① 戴手套也可以玩手機了!紅米note開啟手套模式的方法
一到冬天,很多手機用戶都會帶著厚厚的手套來保暖。但是,帶上手套之後,就不能玩手機了,就是網上買來了可以玩手機的特製手套,但是,手機屏幕反映也不靈敏,刷屏也刷得不開心。不過,如果您是紅米note的手機用戶的話,就可以按照下面的教程將紅米note的手套模式開啟起來,開啟手套模式之,手機屏幕的靈敏度會大大提高,帶著手套玩游戲也是很暢快的一種感受哦!
紅米note
紅米note開啟手套模式的方法:
1)點擊【設置】進入界面,選擇【其他高級設置】;
2)點擊【顯示】,開啟【手套模式】即可。
(註:開啟手套模式的同時會同時打開防誤觸模式)
② 如何讓一般的手套成為觸屏手套
使用納米電容液,將此液體均勻塗抹在手套指尖到關節處,自然風干後,手套便能變身觸屏手套,這意味著戴上手套也能接聽電話發信息,拍照,打游戲,一般每塗一次的平均有效期為一個月。
③ 蘋果正研究可穿戴手套輸入設備,該設備究竟有什麼用
據相關報道,蘋果正在研究可穿戴的手套輸入設拍瞎備,這是現實與虛擬世界的交互,而這種手套也能夠用於手勢的控制,在一些情況下,也能夠提供有效的觸覺反饋,所以這次蘋果可研究的可穿戴手套輸入設備也是在現實和虛擬之間的一個環境的轉換。那麼蘋果研究的可穿戴手套的輸入設備具有什麼作用呢?我們一起來討論一下吧。
所以蘋果研究的可穿戴手套輸入設備是一種感受現實世界物品,又能完成虛擬版本之間的互動,所以這是一種現實與虛擬之間的襲鬧空互轉,但是這種設備需有真實的觸摸感覺,才能夠讓人感受到真實感,所以這種輸入設備的用途也是用於真實與虛擬之間的工作,而且非虛擬的方式也能夠有效的感測,所以也能夠提供更多的有效數據來完成互動。
④ 手套模式怎麼開啟
Vivo x21手機開啟手套模式操作如下:
1、在手機桌面找到設置並點擊打開;
注意事項:
1、在使用手機的時候,要定時的對手機文件進行備份,以防文件丟失。
2、在使用手機的過程中,要定時的對手機進行清理。
3、在使用手機的過程中,一定要規范的操作手機。
4、在不知道問題所在的情況下,一定要第一時間聯系專業的人員進行處理。
⑤ [自譯]設計觸覺體驗
原文鏈接: Designing For The Tactile Experience
在過去的幾十年裡,數字技術很大程度上忽略了人的手和其它身體部分。我們的思考和感受,與我們的姿勢與行為密切相關。我希望推動作為設計師的你-在屏幕之外去思考。
更少的觸覺,更低的體驗
飲用芬蘭神經心理學家MattiBergstrom的一次演說中的話:
」我們指尖的末梢神經扒滾密度很大,幾乎和我們的眼睛一樣好;如果我們在童年或青少年的時候不使用手指,指尖的神經密度就會降低,這意味著大腦受損,阻礙了個體的發展,這種損傷可能和失明類似。盲人可能無法找到對應的物體,手盲卻會無法理解它的內在意義。
hold,push,swipe,tap
如果你是一位典型的白領,你可能會花大部分時間去看屏幕,而沒有觸及和工作相關的東西。你花費多少時間在電腦上?又花費了多少時間在手機上。你的空閑時間,又都在做什麼呢?hold,push,swipe,tap。
在觸摸屏上,swipe和tap都是在光滑平坦的物體上,忽視了觸摸感。嘩凱在與屏幕的長時間互動中,你只能感受到一小部分。
身體所處的姿勢有什麼作用?也許你不是一個好動的人,你通常處在什麼姿勢?一個人每天坐在電腦和手機前會有什麼影響?PabloBrinol,Richard E.Petty和Benjamin Wagner在他們的研究中表明,你的姿勢可以影響你的想法。
