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手套壓縮包怎麼包

發布時間: 2022-04-12 10:40:40

『壹』 怎麼打壓縮包

首先打開手機桌面上的【文件管理】,進入【全部文件】,在全部文件中找到想打包的文件,長按一個文件,在文件的後面將想打包的文件打上【勾】,然後選擇頁面下方的【更多】,在彈出的選項中選擇【壓縮】即可將幾個文件打包為一個壓縮文件。

長按該壓縮文件,在彈出的選項中選擇【分享】,在分享頁面選擇一個自己喜歡的分享方式,找到想分享的好友後點擊該好友,之後選擇【發送】即可將壓縮文件分享給好友。

電腦文件壓縮包安全小知識

如果製作加密壓縮包很頻繁,且都是使用同一個常用的密碼,那麼完全可以讓WinRAR來自動添加密碼,在你製作壓縮包的同時,默認密碼也自動添加進去了,非常方便。

具體方法是:打開WinRAR,選擇「選項→設置」命令,在彈出的「設置」窗口中,選擇「壓縮選項」標簽,然後單擊「創建默認配置」按鈕,在彈出的「設置默認壓縮選項」窗口中選擇「高級」標簽,單擊「設置口令」按鈕,最後在「口令設置」中輸入自己常用的密碼,連續按「確定」保存設置即可。

『貳』 怎麼解壓壓縮包

1、首先需要安裝壓縮軟體,在瀏覽器搜索「WinRAR」,找到並下載「WinRAR」。

『叄』 怎麼做壓縮包

在平常工作中經常要使用到文件,但是文件如果過大的話在傳送過程中非常耗時,這個時候就要用到文件壓縮了,下面介紹具體方法:

操作工具:電腦Windows10。

1、首先電腦中選擇文件。

『肆』 壓縮包怎麼弄

壓縮包操作過程:

1、同時選中所有需要放置到壓縮包的文件。



如果從互聯網上下載了許多程序和文件,可能會遇到很多壓縮文件。這種壓縮機制是一種很方便的發明,尤其是對網路用戶,因為它可以減小文件中的比特和位元組總數,使文件能夠通過較慢的互聯網連接實現更快傳輸,此外還可以減少文件的磁碟佔用空間。

在下載了文件後,計算機可使用WinRar或Stuffit這樣的程序來展開文件,將其復原到原始大小。如果一切正常,展開的文件與壓縮前的原始文件將完全相同。壓縮包是計算機壓縮文件、文件夾的載體。

『伍』 CS手套的皮膚如何安裝

聲明:最近呆著無聊發現很多人被我傳染上使用皮膚的毛病,為了幫助大家更好的理解和使用皮膚,乃至在日後能夠自己排除皮膚的小缺陷小毛病,特將我於08年11月24日發於FPS聯盟的一張教學貼轉發過來.此貼為我原創,我既錮夏軒本人.

說到皮膚可以說是CS的一個魅力所在.基於HL1引擎的CS1.5和1.6系列我們不用擔心什麼,可以放開了使用槍械模型.但是至於HL2引擎的CSS我們或許就要因為FPS的問題而考慮是否使用模型.如何才能不讓FPS掉太多還可以大膽使用皮膚.我今天的帖子就是最簡單的解決FPS與光纖的皮膚共存的一個技巧帖,首先我們先要針對游戲的皮膚和結構做一個簡單的了解.如果你玩了很久皮膚那麼這一步你可以跳過不看.

首先從CS1.6的皮膚說起,我們下載的皮膚分為三個文件,分別為V打頭,P打頭,W打頭的三個模型文件.這是一個完整皮膚的三個必有文件.我們分別來解釋一下.V字打頭的皮膚是第一人稱視角下的皮膚,也就是你在游戲時候直觀看到的,拿在手裡的皮膚.P字打頭的皮膚是第三人稱視角下的模型,詳細的解釋一下實際上就是你所看到的別人拿在手裡的槍械皮膚.而W打頭的則是落地皮膚模型,也就是槍械放在地上的樣子.HL1系列的皮膚實際上是多個片面堆疊而成.其中槍械模型本身不存在渲染深度和精細度不同渲染的問題.是將3D建模,骨骼動畫與皮膚所需要使用貼圖整合成一個文件.

再來說CSS.CSS是基於HL2引擎所製作的一套游戲,可以說是HL2的一個MOD.也可以說是起源引擎最新技術的實驗場.每次起源引擎的重大更新和技術革新都會第一時間展現在CSS上.而CS的皮膚則分開來.模型與骨骼動畫以及貼圖都是在游戲中由游戲引擎進行渲染和處理的.而CSS的槍械皮膚也有很講究,一把槍分為兩個模型,分別為V模型和W模型.V模型就是我們所說的第一人稱視角模型,而W模型的作用也起到了P模型和W模型兩個模型的作用.也就是說大家看到的隊友背著的槍械和拿在他手裡的槍械實際上都是W模型.

