① 43的弩手在哪練冒險島
任務18 LV35~50組隊任務
組隊任務的入口位於曙光女神塔101層,接完任務之後,100層通往101層的一扇小門就會開放
LV制限:35~50;
組隊人數:6;
需要至少有一個法師和一個飛飛(第5階段任務,需要使用該職業的技能)
全部任務共有個9階段。下面的說明可能不夠詳細
第1階段:打白色和黑色發條鼠會掉通行證,共需要25枚,而也只有25隻怪。由隊長收集後與NPC對話便可進入下一段階。
過關獲得EXP:2100
第2階段:這次是打開箱子拿通行證。中途會全員轉入另外的一個地圖,這個地圖內的通行證也需要全部收集到。打箱子需要用普通攻擊方式(由上往下數第二個箱子是另一張地圖的入口,建議先把其他箱子都打開了再打開那個箱子,這樣能節省時間)。
過關獲得EXP:2520
第3階段:打箱子掉通行證。打開箱子會刷出幾只怪,打怪會掉通行證(記住!不要把怪逼到牆角,不然打出的通行證很可能飛了,這點和廢棄的任務一樣!)。
過關獲得EXP:2940
第4階段:塔的牆壁上有閃亮的入口可以進入另外的地圖。打裡面的怪獲得通行證,一共需要6張。這張地圖是完全黑暗的,只能看到怪的眼睛(這種怪是全黑色球狀,只有眼睛是白的)。在地圖4有2隻,其他地圖只有一隻。
過關獲得EXP:3360
黑乎乎的怪,只看的到兩隻眼睛
第5階段:從每個入口進入收集通行證。最上面的入口需要法師的「快速移動」才能進入;而下面的入口有超級強悍的怪(碰觸傷害8500+),需要用飛飛的隱身技能通過(千萬不要碰!),其它職業下去是回不來的!
過關獲得EXP:3779
第6階段:每層有寫有1~3號的箱子,在上面按↑鍵,如果成功則進入更高一層,失敗則回到入口。一共有15層,有法則性,依次是133221333123111。
過關獲得EXP:3779
第7階段:讓標飛或弓手(不知是否可以)爬上頂端由左邊打碎右邊的箱子,底端便會出現怪,打3隻怪獲得通行證。
過關獲得EXP:4620
第8階段:有9個編號的箱子,需要5個人站上去,如果選中正確的五個便通過(由於組合太多,有126種,比較消耗時間,經常要10~20分鍾,比廢棄的組隊任務BT多了..)。
過關獲得EXP:5040
第9階段:打倒BOSS,奪下鑰匙。
過關獲得EXP:5950
如果還有剩餘時間,會進入Bonus Map(紅利地圖),可以在1分鍾時間限制內打開箱子獲取物品。
之後到冒險的結實地圖中與NPC對話可獲得獎品。
時間限制是60分鍾。(第一次去做可能會時間不夠,熟練的話30分鍾內可以完成)
BOSS...難道是傳說中的企鵝王?
其實是鍾怪
=.=!!!
關於任務獎品:
10%或60%手套攻擊JUAN
10%披風體力JUAN
10%褲裙防禦JUAN
10%單手斧攻擊JUAN
10%單手劍攻擊JUAN
60%弓攻擊JUAN
60%長杖JUAN
(應該是所有*軸都都可能得到吧)
西瓜
刨冰
其他葯品
50級披風(顏色隨機)
礦石
(以上是部分玩家得到的獎品,僅供參考!)
② 彩虹帶80級火槍手怎麼加點
一.加點。
首先~手槍執照~槍熟練IIIIII~追命~燕返~颶風~殺戮~幸運~集中射擊~精確射擊~飛虎~都是必須要加的不用說~點數為10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105點~這樣~也就形成了最初級的火槍手~再後面~就是一些讓各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里終結這個技能學不學?
