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流放之路議會手套有什麼用

發布時間: 2022-05-11 06:08:52

❶ 流放之路金裝屬性有哪些 金裝屬性介紹

流放之路金裝屬性有哪些?

流放之路裝備按顏色可分為白裝、藍裝、金裝、暗金(傳奇)。

流放之路金裝屬性介紹:

金裝可以擁有最多六條的附加詞綴。

職業屬性

比如如果是野蠻人用的防具,那麼好的屬性有:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血等等。

力量裝備:

防具:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血,還有鞋子上的移動速度,手套的攻速等等

武器:物理攻擊%。這個是最重要的,沒有這個就不用看別的了,而且至少要50%以上。

敏捷裝備:

防具:能量盾,閃避,敏捷,暴擊,攻速等等

武器:物理攻擊%,附加元素攻擊。這兩個至少要有其中一個,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:「能量盾,閃避,智力,回藍/藍上限等等

武器:元素攻擊%,魔法傷害%。跟上面一個道理,至少要有其中一個。

❷ 流放之路裝備有哪些詞綴

今天小編為大家帶來的是流放之路裝備詞綴圖文介紹,本文會介紹一些流放之路游戲中判斷各部位裝備詞綴價值的基礎知識,由於是入門性的內容,因此只限於稀有裝備而不會涉及暗金裝備,同時也不會涉及裝備製作。由於不同流派對屬性的需求不同,每個部位的解說都會分成血量和能量護盾(ES)2個版本。

流放之路攻略目錄 胸甲 鞋子 頭盔 手套 盾牌 腰帶 項鏈 戒指 雙手武器 單手武器

裝備詞綴圖文介紹

POE的裝備系統是需要了解一下的。例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,

但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。

詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴

胸甲

胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量

血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。

因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。

注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧

由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。

敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。

智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。

以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。

一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。

現在版本大約可按如下標准判斷:

600+ es(開荒堪用)

700+ es(開荒神裝)

800+ es(中期神裝)

900+ es(神裝)

1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。

由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。

而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。

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鞋子

鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。

在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。

血量流

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。

能量護盾流

優先:跑速

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性

由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。

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頭盔

頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。

此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。

因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。

如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度

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手套

對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。

戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。

此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。

而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。

血量流

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命

如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。

但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。

能量護盾流

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。

在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。

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盾牌

盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。

但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。

此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。

一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。

一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性

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腰帶

腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。

唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。

另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。

對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。

腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間。

一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間

要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。

一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

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項鏈

項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。

常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。

血量流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度。

能量護盾流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性。

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戒指

戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。

要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。

另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。

常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。

血量流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性。

一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

能量護盾流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。

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雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。

由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。

弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。

2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金。

雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。

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單手武器

法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

爪/劍/斧/錘:

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

看了上文鐵骨小編帶來的流放之路裝備詞綴圖文一覽,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來鐵骨下載吧!

❸ 流放之路原始利爪用三重扣還是議會之手

流放之路原始利爪具體屬性
水屬性。多重打擊(它最厲害的是它放出的水柱,連多重可以放兩次)、武器元素傷害、召喚生物傷害、掠食、滿血物理傷害(它超過35萬血,秒回3萬,護盾也有10%幾乎不可能掉血)
《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。 [1]
《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。 [2]

