① 【賽爾達傳說-縮小帽】怎麼得到挖掘手套
小BOSS裝備天馬靴利用它無法快速回頭的缺點斬了。用盾牌抵擋回轉利刃踩下開關。來到通道使用炸彈。
在裡面大寶箱是鼴鼠手套,右邊寶箱100盧比。出來往右邊回到取得地圖的地點用小鑰匙開右邊的門。裝備天馬靴拖動拉桿後快速通過。來到有3地板妖怪,消滅後出現神奇入口,先不管它。從右邊把石像推到如下位置後(下圖為縮略圖,只是為是方便看分身位置)蓄力分身得到小鑰匙,用小鑰匙開門。回到神奇入口變小,穿過小道再穿過門來到小洞穴(注意在穿過2條滾動的有刺鋼柱的時候走中間會比較容易)。進入小洞穴變大後踩下開關,挖開多餘的泥土,這里除了小鑰匙外已經沒有什麼寶物
② 怎麼織最簡單的手套 就是一個大拇指 4個手指一起的那種
太簡單了,我手上就戴了一雙,我自己打的,就是顏色不一樣,其實很簡單,可是用文字表達你不太好懂,如果說的話,三言兩語你就明白了。一般手套都是一次成型,沒見過還用縫衣針縫的。
轉圈織園的,手腕織上下針(有彈性),織完手腕開始織手掌,手掌寬所以要加針織平針,織一圈加一針,加到整個手掌寬,手掌也就織好了,然後把大拇指留出來,也是轉圈織,完了收針開始織那四個指頭一樣轉圈織,完了收針。不用縫和,整個手套一氣呵成。
收針一定要松,否則大小再合適也會勒手。用白線的時候紅線跟著走,全部繞在手套的反面
,換顏色以次類推,除非不用這顏色線了,不然別把線弄斷。加針在一個方向和地方,不要東一針西一針的加
,否則完成了也不是手掌的形狀,不美觀。
線的粗細不同選擇的針也不同,我沒看到線,不知道起多少針。
③ 熱血英豪的爆破手套怎麼用
今天終於把爆破手套弄到手了,因為一直找不到時間去買點卡,雖然入手遲了點,可這是好的東西呀。如果你是一位以陰人為樂,以道具殺人為趣的玩家,那爆破手套肯定是你不二的選擇。具有多項使敵人聞風喪膽的技能,爆破手套肯定能使你的稱霸之路得心應手。下面我為大家講解下這個裝備。
能夠支配爆炸能量的紅色手套。擅長隔空爆破、防禦爆炸、將武器變成炸彈等多種絕活!必殺技是將吸收的爆炸能量一次釋放。
職業限制:武、諜、鐵、特、靈、超、警、力、忍、地、獸、氣(再生又被忽略了)
屬性改變:-4技、+1攻、-1速
招數改變:ZC、ZX、XX、VX、ZXC。
因為這裝備的攻擊加成得依賴技巧的數值,所以在-4技的情況下,最好用多技巧的職業來彌補這個缺點。例如,間諜或者特種兵。但是在-1速的情況下對所有職業的跑位也很不利,除了忍者,間諜這類高速度職業之外。但是隔空爆破、防禦爆炸、將武器變成炸彈等豐富且實用的招數就可以忽視這個缺點了。
ZC:可以引爆敵人手上的炸彈,使敵人措手不及。此招很適合用於道具狂,特別是在神舟十號地圖上,人家用槍,你就用ZC對付他。也可以用在團隊比賽上,你的隊友拿著一個道具,然後你用ZC,再叫你隊友對著敵人扔道具,陰人效果很好。傷害1/5HP。
ZX:利用手中的手套,往前方釋放隔空爆破,釋放范圍遠,傷害1/10HP。此招沒人肉搏的風險,但是面對速度高的職業,跑位高手,還是請慎重考慮再用。當然,有的時候。你遇到了一大群遙控炸彈時,你也可以用ZX遠距離進行引爆,把對方的陰人計劃粉碎。
XX:先揮拳出去,然後延遲大約0.7秒後,再從手中釋放炸葯,進行近距離爆破。此招對付一些操之過急,一心求勝的人來說很有用。用X試探後,再用CC然後再換XX,這種「膠水拳」的打法可以使敵人不耐煩,打亂對方的陣法。如果對付早以對「膠水拳」見慣不慣的人用,也可以起一定的作用,用X之後,因為X第2下有延遲時間,X打完了,如果敵人見還沒出第2下X,多數會開始反擊的了,而他萬萬沒想到,X後還有1拳的。小記用這招屢次不爽。但是如果想再對已經對爆炸的XX有經驗的玩家來說,就行不通的了。所以也不能一直依賴這招。
VX:ZX的空中版,先跳在空中,然後從手套發動凌空爆破。
此招是ZX空中版,沒什麼特別。建議不要經常使用。因為,這招傷害不高,而且釋放又難以百發百中,因為如果不是最佳位置的話,敵人大多數都能防住這招。所以推薦在破防的時候使用。
ZXC:此裝備的精華。以吸收到的爆炸能量會聚在一起一口氣釋放。傷害可觀,1/3HP。但是MP消耗大。適合在群P和陰人的時候用。特別是陰人,對方站在懸崖邊的時候,如果你想陰他的話,他一定防禦地很謹慎,一個反擊然後就逃跑了。所以,你可以先用CC或者X打一拳,然後就馬上按ZXC,對方肯定會想不到有這一招。剩下的只有無奈的嘆息和出呼意料的神態。還有,讓小記介紹一個爆破手套的連招給大家吧,我們使用間諜當敵人跳起的時候,馬上沖過去用跑X,敵人就會被踢得很高,然後馬上按ZXC,雖然ZXC出招稍慢了點,但是這時可以剛剛好連到,但前提敵人跳高時再跑X。這樣,敵人的自信心一定會下降的。然後再慢慢地折磨他吧。^0^
總評:在實戰中,多用ZX,因為ZX的攻擊范圍大,而且傷害也很可觀,消耗MP也不多。大可以放心有頻率的用。而且,選擇的地圖一定要開道具才能發揮爆破手套最大的威力和潛能。因為當裝備爆破手套時。用X拿道具時,道具就會被安上炸彈,只要敵人一拿上馬上爆炸(大約1秒的遲延時間)傷害大約為3/10HP,你可以見敵人差不多來時就引爆並馬上按防禦就炸不到自己了。而且用C拿完道具後,再扔出去也會爆炸的,爆炸時間等於炸彈的爆炸時間。爆破手套的ZXC只可以用一次,用完一次後想再用必須得吸收爆炸能量。有菜鳥會問「到底怎麼吸收爆炸能量呢?其實,你只有在炸彈差不多引爆時按防禦鍵,就能吸收了。平時沒能量了就扔炸彈然後再跑過去吸收吧。你也可以叫你的同伴坐機器人叫他發射激光,你也可以吸收。用C拿道具再扔可以令道具爆炸,但是一般炸彈扔出去如果不小心碰到人,那人就會倒下(除龜殼、玄武)那道具也會炸不到人。如果不對著敵人扔,那又扔不準。所以,小記教你一個很實用的扔道具方法,你可以拿激光劍(所有的)或者屏障鐳射槍、激光槍(是可以往上射那把)、冰槍(結冰效果那把)扔過去,為什麼呢?因為上面所列的道具都有扔出去擊中敵人並使敵人不倒地的效果!所以,敵人絕對能被炸到。我也是思索很久才想出的,現在提供給大家分享。
屬性改變:+1攻、-1速、-4技,除再生人外的職業都可以使用。
這裝備改了以下招數:
X+X:第一下為武術家的X重拳攻擊一下,第二、三下為張開手掌,近距離引爆空氣,此招需要消耗一點MP,爆炸效果等於特種兵必殺(ZXC)扔出手雷的爆炸效果,范圍等於手雷爆炸范圍的1.5倍。釋放完後使用者會後退一步(在懸崖邊不可以亂放),對手全中後扣1/8HP。如果沒MP的話第二下X變為類似再生人的第一下C,快速向前重擊一下。效果如圖1和圖2。
圖1
圖2
分析:第一下X啟動較快,可以利用斜向攻擊(一下X,一下X+X,無規則使出)或配合各職業的C+C使用(C+C、X+X),就算被對手完全防禦X+X也未必能反擊打中使用者(啟動完後的後退效果讓使用者和對手拉開一定距離),沒MP時的第二下X可以用於突擊(出招速度很快)。
ZC:引爆對手的武器,中距離(大概3個身位),啟動後快速張開手掌,對手的武器就會立即掉下,然後對手被炸飛(炸彈的大爆炸效果,不可防禦),攻擊力相當驚人,整個過程為1秒,如果對手在攻擊范圍內拿起道具就必中招了。但要注意的是爆炸范圍非常大,如果太近的話,使用者也會被炸飛。如圖3:突然掉下的武器變炸彈!