個人認為~對於130J以下的火槍手~還是不要加的好~有人說這個技能連續性強~傷害高~能退怪~是的~這些都是這個技能的優點不錯~但是大家有沒有想過劣勢呢?這個技能是單向的~而且不能被打斷~如果打到了~當然就是一串賞心悅目的紅字~但是如果打不到呢?就會形成你在向著一邊打空氣~而怪在打你的情況~由於這個技能不能被打斷~那隻有眼看著挨打的份~以極地2為例~右上角的3隻怪~牛打我一下大概500的傷害~QE是150左右~那如果放空了一個技能~後果就是損失1000左右的血~對於血薄的火槍手來講~這就是不小的損失了~還有~這個技能加滿需要12個技能點~給人一種不值得的感覺~其實用追命和殺戮這兩個技能完全可以達到無限連的效果~在技能點不富裕的情況下~大家為什麼還要將技能點加在華而不實的技能上呢?所以建議不加~
2.彈倉加什麼?
一般選擇地~風屬性彈倉的人很少~大多數火槍手都會徘徊於水或火屬性的撣倉~個人建議加水的~因為加滿後畢竟比其他職業多出200點傷害~另外~水屬性還有減慢對手30%移動速度的效果~相對於火屬性的持續傷害來講~會更有優勢~給對手持續傷害~對手的血是在減少~可是如果碰見高輸出的職業~還是可能被秒~但是如果減慢對手30%的速度呢?火槍手是遠攻職業~那對方只有挨打的份~對了~~順便說下~水之彈倉後面的加強~在你擁有多餘技能點之前一定不要加~因為那隻是個技能~並不是Buff狀態~而且還有消耗SP大~冷卻時間長等弊病~
3.鷹眼加不加?
這個技能本來是火槍手最引以為榮的Buff技能~但是現在卻成了諸位的痛~原因很簡單~表面上貌似+20點暴~其實持續時間只有6秒~而恢復時間卻高達2分鍾~消耗大量的SP~是很雞肋的技能~
以上就是我的加點方法~初期105~基本成型137~要是想成為名副其實的火槍手~則至少需要157J~
二.屬性。
出於職業特點~火槍手相對於轉職前的弩手~傷害低了很多~這讓很多轉為火槍手的玩家產生了捨去幸運增加力量的想法~其實力量~幸運哪個對於游俠類職業更重要~已經是討論很久的話題了~下面我來談談我的想法~記得曾經看過一個帖子~同樣是打棒冰~同眼是12小時~力量弩可以升59%~而幸運弩只有48%~顯而易見~力量弩比幸運弩效率很多~我周圍的玩家都會用這篇文章來向我證明火槍手應該加力量~但是我覺得每個職業都應該發揮其優勢~火槍手的特點是低傷害~移動速度快~攻擊速度快~暴擊概率高~火槍手的低傷害是眾所周知的~拿我現在來說~在極地2用追命~殺戮兩個技能打怪~傷害是550-700~那麼將力量提高到500左右~傷害也就是650-800~也就是說~火槍手的傷害通過力量~是加不上去的~反過來看幸運~火槍手的暴擊概率本身就高~而20點幸運又可以提高1點左右的暴擊概率~在同樣的地點~我的暴擊傷害是800-1900~火槍手的攻擊速度快~試想一下~如果10下攻擊中有6-7下紅字~那傷害是不是就比較高了呢?在PK中也是一樣~PK是有時間限制的~那麼在最短時間里給予對手最多傷害的人就是勝利者暴擊傷害的數值要比物理傷害高很多~剩下的就不用我說了吧?總結下~就是既然白字的數值上不去~那麼我們為什麼不能讓紅字多一點呢?