「我們認為,挺起胸膛的人會比佝僂著的人更加自信」
觸覺反饋
許多有形的東西正在從我們的身邊消失,並且以數字形式重現。它們在得到了新的功能改進並豐富起來。幾個例子比如:地圖,日歷,筆記本,筆,列印照片,播放器,計算器,指南針。隨著物質形式的喪失,也失去了只有物體的物理交互,才能帶來的感覺和體驗。「大腦不能像我們所做的那樣體驗世界,因為我們對這個世界的體驗,與我們的行為密切相關。」Paul Dourish在他的書中這樣說。
手能感受到一本書的厚度
不同的活動,不同的行為
想想我們在物理世界中的一些動作:
-買一張票,把錢包從口袋裡拿出來,打開,拿出紙幣,還有一些硬幣,遞交給收銀員。
-表達愛意,坐在或站在人對面,看著她的眼睛,我臉紅了,然後說:「你知道,我愛你。」然後吻了。
-尋找食譜,我從書架上選了一本。拿起書,翻了幾頁,找到一個不錯的配方。
但是在屏幕上:
-買一張票,填寫內容,按下按鈕。
-表達愛意,填寫內容,按下按鈕。
-尋找食譜,填寫內容,按下按鈕。
我們的環境,執行的動作,和接觸的事物,會幫助我們更加強烈地認識到狀況和意義。現象學家們已經探索了具體的行為與抽象意義之間的關系。「對他們來說,意義的並不是抽象的,理想化的集合;它是我們在行動的世界中發現的,是我們活動的世界。這個世界充滿了意義。它能夠向我們展示自己的行為。世界給我們提供了行動的可能性,所以我們才能物質和社會的表現中,發現世界有意義。」這是Paul Dourish書中的一段話。
數字世界中,也正在以同樣的方式進行許多不同的活動,價值就越來越不明確。例如,我們認為觸覺感應有些時候是必要的,例如支付時的感覺-你回感覺將手中有形的東西給了別人,而不是在平坦的表面屏幕上確認扣除。
嘗試一個簡單的任務。假設你想記住一些事情。寫下來,看看它如何影響你的大腦。研究數字技術對閱讀和寫作影響的Anne Mangen教授表示,寫作可以幫助亂此喚大腦更好的處理信息,並記住它。身體感知的動作會讓執行任務有更強的連接。這可能也是造紙企業銷售額增長的原因之一。紙質書籍的銷售也在增長。將電子書作為禮物的效果遠不及紙質書。這也是一個有趣的現象,實體的禮物「感覺」好多了。
設計觸摸
我們如何創造更多的材料體驗?哪些實際的解決方案,通過我們的感官可以解決的方案,與物理世界的接觸,讓我們盡可能地與周圍環境互動,而不是使用手機或其他的平板顯示器呢?有很多的方式可以來恢復體驗。
1.更人性化的方式與數字技術互動
讓數字信息有形,通過手勢與物理世界完成互動。
最著名的項目時SixthSense。在2009年,它就把數字設備和我們的物理世界聯系起來。通過由相機,懸掛在脖子上的投影儀,還有手上的彩色標記組成。用戶可以在手掌上投影鍵盤撥打電話,相機可以記錄手指的移動。他們可以閱讀實時的新聞,在手腕上劃圈來查看時間。將視覺效果投射到周圍的世界中。就目前的技術而言,外部環境不一定會被投影改變,通過AR技術和特殊的眼鏡,或是VR創建全新的現實。
一個更現代的例子是Magic Leap,這個項目將虛擬現實與真實現實混合起來。你可以看見水母在房間里飛行。可以拍攝到從天花板上落下的機器人,也可以用手勢控制界面。
VR與AR的混合項目可能才是未來。這些技術是建立在對人類行為,心理學,物理規律以及人體工程學的基礎上。這些經歷,不僅是在屏幕上的觀察。他們並沒有把你從環境中撕扯開來,讓你坐在椅子上去看一個平坦的空間。你參與到行動中,沉浸在行事與情緒的變化中。所有這些技術都能給你帶來體驗。不管真實與否,你都會印象深刻。