圖3
分析:看到對手拿著武器就毫不猶豫地按下ZC炸飛他吧,因此先要熟練快速同時按ZC,即使對手拿著武器跳起也會中招。
ZX:張開手掌,中距離引爆空氣,爆炸效果和范圍與第二下X類似,需要消耗1/12MP。如圖4,中距離的突擊!
圖4
分析:由於此招是中距離的(大概3個身位),距離拉得好可以利用爆炸效果破防(例如在對手後方爆炸),也可以用於突擊,但要注意的是近距離擊不中對手,只能選擇其他攻擊。宇宙警察使用這招小心得:先用跑X攻擊對手,對手防禦的話立即同時按下ZX,距離剛好炸中他後方,對手倒地的話等待2秒後再按ZX,對手站起又會中招(後面的有一定難度)。
V+X:於ZX類似,跳起後向斜下方引爆空氣,范圍比ZX小一點,水平攻擊距離為1到2個身位。
如圖5,計算好距離是關鍵。
圖5
分析:太近太遠都不能擊中對手,收招時就會遭到對手的攻擊,所以這招要配合ZX使用。假如對手在ZX的最大距離處,那麼先使用ZX,等對手防禦時就跳起,對手跑過來的話就用此招,或者突然跳起斜向攻擊對手(X+V+X)。
ZXC:將吸收的爆炸能量一次釋放。如圖6,快速啟動+釋放(0.5秒左右),不可防禦,對手中後被炸飛一大段距離(等於中了爆擊),攻擊距離比ZX小一點(2身位)。釋放一次消耗1/8MP和全部「爆炸能量」,對手中後扣1/4HP,攻擊力非常大!
圖6
分析:哪怕歪一點對手都不會中,這樣一來費了MP和爆炸能量,所以熟練這招的范圍和距離的關鍵,而利用「假跳位攻擊」可以保證這招一定能擊中對手。具體方法:跳向對手(直向跳或斜向跳),然後不按任何鍵,此時對手多數認為使用者會出空中攻擊而防禦,落到近距離接近對手處後立即按ZXC,這時無論對手防禦還是逃跑都會中招。使用多了,對手會跑開的話就利用高速度職業(間諜、忍者、宇宙警察)的跑X進行追擊。也可以在之前多跳幾個方向(斜向V+C落到對手附近),或者配合各職業的C/X進行攻擊(C/X+ZXC)。這招可以說是這裝備的精華之一,要利用好快速啟動釋放的優勢。
釋放完一次後「爆炸能量」就沒了,必須蓄上一次能量才可以釋放第二次ZXC。蓄「爆炸能量」方法:防禦(XC)大爆炸效果,防禦到的話會閃出一次紅光,使用者不會被炸飛,但會消耗一點MP和HP,可以蓄上N次直到MP沒了,但只需要蓄到一次「爆炸能量」就可以再釋放ZXC了,而且遵從「蓄—釋放—蓄」的規則(就是說多蓄幾次也只能放多一次ZXC,別浪費MP,蓄一次就足夠了)如圖7,爆破手套的ZXC也屬於大爆炸效果,可以吸收!
圖7
這裝備還有兩大特效:
1,站到武器上面按X,輸入爆炸分子,如圖8,該武器無論被誰拿起都會立即爆炸。
圖8
分析:團體賽中配合乾坤葯壺使用,把隊友的幾瓶葯水變成立即爆炸的炸彈誘惑對手來拿。或者向泰坦尼克,叢林要塞里的藍葯水輸入爆炸分子,對手一旦拿起就被炸飛。
2、使用者拿起武器後按X扔出,武器落地3秒後爆炸(大爆炸效果)。
分析:開了道具的話,每件武器都可以當作炸彈扔出,可以配合防禦(XC)用於蓄爆炸能量。
方法:把武器扔到牆壁上,等待2秒後同時按住XC,閃出紅光後又可以啟動ZXC了,好處是隨便找個武器都可以引爆它。
還可以利用一招多數玩家都會的方法:把武器扔到牆壁反彈後立即拿起,然後快速扔出,由於從碰到牆壁開始計時(3秒後爆炸),因此扔出後1秒就爆了,稍遲一點扔出的話會炸傷使用者,所以要先練習一番。
使用完所有職業後發現間諜、宇宙警察能很好地發揮此裝備的優勢。間諜可以利用跑X+X+X進行跑位攻擊,而宇宙警察近身攻擊可以利用C+C+ZXC,不同的是宇宙警察的攻擊和防禦較高,而間諜速度更快,跑位不錯(開道具後往往要跑開拿道具蓄爆炸能量或做其他用途)。
評價:熟練此裝備需要一定時間,熟練後在眾多開了道具的地圖里會相當吃香,利用好ZXC的爆發力和特效是關鍵!
爆破手套的屬性改變:技巧-4、攻擊+1、敏捷-1。下面講講招式改變。
X+X(第二個X為自動的2段攻擊):
第1下X變成了武術家的X,但攻擊范圍大了不少,如圖1:
圖1
第2下X的攻擊動作類似與靈異手套的ZC,屬於輕攻擊如圖2:
圖2
自動打出的第3下掌心發生小爆炸,威力驚人!如圖3,會扣一點MP:
圖3
第二、三下會把敵人推很遠!可以有效地防止敵人反擊,更可以用來拉開與敵人的距離,配合X第1下的中短距離攻擊,馬上就能讓敵人知道手短的可悲。當沒有MP的時候,X+X第二下變成與再生人C類似的范圍攻擊,動作又快又帥,威力不錯,如圖4:
圖4
ZC:發動煉金術將敵人手中的武器引爆(爆炸效果同炸彈),如圖5,會扣一點點MP:
圖5
ZX:發動煉金術將不遠處的空氣引爆,威力大,如圖6,扣一點MP:
圖6
ZX小心得:發生爆炸的位置是不受瞄準影響的,會在離自己約4個人的地方爆炸,而且爆炸的范圍不小,所以可以利用爆炸攻擊敵人後背破防!防住武術家的飛踢後,趁他反彈的時使用ZX,爆炸的位置經常剛好在敵人後背。對付那些有不倒地效果的敵人,可以連續用ZX炸他後背,效果非常好。在玩團隊賽時,更可以站在隊友背後按ZX掩護隊友,不用擔心誤傷隊友。
V+X:如圖7所示,在空中隔空引爆,出招快,打完後自身會向後退,破綻小,可以放心使用。
圖7
小心得:V+X不像ZX是在固定距離引爆了,其攻擊軌跡類似與小手槍V+C(只是軌跡而已,只要在軌跡上有障礙物,就會立刻在障礙物處爆炸)。此招用於對付速度慢的職業的跑位相當不錯,建議選擇高跳的職業向後跳再攻擊。當沒有MP時,V+X變成拳攻手套的V+X,如圖8:
圖8
ZXC:將手套中儲存的爆炸力量一次性釋放出來,不可防,距離超遠,威力極大,暴擊效果,此招出招快,收得也快,陰人效果非常好,扣1/8MP。如圖9:
圖9
注意:用完一次ZXC後,必須再存一次爆炸力量才能再用,存力量的方法見下文。
2種特效:
1、在武器附近(不要在正上方就行)按X會給武器注入爆炸的力量,如圖11,扣一點MP。只要有人撿起這把武器,不到1秒武器就會爆炸(爆炸效果同炸彈)。
圖10
2、按C撿起武器後把武器丟出去,武器大約會在4秒後爆炸(爆炸效果同炸彈),丟的時候扣1點MP。
3、戴此裝備後,可以防禦爆炸攻擊(會扣血),同時將爆炸的力量吸進手套中,如圖12,用ZXC可以將儲存的爆炸力量釋放出來,之後若想再用ZXC,只要再存一次爆炸能量就行了(存一次就行,存N次效果跟存一次一樣)。
圖11
特效2的BT心得:
1、給很有可能被撿的武器(如葯類,實用的武器)注入力量,往往有出乎意料的效果。
2、先給武器注入力量,站在武器上面朝敵人所在的方向,然後按C撿起來,立刻丟出去(一定要立刻丟出去,連轉身都不可以),武器會在快落地時爆炸,陰人效果非常非常好,十分實用。
3、先給武器注入力量,然後按C撿起來,武器爆炸前會先從你手中落到地上,這時候立刻按防禦(一定要等武器落地時按防才有用)將爆炸的力量吸進去,這是最快的儲存爆炸力量的方法,同時還可以炸飛周圍的敵人。
提供三段 下面鏈接還有
④ 用毛線打手套怎麼打
您好
工具/原料:鉤針,剪刀,配色毛線,毛線針
方法/步驟:
1,首先鉤一個手指。環起6針,第二圈加三針,總針數為9針。第三至第十一圈勾不加不減9針。引拔收線頭。
(4)文字游戲手套推怎麼推擴展閱讀:
手套是手部保暖或勞動保護用品,也有裝飾用的。手套是個很特別的東西,當初它的產生並不是為了實用,只是到近代,它才成了寒冷地區保溫必備之物,或是醫療防菌、工業防護用品。
這是由於網路游戲的興起,使得鋪天蓋地的游戲裝備名稱出現,由於游戲玩家數量眾多,尤其是相比於傳統行業,使得網路上的手套信息更多的卻是網路游戲裝備的相關信息。
⑤ 劇本殺有手套怎麼解釋
隨便怎麼解釋。
劇本殺解釋環節主要是為了洗脫自己的嫌疑,在熟讀劇本的基礎上隨便怎麼解釋,只要不露餡即可。
劇本殺起源於歐美國家一個非常流行的派對游戲LARP,用劇本虛擬出一場謀殺故事,玩家通過扮演劇本中的角色,根據搜證案發現場的證據和與其他人的溝通交流去探索完整的故事真相,並結合自己的故事背景演繹和推理破解案件過程,找出真凶或隱匿身份。
⑥ 手套 怎麼銷售
三個方案:一,前店後廠,口碑相傳,坐等顧客上門;二,網上開店,上億買家瀏覽;三,實地銷售。也是我認為最好最實際也最有效果的方法。到各地批發市場、勞保門市,他們的需求非常旺盛。
如果三措並舉,效果更好。
⑦ 魔獸世界各種宏命令對應的中文解釋!
宏命令全教程+WOW各種命令使用大全(轉,整)
一:基礎教程
1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。
然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。
一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.
2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…
3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:
第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"
宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!
/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。
%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。
/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程
一些有用的 Macro
1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。從背包和袋子里切換身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(從0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任務顯示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任務的時間
/script AcceptQuest()
8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。
/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切換主副武器,詳情看第四條
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end
12。設定「真實滑鼠視野」
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次輸入。
13。切換近程技能欄和遠程技能欄
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確
定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個
給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置
沒有食物,它會自動打開袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。術士宏
1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人
18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊
,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自動護送朋友做任務。
/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程
WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:
http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。
函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:
/script OpenAllBags();
配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?
使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角
色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?
遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,
(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。
雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。
下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。
使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。
還有一些有用的宏:
切換裝備,
雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
幾個簡單的宏
1. 對自己使用綳帶
/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();
* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必須放在主背包第一格)
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();
* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind
** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包
/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);
打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定
熱鍵Shift + B 也是可以的
4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數
=各種命令分類收集=
參數設置
%t
切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();
游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);
設置延遲命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_
=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令
首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:
...
你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...
Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc
Assist
/assist %t
/script AttackTarget();
UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")
_________________________
1. 常用指令
2. 隊長指令
3. 聊天指令
4. 聊天頻道指令
5. 公會指令
6. 表情指令
1. 常用指令
/help
列出常用指令幫助
/assist [名字]
協助你當前所選擇的目標,或者指定的目標
/cast spell
施放指定的法術,可以包含法術的等級。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
開啟AFK模式顯示你要離開一會兒,再輸一次/afk關閉AFK模式。
/combatlog
導出你的戰斗信息到(wow目錄)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
開啟DND模式表示「請勿打擾」,再輸一次/dnd關閉DND模式。
/el [名字]
要求與你鎖定的目標決斗,或者要求與指定的目標決斗。
/yield
(/forfeit) 在決斗時投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下來的文字是動作。
/exit
退出遊戲。
/follow
(/f) 自動跟隨當前目標。
/ignore 名字
忽略目標玩家。
/inspect
(/ins) 查看目標玩家的裝備。
/logout
(/camp) 坐下並且登出。
/macro
打開宏設置界面。
/macrohelp
給出關於設置宏的幫助。
/played
顯示你游戲人物的在線時間。
/pvp
在接下來的5分鍾內開啟PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID頻道里說話。
/random 數字 [數字2]
(/rnd, /rand) 扔出一個從1到某個數字范圍內的隨機數字,或者是兩個數字范圍之間的隨機數字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一個好友從你的好友列表裡去掉。
/split 數量
把一部分的錢平均分給你的隊友。
/target 名字
(/tar) 從當前目標轉向你所指定的玩家。
/time
顯示當前游戲的伺服器時間。
/trade
(/tr) 與當前選擇的目標交易
/who [文字[ 文字2...]] [數字[-數字2]] [r-"種族"] [c-"職業"] [z-"區域"] [g-"公會"]
如果沒有添加任何後綴的話,列出在當前區域與你等級相近的所有在線玩家。文字指定玩家的名字,公會,職業,種族或者所在的區域;數字表示指定列出玩家的等級范圍。
/bug
提交出錯報告。
/suggest
提交建議。
/note 文字
提交一條信息。
/script LUA-command
用於UI設計者。
/console command
用於一些游戲的內部指令,比如"gxrestart", "reloai" and "quit".
/console 設置名 [新設置]
用於調整游戲設置。
2.隊長指令
/invite [名字]
(/inv) 邀請目標玩家到你的隊伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 從你的隊伍里移除目標玩家。
/ffa
把掠奪方式設置成「自由掠奪」。
/master [名字]
指定目標玩家在「計劃分配」的掠奪方式中擔當分配者。
/roundrobin
把掠奪方式設置成」輪流掠奪「。
3. 聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公會頻道內說話。
/party 文字
(/p) 在隊伍頻道內說話。
/reply 文字
(/r, R) 回復最後一個玩家給你的密語。
/say 文字
(/s) 跟周圍的玩家說話。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say傳的距離要遠)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 給目標玩家密語。
播放一段聲音!每種語音都有兩到三種變化。而且你的角色不同,語音也不一樣。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp
4. 聊天頻道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 頻道 [密碼]
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
/leave 頻道|#
(/chatleave, /chatexit) 離開這個特殊聊天頻道,或者離開指定號碼的聊天頻道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天頻道內說話,#表示所要說話的頻道號碼。
/announcements 頻道|#
(/ann) 開啟/關閉指定聊天頻道的公告。
/ban 頻道|# 名字
禁止目標玩家進入指定的頻道。
/unban 頻道|# 名字
解除目標玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天頻道和他們的號碼。
/chatinvite 頻道|# 名字
(/cinvite) 邀請目標玩家到一個指令的聊天頻道里。
/ckick 頻道|# 名字
把目標玩家從指定頻道中踢出去。
/moderator 頻道|# 名字
(/mod) 把目標玩家設成指定聊天頻道的管理員。
/unmoderator 頻道|# 名字
(/unmod) 解除目標玩家在指定聊天頻道里的管理員身份。
/moderate 頻道|#
開啟指定聊天頻道的管理模式。
/mute 頻道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目標玩家在指定的聊天頻道里禁言。
/unmute 頻道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目標玩家在指定的聊天頻道里的禁言。
/password 頻道|# [密碼]
(/pass) 設置,改變或者去除聊天頻道的密碼。
/owner 頻道|# [名字]
顯示或者改變所建立的聊天頻道名字。
5. 公會指令
/ginfo
給出關於你的公會的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公會頻道里說話
/o 文字
對所有公會里的管理員說話。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀請目標玩家加入到你的公會里。
/gremove 名字
(/guildremove) 從你的公會里移除目標玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公會里的目標玩家公會等級。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公會里的目標玩家公會等級。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 設置今天的公會公告。
/gquit
(/guildquit) 離開你的公會。
/groster
(/guildroster) 給出整個公會成員的列表(只限管理員和會長使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目標玩家設為會長(只限會長使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公會(只限會長使用)。
我的答案字數太多。我只好刪減了點~
呵呵。玩WOW的都是朋友!
