Ⅰ DOTA屠夫出裝
您好,TF其實有很多玩法的,如果對方輸出夠猛的話,例如小黑 月騎 劍聖之類的 就撐血,但不一定要一直撐血,一般情況下 TF一個挑戰就夠用了,後期轉笛子。前期的話,出散如跡門可以出魔棒,或者2個力量手套轉骨灰,6及之前打出瓶子和鞋,如果控F控不好的話,可以出個秘法鞋,沖並後期轉飛鞋,如果能控好F的話,建議相位,TF不差10點力量屬性,一般我用TF 6及之前 第3技能加1點,畢竟前期只要勾到一咬就死,可以漲力量。中期出個推推非常好用,因為不是每勾必中,出推推追殺很好用。後期直接龍芯 如果隊友輸出不夠,可以神杖 輝耀 強襲,橡埋純手打啊,忘採納
Ⅱ dota屠夫怎麼配裝備
DOTA中的屠夫如果玩的風騷的話,基本可以在前期把握大局。
如果玩屠夫的話,出門最好帶個魔瓶,魔瓶在家裡靠近水井邊大商店裡有賣。帶魔瓶的屠夫一定要單中,這樣才好迅速升6級後跟隊友配合GANK。單中的屠夫要懂得控制河道中的神符,神符兩分鍾刷一次,神符可以用空的魔瓶存放。如果單中發展的順利那就先把鞋子買了放在家裡,然後時不時的觀察兩路PK情況。如果發現對方英雄有紅血的,那就要把握時機搶人頭。買了鞋子後的屠夫下一個裝備可以是挑戰頭巾(挑戰頭巾=兩個治療指環+一個鐵意頭盔+流浪者法師斗篷)。治療指環在買鞋子的同一個商店;鐵藝頭盔在靠近水井邊的那個眾神之王商店裡;流浪者法師斗篷在家裡水井邊的第一個大商店裡買。如果暫時買不起這么多裝備,那就先合兩個護腕(護腕=力量手套+貴族圓環)。然後就奔飛鞋了(飛鞋=鞋子+飛鞋說明書),飛鞋說明書在家裡最邊上的那個小商店裡。最後就是使勁的撐血,龍心或者強襲,冰甲這些都是好東西!(龍心=活力之球+西斯梅斯之掠奪)龍心合成的裝備都要在外面的商店裡才有。近衛這邊的商店在中路三塔的上邊,或者說在上路二塔和三塔之間的路口那裡進去就可以看見;天災邊的商店在ROSHAN的上面,也就是天災中路二塔旁邊的小道上過去就能看見!其實DOTA中的英雄,前期出門裝講究,但是後期就看你個人的水平了,如果打錢快的話,可以速出神裝;如果打錢慢,或者經常被抓的話,那基本也出不了什麼好的裝備!重要的是在實戰中能夠靈活通用那才是王道!
Ⅲ 魔獸爭霸dota屠夫最佳出裝
前期出門裝:兩力量手套、兩樹枝、樹葯、葯膏、(直接瓶子也可以~)
前期出裝:鞋子、瓶子、挑戰頭巾、影之靈龕、
中期出裝:相位鞋(經濟好有優勢可以出飛鞋)、挑戰頭巾、影之靈龕、藍杖、推推棒
後期出裝:飛鞋、挑戰頭巾(裝備齊了~再合成笛子)、藍杖、推推棒、冰甲、魔龍之心
神裝一般根據隊伍需要選擇
對方DPS很強
可以出西瓦
對面法系爆發高
出笛子。
還有錢
再補出龍心
A杖
飛鞋
輝耀就可以了
Ⅳ 屠夫手套配什麼ak
AWP永恆之槍系列+蝴蝶刀大馬士革鋼系列+駕駛手套王蛇系列。
首先這款作為主戰武器的模型貼圖,不管在游戲對局中,還是私底下自行仔細觀摩,它的做工就很精緻魔化,你完全看不明白設計概念,畢竟花紋圖案都沒有什麼概念元素,唯一能看明白的莫過於其主色基調,如藍天一般透徹,似乎天一直都在,可謂永恆之意吧。
Ⅳ csgo屠夫配什麼ak
可以搭配屠夫ak。因為屠夫的花紋比較搭配,同樣紅色系搭配暗紅色線條可以讓體驗更加合適,而且暗紅色和手套的樣式更加貼合「屠夫」的含義。
Ⅵ 黎明殺機陷阱屠夫配件介紹
黎明殺機每個殺手會有一個屬於自己的主要力量,其中陷阱殺手的主要力量來源是捕獸夾,接下來深空高玩就為各位帶來黎明殺機陷阱屠夫配件,感興趣的玩家快來看看吧。
