『壹』 暗黑2橙色裝備合成公式里的圖示形狀裝備是什麼裝備呀
以手套為例。暗黑中的手套有很多種,比如說皮手套啊,鎖鏈手套啊,鐵手套等等,從外觀上就可以區別。如果公式中的圖示中是鐵手套的話,那麼就只能用鐵手套,其他的都不行。不過,該裝備的進化和精英級裝備也可以,而且,主要也是用精英級裝備做得,不然沒價值。
『貳』 暗黑破壞神橘黃色的裝備在那弄的啊
橙色裝備是手工藝品,英文名稱叫做Craft items
手工藝品有3-4個確定屬性
每件手工藝品都有一個或多個確定的屬性. 比如,有些手工藝品肯定有5-10%決定性打擊的屬性。通常情況下,這些確定屬性不會出現在普通的魔法或稀有裝備上.能夠製作出一件有魔法和稀有裝備不會有的魔法獎勵的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有產生確定屬性的幾率,這意味著,你不是每回都能得到這些屬性,你只是有很大的幾率得到它們。
手工藝品有 1-4個隨機的魔法前綴/後綴
除它們的固定屬性外,它們還有1-4項基本的稀有或魔法前綴和後綴,這很像稀有裝備。
當你製作一件手工藝品時,該物品會丟失其原先的魔法前綴/後綴或套裝,獨特屬性。就和打造任務獎勵一樣,會產生一件全新的物品。
製作手工藝品就像抽獎一樣,因為屬性獎勵是隨機的,你不知道你會得到一件怎樣的物品,但得到好裝備的幾率比尋找和賭博的幾率大。
因為手工藝品有其確定的屬性,你對它的屬性有更大把握,這一點不像尋找或賭博。
原料裝備均要求必須為藍色物品(無形的藍色原料生成的產品同樣為有形的),而珠寶則不做要求。
『叄』 暗黑破壞神2橙色裝備合成公式誰知道
http://www.anhei3.net/thread-15631-1-1.html
橙色合成
『肆』 暗黑2 1.11b的手套合成公式,能不能用魔法物品,合成後除了固定屬性,原來的屬性還有沒有
手套合成只能是橙色物品需要用藍色手套,寶石,珠寶,和符文具體的到 http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3096-34impk的這個帖子看看吧,裡面很詳細介紹了所有裝備的橙色合成公式,需要注冊看一般現在就是合成手套項鏈戒指,其他位置沒什麼大用處,但是單機也能用到
『伍』 暗黑2亞馬遜手套怎麼合成
不同職業玩法非常實用並且後期依然有使用價值的手套有很多種,例如大部分法系可選擇暗金「法師之拳」,物理職業追求高傷害可選擇綠色「手掌的安置」,如果為了觸發「偷取生命詛咒」且克制BOSS回血(撕開敵人傷口)則可選擇暗金「卓古拉之握」,也有部分玩法會使用符合特定屬性要求的黃金品質手套(標馬專用黃金手套屬性為+2標槍和長矛技能、20%攻擊速度、吸藍,帶有敏捷、力量、抗性等屬性更好)。除了游戲中可直接刷到的常見品質手套之外,還有以藍色品質手套為底材製作的橙色手工手套,不過由於屬性隨機性較大,玩家在游戲中很難洗出能超越游戲中直接掉落類手套的屬性搭配。
『陸』 如何製作橙色裝備
橙色物品合成公式
手套:
鎖鏈手套+珠寶+藍寶石+「歐特」ORT(9號符文)
一般認為是最有用的公式,其固定屬性中有「擊退」
重手套+珠寶+紅寶石+「那夫」NEF(4)
固定屬性是5-10%的壓碎性打擊+1-3%吸血+10-20生命
手套類隨機屬性中都有可能出現+2
弓系和十字弓系/被動和魔法系/武學技能
20%增加准確率(20%攻擊加速),雙吸,30%MF。
還有可能出現些別的,比如加1*的力量、2種屬性防禦各2*%,附有傳送、多重箭、白熱等有用的技能,打擊時出志磐飛咧啵捕加惺滌眉壑?
當然,每次出的隨機屬性是有最大上限的,至於出什麼能力就要看你的級別和運氣了……
以下類似
頭盔:
頭盔+珠寶+紅寶石+「拉爾」RAL(8)
固定屬性:5-10%致命打擊,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用這個給傭兵做帽子
面具+珠寶+紫寶石+「那夫」NEF(4)
固定屬性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢復,10-20魔法
頭盔類出現的隨機屬性中較好的:+1技能/+2單系技能,雙吸,20%快速打擊恢復,+1*力量,+5*生命……
靴子:
輕鋼靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命
步靴+珠寶+紫寶石+「書爾」THUL(10)
固定屬性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢復魔法,10-20魔法
PS:PVC時,能比暗金的「紗織」實用
腰帶:
扣帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
輕扣帶+珠寶+紫寶石+「伊司」ITH(6)
固定屬性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢復,10-20魔法
PS:應該是PVC法師首選
項鏈(漢語版中是「護身符」
反正是掛在脖子上的那種:)
項鏈+珠寶+紅寶石+「安姆」AMN(11)
固定屬性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命
項鏈+珠寶+紫寶石+「拉爾」RAL(8)
固定屬性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢復,10-20魔法
項鏈中能出現的有用的隨機屬性是非常多的……
戒指:
戒指+珠寶+紅寶石+「索爾」SOL(12)
固定屬性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命
戒指+珠寶+紫寶石+「安姆」AMN(11)
固定屬性:1-5精力,4-10%快速恢復魔法,10-20魔法
武器:
各種(「釘槌」類型)+珠寶+藍寶石+「特爾」TIR(3)
固定屬性:35-60%提升傷害
PS:多數人認為此公式沒用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等級提傷害+30IAS+……
那實在是太有用了;不過想合出那種的,運氣得非常好
斧(各種類型,包括投擲斧)+珠寶+紅寶石+「歐特」ORT(9)
固定屬性:35-60%提傷害,1-3%吸血,10-20生命
『柒』 那位提供一下暗黑1.09所有橙色物品的合成公式啊!
(1)手套的Craft
藍色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
+
Nef
Rune(4#)
+
完美的紅寶石
+
魔法珠寶
藍色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套
+
Ort
Rune
(9#)+
完美的藍寶石
+
魔法珠寶
(2)項鏈的Craft
藍色魔法的項鏈
+
Amn
Rune(11#)+
完美的紅寶石
+
魔法珠寶
藍色魔法的項鏈
+
Ral
Rune
(8#)+
完美的紫寶石
+
魔法珠寶
藍色魔法的項鏈
+
Thul
Rune(10#)
+
完美的綠寶石
+
魔法珠寶
(3)戒指的Craft
藍色魔法的戒指
+
Sol
Rune
(12#)+
完美的紅寶石
+
魔法珠寶
(4)腰帶的Craft
藍色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶
+
Ith
Rune(6#)
+
完美的紫寶石
+
魔法珠寶
(5)鞋子的Craft
藍色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴
+
Eth
Rune(5%)
+
完美的紅寶石
+
魔法珠寶
『捌』 暗黑破壞神2 如何合成橙色物品
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具體請見:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
符文的號碼與中英文名對照:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runs.htm
摘自 大米神壇
參考資料:www.blizzardcn.com
回答者:彥清風 - 經理 五級 4-14 21:48
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.