⑧ 求棒壘球的游戲規則
http://v.ku6.com/show/wDI39V07yTfFiyYu.html參考下。
壘球規則與棒球規則區別有105條
[本文以壘球規則為例,列舉與棒球規則的差異,相同之處不再重復,僅供參考]
一.定義:[棒球:術語定義][21條]
S1.異型球棒[ALTERED BAT]
壘球:正規球棒的物理結構被改變。例如:用木柄或其它材料代替金屬棒的握柄,在棒內加入他物,握柄上纏有兩層膠帶,呈喇叭形或圓錐形的握柄,或在球棒表面塗上油漆等等。[對金屬球棒的限制]
棒球:變型球棒。包括:在球棒內填充東西.把球棒面削平.在球棒上打釘. 把球棒挖空.把球棒弄凹.在球棒上塗以石蠟.白蠟等物質。[對木製球棒的限制]
S2.申訴局面:[APPEAL PLAV]
壘球:六種:漏踏壘;騰空球離壘過早;擊球次序錯誤;踏過一壘企圖進二壘;不合法替補;不合法再進場。
棒球:五種:A騰空球離壘過早;B漏踏壘;C踏過一壘企圖進二壘;D未踏本壘;E.擊球次序錯誤;。
二.O三.投手犯規:[BALK]
壘球:無此條款。
棒球:壘上有跑壘員時,投手的不合法行為叫「投手犯規」。這時判各跑壘員安全進一個壘。[但不判擊球員一球]
S14.砍擊球:[CHOPPEI BALL] [慢投]
壘球:[慢投]擊球員揮棒由上往下砍擊而擊出的高彈球。
棒球:無此條款。
S16.鴉式跳投:[CROW HOP]
壘球:投手軸心腳邁出.拖離或跳離投手板前沿落地,並以此點第二次發力完成投球動作的行為。[不合法行為]
棒球:投手投球前,任何一腳都不能離地。但向擊球員投球時,自由腳可以先向後退一步再向前伸踏一步。
S23界內球:[FAIR BALL][A.C.D.E相同]
壘球:b.在界內地區反彈通過一.三壘壘包時。
棒球:B.擊球在界內地區觸地後越過一.三壘壘位後從壘位後面的界內地區滾出外場時。
壘球;無擊球員區在界內地區前三角為界內地區的概念。[默認棒球條款]
棒球:F.3.擊球員區在界內地區的小三角為界內地區。
S25.假觸殺:[FAKE TAG]
壘球:是跑壘員在進壘或返壘時,被手中無球或並非正要接球的守場員阻擋的行為。
棒球:無此條款。
S29.界外球:[FOUL BALL]
壘球:規則無棒球⑷.1.條款。[默認棒球條款]
棒球:⑷.1.擊出的球在沒有觸及守場員前擊中投手板然後反彈到一壘或到三壘之間滾出界外地區時判界外球。
二.三六.不合法投球:[ILLEGAL-PITGH]
壘球:判擊球員一球。跑壘員安全進一個壘。
棒球:「不合法投球」判擊球員一「球」。壘上有跑壘員時的「不合法投球」 判「投手犯規」,壘上跑壘員安全進一個壘但不判擊球員一「球」。
S36.不合法隊員:[ILLEGAL PLAYER]
壘球:a.未經報告即再次進場比賽的開場隊員。[判離場]
b.未經報告即進場比賽的替補隊員。[判離場]
註:在投手投出第一個球[合法的或不合法的]以後,違反隊通知裁判員以前,對方隊向司球裁判提出時,判不合法隊員出場,並宣布其為不合格隊員。
棒球:無規定。
S37.不合法再進場:[ILLEGAL RE-ENTRY]
壘球:a.開場隊員被兩次替補後再進場。
b.[慢投] EP被替補後,再次進場。
c.開場隊員被替補後沒有按原擊球次序再次進場。
d.替補隊員被替補退場後,再進場。
e.[快投]指定防守隊員[DEFO]沒有按開場[DP]的擊球順序進場擊球。
f.[快投]開場的[DP]再次進場,沒有按原擊球次序擊球。
棒球:無規定。
S38.不合法替補隊員:[ILLEGAL SUBTITUTE]
壘球:未經報告即進場比賽的隊員。
a.未曾上場的隊員。
b.被宣布為不合法隊員。
c.被宣布為為不合格隊員。
d.不合法再進場隊員。
e.不合法DP[快投]或EP[慢投]。
棒球:如因裁判員疏忽,替補隊員未經裁判員宣布即行入場而有下列任一情況時,均為合法替補,所進行的攻守活動都有效。
S39.不合法擊球:[ILLEGALLY BATTED BALL][基本相同而且互補]
壘球:a.擊球員的一腳完全踏出擊球區地面,不論擊成界內或界外球時。
b.擊中球時腳的任何部位觸及本壘板時。
c.用不合格球棒或異型球棒擊球時。
d.擊球員的任一腳完全是踏出擊球區,再回到擊球區內擊中球時。
棒球:A. 棒球壘球相同。
B.投手作投球的准備動作時擊球員由一側的擊球員區進入另一側的擊球員區時。[壘球在擊球員出局條款]
C.棒球「C」與壘球b.擊中球時腳的任何部位觸及本壘板時。[同樣處罰]
D.使用或試圖使用裁判員認為能夠增加擊球距離或使球造成不正常反應的變形球棒擊球時等等。[棒球「D」同壘球c]
S41.不合格隊員:[INELIGIBLE PLAYER]]
壘球:被裁判員罰出場而不能再合法參賽的隊員為不合格隊員。他不能再作為一名隊員參加該場比賽。使用不合格隊員,即判棄權。
棒球:無規定。
S48.跳躍投球:[LEAPING]
壘球:[快投]即投手的軸心腳蹬離投手板時,離開地面。其向前的沖力,使整個身體[包括軸心腳和伸踏腳]騰空,向本壘移動投球出手。「跳躍」是不合法投球。
棒球:
S56.選擇局面:[OPTION PLAY][延遲死球]攻隊的領隊或教練,選擇按不合法行為處理或維持現狀的局面。選擇如下:
壘球:a.當接手或任何守場員阻擋或干擾擊球員時。[擊球員和跑壘員都安全進壘不予選擇]
b.使用不合法手套:除接手.一壘手以外的守場員使用連指手套進行傳殺時。
c.不合法替補:沒通知裁判的替補為不合法替補。
d.不合法投球:擊球員和跑壘員都安全進壘或投中擊球員不得選擇。[P50.3][判一球.一壘]
e.不合法投手再次投球:
f.[混慢]保送女擊球員。
棒球:不合法投球.使用不合法手套.接手防礙三款。
S66.再進場:[QUICK RETURN PITCH]
壘球:開場隊員只可再上場一次。隊員替補或再進場必須通知裁判,方可進場比賽。司球裁判應及時通知記錄員及對方隊,該隊員姓名.號碼.位置。否則該隊員經對方申訴後。判違規隊員離場。並宣布其為不合格隊員。
開場隊員與其替補隊員不得同時出現在擊球次序的名單中。
棒球:被替補隊員下場後除可擔任跑壘指導員外,不得再次上場參加本場比賽。
S68.暫替隊員:[REPLACEMENT PLAYER]
壘球:比賽中任何隊員有出血的情況,在適當時間內不能止住,或其運動服上有血污,則必須下場處理。出血完全被止住,地面清理干凈並覆蓋好,如必要的話,運動服以後,方可上場比賽。使用暫替隊員,不是替補.代打.代跑。只能暫替本局及其後的一整局,至出血隊員返回上場即可。否則暫替隊員變成替補隊員。使用暫替隊員不受替補規則制約。即出血隊員返回,暫替隊員下場,成為替補隊員,可再進場替補。