另一個有點事,它們可以讓你的身體移動,用虛擬屏幕替代實體屏幕。它們可以在任何地方完成你的工作。無論您是使用3D繪畫,投擲方塊,還是整理桌面,您都可以使用手指,手掌和身體的運動,技術會適應你。
2.設計中更多的感官體驗
如果視覺感測器已經被某些功能佔用,則不要再添加視覺刺激。可以是通過觸覺,聽覺,嗅覺的刺激,來創造更多感官的設計。正如Hendrik NJ Schifferstein和Paul Hekkert在《產品體驗》中指出的那樣,「到目前為止,許多不同的研究表明,刺激感官的形式越多,我們的體驗越豐富。」
我們來進一步討論虛擬現實的話題,即使它並不能滿足對實體和材料的需求,但是VR可以將多種感官聯繫到一起,不僅是視覺和聽覺,還有觸覺。
有幾種不同的方式可以將觸覺帶入到VR中:
-經典的原始控制器
他們給你一種存在的感覺,就像是拿著滑鼠一樣,它是一個對象,又一個單一的交互。被雙手控制,這種情況下,您的手和手指的潛力還沒有被開發出來。
-觸覺手套
這些能夠讓你感受到手中的VR物體。感測器將觸覺轉化為震動,你可以感知到物體的形狀,甚至是虛擬的放失。雖然有些感覺與真實的感覺不太一樣,但是在虛擬現實中的整體,提出了一個問題:真實意味著什麼?是什麼讓真正的觸摸體驗-通過真實的,有形的材料,通過神經元傳遞給大腦。如果只是欺騙大腦,那麼我們需要關心的是大腦還是身體?
-將觸感手套與材質物體結合
很多VR游戲都會出現在一個運動場上,其中一款就是Void。作為玩家,你穿著背心上面有22根感測器,在恰當的時間震動。在游戲中的你,會覺得周圍一切都是有形的,你沒有看見牆,而是一大片的區域,一塊石頭可以視為山,打開傳送門的感覺也很真實,通過這些視覺,觸覺,聽覺甚至嗅覺的綜合體驗,讓VR更加身臨其境。
3.在設計界面時,考慮物理世界的方法
人們最自然的方式是什麼?
時間追蹤並不總是令人愉快的,這會讓你感覺自己像一個機器人,不停地查看時間,打開和關閉你的時間追蹤應用。開發人員找到一種方法,讓機器人在後台完成任務,這樣我們就可以更加靈活。這個時間追蹤裝置是八面體。每一個面都是一個對應的活動,所以你可以很容易的在不同的項目上記錄時間。這是一個很自然的方式,從一個任務切換到另一個任務,並且將注意力從一件事,轉移到另一件事上。
當你在設計一個產品時,想想如果沒有它你的用戶會怎麼做。人們怎麼跟進工作?也許會記下筆記。過去的人們是如何完成任務的?從座位上站起來,伸了個懶腰?如果每一個任務都需要小練習或者站起來,用戶的健康怎麼考慮?這個過程中可能會出現許多荒謬的想法,但你可以做出更親近人類的設計。
4.將你的數字產品遷移到有形的體驗上
如果你已經有了一個產品,應用,考慮它能不能轉換到物理世界。
計算機讓人們可以使用數字世界的樂器來作曲,但是,與樂器的物理接觸的並不能用滑鼠代替。在鋼琴上按鍵和敲擊鼓面,移動手指和手腕,前臂和後臂的發力,這些都是程序不能帶來的體驗。
著名的陰液製作軟體公司Ableton決定創建自己的硬體,Ableton Push。第二代的Ableton Push就是「把你需要的所有東西放在一個地方-觸手可及。」Push是一個帶有墊子和控制的桌子。可以讓你在設備上打鼓和敲擊樂器。提供了一系列的方法來演奏和操作示例,幫助你快速實現想法。沒有技術可以阻擋你,你可以與音樂互動。
5.思考另一種方式:如何利用數字體驗升級已經存在的事物
