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什麼屬性做擊退手套

發布時間: 2022-05-21 02:46:53

Ⅰ 暗黑2 AMA問題

1. 首先,有了套裝也不穿很弱。
武器:第一信心,第二風之力,第三鷹角或狂野之弦,第四大炮。
頭:第一極品黃色2ama20fcr30高跑加一大堆屬性還有2孔的黃色頭環,太難得了;第二30高跑三孔藍色頭環或亞套裝頭環;第三安達利爾面貌(太難看);第四偷取骷髏,全部都鑲攻速珠,沒孔的打孔鑲。 另外用信心的話可用巨骷髏鑲攻速珠,原因是信心沒有擊退要巨骷髏來補足,最好有擊退手套,
身:第一,謎團或剛毅;第二,背信。
項鏈:貓眼,准備一個亞特瑪得聖甲蟲破物免用,如要tp要高速施法的2ama的craft的項鏈
戒指:一霜鴉,一雙吸,如要tp+最好還有高速施法
手套:2被動20攻速加很多好屬性的黃手套,沒有後面的好屬性的話用3被動20攻速的藍手套
鞋子:注意,是戰爭旅者,不是蝕肉,原因,撕開傷口壓碎性打擊等對遠程都有很大的懲罰,沒意思,戰爭旅者就為了那15-25傷害
腰帶:推薦吸血聖王,其次穿刺
2. 剛才說了,大炮和風之力根本沒可比性差太遠了,傷害和攻速和擊退。
3. 個人覺得沒關系,不過提高電抗是有用的,你對自己操作有信心的話完全可不用。
4. 剛才說了,但相比之下還是門徒手好一點
5. 剛才也說了

ps:弓亞最重要的幾項屬性:傷害,攻速,跑步,雙吸。
其次是穿刺,致命一擊率等。
傷害指的是傷害輸出,命中也算但一般是全敏的不會缺。
有些看似有用的屬性只是錦上添花如技能等級,抗性,生命法力。不過如要tp高速施法很重要,她本身施法最慢。還有前面忘了你現在這些鎧甲都沒有沒關系背信很便宜,做不了的話直接在白的鎧甲上打洞鑲攻速珠也行,不想的話你那些衣服隨便挑一件穿就行了,那些屬性有沒有對弓亞都不重要。

Ⅱ 暗黑亞馬遜 擊退屬性問題

不重要,對於近戰才重要。

打中了100%擊退

暗金手套

吸魂者
吸血鬼手套

熔岩角羊
戰場手套

卓古拉之握
吸血鬼骸骨手套

大部分亞馬遜手套都是自己合的

這個比較好點,有壓碎性打擊。

藍色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef (4#) + 完美的紅寶石 + 魔法珠寶

固有屬性如下:
(5-10)% 壓碎性打擊
(1-3)% 吸血
+(10-20) 生命

運氣好出現亞馬遜技能

Ⅲ 暗黑破壞神高手進!!

橙色裝備合成公式:
註:很多材料都還有2種加強的類型(樣子都一樣),比如「鎖鏈手套」有兩種加強類型:「重型手鐲」、「吸血鬼手套」;選材料時,最好找加強型的底子
每種橙色物品都有其幾種固定屬性,除此之外,合成時還會隨機(和人物級別有關)出現其他屬性,出現的隨機屬性就是同類型黃色物品有可能出現的能力;不過有相同能力的程色物品一般比黃色物品需要級別高,比如:橙色項鏈上,只要出現+2SKILL 就得需要89級,而黃色項鏈需要67級
所需要的裝備必須是藍色的,其他的顏色,諸如:白的、黃的、黑的、綠的、暗金的都不行
所需珠寶(一般漢語版中是「寶石」)也得是藍的,黃的不行
所需寶石都得是「完美的」(有點懷念以前的版本:)

手套:

鎖鏈手套+珠寶+藍寶石+「歐特」ORT(9號符文)
一般認為是最有用的公式,其固定屬性中有「擊退」

重手套+珠寶+紅寶石+「那夫」NEF(4)
固定屬性是5-10%的壓碎性打擊+1-3%吸血+10-20生命

手套類隨機屬性中都有可能出現+2 弓系和十字弓系/被動和魔法系/武學技能
20%增加准確率(20%攻擊加速),雙吸,30%MF。
還有可能出現些別的,比如加1*的力量、2種屬性防禦各2*%,附有傳送、多重箭、白熱等有用的技能,打擊時出現九頭蛇之類,也都有實用價值
當然,每次出的隨機屬性是有最大上限的,至於出什麼能力就要看你的級別和運氣了……
以下類似

頭盔:

頭盔+珠寶+紅寶石+「拉爾」RAL(8)
固定屬性:5-10%致命打擊,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用這個給傭兵做帽子

面具+珠寶+紫寶石+「那夫」NEF(4)
固定屬性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢復,10-20魔法

頭盔類出現的隨機屬性中較好的:+1技能/+2單系技能,雙吸,20%快速打擊恢復,+1*力量,+5*生命……

靴子:

輕鋼靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命

步靴+珠寶+紫寶石+「書爾」THUL(10)
固定屬性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢復魔法,10-20魔法
PS:PVC時,能比暗金的「紗織」實用

腰帶:

扣帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命

輕扣帶+珠寶+紫寶石+「伊司」ITH(6)
固定屬性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢復,10-20魔法
PS:應該是PVC法師首選

項鏈(漢語版中是「護身符」 反正是掛在脖子上的那種:)

項鏈+珠寶+紅寶石+「安姆」AMN(11)
固定屬性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命

項鏈+珠寶+紫寶石+「拉爾」RAL(8)
固定屬性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢復,10-20魔法

項鏈中能出現的有用的隨機屬性是非常多的……

戒指:

戒指+珠寶+紅寶石+「索爾」SOL(12)
固定屬性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命

戒指+珠寶+紫寶石+「安姆」AMN(11)
固定屬性:1-5精力,4-10%快速恢復魔法,10-20魔法

武器:

各種(「釘槌」類型)+珠寶+藍寶石+「特爾」TIR(3)
固定屬性:35-60%提升傷害
PS:多數人認為此公式沒用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等級提傷害+30IAS+…… 那實在是太有用了;不過想合出那種的,運氣得非常好

斧(各種類型,包括投擲斧)+珠寶+紅寶石+「歐特」ORT(9)
固定屬性:35-60%提傷害,1-3%吸血,10-20生命
PS:基本同上,似乎更有前途

死靈單手仗+珠寶+紫寶石+「特爾」TIR(3)
固定屬性:1-5%增加法力上限,4-10%快速恢復魔法,10-20魔法
PS:要是用NEC的人象AMA那麼多,這個公式有可能很熱

先聲明一下 版本不同公式也是不一樣的 盒子可以在第二場景的第二個任務中獲得,可以擴展你的物品空間(可以存放 12 個位置的物品,本身卻只佔 4 個位置),每個角色只能拿起一個盒子,通過盒子可以合成許多新的物品。

盒子中的物品屬性不會發生作用。同時盒子中的物品將會在你鑒定物品時一起被鑒定。

貴重物品不要放到盒子中,因為有許多另類的合成公式會使你的物品轉變.....

關於 93 級的盒子拿法:
首先用高級角色帶新人,在3個難度中,都不要完成拿盒子的任務,過關時使用高級別人的盒子。到了地獄難度的第三場景,在完成倒數第二個任務(就是打死那幾個議員)時,其中一個議員就會掉小93級的盒子。據說 93 級盒子合成好物品的概率較高...
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

Ⅳ 暗黑破壞神2中怎麼做橙色裝備

我說明一點很關鍵的,武器必須是藍色魔法裝備,寶石必須也是藍色魔法(暗金和黃色都不行)寶石,那種帶金屬框的。
希望對樓主有幫助!

Ⅳ 手工擊退手套做出什麼屬性就行了

20 ias
3ll
30lr
30fr
15dex
2bd