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附加品名稱效果是否可以疊加?是否會受工匠技能影響?稀有度描述陷阱殺手的手套是是常見帶襯墊的保護性皮手套。
小幅降低捕獸夾的設置時間。
影響所有捕獸夾。強力彈簧是是常見
一個沉重的大彈簧圈,可大幅增加捕獸夾的穩固強度。
小幅增加逃出捕獸夾的難度。
小幅增加拯救同伴脫離捕獸夾的時間。
小幅增加捕獸夾的設置時間。
鋸齒夾是否常見帶鋸齒的捕獸夾替換品,當夾到獵物時會造成嚴重的傷口。
在夾到受害者時,造成重度出血,直至治癒為止。
影響所有捕獸夾。
「就像一頭匍匐已久的猛獸,一旦答桐雀聞到鮮血的味道便窮追不舍。」蠟塊是否不常見一塊可用來降低摩擦、加速機械零件運轉的蠟塊。
中幅降低捕獸夾的破壞技能檢驗的成功區域。
影響所有捕獸夾。陷阱殺手的袋子是否不常見鞣製皮腰挎包。容量大而且質地牢固,可用來裝運獵殺裝備。
進入游戲時,會攜帶1個額外的捕獸夾。
增加1個捕獸夾攜帶上限。捕獸夾設置器是是不常見快速安全設置捕獸夾的簡單工具。
中幅減少捕獸夾的設置時間。
影響所有捕獸夾。副彈簧是否不常見當捕獸夾的主彈簧不可用的時候,副彈簧便脫穎而出,保障陷阱的功用。
中幅增加捕獸夾的破壞時間。
影響所有捕獸夾。洋蘇木灰染料否否不常見木灰,用水燒開後可以用作染料給捕獸夾染色,使其極具偽裝性。
中幅加暗陷阱的顏色。
影響所有捕獸夾。四彈簧圈套裝是是不常見一整套捕獸夾替換裝備,可以讓傳統的雙彈簧圈系統升級為四彈簧圈系統,大幅增加捕獸夾的穩固強度。
中幅增加逃出捕獸夾的難度。
中幅增加拯救同伴脫離捕獸夾的時間。
小幅增加捕獸夾的設置時間。
影響所有捕獸夾。焦油瓶否否稀少一種黑色啞光的粘稠物質,很像焦油。塗抹於捕獸夾上,可以極大增加其隱蔽程度。
大幅增加捕獸夾的隱蔽性。
影響所有捕獸夾。安裝工具是是稀少專門設計用來快速簡易安裝捕獸夾的特殊工具。
大幅降低捕獸夾的安裝時間。
影響所有捕獸夾。生銹的捕獸夾是否稀少捕獸夾的夾齒上銹跡斑斑,讓夾齒造成的傷口更難治癒。
中幅增加捕獸夾所傷逃生者的療愈時間。
小幅減少捕獸夾的破壞時間。
影響所有捕獸夾。油膩彈簧圈是否稀少一種清油,可以讓操縱陷阱彈簧清早變得更棘手。
中幅增加捕獸夾的破壞時間。
小幅減少捕獸夾的破壞技能成功檢驗區域。
影響所有捕獸夾。緊固工具是是稀少一整套用來穩固捕獸夾的特殊工具,以保證其捕捉效果。
中幅增加破壞捕獸夾的時間。
中幅增加拆卸捕獸夾的時間。
小幅增加獸夾的設置時間。
小幅降低捕獸夾的破壞技能檢驗成功區域。
影響所有捕獸夾。縫制皮袋是否罕見用各種的皮粗略縫制而成的大袋子。
進入游戲時,會攜帶2個額外的捕獸夾。
增加2個捕獸夾攜帶上限。打磨石否否罕見使用捕獸夾時,可用打磨石來磨尖夾齒的齒鋒。其所咬噬的傷口如此之深輪陵,目的就是要讓受害者盡快失血。
被捕獸夾夾住的受害者有50%的幾率進入瀕死狀態。
影響所有捕獸夾。血腥彈簧圈是是罕見一種又粘黏又滑膩的物質,這種可怕的液體會讓操縱陷阱彈簧變得更危險。
巨幅增加捕獸夾的破壞時間。
小幅增加捕獸夾的設置時間。
中幅減少捕獸夾的破壞技能成功檢驗區域。
影響所有捕獸夾。鑽石打磨石否否超級罕見含有鑽石粒金屬板的打磨工具,可磨尖夾齒的齒鋒,造成致命的傷口。
被捕獸夾夾住的受害者會進入瀕死狀態。
影響所有捕獸夾。
Ⅶ 爪子刀外表生銹配什麼手套
乾旱手套、久經雲杉DDPAT、防水布膠帶、皮革配色、屠夫配色和爪子刀外表生銹搭配都比較不錯。
久經雲杉DDPAT手套因為自身配色的原因,導致其並不怎麼吃磨損,即改閉使是高磨損狀態下也不會破壞手套塗鴉的美感,塗鴉的顏色以及亮度也都基本保持完整。
