;
}
// 實現廣度優先遍歷
// 廣度優先遍歷又稱為按層遍歷,整個遍歷演算法先遍歷二叉樹的第一層(根節點),再遍歷根節點的兩個子節點(第二層),以此類推
public ListTreeNode; breadthFirst() {
QueueTreeNode; queue = new ArrayDequeTreeNode;();
ListTreeNode; list = new ArrayListTreeNode;();
if (root != null) {
// 將根元素加入「隊列」
queue.offer(root);
}
while (!queue.isEmpty()) {
// 將該隊列的「隊尾」的元素添加到List中
list.add(queue.peek());
TreeNode p = queue.poll();
// 如果左子節點不為null,將它加入「隊列」
if (p.left != null) {
queue.offer(p.left);
}
// 如果右子節點不為null,將它加入「隊列」
if (p.right != null) {
queue.offer(p.right);
}
}
return list;
}
}; /**
* TreeNode(Object data) parent) {
{
this;TreeNode
㈡ gta5任務崔佛任務怎麼觸發,在脫衣舞俱樂部旁邊
首先找到地下室,在地下室用汽油將屋子炸了,即可過關。
具體步驟如下:
工具/原料
演示電腦:超微 X8DAL Main Server Chassis
電腦操作系統:Windows 10 專業版 64位操作系統
1、找到地下室的入口,如圖。
㈢ gta5 崔佛 在脫衣舞俱樂部的任務怎麼進去
進入俱樂部後左轉看可以看到一個門,朝著門直走,走到頭後右轉繼續走就到了。
㈣ 求助!gta5這關怎麼過,脫衣舞俱樂部進不去,崔佛的任務做不下去了
能具體說是哪一關嗎,應該要走正門,進跳脫衣舞的房間一直往裡走。
拓展:
1、 gta5 即 俠盜獵車手5。
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出 。
游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
2、游戲劇情
洛聖都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這里混亂不堪。
面對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪制著自己生存和成功的藍圖。富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。麥可是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。崔佛是個變態的暴力狂和癮君子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽而危險的犯罪行動。
㈤ gta5怎麼讓崔佛穿女裝
有個隨機場景他在山頂醒來
可以這么弄 富蘭克林睡覺然後切崔佛 如果不是女衣服就再切給富蘭克林睡覺 再切崔佛 反復即可 總有一次穿女裝的了
㈥ gta5崔佛連衣裙哪家店
gta5高檔服裝店在哪
好麥塢山下面有一家彭風精品,服裝店就在這里。玩家可以沿著麥克家門口的大馬路直走,在線下靈蛇固定刷車點對面就可以找到。
GTA5隱藏服裝入手方法
1、首先手機輸入MOUNTAIN。
2、進入第二階段跟第三階段,然後瘋狂捐錢,填問卷發覺內心的自己。
第二階段密碼:FUTLLITY。
第三階段密碼:ACTUALITY。
3、問卷填完會收到一張獎狀的證書。
4、過幾天後,該團體就會發簡訊給你,告知送你一件衣服,之後就可以在衣櫥發現一高山子民的限定衣服。
㈦ GTA5老崔怎麼只穿一條內褲出門
不行,不過好像歐版還是什麼的,切換老崔會在山上穿著裙子,回家把裙子脫了就沒衣服了
其他版本的GTA5這個被和諧了
㈧ gta5pc老崔怎麼買女裝
通關後衣櫃里會有一套
㈨ GTA5在哪裡遇到的這個場景我怎麼沒遇到過據說切換到崔佛的時候有時會穿著裙子沒有內褲在山上,可
貌似是mod 奇美拉解說里出現過的 牛奶味的小內內
㈩ GTA5里崔弗的女裝屬於哪一類,又在哪裡能買都女妝呢
方法一
要在市中心zisha才會到大
出來之後就看到了
方法二
其實不用跑到市中心那麼遠
最靠近崔佛沙漠的家的那間改車王
往它的西方(暫停選單的地圖)延著路前進
一邊看右邊(開車的視角)
開沒多遠就會看到需要的車了
方法三
打開地圖
在崔弗家往左下角看有兩間服飾店
第二家服飾店(離改車王比較遠的那間)的停車場就有了
距離大概2.3Xkm