❹ 流放之路萌新必看雙持有什麼好處 雙持屬性加成

雙持武器,會得到如下好處:
1.10%更多攻速
2.增加15%格擋幾率
3.增加20%物理攻擊傷害(增加,increase型)
雙持攻擊的實際攻擊方式,基本上分三種:
1.技能是「雙持打擊」的話,是主副手同時攻擊;
2.技能上有說明是只能主手攻擊的話,副手不會參與攻擊(裂地之擊、大地震擊、寒冰沖擊、先祖衛士長等等,玩這種技能盡量就不要去雙持了,玩雙手往往更合適,或者單手+盾、空手+盾等等);
3.普通的雙持技能,技能上沒限定只主手,又細分為兩種情況——
(1)主副手武器都符合該技能的武器限定要求,則實際雙持攻擊方式是主副手輪流攻擊,也就是所謂的左手一下右手一下,
(2)副手武器並不符合該技能的武器限定要求,則實際上跟「2」一樣,副手不會參與攻擊(這種情況,一般是選用功能型武器的)。
上面所謂的功能型武器,一般來說就是指死神之手卡魯權杖的,也有可能是議會之息這個用於毒傷的。這種武器擁有比較實用的全域詞綴,因此我們可以放在副手,通過上面的2或者3的方式,讓副手不參與攻擊,只發揮全域詞綴效果。(
3(2)的情況舉例:用廚刀+死神之手的毒沖擊波
我們可以看到,由於沖擊波的武器限定是匕首爪單手劍,不包括我們這次選用的副手死神之手這種短杖型的,所以,死神之手將不參與沖擊波的攻擊了,因此就不用擔心死神之手的DPH(武器單次攻擊傷害值)、攻速太低影響輸出了。
而這時候,我們就要利用死神之手的「擊暈得暴擊球」、「暴擊得2秒不潔之力」(不潔之力:附加物理傷害30%的混沌傷害)這些很有用的全域詞綴了。(國服在暗金詞綴翻譯這方面做得不錯,區域詞綴帶上了「該裝備」字眼了)
這里要著重提出,雷錘、冰劍的觸發詞綴,也是區域的。因此,雙持雷錘或者冰劍,其實也就是只得到了雙持那10%的more攻速而已,仍然是主副手輪流攻擊、輪到哪只手,才能觸發哪只手上的雷錘/冰劍的寶石,不會觸發另一隻手的寶石的。因此,雷錘和冰劍的bd,其實並不怎麼適合雙持雷錘/冰劍這么來玩,對輸出的提升不大,帶個盾去增強生存可能會更好。

❺ 流放之路什麼裝備值錢 裝備價值分析

白裝:

除了3色相連、有Superior前綴、4孔相連(以下簡稱4-link)或以上、6孔這四種,其他的都不要撿。

藍裝:

基本和白裝一樣,唯一區別是4-link的裝備不用撿了,而是撿5-link/6-link。原因是把藍裝升級成金裝的regal orb非常稀有,所以一般人都是買白裝然後用比較常見的orb of alchemy變成金的。

金裝:

每件金裝不管屬性多差都是有一點價值的,所以見到必撿。下面教大家怎麼看金裝的價值:

1、看裝備有幾個屬性:

一件金裝可以有3~6個屬性(藍裝是1~2個),當然是屬性越多越好。一件6個屬性的金裝可以直接賣npc換一個orb of augmentation(增加一個藍裝的屬性,不是很值錢)。

2、看屬性和職業:

比如如果是野蠻人用的防具,那麼好的屬性有:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血等等。我大概總結一下每類裝備的好屬性(我只玩過野蠻人,其他職業可能不是特別准,如果有錯請說一下):

力量裝備:

防具:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血,還有鞋子上的移動速度,手套的攻速等等。

首飾和腰帶:

金色的首飾腰帶掉的幾率較小,尤其是腰帶。所以打到不管屬性好不好都要留著,沒准就有人買,而且價格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色裝備(武器,各個部位的防具,2戒指,1項鏈,腰帶)可以賣給npc換1個chaos。聽起來很不錯,但是難點就在於首飾跟腰帶。不建議這么換,因為一般來說腰帶和首飾本身就能值幾個chaos。

武器:物理攻擊%。這個是最重要的,沒有這個就不用看別的了,而且至少要50%以上。

敏捷裝備:

防具:能量盾,閃避,敏捷,暴擊,攻速等等

武器:物理攻擊%,附加元素攻擊。這兩個至少要有其中一個,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:「能量盾,閃避,智力,回藍/藍上限等等

武器:元素攻擊%,魔法傷害%。跟上面一個道理,至少要有其中一個。

總結:如果你鑒定出來的金裝符合以上的條件,那就可以存起來在trade頻道去賣。一般屬性好的金裝最少也要1個alchemy/fusing。

暗金:

玩過這類游戲的都知道暗金裝備的稀有度。不用說了,看到就撿。新手記住,不論你打到的暗金等級有多低,都能賣一個非常好的價格!我之前打到的10級的手套和帽子,賣了3個gcp和5個chaos還有一些alchemy/fusing。

以上就是裝備價值分析,現在大家知道流放之路什麼裝備值錢了吧。

❻ 流放之路裝備系統介紹_流放之路裝備系統是什麼

今天小編給大家帶來的就是流放之路裝備系統介紹,相信很多玩家都不是很了解流放之路的裝備系統,那麼就跟小編一起來看看流放之路裝備系統是什麼吧!

