㈠ 流放之路龍鱗手套怎麼不能偷球
球鏈——福爾的忠誠之符。
至於那些用驚喜盒卡片兌換、用神秘禮物預言來兌換等等。
轉球鏈是混亂突襲圖限定的,所以必須在開圖時話費額外的混沌石去開混亂圖或者突襲圖才能掉落轉球鏈的,刷轉球卡碎裂大帝,掉落區域有:無情難度的劇情場景A4的乾涸湖岸的boss福爾、異界地圖荒地里的boss碎裂大帝,基本上就只能卡片兌換了。
另外可以攢白瑪瑙項鏈和機會石,當開混亂突襲圖時進去點機會石也有幾率點出轉球鏈。
除去以上方法,特效是藍球消耗時轉出紅球。很適合搭配解放技能和羅米拉戒指,消耗藍球就來紅球
㈡ 流放之路手套如何洗出火焰
大師附魔可以洗出來。
大師的附魔的話,當大師7級以後,就可以在相應的大師工作台上找到,去除當前大師附魔,耗費1重鑄石,這個選項了,這個是只去掉裝備的大師附魔來重新附魔用的,而非直接往裝備上用重鑄石將其變白裝。
㈢ 流放之路墳場手套哪裡掉落
這個是由t19地圖風暴之眼的boss諸界覺者希魯斯掉落。
墳場手套是用於攻擊的武器高抗加生命元素傷害就是,冰霜,火焰,雷電,3種傷害,法術和攻擊都可能造成元素傷害技能分兩種,一種攻擊技能,一種法術技能,你看技能石下面的小字就知道了,都有標示法術技能基本上都是元素傷害,比如電球,造成閃電傷害。
㈣ 流放之路有什麼方式可以直接把裝備增加到6孔
1、在第三章找到刺客大師:流放之路里有不同大師,功能不一樣,刺客大師是可以提供打孔服務的。
2、使用工匠石進行打孔:自己也可以使用打孔石進行打孔。
3、查看本身的打孔數:提前看一下本身這個裝備的打孔數,如果詞綴、屬性非常完美,就有打孔的價值。
4、不同顏色裝備有打孔數量限制:比如藍色的裝備最多就是3個,黃色就有4個,暗金就會比較多。
5、需要先脫下裝備:打孔之前要把裝備脫下來,穿著的時候是不可以進行打孔的。
6、打孔需要提前拿出寶石:如果本身的凹槽里已經有寶石了,也是要拿出來才可以繼續打孔的。
(4)流放之路李姆本手套怎麼弄擴展閱讀:
游戲測評:
《流放之路》對暗黑的繼承,更多的是表現在游戲整體風格和對古典砍殺型ARPG內核的理解上。來自《暗黑破壞神2》中陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配,都在《流放之路》中得到了繼承甚至進化。
《流放之路》在游戲玩法上的一些獨特設定,讓他在眾多Diablo Like游戲中,看起來十分顯眼。它的技能系統、天賦系統和以物易物的貨幣系統,都充滿了讓人眼前一亮的天才設計。
㈤ 流放之路瓦西里特定手套項鏈怎麼出
開枯役箱子或者軍團箱子,還有就是刷辛迪加任務,最簡單的方法是去市集買
㈥ 流放之路神聖之泉怎麼用
把裝備放到神聖之泉附魔。
來到神聖之泉。神聖之泉可以為你的手套鞋子頭盔附魔,難度越高的附魔的效果越好。
附魔的效果。附魔的技能,有些可以通過人物面板看到技能效果,注意那個滑條要滑到最右邊。
《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲。
瓦爾帝國
瓦爾帝國距今3000年,是維克拉斯特大陸最早的人類文明,在一種名為「德律寶石」的神秘科技幫助下,創造了無數令人嘆為觀止的瑰寶,當然也包括異術師,一個致力改造人類的恐怖職業。
最後一任女王艾姿麗命手下鐸亞尼,投入萬千少男少女的生命以研究長生不老之術,但誰也不知她們的研究是否成功,因為伴隨著這個異術,瓦爾帝國遭到了徹底的毀滅。
3126人,這就是以千萬計的瓦爾人倖存下來的人數,他們尋求叢林中的部族——阿茲馬里部落的幫助。瓦爾帝國覆滅400年後,阿茲馬里部落在瓦爾帝國的舊址建立了全新的帝國——永恆帝國。