三.火槍手的必須品。
M系裝備的頭~衣服~褲子(裙子)~現在可以造出來的級數都偏低~防禦有點跟不上~所以暫時不建議使用~等待下個版本吧~看看有沒有新級數的裝備~目前可以找120J左右的裝備~砸幸運~力量雙9~
手套:131J的M系手套~加3%的暴擊概率~砸力量~暴擊雙9~
鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移動速度~砸物理攻擊迴避~移動速度雙9~火槍手的特點就是移動速度快~穿上跑鞋會有飛一樣的速度~和原來的游俠相比~火槍手少了迴避的技能~所以在唯一能砸迴避的裝備上再砸上迴避圖是相當重要的~也許在平時練級的時候體現不出來~那麼就讓我們在PK中翹首以待吧~在一片對手的Miss中給對少重重一擊~
星朵:130J的~3J幸運+7~附帶力量~物理攻擊命中屬性~
眼鏡:130J的~3J幸運+7~附帶力量~物理攻擊命中屬性~
襪子:3J幸運+7~附帶力量~物理躲避~防禦屬性~
耳環:ALS~選擇ALS~是因為其自帶+7%幸運的屬性~優勢相當大~由於ALS供不應求~所以不必可以追求幸運~力量雙9~力量~體力雙9也可以接受~
戒指:丑8怪游俠戒指~28%的暴擊傷害~對於提高火槍手的攻擊有很明顯的作用~自帶21點幸運~鍛造砸幸運~力量雙9~
精靈石:幸運~力量雙9~自帶屬性(水火地風)應與加的彈倉相同~
披風:+4手槍披風~
武器:鍛造考拉拉5色雙槍~砸雙9力~但是由於生活技能級別限制~耐久比較低~砸雙9的可能比較小~建議砸9J最大力~6J最小力就好~
寵物:熊貓~附帶35%暴擊傷害~有條件的話~砸力體運寶石~
時裝:甲殼蟲耳環~多屬性裝備發生概率+20%~物理躲閃率+3%~魔法躲閃率+3%~屬性很好~價格也很便宜~
上面說的是理想化的裝備~如果沒有那麼多的資金的話~可以選擇穿卡妙套裝~附加45點的幸運~對火槍手很有用處~頭~衣服~褲子(裙子)~都砸幸運圖~手套砸暴擊~鞋子砸物理攻擊迴避~耳環也可以選擇雙屬性的巧克力~砸幸運力量圖~至於來源嘛~級別夠了自己去刷~一天一個沒什麼問題~戒指~可以選擇虎戒~由於玄武FB的出現~虎戒已經泛濫~價格便宜~碎了也不心疼~鍛造砸幸運~力量圖~
各階段槍手都可以參考一下
先說說攻擊技能"手槍執照"和"熟練1"要滿,這個不用說.
"追命"是第一個技能,也是SP消耗最少的技能
"燕返"攻擊身後玩家,這個是過度技能
"殺戮","殺戮"和"追命"組成槍手的無限連擊
中間2個技能"颶風"和"終結":
"颶風"需要"熟練2"10點,"颶風"傷害配合"殺戮"一起然後"追命"補充CD時間,在擊殺BOSS方面可以造成很高傷害,所以在這里建議出"颶風"
"終結",這個技能雖然傷害很高,可是需要'熟練3'而且一級需要4個技能點,說說,它的釋放時間,因為我沒出,看見其他高級槍手使用時,在地上停頓3-4秒,多恐怖?在競技場即將推出的條件下,作為以技能釋放速度快而引以為傲的槍手來說,"終結"這個技能完全違背了槍手的特性,更何況要付出寶貴的14點技能點?所以想出終結的槍手們好好考慮一下!
再說說,其他欄和"武器彈倉"的選擇:
現在很多人選地和火屬性,在不強化的情況下他們的傷害加成為300屬性傷害,而看看水屬性,在不強化的情況下,加滿有500點屬性傷害,這么多?是為了彌補它強化後沒有傷害提升和間接傷害提升而決定的(自我認為)!
彈倉和強化都是2技能點一級,所以在彈倉選擇上,選擇水可以用20點技能點達到高傷害的目的,而其他屬性需要強化後才能達到
其他的其他技能怎麼加才能達到最高傷害?
"幸運"要加滿不用說,"幸運"下面有2個可以加的,一個是"精準射擊"一個是"集中射擊"
"精準射擊"提高暴擊概率,具體多少沒有顯示;
"集中射擊"提高命中,一共10%,這2個技能要滿.
[補充] 在這里順便說下命中對槍手的重要性,槍手是以攻擊速度,暴擊和暴擊傷害為主的,"熟練1"和"集中射擊"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼塊4%(人品有點不好),和18J捲毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽靈海盜船2的時候,還是有平均1/20的幾率MISS,然後如果不注重命中,你攻擊同級怪,甚至與將來的PK時候,MISS多了是多麼尷尬的事情?