棒球:無此條款。
二.六八.側身投球:[SET POSI-TION]
壘球:下手投球的姿勢。
棒球:投手以身體一側對著擊球員投球的姿勢叫「側身投球」,它是兩種合法投球姿勢一種。
S70.敲擊.拖擊[SLAP HIT]
壘球:是以有控制的短促的砍擊動作,而非全揮擊出的球。常見的有兩種:
a.擊球員採取觸擊的姿勢但用快速短揮把球打在地上,或推在內場。
b.擊球員在擊球區內採取跑動向投手上步的動作擊球。
敲擊.拖擊不是觸擊。
棒球:
S74.好球區:[STRILE ZONE]
壘球:[快投]本壘板上方空間任何一部分,高度為擊球員擊球時自然站立擊球,低於其腋部,高於其膝部上沿,為「好球區」。
[慢投] 本壘板上方空間任何一部分,高度為擊球員自然站立,低於其後肩,高於其膝部,為「好球區」。
棒球:在本壘板的垂直上空,高度在擊球員肩部上沿與褲腰上沿的水平線,低限在雙膝上沿之間的立體區域叫好球區。好球區按擊球員擊球,准備迎擊投球時所採取的站立姿勢判定。
二.場地:[必須是平坦無阻的][15條]
1.比賽場地:
壘球:[快投]半徑:女子為67.06米;男子為76.20米。扇形場地。
[慢投]半徑:女子為80.77米;男子為91.44米。扇形場地。
[混慢]半徑:為83.82米。扇形場地。
棒球:兩邊線應至少延長至97.54米[91米]本壘經二壘伸向中外場的距離至少達121.92米[108米]。
2.壘間距離:
壘球:成年組:[快投]女子為18.29米;男子為18.29米。
成年組:[慢投]女子為19.81米;男子為19.81米。[混慢]為19.81米。
青年組:[快投]為18.29米。
[慢投]為19.81米;男子為19.81米。[混慢]為19.81米。
棒球:成年組:為27.43米。
美國[Luttie League Bazeball] 為18.29米。
美國[Pony League] 為21.43米—24.38米。
日本兒棒為23米。
3.投球距離:
壘球:成年組:[快投]女子為13.11米;男子為14.02米。
成年組:[慢投]女子為14.02米;男子為15.24米。
成年組:[混慢]為15.24米。
青年組:[快投]女子為12.19米;男子為14.02米。
[慢投]為14.02米。
棒球:成年組:為18.44米。
美國[Luttie League Bazeball] 為14.02米。
美國[Pony League] 為14.63米—16.46米。
日本兒棒為16米。
4.准備擊球區:
壘球:在本壘兩側,靠近球員席劃一以1.52米為直徑的圓圈。
棒球:在本壘尖角3.96米處向本壘縱向中心線兩側各量11.28米,並以該處為圓心各劃一直徑為1.52米的圓圈。
5.擊球區:[BATTER SBOX]
壘球:寬0.91米,長2.13米,距本壘板15.2厘米
棒球:寬1.22米,長1.82米,距本壘板15厘米
6.接手區:[CATCHERS BOX]
壘球:寬2.57米,長3.05米
棒球:寬1.10米,長距本壘板2.44米
7.本壘板:
壘球:為五邊形,尖角向外,平面向內,前沿寬為43.2厘米,兩邊線長為21.6厘米與擊球區平行,距擊球區內邊線15.2厘米,面對接手的兩條斜邊長為30.5厘米。[固定地表]
棒球:用白色橡膠製作,呈五角形, 應固定在地上,與地面齊平。
8.投手板:
壘球:長61厘米.寬15.2厘米,固定地表。
棒球:長61厘米.寬15厘米,固定地表。
9.投手區:[PITCHERS CIRCLE]
壘球:是以投手板前沿中心為圓心,2.44米為半徑畫一圓圈。界線包括在投手區內。投手板固定圈內地表。
棒球:高出地面0.25米,直徑為5.48米圓形土墩內的投球區,然後向四個壘位逐漸傾斜並與之齊平。[投手區沒有明顯劃定時,以一.三壘兩條邊線代替]
10.壘包:
壘球:為38.1厘米見方厚度不超過12.7厘米。
一壘壘包:呈38厘米76厘米,厚度不超過12.7厘米,顏色明顯不同的雙壘包。壘包的一半固定在界內地區,顏色明顯不同的另一半固定在界外地區。
棒球:為38.10厘米見方,厚7.6厘米至12.7厘米的白色帆布包。壘包應釘牢在地上。
11.跑壘限制線:
壘球:本壘至一壘連線的中點[9.145米]向外延0.91米,畫一平行線至一壘。
棒球:本壘和一壘的中點[13.715米]和延邊線至一壘後0.91米處各向場外畫一條長0.91米的垂直線,並將兩垂直線的終點連接在一起。
12.跑壘指導區:
壘球:在一壘和三壘壘線外3.65米處各畫一條向本壘方向延伸,與壘線平行,長4.57米的線。指導區在此線以外。
棒球:在一.二壘及二.三壘壘線與邊線相交的點以外4.57米處向本壘方向各畫一條與邊線平行長6.10米的線,再在線的兩端向場外各畫一條長3米的垂直線。
13.內場分界線:
壘球:以投手板前沿中心為圓心,18.29米為半徑畫弧與邊線相交。[05規則無說明。97規則名稱為無草皮內場邊緣線]
棒球:[草地線]以投手板前沿中心為圓心,28.93米為半徑,在界內連接邊線所畫弧線。
14.本壘打線:
壘球:[快投] 以本壘尖角為圓心半徑:女子為67.06米;男子為76.20米。
[慢投] 以本壘尖角為圓心半徑:女子為80.77米;男子為91.44米。
[混慢] 以本壘尖角為圓心半徑:為83.82米。
棒球:以本壘尖角通過二壘中心的延長直線50米為圓心,從圓心到邊線末端[97.54米或91米]相交。
15.後擋網及野傳球線:
壘球:壘線外側及本壘板[尖角]至後擋網之間7.62米。
棒球:本壘尖角後18.29米處應設置後擋網,網高4米以上。[從壘線到看台18.29米]
三.設備:[16條]
1.球棒:
壘球:①.整木或木料粘合製成或用金屬.竹片.塑料.石墨.碳素.鎂.玻璃纖維.陶瓷等材料製成。
②.呈園形,表面須光滑。 [97規則:三角形球棒擊球面寬處不得超過5.7厘米]
③.金屬球棒,可以成曲角形。[中國][金屬球棒不得使用其他材料[鑲嵌]握柄]
[台灣]球棒必須是圓面形或三面形,且表面應平滑。金屬球棒其握部可以成曲角形。
④.長度不得超過86.4厘米。重量不得超過1077克。直徑不得超過5.7厘米。[焊接的或栓緊的柄頭和粗端密封堵頭不得脫落]
棒球:呈圓柱形,棒面必須平滑無截面接頭。金屬棒的兩端必須密封,握棒部分的棒帽末端可以製成直徑為2.5—5厘米,棒長不得超過1.07米,最粗直徑不得超過7厘米。為便於握棒,從握棒的一端起至45.7厘米的長度內,可用布條,膠布或橡膠包纏。
2.球:
壘球:①.白色球白縫線。黃色球紅縫線。