(1)、裝備等級,分為普通裝備(白色)、魔法裝備(藍色)、稀有裝備(金色)、傳奇裝備(暗金)四個品級等階。

還細分為:

雙手類:雙手劍、雙手斧、雙手鎚、長杖、弓箭。

單手類:單手劍、單手斧、單手錘、爪類、匕首、法杖、權杖

防具類:護甲、盾牌、鞋子、手套、頭盔。

其他類:項練、戒子、腰帶、箭袋

流放之路,這里的裝備還分為裝備等級和物品等級。

(按下ALT點選裝備可以看到裝備等級!裝備等級影響數值上限)

物品等級:影響該物品的隨機詞綴的數值波動區間。

當你發現有5孔或6孔都有相連在一起,屬性又很不錯的話,那恭喜你,你獲得了一件不錯的裝備。

(2)裝備插槽

頭部/手套/鞋子最多四插槽, 單手武器和盾牌

最多三插槽, 雙手武器和身體護甲最多六插槽.

(3)鏈接:孔的鏈接則表現為技能的連鎖,有6個相連的寶石孔的裝備那是相當珍貴啊。【看圖上的線,就是連接】

(4)能量盾,簡稱:(ES)

能量護盾,它的作用就像保護生命值的緩沖一樣,在未受傷害的一小段時間後會自動補充。能量護盾是智慧型角色保護自己的一個有效手段。值得注意的是,‘混沌傷害’會穿透護盾。

(5)通貨:提到裝備,就不得不提另外一個東西————【通貨】

在游戲中是木有“金幣”滴,玩家們與NPC交易,或是到了70級市集交易,只能用通貨來進行。

游戲中有23種通貨,可以改變裝備的屬性,也有點金石,混沌石,神聖石什麼的(具體的看官論)

當你15級以後會發現地上或商店會出現3孔的裝備,不管它是什麼裝,白的藍的也好,只要它有出現紅、藍、綠叄種不同的孔並相連在一起,這樣的裝備拿去賣商店可以換取1顆【五彩石】。

當你50級以後會發現地上或商店會出現6孔的裝備,不管它是什麼樣的雙手武器或盔甲,只要它有6孔都能賣商店換取7顆【洗洞石】

當你再60等以後的地圖裡掉落的裝備等級都是60以上(金裝),這些裝備集滿一套可跟商店換1顆【混沌石】,如一整套都未鑒定可換2顆【混沌石】

這里一套包括的是:【頭盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰帶】、【項鍊】、【戒子x2】、【雙手武器或2件單持裝備】。

- 有3個相連的寶石孔,並且三個寶石孔顏色各不相同的裝備(可賣掉換取幻色石);

- 有6個寶石孔的裝備(比較稀有,可作為裝備基底,或者賣掉換取工匠石);

- 有6個相連的寶石孔的裝備(稀有,可作為裝備基底,不推薦賣掉換取神聖石

而前期最最主要的,則是混沌石和崇高石!

(有時你打完劇情,也沒掉一塊崇高石!)

當然,武器的傷害屬性也頗多。

【攻擊屬性】:

1.XX%物傷

2.XX%元素傷

3.暴擊

4.爆傷

5.法傷

6.施法

7.攻速

8.XX-XX物傷

9.XX-XX冰火電傷

10.XX%冰火電傷

11.投射傷害

12.投射速度

(6)裝備的鑒別:裝備自然有好壞之分,這里我也不是專家,只知道,雙抗類,鞋子至少要移動30%等等,就不班門弄斧了。

ps:值得注意的是,前期劇情模式,(3.0版本劇情模式十章)暗金裝備和通貨都是綁定的。

只有通過了劇情模式,到異界地圖的掉落,才能獲得非綁定的裝備與通貨。

❼ 流放之路帶特效裝備有哪些 流放之路帶特效裝備一覽

「馬雷葛蘿的染血之環」有特效,是個保護罩
狡徒什麼的腰帶也有.集中頭,d哥手套.血鉀,血鞋.廚刀,孔明扇,還有個戒指忘了,還有多了去.自己配套喜歡的吧!我個人:水銀頭,皇家衛衣,d哥哥手.漆黑翅膀

❽ 流放之路裝備勢力有哪幾種

流放之路裝備勢力有:

POE中出現的民族有瓦爾人Vaal,阿茲莫里人Azmeri,艾茲麥人Ezomytes,卡魯人Karui,馬拉克斯人Maraketh。勢力有永恆帝國Eternal Empire,奇術師Thaumaturgist,古靈使徒軍團Gemling Legion,奧瑞亞Oriath,聖堂教團Templar,烏旗守衛軍團Ebony Legion,邪獸Beast,超越惡魔Beyond Demon,流亡者Exile,軍團Warband。