"精準射擊"下面有一個"幸運伴隨"技能要求是LV90,每一級2點技能點,效果是1級提高5點幸運值,滿10級,一共要求20點啊,所以自我認為該拋棄這個技能:
"集中射擊"後面是"飛虎","強力射擊","鷹眼"
"飛虎"技能提高10%移動,加滿要10點
"強力射擊"提高武器最大傷害值,具體多少不詳,目前我還沒出到這里,1級2點,猜想10級,一共20點
該說說重頭戲了"鷹眼"改技能1級1點技能點,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴擊,一定時間的屬於增益技能,猜想3-5級滿,使用後有12-20%的暴擊概率加成,槍手在100J左右基本有30-40%的暴擊概率,使用這個技能後,可以突破50%,再加上槍手高射擊頻率?...你的傷害能達到多少自己想想吧~~~
總結下:
[武器]:"手槍執照+熟練1+熟練2+追命+燕返+1J殺戮+1J颶風"剛剛轉職可以加這么多這里一共多少點因為當時沒有統計所以,SORRY啦
[其他]:"幸運+精準射擊+集中射擊+4J彈倉"這些是剛剛轉職可以加到這么多
{加點順序}由於當時資料忘記收集了,
在這里從95J開始說起,95J的時候可以把"手槍執照+熟練1+熟練2+追命+燕返+殺戮+颶風" 其他欄"彈倉5J+幸運+精準射擊+集中射擊"
這么多,接下來10J是將未加滿的彈倉加滿,這個時候就有初步的攻擊力了(105J),然後"飛虎"10點,"強力射擊"預計20點,"鷹眼"預計3-5點,140J左右基本上完美的輸出型槍手誕生,接下來如果還能升級加"熟練3"出"終結","強化彈倉"還是"幸運伴隨",到那時就自己考慮吧,畢竟能140就很難了!
③ (冒險島)弓箭手30級後打什麼怪練級快
弓箭手,冒險島上遠程攻擊最遠的一個職業,甚至可以說比標飛遠,標飛的攻擊距離是380,而弓箭手是420,動作3轉以前緩慢,3轉後疾風步加滿,動作可以和飛俠比擬,還有就是攻擊力,一般4連射加滿後基本中級怪物秒殺!弱點就是不可以像飛飛那樣跳射(先跳後射),防低,少血.2轉後可以轉成弓手和弩手兩個職業,兩個職業各有優點各有缺點,弓手優點就是射的快,缺點就是攻擊力稍低;而弩手相反,攻擊力高,攻擊速度慢.就因為這個原因致使大約60%人選擇弓手,甚至可以達到70%,如今島上弩手可以說是少之又少,10個職業中除了准騎士以外就數弩手最為稀少了.還有,這個職業前期練級極其緩慢,需要極高的耐心和毅力,有些人甚至中途放棄這個職業.就我個人而言,我玩冒險島時第一個選的職業就是弓手,就因為沒人帶和練級慢,我曾經先後練了個冰雷又練了個飛俠,最後才繼續練這號,但總算3轉了,3轉後練級之路會稍稍平坦些.下面我就說說我的弓手經驗:
冒險島弓箭手加點:(原先標題是"冒險島弓箭手完美加點"但考慮到"完美"二字.故捨去二字:世上本無完美,一切完美只是相對而言)
一轉:
精準箭(滿) 強力箭(滿) 遠程箭(滿) 集中術(1 三轉前滿) 斷魂箭(1) 二連射(15) 共61點
首先精準箭,有些人說弓手本來命中就高,精準箭有點雞肋之嫌,我想說的,越是命中高,越是要加滿,大家是知道的,弓手這個職業有優點也有缺點,缺點就是防禦低和血少,防禦只比法師多一點點,而且人家法師有魔法盾可以將HP轉為MP,還有就是血少,血少在3轉前還不怎麼看的出來,3轉後玩過高級弓手的人就知道了,死是經常的事,有些人甚至去洗點!綜上所述,弓手這個職業本來就沒什麼非常引人的優點,所以更要突出弓手這個職業命中高的優點!
強力箭,這個技能加滿我想是沒有異議的,增加箭的攻擊力可以說是有百利而無一害!
遠程箭,這個技能加滿如果還有異議的話,那你就根本不會耍冒險!
集中術,總的來說這個技能是大有用處的,加滿有20點命中和20點迴避可以讓你省下不少心.可前期因為級別的關系,去不了什麼危險的地方,所以加1點!