皮革配色略有磨損的穗啟皮革同樣看不出明顯的瑕疵,主要的磨損都集中在了手心處,手背處的表現非常的完美。皮革手套有著一種猜殲如廢土的風格,手背使用皮革進行圍繞使其更加充滿質感,整體風格十分適合T陣營,與荒野反叛系列組成悍匪風格的飾品搭配。
屠夫的主色調為紅色,並且表面有著類似於虎斑的花紋。在裹手的介紹中,裹手是因為血跡的沾染從而變成了紅色,與爪子生銹搭配很合理。
Ⅷ dota屠夫攻略!!!!!裝備!出招!鉤人!都指點一下~
屠夫(Pudge)(對應地圖:6.61b 其他版本僅供參考) 比賽開始了,不論是rd還是ap模式,選你想選的英雄,萬事須自信二字,更何況娛樂,記住高手都是有菜鳥成長起來的,沒有今天的菜鳥也就沒有明日的高手,說不定你天賦極高,上手快,一選改變局勢,二選改變人生! 屠夫是一個很惡心的英雄,連技能都讓人很惡心,一個dota里神出鬼沒的妖怪,見到他的英雄,恐怕快歸能量圈了。 看一下他的各項基本屬性:力量 25+3.2敏捷 14+1.5智力 14+1.5攻擊距離 128(進程)移動速度 285 作為一個力量英雄,他的初始力量和力量成長都是名列前茅的,一開始625的hp可以讓前期的他處於人見人怕的地位。敏捷智力成長一般,畢竟不是靠這兩項吃肉的,近程擁有128的攻擊距離且52-58的初始攻擊力,為屠夫前期補兵創造了優勢條件,熟悉屠夫攻擊節奏後你會發現屠夫非常好補兵。最大的劣勢是285的初始移動速度,對於屠夫的技能來說是拖累,所以,一有經濟條件速出鞋子,然後飛鞋,大技咬人一定要靠近(屠夫一般都是處於開腐爛追殺狀態,要讓敵人進入自己的腐爛區域除了鉤甩得好還要較快的移動速度),不然腐爛只燒自己那可不爽。 屠夫的一技能肉鉤(快捷鍵:T,冷卻時間14秒)是個很華麗的技能,關鍵時候要考慮拯救一個貧血的盟友還是給敵人造成400點傷害(4級),這個技能不鎖定目標,而且對小兵有效,因此屠夫的走位十分重要,四級的肉鉤有著1000碼的施法距離,可以鉤到大概1200碼的單位,肉鉤到達位置的前方200碼左右的單位可以被鉤到,一個很遠的敵方英雄被鉤到樹林里肢解了,敵方英雄的盟友只能無奈地為其送行;另外,團戰之前將一敵方有團戰技能的英雄(如神牛,巫妖等)拉到野地暗殺也十分之爽。這個技能四級時竟然有400點的傷害,是個十分可怕的傷害輸出技能,而且無視魔法免疫和魔法抗性,所以說,相當華麗!要保證此技能有效釋放,地圖上的視野提供是很有必要的,如己方沒有輔助英雄(聖騎Chen,巫妖等),屠夫就要無私提供眼睛了,在河道出符處,中路對方河岸(一塔掉了的情況下)等位置插眼,你的獵物就會毫無保留地映入你的眼簾。 二技能腐爛,配合一技和大技殺人非常奏效,還可以追殺貧血英雄,另外還有有一重要功能:自殺!屠夫血厚,很少英雄可以單殺他,一般都是兩個以上,甚至是五個英雄,為了報鉤殺之仇狠狠把自己最狠的技能都給你,在你瀕臨絕望他們要爽歪歪之時突然發現:屠夫自殺了!哇,那是何等的幸福,那幾個想報仇的真的是,男兒哭吧哭吧不是罪(要是女玩家,這種殺戮不適合你,還是去勁舞吧,實在不行,就學龍葵,為了哥哥長!生!不!老!跳劍吧,不知是該可憐她還是該替她高興),此技能死前開啟要眼疾手快,好技,好技,V神連連稱贊。 三技能堆積腐肉,應該說是全dota最變態的技能,四級每個小兵0.12,每個英雄1.8點力量暴增,此技能讓屠夫即使到了後期也仍有無限的成長,而且是力量屬性成長,後期的大量刷兵,尤為屠夫提供了適宜的成長環境,再加上屠夫本身高力量成長,讓屠夫在後期由Gank變身Tank,出了個心,就相當能扛,基本上是不死鳥。