經典的玩具,棋盤游戲,紙質書籍和筆記本,樂器,這些都和我們生活了數十年,美觀,高效,可愛。然而,它們中的很多都在消失,失去了吸引力,無法與數字體驗的產品競爭。我們可以通過數字體驗來升級它們。
玩木質玩具是兒童最棒的體驗之一。它們的形狀和材料,可以幫助兒童提升構建能力,鍛煉手部肌肉這也可以激發孩子的想像力和創造力,我們不應該因為pad的存在而拋棄它們。Studio deFORM的項目KOSKI就是一款構建塊的游戲,「將物理世界與數字游戲世界連接在一起。」物理塊玩具在iPad應用上鏡像顯示,並增加了富有想像力的世界,角色,和故事。玩家通過實時操作這些模塊,改變屏幕上的世界。
我們可以討論這個游戲是否真的能培養孩子的想像力,但是它確實是平板游戲的一個更優選擇。
我們習慣了舊事物,沒必要向用戶教授新的設計模式或新奇的交流方式。每個人都知道如何使用紙筆,但是每次在紙上寫字時,都會三思而行。最後,它必須以某種數字形式重寫,以便可以輕松的共享和傳遞。Wacom的筆記本數字化解決了這個問題,通過手寫體轉換為數字文件的SmartPad。結合了筆記頁面重新編輯的可能性。
即使是現有的材料,在數字體驗豐富的情況下,也可以呈現出新的特質。將意想不到的事物混合在一起創造出非傳統的對象。MIT Media Lab環境交互實驗室製作的FabricKeyboard。像是Meg Miller所說的:「這種由紡織感測器製成的布料,可以讓你像擁有鍵盤那樣輸入,你可以操作布料本身,創造聲音,通過按壓,拉動,扭轉,甚至是揮動雙手。電子織物可以應對觸摸,壓力,拉伸,和感應電場。」
最後,讓我們再來想想,在傳統事物消失之前,我們應該仔細考慮的。它們時從多年的經驗中創造出來的,它們已經發展成了現在的形式,非常適合它們的功能。想想如何提高易用性,便捷,愉悅地印刷書籍。這些媒介的布局規則和版式已經很快的遷移到了電子書和網頁設計上,這些電子書和網頁設計正在努力滿足標准。還要考慮不可轉讓的特質:觸覺上的感知,可獲得性。
一些老舊的教材值得保留,即使是數字時代,它們也會繼續發展。
有形的未來
正如Andrea Resmini和Luca Rosati在他們的書中《Pervasive Information Architecture》中所說:
「五十年前,我們存在於物質世界,當你想知道某些東西時,你問一些人,讀一些書。現在台式電腦成為了我們獲取信息的入口,然後計算機將我們帶回到現實世界,還有獲取信息的普及。」
將現實世界的物質帶入到日常使用的技術中,是一種從物質學習的方法。另一種方法是將我們在屏幕交互時缺失的屬性進行分類。讓你的感官引導你,並思考一個解決方案,可以取代目前的不適應。經典的人本方法依然有效。但是,隨著先進技術的不斷改進,並延伸到我們生活的各個領域,我們需要更加仔細的考慮它的意義,我們的身體和感官,就是它的一部分。
⑥ 手套戴著能玩手機嘛
如果您使用的是華為手機,您可以開啟手套模式。
進入設置 > 輔助功能 ,開啟手套操作開關。
溫馨提醒:使用時建議用指腹觸摸或滑動屏幕,盡量避免手套和手指間存在較大空隙,以免屏幕無法識別您的手指動作。
⑦ 蘋果手機戴手套觸摸怎麼設置
1、打開蘋果手機桌面,點擊進入設置選項。
⑧ oppo手機戴手套觸屏怎麼弄
手套模式就是當您開啟該功能後,手機屏幕變得異常靈敏,即使您佩戴手套也不影響您操作手機哦。嘻嘻~冬天不摘手套也能玩手機了,帥呆啦~
溫馨提示:
目前OPPO在售機型均不支持手套模式,感謝您的關注~