斷魂箭這個技能是有很大爭議的,有的人說加這個技能好,有的人說加二連射好,我說說自己的意見,斷魂箭因為是一箭,發揮最大攻擊力的幾率遠遠低於二連射,所以還是不加的好!加上1點引出二連射。
二連射,這個技能是2轉前唯一可以連續攻擊兩次的箭,有些人說加滿這個技能,但我卻有異議,我建議加到15點,15級時攻擊力是110%,加上面強力箭高攻擊的引發,足也!
一轉加點順序:(我所說的是沒有大號帶,自己練級的加點順序)先加一點斷魂箭然後加二連射,二連射加到10點左右加精準箭3點引發遠程箭,然後加滿遠程箭後再滿二連射,二連射滿後加強力箭,加滿後加精準箭,最後再加1點集中術!
二轉:
精準弓(滿) 終極弓(2) 快速箭(滿) 強攻(10 三轉後洗滿) 無形箭(滿) 爆炸箭(滿) 共121點
精準弓,這個技能有一點爭議,有些人說加到19,最後1點加的是命中,但我看一定得加滿,請看上面一轉的精準箭!
終極弓,這個技能是有爭議的,有些人說加滿,就我看來,這個技能不必加滿,加滿的話會讓你恨的咬牙切齒:一群怪被你引來了,正好站個點爆炸箭炸的正爽,突然來個這東西,怪又來追你,正好有人來了,被人家搶了.讓你恨的真的不知道該罵這技能還是搶怪的垃圾!最佳加法,加2點,在升級中,稍稍調節一下升級的氣氛!
快速箭,這個技能是沒用外掛非加滿不可的技能,但用了外掛加速器的話,就沒什麼用了,但話說回來了,外掛不是永久的,技能卻是永久的!
強攻,這個技能3轉前沒什麼用處,3轉後將爆炸箭10點洗到這個技能上.
無形箭,這個技能加滿會讓你省下不少心,加滿600秒,看清楚600秒啊,10分鍾,使一下技能可以抵用10分鍾,和法師的快速移動一樣,是個終身受益的好技能,是有些人嘴裡說垃圾,暗地裡卻悄悄加滿所謂垃圾的技能!想當初我也想加到7點和快速箭一起使用,可我點著點著就點滿了,強烈建議大家全部加滿!
爆炸箭,一個字滿,想升級,必須靠這個,炸的時候一個字:"爽",所以必滿!
二轉加點順序:先加爆炸箭,加10點後加精準弓5點再加快速箭5點引發無影箭,加10點無影箭後再加2點終極弓和加滿快速箭,然後滿爆炸箭和滿無影箭,接著加滿精準弓,最後加10點強攻!
三轉
疾風步(滿) 貫穿箭(5) 替身術(滿) 烈火箭(滿) 箭雨(21) 銀鷹召喚(25) 箭掃射(滿) 共151點
疾風步,這個技能唯一有爭議的是加10級還是20級,因為前10級每一級加2點速度,後10級每一級加1,所以有些人放棄後10級,可你看好了,加滿加移動速度30.就我個人而言,我的疾風步加滿提高移動速度是30,加上我的寵物裝備(可以點7次卷的寵物裝備)跳躍力14,再加上我自己點的雪鞋跳躍力14,還有我的弓加移動速度11,如今我的移動速度是140跳躍力是123,這個數值比飛俠的速度還高3點跳躍,可以說是絕對快的!,而且是被動技能,這樣就徹底打破弓手動作慢的職業弱點.別說以後有4轉,哪怕就是5轉6轉這個技能也是終身受益的技能,所以強烈建議加滿!!!
貫穿箭,如果你是個不愛練級的弓手,如果你的最終目標是100級的話,我建議你加滿此技能.如果你是一個有遠大志向的弓手,你的最終目標要4轉甚至5轉的話,我建議你加5點,因為從長遠利益看,4轉弓手可以近距離發箭,到那時我想你也會知道要不要加滿的.這個技能嚴格的說來,可以說是一個雞肋之嫌的技能:其一,一個怪物從你眼前沖過來碰到自己時,我想無論誰都不會腦子想著用貫穿箭去射它吧,有這時間還不如用快速的疾風步跑到怪物的前面來個4連射呢;其二:4轉韓國弓手技能直接就可以近距離射箭;其三:一名優秀的弓手絕不會讓怪物碰到自己的,無論大怪小怪都不會的,小怪可以秒殺,大怪用替身,所以建議只加5點引發箭雨足也!