如果那樣的你在團戰時死掉,恭喜你吸收了基本對方所有技能的傷害,你的隊友也基本可以將對方團滅了,聰明的敵方應該不會把火力向你輸出。不打你怎麼辦,你就開著腐爛在人堆里晃悠,收點小錢,關鍵時一鉤,又拿了個人頭,錢多了再出個輝耀(如果有其他人出了輝耀,你就出點別的吧,如強襲,強襲也有人出了就再出一個心),把對方惡心死。 大技肢解,非常好的控制加傷害輸出技能,傷害相當可觀,最出色的是那僅有30秒的冷卻時間,簡直是屠夫遊走殺人的必備良方,後期沒人肢解出了個a杖也可以啃個小兵加加血(也不要這么浪費,這里只是想說明屠夫大技冷卻時間短)。說到這里,新版的屠夫,a杖真是錦上添花的必備神裝,出了a杖後,粗略計算一下(對一般單位,不考慮出了挑戰頭巾,以及一些魔抗技能):每個英雄自身都擁有25%的魔法抗性,,如果有挑戰頭巾的話,呵呵,屠夫自身16%+25%的魔抗加上挑戰的30%,屠夫就會有71%的魔法抗性!對比一下(3級大技,power按90算,17級屠夫不算加成76的基礎力量,加上堆積加成4點,a杖10點,90點,如果還有護腕,效果更佳,B為hp的基礎回復,注意回復和對敵人的傷害沒有直接關系,你啃開黑黃的英雄,他不減血,但你照樣加血): 無a杖效果有a杖效果大技總傷害175*3*0.75=348.75(175+power*0.75)*3*0.75=545.625屠夫自身回復B-300*0.59b=B-177B+545.625-300*0.59=B+368.625加腐爛的傷害348.75+300*0.75=573.75545.75+545.625=770.75由於屠夫有著無限力量成長的能力,大技的傷害又和力量有關,本小姐做過測試,屠夫有了a杖後出心,又加堆積,200多點點力量,配合鉤子可造成近1500傷害(已計算過魔抗),在後期這種控制性傷害也是相當變態的。 屠夫線上一般會被壓,這是除了地獄領主外所有近戰英雄的痛處,就連斧王,半人馬也不例外,即使擁有壓人技能,和卓越的hp,但是超低的護甲被遠程點幾下再配合技能的打擊,基本上就得回家,要不就變first blood。所以出門裝備建議一組吃樹,三鐵樹枝幹,一回復戒指(基本上可以回復被點的傷害,吃樹回復一些意外傷害和技能傷害,戒指中期可以合成挑戰)剛好600。如果單中的話,七級打出1100+應不是問題(還有望拿fb),然後買魔瓶靴子開始殺人吃肉(注意余錢買眼插河道拿符,或為鉤人提供視野)。如果走邊路(裝備不變),七級可以不出魔瓶,考慮a杖或挑戰,買小雞後遊走殺人,小雞送葯、裝備及眼睛中後期有了a杖後出心。中前期殺人吃肉,後期當坦克,吃小兵(刷兵,不是用大技啃)。全局都鞠躬盡瘁,「好一個屠夫!」V神感嘆道。 屠夫雖如此強大,但也有他的剋星,一般來說,不要去打那些血厚的主義,費力殺掉一個,說不定就被其他英雄一擊放倒,不鉤滿血的劍聖,發條,全能,末日使者(鉤來有可能把你殺了),身邊有人不鉤巫妖。陰人時小心被屎殼郎跟蹤。如果對方的英雄大都是力量型,或隱身型,此局最好不選屠夫,若選了就直奔坦克裝。 dota宣揚的是團隊精神,個人英雄主義不可靠,要想得到隊友的信賴,就得時刻記住自己不是一個人在戰斗,而是五個人,如果你遭遇困境,看著隊友都在奮勇作戰,你忍心拋下他們選擇放棄嗎?堅持到底也許不能勝利,但icefrog帶給我們的精神才最為重要:dota是一種過程,一種和隊友同生死共存亡的過程,不求打得輸贏,但求打得精彩。技術不是最重要的,深刻領會dota精神才會讓你從游戲中收獲更多生活。
Ⅸ 英雄聯盟LOL11.5荒漠屠夫雷克頓四種最新出裝方案
英雄聯盟LOL11.5荒漠屠夫雷克頓怎麼出裝?