②.園周:30.5厘米。重量:178克—198.4克。
③.球體表面應用雙針縫合,針數不少於88針。
棒球:棒球是用圓形軟木.橡膠或類似物質作球心,繞以麻線,再以二塊白色馬皮或牛皮包緊平線密縫而成。球面應平滑。重量為141.7克至148.8克。園周圍22.9厘米至23.5厘米。
3.手套:
壘球:
①.分指手套規格[任何隊員都可使用][較長較寬]壘球與棒球比較:
[壘球]: [棒球]:
⑴.掌寬[上部]20.3厘米 19.7厘米[-0.6厘米]
⑵.掌心寬21.6厘米 20.3厘米[-1.3厘米]
⑶.虎口上沿12.7厘米 11.4厘米[-1.3厘米]
⑷.虎口下沿11.5厘米 8.9厘米[-1.6厘米]
⑸.虎口中長18.4厘米 14.6厘米[-3.8厘米]
⑹.虎口邊長[靠食指]19.0厘米 14.9厘米[-4.1厘米]
⑺.虎口邊長[靠拇指]19.0厘米 14.0厘米[-5厘米]
⑻.虎口沿長44.5厘米 34.9厘米[-9.6厘米]
⑼.拇指頂端至下沿23.5厘米 19.7厘米[-3.8厘米]
⑽.食指頂端至下沿35.6厘米 30.5厘米[-5.1厘米]
⑾.中指頂端至下沿33.7厘米 29.8厘米[-3.9厘米]
⑿.無名指頂端至下沿31.1厘米 27.3厘米[-3.8厘米]
⒀.小指頂端至下沿27.9厘米 22.9厘米[-5厘米]
②.連指手套規格:[限一壘手或接手使用]
一壘手或接手所用的連指手套上下端長不得超過30.5厘米,
掌面上部寬不得超過20.3厘,
虎口上沿長不得超過10.2厘米,
虎口下沿長不得超過8.9厘米,
虎口上下沿長不得超過12.7厘米,
虎口處可用整塊皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。
③.投手手套:[分指手套]投手的手套必須是一種顏色,但不得用白色或灰色。手套背面有形如球狀的白色或灰色圓圈為不合法。
棒球:①.分指手套規格:[任何隊員都可使用][較短較窄]
⑴.掌寬上部19.7厘米
⑵.掌心寬20.3厘米
⑶.虎口上沿11.4厘米
⑷.虎口下沿8.9厘米
⑸.虎口上下沿14.6厘米
⑹.食指一側虎口邊長14.9厘米
⑺.拇指一側虎口邊長14.0厘米
⑻.虎口周長34.9厘米
⑼.拇指頂端到下沿19.7厘米
⑽.食指頂端到下沿30.5厘米
⑾.中指頂端到下沿29.8厘米
⑿.無名指頂端到手套下沿27.3厘米
⒀.小指頂端到手套下沿22.9厘米
②.接手手套:接手所用的連指手套[大圓手套],
周長不得超過96.5厘米,
上下端長不得超過39.4厘米,
虎口上沿長不得超過15.2厘米,
虎口下沿長不得超過10.2厘米,
虎口上下沿長不得超過15.2厘米,
虎口處可用整塊皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。手套重量不限。
③.一壘手手套規格:一壘手所用的分指手套或連指手套
上下端長不得超過30.5厘米,
掌面上部寬不得超過20.3厘,
虎口上沿長不得超過10.2厘米,
虎口下沿長不得超過8.9厘米,
虎口上下沿長不得超過12.7厘米,
虎口處可用整塊皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。手套重量不限。
④.投手手套:[分指手套]投手所用的手套包括皮條.縫線和指蹼都必須是同一種顏色,而且不得為白色或灰色。手套上不得有任何與手套顏色不一樣的附飾物。
4.球鞋:
壘球:球鞋鞋面可用帆布.皮革等材料製成。棒球底應平滑或帶有軟或硬橡膠柱。金屬鞋釘不可超過1.9厘米。不允許圓金屬釘。青年隊均不允許使用帶金屬釘的鞋。
棒球:隊員可穿有平扁鐵釘或橡皮頭的棒球鞋,但不得是圓尖的金屬釘。長扁鐵釘長不得超過1.5厘米。
5.護胸:
壘球:成年女子和所有青年接手必須穿護胸。
棒球:接手必須戴護帽.護面.護胸和護腿。
6.護面:
壘球:所有接手必須戴附有護喉的面罩及頭盔。
棒球:接手必須戴護帽.護面.護胸和護腿。
7.護腿:
壘球:青年接手必須帶護腿,以保護膝蓋。
棒球:接手必須戴護帽.護面.護胸和護腿。
8.頭盔:
壘球:強調兩個護耳。接手和攻方人員.揀棒的球童均須戴頭盔。裁判員要求擊球員戴頭盔而不戴,則判其出局。守場員也可戴頭盔。
任何頭盔如有破損,裂縫或凹陷時,不得使用,且必須拿出場外。
⑴.比賽中,佩戴不當或故意摘下頭盔被裁判員發現時,應立即判出局。繼續比賽,不影響其他封殺局面,本壘打除外。
⑵. 跑壘員頭盔脫離其身上正常位置,被擊出.傳出的球或守場員觸及。判戴該頭盔的隊員出局。
棒球:擊球員和跑壘員都要戴帶有護耳的護帽。[裁判員如果發現隊員有違反規定時應即令其改正,如經勸告後一分鍾內仍不見隊員改正時,裁判員應取消其比賽資格]
9.服裝:
壘球:同隊隊員應穿顏色一致的運動服。教練員服裝必須穿著整齊,包括運動鞋;或穿著與球員同色的隊服。若要戴球帽,必須經裁判員認可。
棒球:比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝[包括內襯和外露部分]。服裝上不得有閃光的紐扣或附飾物,服裝上衣背面應不小於15.2厘米的明顯的號碼, 上衣和褲子的號碼要一致。隊員穿著與同隊隊員不一樣的服裝不得參加比賽。每隊應有深淺不同的兩套服裝,先攻隊穿深色,後攻隊穿淺色。
10.球帽:
壘球:①.球帽必須一致,男子球員必須戴帽,且必須端正。
②.女子球員可選用球帽.帽檐或頭帶,也可混雜使用,如選用不同的款式時,其顏色及式樣必須相同。
[例外]守場員可以不戴球帽而選戴經認可的頭盔,只要其顏色與守隊球帽相同。
棒球:無要求。
11.內襯:
壘球:隊員可穿有單色內襯[可以是白色]的比賽服但不必都穿內襯。如有人穿了,其顏色和式樣都應一致。露在外面的內衣衣袖不能破爛或撕裂成條
棒球:比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝[包括內襯和外露部分]。
12.球褲和滑壘褲:
壘球:全體球員的球褲長.短均可,但必須為同一式樣.顏色。球員露在外面的滑壘褲不得破爛.磨損或撕裂。
棒球:無要求。
13.號碼
壘球:應有鮮明顏色的號碼,高度至少15.2厘米,號碼不得重復, 球員無背號不得參加比賽。
棒球:服裝上衣背面應不小於15.2厘米的明顯的號碼, 上衣和褲子的號碼要一致。
14.姓名:
壘球:個人姓名可呈現在背號上方。
棒球:無要求。
15.鑄件:
壘球:如石膏.金屬或其他堅硬物體鑄件。均不允許在比賽中佩戴。
棒球:服裝上不得有閃光的紐扣或附飾物。