此外在瓦爾克拉斯有四個軍團,為當地人在浩劫後為自衛組織起來,並對抗外來的流放者和奧瑞亞聖堂教團,以屬性分別對應三個民族。

紅刃軍團屬火系:軍團長都是卡魯人民,職業是戰士,為T13孤島燈塔boss。

啞風軍團屬冷系:軍團長日式人名,職業是雪地獵手,為T13填埋場boss。軍團名Mutewind是無語的風聲,意為狩獵時的隱蔽。

布琳洛特軍團屬閃系:軍團長歐式人名,職業是水手,為T12熾炎船塢boss。軍團名Brinerot為腌制和腐爛兩詞合成,源自北歐特產鯡魚罐頭,軍團長的外號也是叫各種臭。

此外還有混沌軍團,實際名為背叛者Renegades,並非專門的混沌傷害,而是由各軍團的反叛者組成,是T15長草遺跡boss。每個軍團都有三個專屬暗金,反映了他們原來的職業。

裝備系統詳解:

(1)裝備等級,分為普通裝備(白色)、魔法裝備(藍色)、稀有裝備(金色)、傳奇裝備(暗金)四個品級等階。

還細分為:

雙手類:雙手劍、雙手斧、雙手鎚、長杖、弓箭。

單手類:單手劍、單手斧、單手錘、爪類、匕首、法杖、權杖

防具類:護甲、盾牌、鞋子、手套、頭盔。

其他類:項練、戒子、腰帶、箭袋

流放之路,這里的裝備還分為裝備等級和物品等級。(按下ALT點選裝備可以看到裝備等級,裝備等級影響數值上限)

物品等級:影響該物品的隨機詞綴的數值波動區間。

當你發現有5孔或6孔都有相連在一起,屬性又很不錯的話,獲得了一件不錯的裝備。

(2)裝備插槽

頭部/手套/鞋子最多四插槽,單手武器和盾牌,最多三插槽,雙手武器和身體護甲最多六插槽。

(3)鏈接:孔的鏈接則表現為技能的連鎖,有6個相連的寶石孔的裝備那是相當珍貴啊。

❾ 流放之路全種類裝備價值分析 什麼屬性的裝備值錢

中文詞綴表很重要(分前綴、後綴) 力量= HP、智力= ES

精隨亦有分前綴、後綴

點之前想想,哪個比較好用、會犧牲那些,就會知道那些比較好點出好東西出來了。

頭盔

護甲頭> 高護甲這是有價錢的很多人忽略這點

(頭純HP +力量還是會有人買的!因為鋼鐵之握輔助 )

ES頭> 400+ 很有價

一般頭高HP+2抗+大師抗才比較好賣

手套

一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比較好賣

ES手> 200+ + 2抗才比較好賣

胸甲

別鑒定浪費包包位置哈哈哈why ? 一堆傳奇裝取代性太高

浪費鑒定卷

鞋子

一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大師血量超級好賣

ES腳> 200+ 30%跑速就有一定價格(要跟虹幕,咒者長靴比較)

法杖

(1)法術型:

100%法傷+ 施法速度 就挺好賣,也很好用了

(大師加的也OK,但本身上面那條不算在這100%內)

(2)物理型:

120%物理傷+ 高物理點傷,其實國際服滿多人玩PS、力爆

雙手系列 別鑒定浪費時間也不好賣

箭袋

爆擊( 刺鋒箭袋 )那個偶爾鑒定一下,其他的真的很難賣。

盾牌

(1)ES盾400+ 及有C價500+ 及有EX價格(看抗性加減調整)

(2)其他盾請跟獅眼的榮耀之盾,堅毅塔盾比較,敏盾1200 + HP + 2抗才有價...

項鏈

(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有價錢(很多人缺抗的)

(2)爆率爆傷+ ES點or大師%就有一定價格

(3)高物理點傷T1-T2 + 高HP (抗性只是輔助)就有一定價格

(4)法術傷害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定價格

(5)超級高力量、敏捷、智力其中兩個+ 1抗性

(6)高智力+ 高ES點+ 可上ES% + 高法傷(或是2抗性)

>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES

因為天賦樹走向關系,女巫缺敏or 力、野蠻缺敏or 智、游俠缺力

(7)高力量+ 高HP + 兩抗

❿ 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽

前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害