他們為不重蹈先代文明的覆轍,他們禁止異術的研究,並永遠封存了德律寶石。
㈦ 流放之路冰狗是什麼
作者:隨心
前言
《流放之路》(簡稱POE)作為一款國際上公認的正統暗黑題材動作游戲,登錄國服也已經有3年之久了。TX作為國服代理總體來說還是不錯的,當然伺服器優化與時裝美化方面還需要再接再厲。筆者相信只要是喜歡這種暗黑風刷刷刷的玩家,基本上也早都已經在瓦爾克拉斯大陸上刷的不亦樂乎了,至於搭建BD攻堅與賺取通貨,這些也只需要好好做做功課,讓自己了解機制入門後,基本也都不再會是什麼問題。
但是!有很多玩家卻反映,國服玩3年卻愣是沒搞懂POE這游戲到底講的是個啥?過主線劇情也打了無數次了,卻照樣搞不明白瓦爾克拉斯這片大陸上到底發生了什麼。老玩家尚且如此,新手那就更別提了,好好的一個瓦爾克拉斯怎麼就會憑空出現了這么多怪物與敵人?今天,筆者就好好為大家講一講POE的歷史背景與劇情故事。
友情提示:這將會是一個很長的故事,大家慢慢看就行了。
一千個讀者眼中就有一千個哈姆雷特
在開始講故事之前,有些話是需要先說明的,筆者自國服S1賽季就開始玩流放,之前在國際服也玩了接近半年,勉強算是個老玩家,但其實說到底也就是一名普通玩家罷了。與其他人追求速刷攻堅賺通貨不同,筆者則偏愛慢節奏的去與每個NPC對話並閱讀游戲中的各種文字信息,久而久之也就成了一名愛好考古的劇情向玩家。
官方GGG本身是從來沒有非常明確的講述過游戲背景資料的,其實這並不是GGG偷懶,也不是POE這游戲本身沒有劇情,而是GGG採用了克蘇魯風格將POE的劇情故事拆解打散後埋藏在了游戲的各個角落裡,官方是希望玩家能通過一邊玩游戲一邊閱讀整理收集線索的方式來了解整個POE世界的歷史背景。而且POE的故事本身到現在也並沒有完結,GGG仍舊在通過每個新賽季的內容於玩法上解鎖放出更多的信息來補全劇情,所以任何新賽季的玩法內容都絕不會是憑空出現的。
當然,在國內這種燒腦風格也許比較小眾,可在國外還是蠻受歡迎的,只是因為所有信息都是需要玩家自行探索整理,難免就會有出錯或疏漏的地方,所以大家就當個故事來看就好,這個故事的版本僅是筆者個人的理解,有些地方如果不認同自然也沒必要硬杠,畢竟官方都沒站出來說個一二三,更何況"一千個讀者眼中就有一千個哈姆雷特"了。OK,下面我們開始講故事了。
遠古紀元:巨人的謎團
"關於我們的生命究竟是不是被一位好心腸的造物主所創造的,這一問題需要留給你自己去回答。"
引自:斯蒂芬·溫伯格
在很久很久以前,暫且我們就叫它遠古紀元時期吧,瓦爾克拉斯還是一片混沌之地,那時在這片大陸上生活的都是巨人。它們的力量無比強大,有些能一箭射穿星辰,有些則能瞬間凍結熾熱的火焰。但是不知道什麼原因,某一天它們卻都毫無徵兆的統統消失了,就像從未存在過一樣,而這段歷史的真相則一直被隱藏在謎團之下無從探究。
無光紀元:掙扎求生的人類祖先
而後又過了不知多少年,人類最早的祖先出現在了瓦爾克拉斯,至於人類是怎麼來的,到底是造物主創造出來的,還是某個物種通過自然進化演變而來的也均早已無從考證,因為瓦爾克拉斯大陸的地下深處有極為恐怖的存在是個常識,所有信息也只能從目前大陸已知的可發掘古遺跡跟象形文字與壁畫中來了解。
筆者只知道那時的瓦爾克拉斯還是一個茹毛飲血的蠻荒時代,惡劣的自然環境與無數致命的史前凶獸遍布了整個大陸,可以說是危險無處不在。畢竟與現實中地球上的人類所不同,瓦爾克拉斯大陸上的人類並不是這個世界的主宰,正相反,在那裡人類自身的地位跟現在的家畜比起來也強不上多少。那時世界的主宰是一種極其懼怕陽光的恐怖類人怪物,它們白天時就蟄伏在地下休息,只有等夜幕降臨後才會出來四處捕獵,對於這些恐怖的生物而言,人類也只不過是其食譜上的一道菜罷了。