16.首飾:
壘球:暴露在外的珠寶首飾,如手錶.手鐲.耳環.項鏈.或其他裁判員認為有危險的物體,均不允許在比賽中佩戴,醫學用的手鐲或項鏈不視為珠寶,如佩戴則必須用膠布固定。
棒球:服裝上不得有閃光的紐扣或附飾物。
四.教練.隊員和替補隊員[10條]
1.教練:[COACH]
壘球:教練不得使用會給隊員,裁判或觀眾,帶來負面影響的語言。不得使用任何通訊器具,場內場外均不允許。[判該教練離場]
棒球:比賽時雙方隊任何人員都不得用文字或手勢煽動觀眾起鬨;用語言攻擊對方隊隊員.裁判員或觀眾。[違者罰出場]
2.開場隊員:[STARTLNG PLAYER]
壘球:開場隊員只可再上場一次。隊員替補或再進場必須通知裁判,方可進場比賽。司球裁判應及時通知記錄員及對方隊,該隊員姓名.號碼.位置。否則該隊員經對方申訴後。判違規隊員離場。並宣布其為不合格隊員。
開場隊員與其替補隊員不得同時出現在擊球次序的名單中。
棒球:被替補隊員下場後除可擔任跑壘指導員外,不得再次上場參加本場比賽。
3.指定隊員:壘球為指定擊球員[DP];棒球為指名擊球員[DH]
壘球:使用指定擊球員[快投]為[DP].指定防守隊員為[DEFO]
①.指定隊員[DP]可替代任何一守場員進攻,必須賽前告知,並登記在九名擊球次序的名單中。
②.開場[DP]被替補之後,可再進場一次,按原擊球次序進場。[例外]開場隊員只可再上場一次。開場隊員可以多次被替補。
③.DEFO登記在九名擊球次序的名單後第十名。
④.開場[DP]在比賽中,必須按固定擊球次序擊球。
⑤.DP及其替補隊員或暫替隊員不得同時參與進攻。
⑥.DP可在任何時間被一名擊球員.跑壘員或其帶打的DEFO替補。
註:DEFO替代DP,不視為替補。
⑦.若開場DP進攻時被DEFO或替補隊員替補,則被視為退場。
⑴.若被DEFO替代,則比賽隊員由十人減為九人;若DP未再進場,則比賽可合法以九人繼續進行直到終場。
⑵.若DP再進場,可參與進攻和防守,繼續以九人比賽;或回原先的棒次,而DEFO回到第10位仍只參加防守。[如DP代替DEFO以外的隊員防守,則該隊員只進攻不防守,不視為退場]
⑧.DP可替DEFO防守,而DEFO被視為退場,比賽隊員減為九人。
⑨.DEFO可在任何時候被一名合法替補隊員或DP替補。DEFO可再進場一次,他或者回到第10位,或者到DP在擊球順序中的位置。
⑴.DEFO如回到第10位,仍只能防守,但任何位置皆可。
⑵.如回到DP的擊球位置則參與進攻及防守,比賽將繼續以九人進行。
壘球:[慢投]為特定隊員[EP],若使用[EP],在比賽中不得取消。[違者判棄權]
壘球:[混慢]若使用二名[EP],則十二名進攻,十名[五男五女]防守,防守位置可以改變,但是擊球順序不變。可被替補,不可再上場。
棒球:使用指名擊球員為[DH]
⑴.[DH]只代開場投手和後繼投手擊球。並且列入送交給主裁判員的上場隊員名單上。
⑵.列在開場上場隊員名單上的指名擊球員至少要上場擊球一次,除非對方替換投手。
⑶.未將指名擊球員列在開場上場隊員名單上,則不許使用指名擊球員。
⑷.被替補的指名擊球員不得再上場比賽。
⑸.指名擊球員可以參加防守並繼續按原來的擊球次序擊球。但是,投手必須按被替補的防守隊員的擊球次序擊球。除非替補隊員超過一個人以上。這時由教練員指定投手按其中一個被替補的防守隊員的擊球次序擊球。
⑹.可以替補指名擊球員跑壘,但一經替補,跑壘員即成為指名擊球員。指名擊球員不能替補跑壘員。
⑺.指名擊球員的擊球次序是固定的,即使安排了幾個替補隊員,也不能改變指名擊球員的擊球次序。
⑻.投手一旦改打其他防守位置,在以後各局比賽中不得再使用指名擊球員。
⑼.替補擊球員一旦代替「上場隊員名單」中的任一隊員擊球進而上場擔任投手時,在以後各局比賽中不得再使用指名擊球員。
⑽.比賽投手一旦代替指名擊球員擊球時。在以後各局比賽中不得再使用指名擊球員。
⑾.指名擊球員一旦防守參加時,在以後各局比賽中不得再使用指名擊球員。
4.不合法隊員:
壘球:未通知裁判即進場比賽的開場隊員或再次進場比賽的替補隊員。[判離場]
棒球:無規定。
⑨ QQ自由幻想加工技巧
慢慢看很不錯:所謂加工裝備,就是指使用指定的礦石和材料在加工爐對裝備進行加工,也就是古書中所記載的冶煉。通過加工裝備,可以按照百分比提高裝備本身的能力。
加工裝備會有3種情況出現:
1,加工成功,裝備得到提升,屬性+10%。
2,加工失敗,裝備存在,礦石材料消失。
3,加工失敗,裝備和礦石材料全部消失。
注意事項:
1,裝備所附加的屬性百分比,是按照裝備原有屬性進行計算,並非按照加工成功後的屬性進行計算。
2,並非所有屬性都能得到提升,比如術士衣服上的魔攻屬性,加工之後魔攻是不會提升的。
舉例說明:
戰士18級武器:攻擊4-63 命中22 附加屬性:攻擊+10%
我們通過加工此武器,把武器加到7級,那麼武器本身所有屬性都將提高70%,但附加屬性的10%只是按照原來的計算,那麼最終這把武器的屬性是多少呢?
計算公式:
最小攻擊:4*(1+70%+10%)=7.2(只取整數部分)=7
最大攻擊:63*(1+70%+10%)=113.4=113
命中:22*(1+70%)=37.4=37
最終加到人物身上的屬性:攻擊7-113 命中37
所謂打孔,是指用指定的礦石在加工爐處給裝備打上孔,打孔之後裝備屬性沒有任何提高,但是可以通過鑲嵌卡片來提升裝備的屬性。
可以打孔的裝備及所用礦石:
帽子(3孔):1孔-10個火銅 2孔-10個流光白金 3孔-10個天外異石
手套(3孔):1孔-10個火銅 2孔-10個流光白金 3孔-10個天外異石
鞋子(3孔):1孔-10個火銅 2孔-10個流光白金 3孔-10個天外異石
衣服(5孔):1孔-10個火銅 2孔-10個金髓礦石 3孔-10個流光白金 4孔-10個太陰魂石 5孔-10個天外異石
武器(5孔):1孔-10個火銅 2孔-10個金髓礦石 3孔-10個流光白金 4孔-10個太陰魂石 5孔-10個天外異石
盾牌(1孔):1孔-10個帝王星沙
給裝備打孔的結果:
1,打孔成功,裝備上多出1孔。
2,打孔失敗,裝備存在,礦石消失。
3,打孔失敗,裝備和礦石都消失。
注意事項:如果原本裝備有1個屬性,再進行打孔,就按第2孔計算;如果有2個屬性,再進行打孔,就按第3孔計算,以次類推。也就是說1個屬性就相當於1個孔的位置。鑲嵌卡片的操作是100%成功的。
要想通過加工裝備賺錢,那首先就要把加工裝備的熟練度給練滿,只有練滿熟練度之後加工裝備的成功率才會有所提高。那麼我們該如何用最快速、最省錢的方法把熟練度練滿呢?