英雄聯盟LOL11.5更新後,鱷魚,也就是荒漠屠夫雷克頓被削弱了,那麼被削弱的雷克頓要怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來英雄聯盟LOL11.5荒漠屠夫雷克頓四種最新出裝方案,趕緊來看看吧!
英雄聯盟LOL11.5荒漠屠夫雷克頓四種最新出裝方案
渴血血手復活甲,能抗耐打,高回復,基礎屬性扎實,高容錯率,機動性較差,適合大多數情況,推薦征服者傳送。
挺近血手復活甲,彌補了機動性,各方面均衡,適合打遠程且需要鱷魚開團,推薦強攻傳送。
暗爪血手復活甲,鱷魚爆發最高的一套,爆發不輸刺客,且身板還比輕裝戰士肉,適合切後排且有隊友開團,推薦強攻點燃暗爪可以增幅真實傷害包括點燃。
黑切日炎血手,不怕重傷,打坦能力強,持續輸出和aoe強,無任何爆發,適合對線坦克英雄,不需要鱷魚切後排,且己方不缺輸出,推薦征服者傳送。
後續出裝根據局勢陣容,如果水平較低或者對鱷魚不太了解不太熟練,亦或者單純的不會團戰,可以不出復活甲,對抗菜刀隊的死舞,對抗法系傷害的振奮,對歲早抗暴擊的藍盾,重傷特效的反甲和重傷刀,雙抗護盾急速全面的石像鬼,對抗鐵男螞蚱的秘銀輸出環境非常好也可以出貪欲。
鞋子上除了抗性鞋,在對局壓力不大的情況可以選擇cd鞋,可以減少閃現的冷卻時間,特殊情況比如對面有狗頭,不是必出抗性鞋的話也是可以考慮三速鞋的,減速抗性搭配符文的韌性可以基本無視減速,靈活選擇。
符文上,主系精密,強攻征服者二選一,後續選擇凱旋,韌性不需要就換攻速》,堅毅不倒對線鄭雀棗諾手蓋倫這種斬殺英雄換致命一擊》。
副系比較自由,主喊拆宰系的血之滋味/猛然沖擊搭配貪欲獵手【推薦日炎流派】,巫術系的無效化法球/靈光披風搭配超然【推薦暗爪流派】,堅決系除去生命源泉和護盾猛擊之外七選二,堅決最通用。熟練且有理解的鱷魚玩家可以考慮在無壓力的對線情況下,帶啟迪系的神齊之鞋加星界洞悉,尤其是星界洞悉搭配cd鞋,可以大量減少召喚師技能冷卻時間,符文碎片第二行自適應,第三行抗性,第一行根據個人風格,自適應攻速急速都是可以的,我帶的是急速。
技能加點上鱷魚只能
主Q副E
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通用套路,照著點就行了,出裝抗性鞋渴血血手反甲振奮藍盾,想輸出就把後三件的一件換成黑切或者反甲換重傷刀,符文征服者凱旋韌性堅毅不倒,副系爆破復甦之風,符文碎片雙自適應一個抗性,加點主Q副E。