每當太陽西下之時,人類就要停止所有活動,想盡一切辦法盡可能的將自己給藏起來,否則就只能等著被這些怪物給抓走,然後變成糞便的命運了。這些怪物本身是具有一定智慧的,並且它們大多都服從於弱言領主烏拉曼與暗光領主阿曼納姆這兩位最強大的怪物,當時的人類也稱它們為深淵惡魔與巫妖,而這群怪物生活的地下區域也被稱之為無光之域,但是沒人能說出那裡是個什麼樣子,因為所有到過無光之域的人,就沒一個能活著離開那個巨坑的。不過幸好它們極其懼怕陽光,等於給人類也還留有一定的生存空間。
可這些還並不是人類祖所先要面對的全部危險,還有一個危險是從來都沒有預兆的,更可怕的是從沒有人能搞清楚到底是怎麼回事,既然搞不清楚原因自然就更加談不上預防。因為偶爾會發生有人類的兒童無故消失,不管白天黑夜何時何地,哪怕前一秒時孩子還在你身邊,只不過是你分心回個頭的功夫,在轉過頭來時可能孩子就原地消失了,既沒有留下任何足跡也沒有留下任何血跡,而消失的孩子也從來沒有被找回的情況。
就在這種危機四伏的環境下,人類祖先東躲西藏掙扎求生的不知道過了多少年。直到某一天,瓦爾克拉斯大陸毫無預兆的發生了一場大地震,剎那間山崩地裂岩漿肆虐,海嘯也鋪天蓋地的席捲而來,一時間人們無處可逃哀號遍野……災難過後,為數不多僥幸活下來的人類祖先們聚集在一起重建家園,卻意外的發現那些潛藏於地下的怪物們竟然全都消失了,那些生活在無光之域的惡魔似乎也被這場突如其來的地震給滅族並深埋在了地下。雖然這次地震讓人類幾乎死傷殆盡,但是也連帶著消滅了深淵惡魔,人類未來的日子也許不會再那麼難過了。
奧爾紀元:最後的君王
在那場大地震後,時間又不知道過了多少年。因為深淵惡魔的消失,讓已經沒有了最大天敵的人類得以繁衍昌盛。一部分人們在一位名為塑泥者的女性帶領下,開始建立起一座座村莊,日子也過得越來越好。只不過這一時期又發生了一件奇怪的事,那就是在某些人身上似乎覺醒了一種神秘力量,證據就是塑泥者本人,她竟然可以通過引動自身的這種神秘力量來召喚泥石傀儡,可那明明就是一堆泥巴跟石塊啊,她是怎麼讓這些沒有生命的物體動起來的?不過暗地裡也有很多人都偷偷嘗試過,但是毫無例外全都失敗了,貌似只有塑泥者自己才有這個能力。
可惜好景不長,災難再次降臨,曾經水產豐富的河流開始冰封,地面開始出現滾燙的岩漿,房屋被燒毀,人們也無家可歸食不果腹,塑泥者帶領族人開始逃離這片已被災難毀滅的家園。隨後她找到了一處更大的人類聚集地,這里的統治者同樣是一位覺醒了神秘力量的強者,但他卻是一位名副其實的暴君,在收編了塑泥者的族人後,將她們所有人跟自己的子民一樣,統統都變成了為自己服務的奴隸。
為了享樂,他讓奴隸們為自己用上好的石料修築堡壘,對其而言奴隸只不過是一群可支配的工具罷了,即使死掉的奴隸屍體也可以作為建築材料與石料一起修築進堡壘里,甚至都不知道他從哪裡聽來用人類骸骨修建起的堡壘會更堅固的瘋狂說法。沒有哪個奴隸敢去冒犯他,因為那下場會比死亡還要凄慘,這也讓所有奴隸都提不起任何反抗的念頭,但是卻唯獨有一個奴隸在心中不是這么想的,那就是奧爾。
瓦爾克拉斯這片大陸似乎是遭受過某種詛咒,只要人類繁衍生息到一定階段之後,勢必就會發生各種天災人禍。突如其來的災難又一次降臨了,一場連續數月的冰風暴席捲了整個瓦爾克拉斯,猛烈的寒風助長著冰面的蔓延,大片大片的莊稼被凍死,每天都有房屋會被吹垮倒塌,每個夜晚都會有大量居民被凍死,可暴君卻眼看著奴隸們餓死凍死卻依舊對此無動於衷,整日躲在屍骸與石頭搭成的堡壘里繼續享樂,奧爾憤怒了,決心帶領奴隸推翻暴君然後將所有人都帶進堡壘中躲避這場嚴寒。