小記推薦大家通過加工1級、4級、7級裝備而獲得熟練度。原因很簡單,1級 、4級、7級所需要的基本礦石都是原礦,加6以上才需要用到半成品礦。原礦的價格當然要廉價了許多,購買起來也比較方便。
1級裝備所需要的礦是鐵和玄鐵,材料是蝴蝶翅膀。
4級裝備所需要的礦是銀和白銀,材料是火靈珠。
7級裝備所需要的礦是水晶和七彩水晶(不是七彩丁香哦),材料是風冰晶。
如何快速的獲得熟練度呢?小記要幫助大家走出一個誤區,有的人為了省錢,捨不得買材料,僅僅把裝備加到2就給扔了。這種方法即浪費了裝備,而且熟練度提升的又慢。殊不知,加工裝備的等級越高,獲得的熟練度就越高。
例:加工1級裝備,+1成功了,獲得熟練度是5;加2成功,獲得熟練度為10;而加6成功的話,那獲得的熟練度就是30。那麼我們做個比較,看看哪種方法獲得熟練度更高。
加工1級裝備,加到6,需要加工6次,獲得熟練度:5+10+15+20+25+30=105
加工1級裝備,加到2,加工3件,需要6次,獲得熟練度:(5+10)*3=75
顯而易見,同樣加工6次,獲得的熟練度卻差了30。所以我們想快速提高熟練度,那就盡可能的把裝備往高加,如果加到6或者7,還可以賣給新手玩家,獲得一些利潤呢。
而打孔的成功率不僅和裝備的等級有關,和加工的熟練度也是息息相關的。
(抱歉,我個人還是喜歡用文字敘述,雖然看起來不是很美觀,但能更好的幫助玩家分析)。舉個簡單的例子,2個人給同樣的武器打1孔,武器加工熟練度是14400的人的成功率是99%;而武器加工熟練度是0的人的成功率只有60%。所以說要想給裝備打上孔,還是需要加工的熟練度的。
注意事項:打孔的成功率和裝備的加工程度無關,給沒加工的武器打孔的成功率和加到10的武器打孔的成功率是一樣的;而加工的成功率和裝備的屬性數量有關,也就是說,裝備本身帶有的屬性越多,加工的成功率就越小。所以一般的方式都是先加工,加工完結之後再進行打孔操作
通過加工、打孔賺錢的有以下幾種人:
1,自己加工,加工完結,不打孔或者只打1孔進行出售。
2,自己加工,加工完結,自己打孔,做成半成品進行出售。
3,自己不加工,收購第一種人的裝備,進行打孔,做成半成品或成品再出售。
4,從加工,到打完孔,全部自己操作,最後再出售。
仔細分析一下以上幾種情況,到底哪種方式利潤最高,哪種方式風險相對較低,流通更快。我們不妨舉個例子來看一下。
加工到7的神杖·九儀目前市場價格;
白的15J
1孔 16J
2孔 24J
3孔 40J
4孔 75J
5孔 115J
礦石價格:10個火銅600Y 10個金髓約6J 10個流光約9J 10個太陰約6.5J 10個天外約1J(免暴寶石20J)
加工到7的杖子平均成本價姑且按10J計算。
第1種人可以賺5-6J
第2種人可以賺15-30J
第3種人可以賺10-50J
第4種人可以賺60-70J
當然,以上的數據只是理論上的分析,首先加工武器到7就存在概率偏差,運氣好,成本3-4J就可以做出一把,運氣不好,倒帖進去5-10J都是有可能的。
所以說,第1、2、4種人首先要具有一定的加工和打孔水準。其次,打滿了孔的裝備雖然說利潤是最高的,但風險是最大的,技術要求最高,而且滿孔的裝備並非人人都能買的起的,市場需求量要低於3孔和4孔。相對於加工來說,打孔就要容易不少,所以第3種人的流通是最好的,風險也是比較低的,畢竟23孔的難度很低,而且就算失敗裝備暴掉的可能性也很小,最壞結果也不會賠很多錢,持平而已。
個人點評:是薄利多削,還是一本萬利。取決於自己的技術含量和個人價值觀。並非黃金的裝備賺錢就快,如何取捨還是在於自己。
首先,作為你名加工師,你要有能力把裝備加到4,如果連4都加不到,那如何去上7呢?這是最基本的要求。個人加工裝備,首先是用"金字塔法則"把裝備都加到4。原理是:底層最多,往上加工遞減。也就是說找幾件裝備,同時輪流加工。如果運氣不是太壞,一般能上到4的有80%-90%。
加5和6就有些難度,打孔上4孔也同樣有難度。個人認為,加工爐和老虎機其實都是同一概念,也就是說,只看機器不看人,這個爐子這個時刻打這個孔必定是失敗,不管換了哪個玩家,只要去就是失敗。就像老虎機一樣,此次賭注必定開小,不管哪個人下注,結果都是一樣的。換句話來說,這個爐子在這一時間段內,註定要失敗10次,成功5次,大家都在這個爐子操作,如果你運氣好,正好趕上成功,運氣差了直接暴掉。所以我建議在加工和打孔的時候要找個人少的時間段,找個人少的線和沒人的爐子去進行操作。這樣一來,不管成功或者失敗,概率只屬於我一個人,不屬於一群人。
選好時間和地點,就可以進行操作了,既然再往上加工和打孔難度大了,所以我們不妨通過「墊」的方式來增加成功的概率,可以墊礦,也可以墊裝備。畢竟前幾次都失敗或者暴掉了,那剩下的成功幾率就會相對增高。可以先試著合幾次礦,看看成功的概率是如何,如果連續失敗4次,直接上裝備;連續成功3次以上,也可以直接上裝備。前者是墊過了失敗期,後者是處於成功期,這2種方式成功率相對來說都是比較高的。墊裝備也是同樣的道理,一直加一件無關的裝備,直到加暴為止,加暴之後再上所需要的裝備,成功率會有所提高的。
加7以上的難度就一下提高了很多,你拿4件加6的裝備,一起上,未必能成一件。所以我們可以按照墊的原理,找出成功期或者墊過失敗期,來增加下一次的成功率,最大成功期有12次,最大失敗期有13次。
舉個例:我現在已經有了3把加6的九儀杖,試圖將它們加到7,那接下來可以找4把加工到4或者5的仙尊法杖(36級),把它們逐步往上加,如果4把杖子連續失敗了,那就可以放心的去加手中3把加6的九儀;如果是成功了,就繼續往上加,直到把3把仙尊加暴為止,加暴之後再上1次仙尊,失敗了就直接上九儀。這只是個人的墊裝備方法。
打5孔和加7以上的道理差不多的。所以說找到准確的規律還需要自己去摸索,..
⑩ 手工怎麼製作手套
1.設計手套
這是工作的首步,在自己選擇好布料後,上下兩面一定要疊整齊對應,將布料攤平,然後將自己的手掌或者之前的合適手套拿出來,然後順著手或者原有的手套版本畫需要製作的手套輪廓。在這里需要注意的是,如果是用手貼上去畫的話,外部輪廓要記著放大點;如果是用自己之前的手套來畫的話,需要根據自己手套原有的大小,如果本來的手套是厚的,在畫輪廓的時候,要適當地貼著手套的邊緣畫;若之前都比較合適,那就直接按照畫;不過最後的大小也可以在自己縫制的過程中,進行調整的。不管怎麼樣,做出適合自己手掌的手套才是好手套。
如何手工打造一雙合適的手套?
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2.裁剪出手套樣子
在上下兩片布料對齊整平的基礎上,將一隻手按照布料的一邊,另一隻手拿著剪刀,順著自己所畫的手套輪廓線,然後慢慢地進行裁剪。在裁剪的時候一定注意,上下兩面的手套布料一定要保持整齊和一致,不然到時兩片布料湊不到一起,那手套是出不來效果的,所以,裁剪這一步也很重要的,在剪的同時一定要細心,避免剪刀過快,剪掉了本該保留的部分,也可以用一個稍微重點的東西壓著尚未裁剪的部分,這樣的話,慢慢地進行推移,逐步過渡到未剪裁的區域,只要能夠注意到上下兩面的一致性,然後裁剪准確的話,這一步基本上沒有什麼問題的。
如何手工打造一雙合適的手套?
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3.縫制手套
裁剪完成之後,將已經重疊的上下兩面再躺平,放在桌子上,自己用手來回壓下,看是否有需要修改的地方,如果有的話,及時進行修改。修改完畢後,關鍵的製作開始了,拿出已經穿好線的針,從一個方向開始,沿著手套的邊緣進行穿針引線的縫制了,如果你覺得手套剪得比較大的話,這步也可以相應的收一下以使手套變小點,怎麼收呢,在縫制的時候,將真向手套的內側靠下,然後在縫,也就是離邊緣遠點,這樣的話,手套出來了就會小點的,也可以順著手套的外輪廓再進行適當的裁剪。在縫的過程中,確保上下兩面對應一致,然後自己用小針腳縫就很ok了,為了確保結實使用,小編在縫了一圈之後,又回縫了一圈,感覺還是挺不錯的,而且縫制效果大大地好。
如何手工打造一雙合適的手套?
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4.縫補效果展示
在縫的過程,也是關鍵的一步,直接關繫到手套的使用壽命,所以這一步也需要製作人特別的留心。小編為了結實耐用,在原有縫補一圈的基礎上,又加縫了一圈,針法比較密集,相應的也就比較結實了,縫補完成之後,自己看了下,里外都拉扯了下,感覺還是挺不錯的,只要在縫的時候,不管你用什麼針法,都要確保中間沒有縫隙,那縫補完畢之後,肯定也是「天衣無縫」的,嘿嘿。小編用的是「蚯蚓工法」,直接順著針腳走的,但是用的針腳比較的小,然後又回一圈,感覺特別的好。縫補完成之後,攤平一看,是不是覺得還是挺不錯的呢,自己在家用的,也沒圖個什麼特別的樣子。