我與3D和小牛等人以及我們的師傅螞蟻5147以前曾經針對W模型和P模型的精細度是否會影響FPS這一點做過測試.經過我本人的實際測試我發現W模型和P模型如果模型結構過於復雜,片面過多會導致FPS降低的問題.而HL2更是誇張,我們在打游戲的時候,尤其是大混戰.大家會發現,可能FPS會掉到你不敢相信的程度.這個原因很簡單.CSS原版的W模型實際上結構很簡單.只是一個最基礎的形狀框架,所需要渲染的細節和片面少很多,而第三方再開發的皮膚則多是精細的要命.W模型少則比原版多出百餘片面.所以說渲染起來也會比較影響速度.可能你不認同我的看法,那你可以找一張以前CS1.6版的AK VS M4的地圖,你使用一把精細的AK和M4皮膚,加上W模型,進去後你會發現FPS狂掉,而使用原版W模型則不會影響多少.說了這么多其實很簡單,那就是讓我們來一起動手刪除掉W模型!

前期准備.

文件夾說明:materials(貼圖與材質文件夾)models(模型文件夾)scripts(信息調用文件夾)sound(聲音文件夾).一般情況下皮膚基本就涉及這幾個文件夾.

正版用戶看這個:
我先廢話幾句,正版CSS是可以使用皮膚的,我見過很多人說正版無法使用皮膚,這是個誤區.實際上我們要做的只是將下載回來的皮膚放到X:\Program Files\steamapps\你的Steam名字\counter-strike source\cstrike下.大家會發現那裡沒有models(模型文件夾)也沒有materials(貼圖文件夾)以及scripts(信息調用文件夾)甚至連sound(聲音文件夾)都沒有.這很簡單,因為正版CSS是把這些文件都封裝在GCF文件里.但是一旦cstrike文件夾下擁有了所有這些文件夾.CSS就會自動進行載入.而如果你對這些你下載的個性文件(皮膚啦,貼圖啦,聲音啦,這些我們稱其為個性文件)都不感興趣了.直接該文件,CSS就會自動載入其封裝在GCF里的相應文件.也就是說,當你的皮膚用膩了,直接刪除掉該皮膚,CSS就會自動在GCF里載入原版的皮膚.聲音和貼圖也是如此.
正版用戶要做的很簡單.大家把下載回來的皮膚按照皮膚發放者捆在壓縮包里的說明放在cstrike文件夾下,不用擔心.放上去只要你放對了進游戲就能使用上.

進入cstrike\models文件夾下,搜索weapons文件夾,搜索關鍵字為W_,將搜索出來的所有文件全部刪除.然後進入cstrike\materials\Models\weapons文件夾將w_models文件夾整個刪除.再進入cstrike\materials\Models\weapons文件夾,刪除w_models文件夾.

脫殼版用戶看這個:
大家要將cstrike文件夾下的materials(貼圖與材質文件夾)models(模型文件夾)scripts(信息調用文件夾)sound(聲音文件夾).進行備份.麻煩是麻煩,不過對你有好處哦.

我們把下載回來的皮膚包打開,找到壓縮包里的models文件夾,然後進入weapons文件夾文件夾,把W_打頭的文件全部刪除.再打開壓縮包里cstrike\materials\Models\weapons文件夾,把w_models文件夾整個刪除掉,然後再放進游戲目錄下.這樣就只復制V模型過去.

說明一下我這么做的目的.其實這么做的目的很簡單,就是將W模型全部刪除一個不留!但是這么做的問題就是你所有的槍械皮膚,只有在第一人稱視角下才能看出來,而在第三人稱視角下與落地的情況下武器的樣子則是CSS原版的.現在所有Steam正版用戶可以關帖子了.

誰讓咱們的電腦太落後了.哎,沒辦法啊......按照我的方法做,FPS能保住,但是大家要接受一點.那就是大家在第一人稱視角下手裡拿的槍械是你下載的模型,而看其他隊友拿的槍和掉在地上的槍則都是原版的.......不過為了FPS和自己喜歡的皮膚也就只能這樣了.
關於W模型的一些注意事項.游戲中W模型既是第三人稱視角下所看到的模型,但是這個模型擁有一個叫HitBox的范圍,此范圍我們可以理解為游戲中模型的中彈面積與體積,在槍械模型上它表示為一個立方體,我們在游戲過程中無法看到,但是一旦W模型的大小超出了這個立方體,那麼游戲本身就會否定它,將它視為過大的無效的模型文件.而在人物皮膚上顯得更為嚴謹,試想如果我們做出一個一堵牆那麼大的人物皮膚,並且為其加入HitBox.那麼就會擴大人物的中彈面積,Valve考慮到這個問題後針對它做了許多的限制.這就是為什麼我們使用某些皮膚會出現游戲無法正常進入伺服器的問題所在.所以大家在選擇人物模型的時候一定要慎重測試.另外槍械的W模型我們可以刪除它,包括它的貼圖.這樣既可以不影響FPS又可以保證游戲的正常性.

『陸』 壓縮包怎麼用

文件壓縮需要使用解壓縮軟體解壓後使用。

以winrar為例,解壓壓縮包步驟如下:

1、在詞條中點擊winrar,進入winrar官網。