奧爾最後的確也成功了,但這並不是因為他的無畏和兇猛,也並非他天才般的謀略,而是他的領導力成就了奧爾自己。奧爾雖因其出色的領導能力毫無懸念的被所有奴隸推舉成為了新的人族君王,但是這場災難卻並沒有因此停止,就在奧爾登上王座的那一瞬間,異變突起。地面毫無徵兆的裂開了一道深不見底的裂痕,將奧爾連同被那些一起躲入屍骸堡壘的奴隸們一起吞入了地底。這又是一次對人類幾乎毀滅性的打擊,災難過後整片大陸上只有極其少量的倖存者免於遇難,人類的文明差一點就被斬斷了,一切只能又歸於最初的起點。
神之紀元:人類的大規模覺醒
瓦爾克拉斯大陸上的古人類又經過了數千年的繁衍修養,幸好這些年中也沒再發生過什麼重大的自然災害,加上之前那場長達數個月的冰風暴讓整個大陸的生態體系又一次重新洗牌,很多遠古時期的凶獸早已滅種不存在了,人類的天敵越來越少,瓦爾克拉斯大陸也終於是迎來了一個人類文明的鼎盛時期。不過這一時期與以前又有些不同之處,那就是居住在瓦爾克拉斯大陸上不同維度的人類們在外貌上產生了不同的變化,並且發展出了各自不同的語言與獨特的文化信仰,從而也形成了最早不同種族、國家的雛形。在後世里這些住在不同的地域人種也都建立起一個個國家,諸如阿茲莫里、卡魯、瓦爾、馬拉克斯、艾茲麥等等,當然這都是後話了。但值得特別注意的一點是,在這一時期,人類通過信仰崇拜竟然開始誕生出"神明"!
有史記載的最古老神明有"罪"、"純凈"、"混沌之父奇塔弗"、"戰爭之父圖克哈瑪"、"火焰之神努葛瑪呼"、"死亡之母辛格拉"、"日耀與月影兩位女神"、"傀儡女王瑞斯拉薩"、"驚海之王索亞格斯"、"初代野獸神靈以及四個野獸初子(貓、鳥、螃蟹、蜘蛛)"等等等等。這一時期誕生的神靈很多,可以說這是一個人類通過信仰崇拜大規模覺醒的時期,筆者稱之為神之紀元。其實這些神,在游戲中大多都可以按Y鍵在萬神殿中看到,異界里抓的附屬神大多都是後來新誕生的一些小神也比較弱罷了,但是需要注意的是,早期的人類是可以通過信仰之力達到脫胎換骨立地成神擁有無窮神力的,前提是只要你能收獲到足夠多的信仰,可為何現在的人類就不行了呢?這是GGG抖出來的一個包袱也是個坑,後面筆者會給大家好好講解填上這個坑的,不過現在還是回來繼續說故事。
罪與純凈的故事
在神之紀元的某一天,有一位母親在家生下了一對雙胞胎,先出生的哥哥有著紅色的眼睛取名"純凈",後出生的弟弟卻有著藍色的眼取名為"罪"。雖然是雙胞胎,但是說來也很奇怪,兩人從外貌上不光有不小的區別,就連性格上也有很大的差別。純凈活的坦誠而真摯,非常聽從母親的教導,而罪的心中卻充斥著謊言和放縱,經常會將母親的話當做耳旁風,說白了就是打小純凈就是行為良好的聽話孩子,而罪則是不聽話又不服管的孩子。
雖然兄弟倆在同一個環境里長大,但是受到的待遇卻是兩個極端,就拿吃飯這件事來說吧,每次吃飯時,他們的母親都會將麵包掰開一分為二,但是大小比例卻永遠都不會公平,較為大塊完整的會給純凈吃,並告訴純凈這是作為他誠實本性的獎勵,而罪只能吃較小的那塊與桌面上純凈掉落的麵包殘渣,理由是提醒他要為自己做過的壞行為受罰。結果也顯而易見,每次純凈都能吃飽,並且越來越瞧不起自己的弟弟,更不會與他分享任何東西,而罪每次都會挨餓,因為對於一個長身體的孩子來說,這些食物真的是太少了,但這種懲罰式的教育卻會更加助長罪的叛逆。
直到有一次,當著純凈的面在村裡菜市場偷了一條魚,民兵雖然抓住了他,但卻被他的謊言騙過並放他離開。事後罪請純凈不要將此事告訴任何人,可純凈卻並沒有答應罪的請求。長期的不公平待遇也讓罪的憤怒瞬間爆發了,將純凈按在地上就是一頓暴打,直到打的純凈求饒並保證不會將此事告訴任何人後才停下了手。但是純凈卻並沒有遵守自己的承諾,剛一到家就把偷魚的事情告訴了母親……
罪
罪