替身術,一個字滿,也是一個打破弓手職業弱點的好技能,弓手血是少的,上面已經和大家說過,打BOSS的話更是蹩腳,基本上是第二下秒殺,有了這個技能正好給了弓手揚長補短的幫助,有些人還說加到6點就夠了,切,6點夠用個毛啊,6點替身才1000血,別談別的了,光紅船兩下就玩完了.所以強烈建議加滿!
烈火箭,這個技能有些人說不加,加箭雨.大哥,看好了,弓手唯一的屬性攻擊,而且是6個,燒雪人,挑貝貝,玩僵屍,其中的樂趣你自己可以體驗的到.如果攻擊力高的話,最高攻擊力可以達到萬,我親眼看到一個高級弓手用烈火射貝貝攻擊力出萬,而且我還可以這樣說,這是弓手4轉前唯一有可能將攻擊力提升到萬的技能!
箭雨,弓手練級技能,雖然是所有技能中唯一可以近距離射箭的技能,但攻擊力確實不怎麼樣,除了練級以外基本用處不大,而且最後10點加的攻擊力也很低,還有就是不能遠射,練級除外,如果是打BOSS讓怪物碰到自己對弓手來說是件不好的事情.建議加到21點攻擊力140%絕對夠用了.
銀鷹召喚,此技能有些人說加滿,我看不必,銀鷹和牧師的聖獸不同,聖獸升級是加攻擊力和時間,而銀鷹只加昏迷,25點足夠了。這也是3轉的剩餘點,3轉最後加點剩餘25點全部加在這個技能上。
箭掃射,不廢話,加滿,可以這樣說,此技能是3轉所有技能中最重要一個技能,加滿攻擊力100%,基本上中級怪物秒殺,讓你感覺絕對爽。
三轉加點順序:先加5點4連射,然後加5點貫穿箭引發箭雨,將箭雨加到21點後加滿4連射,接著加6點替身,6點替身加起來中途就可以和朋友組隊打打大怪了,然後加1點鷹擺擺酷,接下來疾風步滿和烈火箭滿,然後加滿替身,最後所有的剩餘點加在鷹上!
冒險島弓箭手練級地點: (同上↑)
0-9 新手時代,也是最可愛的蝸牛時代,冒險從天真無邪的童年開始!要說的一點就是不要一味的加敏捷,如果這時候加些力量對你升級會有很大的幫助的.
10級到了,終於轉職了,這個時候轉職後我建議不做弓箭手,還做一名戰士,因為這個時候的攻擊實在不怎麼樣,還不如拿把10級的大劍砍的爽呢,砍到15級,攻擊力有了顯著提高,然後再換把弓去升級.
15-20 這個時候還是建議去射手訓練場第二層打花蘑菇,或在第三層打綠水靈,也可以去豬的海岸刷漂漂豬,升級飛快!
21-30 這個時候除非有朋友帶,不然去廢氣做組隊任務,不僅可以升級還可以得到卷,對前期的你來說,如果得到卷的話去賣個好價錢會讓你眉開眼笑的.
31-34 2轉了,建議先加幾點爆炸箭,比以前的你升級會有顯著提高.這個時候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和別人組隊打僵屍,升級也很快的.
35-50 和上面一樣,如果沒有朋友帶你的話,還是去玩具城做101任務,你會發現在無意間級數飛漲,還可以得到卷,如果運氣好的話得到個披風智力卷,賣個幾百W是沒問題的,你做夢都會笑的.這也是資金回籠階段,為以後3轉買裝備需要的MXB做好充實的基礎,一般這個階段只要天天在這里混,混到3轉幾千W是不用愁的.還有一個不算技巧的技巧,當做完任務得到卷後不要立即就低價處理掉,建議等以後一起卷多的時候開個卷店賣個通宵,絕對比一有卷立即處理的價格高.
51-69 這個時期顯得稍稍漫長了,升級會很慢很慢,這個時候你才會體驗到冒險島升級之路的艱辛與困苦.但好在冒險島商城裡有雙倍卡,而且這個時期2轉的重要技能基本已經加滿,弓的攻擊力也有一個質的飛躍,組上幾個要好的朋友一起去升級,升級我想也是必然的.如果單練的話,我建議這個時期專門去冰面I打小雪人,買個雙倍卡經驗有270,而且也不算難打,刷新飛快,一天就可以升好幾級.
70-89 終於3轉了,你會發現3轉後的弓箭手與以前的樣子簡直就是脫胎換骨,有箭雨的近距離群攻,有貫穿箭的近距離射箭,有火焰箭的屬性攻擊,有4連射的單體超強攻擊,有疾風步切實好用的被動技能等等,簡直和3轉以前不能比,但因為這個時候你的3轉技能加的很少,攻擊力也較低,所以我建議繼續呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4連射加滿後基本一下一個)多了用箭雨,很快就會90的.這個時候你也可以去刷僵屍,組個祭祀和飛飛升級同樣也是飛快。
90-? 這個時期,3轉重要的技能基本加到15點以上,而且4連射也已經加滿,原則上可以去任何地方,只要組上幾個朋友,任何地方都會留下弓手的腳印,但你要切記,弓手這個職業是少血的職業,一定要小心謹慎.只要記住弓手這個弱點,就盡情的玩吧.用自己的青春寫下屬於自己的冒險島!
最後祝所有弓手天天快樂,天天升級,天天刷到慈悲.(呵呵,誇張了點)還有一點就是弓手是強大的,雖然3轉以前是那麼的弱小,但我們3轉了,我們強大了,3轉厲害,4轉的弓手更加的厲害,4轉弓手有一招烈火燎原,加滿攻擊800%,全屏攻擊,就讓我們在別人的羨慕聲中等待4轉,等待"箭神"的降臨吧...
弓箭手相關疑難問題:
1 高命中提高什麼屬性:
我想許多人甚至許多弓手不知道高命中是增加什麼屬性,有些垃圾說是增加攻擊力,垃圾始終是垃圾,自己去買個桑拿服點10個100%敏捷卷再加個集中術和吃個敏捷葯水,看多了這么多敏捷加不加攻擊,答案肯定是否定的.其實真正的高命中是降低MISS率,就我個人而言,我經常看見廢氣組隊任務中法師和飛飛這些職業打惡魚出現MISS,戰士就更不用談了,可你們看過有多少弓手打怪頭上冒出個MISS的,級別特低除外,我就此曾經實驗過,結果正如答案那樣,減少MISS率!
2 迴避率增加了,怎麼對怪物的迴避還是不明顯呢:
冒險島中幾個職業中除飛俠迴避率最高,其次就數弓手了,許多人都會產生疑問,怎麼弓手的迴避不怎麼看的出來呢?在這里告訴大家一下,弓手的迴避率是對低級怪物的迴避.你們自己如果有高級弓手號的話可以做一個很簡單的實驗:自己去碰蝸牛和去碰紅船試下,看迴避蝸牛的次數高還是迴避紅船的次數高,答案肯定是蝸牛高,當碰紅船的時候,基本很少很少迴避,而碰蝸牛的時候可以達到迴避率50%甚至可以到60%,但我所說的是高級弓手,級低當然除外了!
3 對弓手來說,是加手套攻擊卷好還是手套敏捷卷好:
實踐是檢驗真理的唯一標准:兩雙手套來比較,60級+13敏的手套和60級3敏+6攻擊的手套.前者戴上後,手套加攻擊20-53,後一雙手套加攻擊51-92.也就是說+2攻擊約等於+10敏捷.一雙+6攻的手套,大約相當於+30敏捷.所以手套敏捷卷對於弓箭手是垃圾,這也就是為什麼手套攻擊卷這么貴的原因.
4 強攻和直接近距離攻擊擊退怪物有什麼區別:
一些弓手們是知道的,近距離直接擊退怪物對有些怪物是沒用的,有些怪無論你近距離怎麼擊退,都退不了,而經過改版以後,如今的強攻是可以擊退這些怪物的.還有就是強攻加滿,攻擊力有250%,擊退怪物時直接攻擊就有四位數,這也是我建議你們洗滿強攻的道理.
5 箭雨的攻擊范圍:
沒玩過三轉的弓手朋友們乍看箭雨時以為是和冰雷的冰咆哮一樣,上下都可以打到怪物.答案肯定是不能的,箭雨對下面的怪物還可以傷害到,但對上面的怪物是傷害不到的.但總的來說,箭雨的攻擊范圍略大於二轉冰雷的技能雷電術!