看著純凈臉上被打出的淤青,母親認定了罪的邪惡已經無可救葯,決定把罪燒死。那一天所有的村民們都來圍觀了罪的火刑儀式,即使在罪被大火燒到尖叫時也沒有哪怕一個人站出來為罪說一句話……就在罪被大火徹底的吞噬變成了灰燼和濃煙時發生了驚人的一幕,那些煙塵就像活過來一樣,隨著呼吸鑽入了在場的每一個人身體里,牢牢的在他們的精神與心中生了根。罪被燒死後的數天里,村民們發生了變化,他們開始互相惡語中傷,開始互相殘殺,朋友和家人也陷入爭斗之中,直到他們的皮膚、血肉、骨頭全都融為一體,變成了一個由不和與怨恨構成的巨人後才停止下來,而這個巨人竟然與罪一模一樣。
純凈意識到這個村莊已經被毀滅,村民們也已經沒救了,就將小鎮和巨人一起點燃,整個天空竟也因罪惡的灰燼而變暗,純凈心中默默宣誓,無論罪的灰燼落在何處,他都會再次用凈化之火來迎接他的兄弟。這就是罪與純凈的故事,而其他神的介紹與故事有需求的話筆者也會去講,不過那都是後面可能要寫番外篇的事情了,在主故事中就只會挑重要的來講了。
筆者的碎碎念
在罪與純凈誕生後,人類中又先後誕生了包括奇塔弗在內的很多位神明,前面筆者有跟大家講過GGG是借鑒採用了克蘇魯風格做的POE背景與劇情,這里就先填一個坑,要不講的越多反倒會讓人看的越懵圈。啥是克蘇魯這個筆者就不多講了,感興趣的朋友不妨自己翻翻網路科普一下,非要提點大家耳熟能詳的游戲背景的例子就是《魔獸世界》、《萬智牌》等等背景故事其實也是借鑒了克蘇魯神話體系。說白了,要想好好的理解POE的故事,先要明白並能區分3大神祇,也就是"外神"、"舊日支配者"、"古神"。
外神就是宇宙級的邪神,本體實力不可估量,在游戲中的反派BOSS裂界者(長老)就勉強算是這種外神,但是它也只是個外神中最最最弱小的跑腿小老弟,因為在它之上還有更強的至高主宰,它只是被派來打前陣探路的炮灰,而且在跨越次元壁壘抵達瓦爾克拉斯的時候力量也是十不存一,這個筆者在後面的更新中會講到它,別著急。舊日支配者就是星球級的邪神,巨人(像最初阿伯瑞斯暗影弓的使用者,李姆本手套的最初佩戴者,還有巨靈災星手套的最初佩戴者等等,很有可能是跟希臘神話中宙斯之父那種級別的存在)、先驅者(游戲中這群精神能量體的文字壓根就無人能懂,這個只能說充滿了謎團暫時放在這里待定吧)、超越詞綴里的大BOSS終焉之末阿巴薩斯,這些很可能都是瓦爾克拉斯的舊日支配者,不知道某種原因都消失或被封印了。古神就是瓦爾克拉斯的本土神,罪、純凈、奇塔弗等等,包括希魯斯與巴蘭他們幾人在內,都是屬於這個行列。
結語
當然了,希魯斯他們5個人雖然算是新的神明,但是依舊還是沒有脫離古神的范疇,至於為何看起來他們會比罪跟純凈這些神更強大也是有原因的,這些在後面的故事中也都會講的。POE中有很多GGG挖的坑,包括為什麼希魯斯他們幾人會成神,塑星者大劍與裂空者大劍的來歷,瓊所在的密教曾經為瓦爾克拉斯大陸做出了多大的犧牲與貢獻,為何只有阿爾瓦才能帶你穿越時空回到金字塔,為什麼這游戲要弄出一個有1300多個天賦的繁星天賦盤,憑什麼摘下古靈寶石與裝備後玩家竟然連個P都不是等等等等,真的是有太多的坑可以平,有太多的東西能跟大家講了,喜歡的流放者們不妨點贊支持一波吧。
最後的最後,S14季前賽開始了,各位流放者千萬記得要買季前賽淘金冊呦,像白嫖箱子這種事我最喜歡了!
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㈧ 流放之路血肉與靈魂手套對召喚有沒有用
流放之路血肉與靈魂手套對召喚有用。
在流放之路中召喚靈體是常見的召喚流派之一,主要依靠召喚靈體最為主要輸出技能。流放之路召喚是靠生物屬性的寶石輸出,流放之路召喚裝備搭配如下:寶石,天賦,裝備。
㈨ 流放之路 女巫 召喚用什麼手套
一般都用高抗加生命。